Cómo completar el Capítulo 14: La batalla por Solm en Fire Emblem Engage

Capítulo 14 de Engage de Fire Emblem es sin duda bastante familiar. Cuenta con una habitación grande con un espacio gigante en el medio, que tiene enemigos a cada lado y esconde a todos sus jefes en una habitación separada en la parte de atrás. Incluso tiene una configuración familiar en la que debes competir con los ladrones hasta el tesoro. ¡Es el Capítulo 10 de nuevo!
Sin embargo, si bien hay muchas similitudes, esta es sin duda la más difícil de las dos etapas. Hay sustancialmente más tropas con las que lidiar, y muchas de ellas son contundentes y están fuertemente blindadas. Los tesoros también son sustancialmente más difíciles de encontrar. Pero donde hay voluntad, hay un camino. Esta guía te llevará a la victoria contra estos temibles enemigos.
Fase de configuración
Como ya dijimos, realmente se siente como si el capítulo 14 fuera una remezcla de la batalla del capítulo 10. La idea general es muy similar. Vas a querer tener tropas con espadas para luchar contra la gran parte de los bárbaros.y vas a querer tropas con hachas para luchar contra todos los Lance Fighters y Lance Armors.
El mismo estilo de brecha también existe en este escenario, así que querrás tener algunas unidades voladoras para aprovecharlo. Entonces, haz que al menos dos de ellos te acompañen en esta batalla. Esto también te ayudará a proteger a tus unidades más blandas de ser flanqueadas por los Wyvern Knights del enemigo.
Además, dado que el enemigo tiene algunas poderosas unidades voladoras, vas a querer tener arqueros. Al menos dos de ellos (uno por cada escuadra). Preferiblemente, ambos arqueros tendrán un arco largo, pero asegúrate de que el arquero que viaja a la derecha lo tenga. De lo contrario, el arquero contra el que lucharán tendrá un alcance mayor que ellos. Nunca bueno
Ah, y una última cosa, no hay muchos magos enemigos en este escenario. Entonces, Tener algunas unidades blindadas y blindadas no será una mala idea. No son buenos para perseguir al mago al comienzo de la etapa, pero son muy buenos para controlar el espacio. Habiendo dicho eso, mientras las unidades blindadas hacen que la primera sección sea mucho más manejable, la sala del jefe en la parte de atrás será un poco traicionera para ellos, así que no cargue demasiado a su equipo con ellos.
Entonces, solo para reiterar, querrás tener una cantidad decente de unidades de espada y hacha (al menos tres de cada uno, diríamos), al menos un arquero por equipo, un par de unidades voladoras, y luego estás También querrá tener sus unidades mágicas típicas (como mínimo, necesita al menos un sanador y un mago). Cuando luchas contra Hortensia y Zephia, es extremadamente útil tener a alguien que pueda usar habilidades marciales. Entonces, si tienes un maestro marcial, te recomendamos traer uno. Afortunadamente, tienes 12 unidades masivas para esta batalla, por lo que tienes mucho espacio para jugar.
Además, en este punto del juego, tendrás una multitud de tropas que cumplen múltiples roles. Como ejemplo, Ivy es una maga poderosa, que puede curar y que también es una unidad voladora. Se pueden llenar otros vacíos equipando de manera inteligente emblemas a ciertas unidades para cubrir múltiples necesidades (Lyn puede ir en un Berserker, por ejemplo, lo que te brinda un gran luchador cuerpo a cuerpo que luego puede cambiar al tiro con arco activando su emblema.).
El Capítulo 14 también tiene un enfoque similar al Capítulo 10 cuando se trata de los tesoros, aunque es un pequeño más complicado aquí (que es más o menos el tema de esta etapa). Mientras que un ladrón aparecería al final de la primera ronda y comenzaría a perseguir los dos cofres del tesoro en el capítulo 10, aquí habrá dos ladrones. Y los tesoros no están ubicados en el centro de la pantalla. En cambio, hay dos salas del tesoro: una en la esquina noreste y otra en la esquina noroeste.
Una última cosa, Notarás que hay un montón de grupos de Emblem Energy sentados fuera de la sala del jefe en la parte de atrás. Por lo tanto, no tenga miedo de sacar sus emblemas temprano. Podrás reponerlos antes de luchar contra los jefes.
Recuperando el castillo de Solm
|
Enemigos |
4x Lance Fighters, 5x Axe Fighters, 1x Sword Fighter, 2x Lance Armors, 1x Axe Armor, 2x Halberdiers, 1x Wolf Knight, 1x Berserker, 2x Mages, 1x Sword Flier, 1x Axe Flier, 2x Wyvern Knights, 2x Lance Cavaliers, 2 paladines, 1 arquero, 1 monje marcial, 1 sumo sacerdote, 1 maestro de la espada, 1 héroe, Mauvier, Marni, Zephia, Hortensia |
|---|---|
|
Tropas adicionales: 2x Thieves, 2x Lance Cavaliers, 2x Sword Fighters, 1x Sword Flier, 1x Axe Flier, 1x Wyvern Knight |
|
|
Respaldo de Hortensia: 1 luchador con espada, 1 luchador con lanza, 1 luchador con hacha, 1 arquero |
|
|
12 Unidades |
|
|
Despliegue |
|
|
Condiciones de victoria |
Derrota a Hortensia, Zephia, Marni, Mauvier |
|
tesoros |
Silver-Spirit Art (cofre del tesoro lado izquierdo), Wyrmslayer (cofre del tesoro lado izquierdo), Boots (cofre del tesoro lado derecho), Radiant Bow cofre del tesoro lado derecho), Silver Sword (tomado del héroe), Hurricane Axe (tomado de Marni) , Espada de acero (tomada de Swordmaster), |
|
Dificultad |
★★★★★★★★☆☆ (8/10) |
Como ya dijimos en la sección de la fase de configuración, vas a envía tus unidades con hachas a la izquierda y tus unidades con espadas a la derecha. Querrás tener un arquero con cada grupoya que el enemigo tiene sus propias unidades voladoras esta vez.
Puedes usar unidades voladoras para hostigar a las tropas a través del espacio de la izquierda, ya que carecen de ataques a distancia.. Sin embargo, tenga cuidado de hacer lo mismo en el lado derecho, ya que hay un arquero colocado aquí. Naturalmente, querrás usar las columnas para obtener una ventaja cuando te enfrentes a unidades enemigas.
Tenga especial cuidado de no extenderse demasiado en el lado izquierdo. Hay tropas con excelente movilidad aquí, y no quieres exponer a tus arqueros, ya que probablemente no podrán sobrevivir más que un solo ataque de estas tropas enemigas.
Después de la primera ronda, los dos ladrones aparecerán en las esquinas inferiores del escenario. El objetivo es hacer un empujón lo suficientemente fuerte como para encontrarse con ellos en la esquina y sacarlos temprano. Sin embargo, los enemigos no son fáciles de convencer en esta etapa, por lo que es posible que no puedas llegar a las esquinas a tiempo (sin correr una cantidad excesiva de riesgos), lo que significará que tendrás que perseguirlos. . Tendrás seis turnos antes de que hayan salido de la sala del tesoro. (en el séptimo escaparán del mapa), así que no todo está perdido si no los interceptas inicialmente.
Con todas las unidades fuertemente blindadas alineadas, el lado izquierdo del escenario definitivamente se siente muy precario, por lo que realmente no querrás presionar demasiado y volar por los aires. Incluso tener magos allí abajo no necesariamente te otorgará la victoria, ya que pueden convertirse rápidamente en un objetivo para Wyvern Knight. Necesitas construir un muro defensivo y proteger a tus tropas vulnerables. Déjalos que te persigan entonces, sepáralos una vez que sea tu turno. Hacer que tu propia unidad fuertemente blindada tome la iniciativa y atraer a las tropas enemigas será de gran ayuda.
Es posible que desee utilizar el ataque del emblema de Lyn para eliminar al ladrón del lado izquierdo desde la distancia. De esa forma, tendrás mucho tiempo para acercarte a las tropas de este lado con cautela y no tendrás que preocuparte por llegar a tiempo al tesoro.
El lateral derecho, en cambio, se siente más por los números. Una vez que haya eliminado Wyvern Knight y Archer, no hay mucho en este lado que realmente le cause problemas importantes. No hay tropas fuertemente blindadas ni nada. Luchadores cuerpo a cuerpo al frente, luchadores a distancia en la parte de atrás, empuja hacia adelante y aplasta a tus enemigos. Es más o menos así de simple. En la cuarta ronda, aparecerán dos unidades de Lance Cavalry en la esquina superior izquierda del mapa y dos Sword Fighters en la esquina superior derecha. Mientras esté preparado para ellos, dudamos que le den demasiados problemas. Deberías tener muchas unidades que puedan aprovechar sus debilidades, y no pueden actuar en su primer turno.
Justo cuando hayas limpiado la habitación inferior y estés listo para avanzar hacia los jefes, aparecerá una Unidad Wyvern y dos Sword Fliers en la parte inferior de la pantalla. Simplemente organiza tus tropas en una línea y deja que se acerquen a ti. No querrás avanzar hasta que los hayas eliminado, ya que los jefes son suficientes sin que estos idiotas te apuñalen por la espalda.
Solo sé consciente, el Axe Flier tiene un martillo, por lo que infligirá daño a las unidades blindadas. El Caballero Wyvern, por otro lado, es bastante capaz de derrotar a casi cualquier tropa que no sea un luchador de primera línea resistente. Sin embargo, solo hay tres de ellos. Usamos una combinación de un sanó a Louis (sí, recibió algo de daño del martillo, pero solo alrededor de una cuarta parte de su barra de salud, aunque dependiendo del tanque que esté usando y qué tan nivelados estén, su millaje puede variar) y Framme usando su Chain Guard para ayudar a proteger a las otras unidades de primera línea. Todos los demás estaban lo suficientemente atrás como para que no pudieran ser alcanzados. Solo déjalos venir y hacer sus swings, luego, una vez que sea tu turno, dispárales en el aire con tus arqueros.
Hortensia y los sabuesos
Una vez que te hayas ocupado de ese grupo de unidades voladoras, envía algunos luchadores fuertes a la parte superior de las escaleras y atrae al héroe y al espadachín. El Héroe es un luchador bastante fuerte, pero debes tener todo tu ejército agrupado, para que no duren demasiado una vez que los golpees con un ataque de lanza o dos. Ahora, ten mucho cuidado y acércate lo más que puedas mientras te aseguras de que no estás dentro del alcance de Mauvier, Marni o Zephia. Querrás una unidad que pueda usar ataques marciales de cerca si es posible.
Verás que Hortensia puede llegar hasta el final de las escaleras, sin embargo, esto es solo con su bastón Break, que en realidad no hace dañosolo rompe una unidad para que no pueda contraatacar, pero si los sabuesos no pueden alcanzarte, entonces eso no tiene sentido.
Mientras que The Hounds eran absolutamente una pesadilla hace algunas misiones, aquí, estos tres no son realmente tan difíciles. Solo Zephia tiene un cristal de avivamiento. Marnie muere muy, muy rápido por la magia. (ella no tiene respuesta para eso), Zephia es, naturalmente, extremadamente débil a las flechas. Sin embargo, tendrá la vida suficiente para sobrevivir a un solo ataque de uno, y luego obtendrá un contraataque (y golpea extremadamente fuerte). Idealmente, tendrás un monje marcial para romperla, o al menos una unidad de algún tipo que pueda equipar pergaminos marciales. Si no, ablándala con ataques de emblemas antes de dispararle con uno de tus arqueros. Finalmente, Mauvier es una unidad fuerte y completa. Sin embargo, todo lo que necesitas hacer es golpearlo con un solo ataque de hacha para romperlo.entonces puedes atacarlo con tus grandes ataques.
Marni puede ser eliminada fácilmente por dos personajes, lo mismo que Mauvier, y Zephia debería poder matarse en unas cuatro acciones. Tienes personajes más que suficientes para matar a los tres antes de que tengan la oportunidad de actuar. Una vez que hayas terminado con ellos, avanza hacia Hortensia. Ni su Monje Marcial ni su Sumo Sacerdote serán un gran problema. Al principio, Hortensia principalmente solo te rompe usando su bastón (que no hace daño). Una vez que tomes su primera barra de salud, comenzará a luchar de verdad. Sin embargo, tiene dos reanimaciones, y después de que la mates la primera vez, invocará a Sword Fighter, Lance Fighter, Axe Fighter y Archer.
Los respaldos de Hortensia vendrán de las cuatro escaleras que la rodean. Si tienes unidades posicionadas en estos mosaicos cuando ella pierde su primera barra de salud, entonces no aparecerán tropas.
La propia Hortensia es extremadamente vulnerable, pero igual de peligrosa. Se puede romper con cualquier ataque de hacha regular, y al ser una unidad voladora, las flechas no mucho de daños En general, no recibe bien los golpes. Después de que tomes su primera barra de salud, su próximo turno se dedicará a hacer la «Danza diabólica». Esto significa que tienes un turno para acabar con ella. Si no puedes hacerlo en ese tiempo, su próximo ataque matará a alguien. Sin embargo, mientras sigas con ella y sigas rompiéndola con ataques de hacha. deberías poder abrumarla rápidamente. Una vez que ella caiga, saldrás victorioso y la batalla habrá terminado.
Exploración posterior a la batalla
A la derecha de Hortensia puedes encontrar Fragmentos de enlaceluego dirígete al lado izquierdo de la habitación y toma el Lingotes de acero cerca de Diamante. En el segundo piso, hay algunos especias en la planta detrás de Louis. Dirígete más abajo en el lado derecho del mapa, hasta donde está Fogado. Hay huevos escondido en la planta detrás de Fogado. ¿Por qué hay huevos en una planta? Callarse la boca. No lo pienses. ahí solo son. Finalmente, dirígete a la parte superior de las escaleras. Hay Lingotes de hierro aquí.
No cobrará y obtendrá 40,000 de oro. No hay nada nuevo que hacer en The Somniel, pero puedes, al menos, compre más sellos, ya que se repondrán en la tienda de artículos. También habrá una TONELADA de nuevas armas para comprar en la tienda de armas. Es muy probable que no le quede ni un centavo después de ir de compras.





