Fire Emblem Engage

Cómo reclutar todos los emblemas DLC Wave 2 en Fire Emblem Engage

Emblema de fuego: participarLa segunda ola de DLC de presenta tres emblemas más a la lista, cada uno con su propio paralogue único y una larga lista de habilidades impresionantes que cambian el juego. Soren, de Fire Emblem: Path of Radiance y Radiant Dawn, Hector de Fire Emblem: Binding Blade y Blazing Blade, y Camilla, de Fire Emblem: Fates, todos hacen su aparición en esta ola.

Cada uno de estos Emblemas está disponible en los Divinos Paralogues después de haber reclutado a Tiki, que está disponible después de completar el Capítulo Seis. Puedes desafiar estos Emblemas en cualquier punto de tu historia después, pero ten en cuenta que cada capítulo completado aumenta los niveles y clases de enemigos para que coincidan con tu punto en la historia.

Reclutando al emblema de la perspicacia, Soren

El parálogo de Soren es el conjunto de ubicaciones directamente al norte de Tiki en el mapa de Divine Paralogues. Está situado en la ladera de un volcán. Se recomienda, si le gustan los diálogos especiales, espera a enfrentar este mapa hasta que hayas reclutado a Emblem Ike, ya que no hay un diálogo especial disponible con Micaiah.

Si bien puede ser bueno tener un emblema adicional al final del Capítulo 10 y al comienzo del Capítulo 11, también es un poco más difícil hacer este mapa. sin la ayuda de las habilidades de Lyn e Ikepor lo que deberá sopesar sus prioridades en la ventaja inicial del juego frente al diálogo adicional y la dificultad del mapa.

Entrando en los fuegos del resplandor – Mapa

Enemigos

3 maestros de la espada, 2 ladrones, 7 sabios, 1 general (espada), 3 generales (hacha), 7 generales (lanza), 4 sumos sacerdotes (2 fracturas, 2 físicos), 3 alabarderos, 1 caballero grifo (lanza), 1 grifo Caballero (espada), 1 francotirador, 2 héroes, 1 maestro marcial, 4 caballeros Wyvern, 1 Soren

*Cambios basados ​​en el nivel y la dificultad: número de enemigos aumentado en dificultades más altas; Mejora de clases y niveles según el capítulo.

Asignación de implementación

12

Condiciones de victoria / Condiciones de derrota

Victoria: Derrota a Soren

Fracaso: Alear es derrotado

tesoros

2000 GP (cofre del noreste), Rescate (cofre del oeste)

Dificultad

★★★★★★★☆☆☆ (7/10)

Unidades más recomendadas

Edelgard y Etie, Byleth y Alear, Panette, Ivy

El mapa de Soren tiene algunas mecánicas interesantes que, si bien son un poco desafiantes, hacen que este mapa sea quizás el más divertido de los tres. Su el mapa es grande e incluye dos mecánicas de mapas importantes deberá realizar un seguimiento a medida que avanza:

  1. Caída de meteoros de lava
  2. Fumar

Los meteoros son sencillos: si cualquier unidad (tuya o enemiga) está parada en un espacio del cráter de magma (incluido el lugar desde donde se disparan los meteoros), serán golpeados por un meteoro durante daño en el comienzo del fase de turno del enemigo.

Puede evitar estos meteoros simplemente no enviando sus unidades a los espacios, enviando unidades delanteras que pueden usar y abusar de la habilidad Galope, o tener unidades de personal que pueden usar Rescate.

Además, puede cebo unidades enemigas adelante colocando tus unidades en las afueras de un cráter, pero no siempre es recomendable ya que las unidades enemigas solo son golpeadas en su próximo turno, y debes eliminar las unidades enemigas lo más rápido que puedas debido a los refuerzos que aparecen continuamente.

Los mosaicos de humo disminuir su Evitación, Defensa y Resistencia, así que querrás evitar esos mosaicos por completo si puedes evitarlo. Sin embargo, si no estás dentro del alcance de una unidad enemiga, terminar tu turno en una casilla de humo no tiene ningún perjuicio real. Estas fichas se distribuirán en cada ronda de combate, por lo que se recomienda intenta terminar este mapa de la forma más rápida y segura posible, priorizando la velocidad para aumentar la capacidad de supervivencia.

Afortunadamente, obtienes un generoso 12 unidades para desplegar para este mapa, por lo que podrá tener una división saludable de seis a seis si así lo desea. Debido a la gran cantidad de unidades blindadas, seguramente querrá al menos una unidad mágica para cada grupo así como armas especializadas como Asesinos de armaduras o Espadas Levin equipadas en tus unidades de espada y Martillos en tus unidades de hacha.

Además, otorgar un emblema con un arma de estoque (como Marth, Eirika y Lucina) o Ike con su martillo a una unidad de lanza podría ser beneficioso. Arqueros de largo alcance también se debe considerar con uno para cada grupo, lo que le permite sacar las unidades voladoras en los lados lejanos del mapa y magos francotiradores que de otro modo podría resultar difícil de tratar.

Sus unidades deben dividirse en dos grupos con al menos uno de estos en cada uno:

  • mago
  • usuario de espada
  • Arquero de largo alcance
  • usuario-personal

Unidades destacadas para este mapa incluyen:

Lyn y Alcryst

Astra Storm puede ayudar a lidiar con la masa de magos molestos en el centro y contrarrestar el ridículo rango de Bolting de Soren.

Edelgard y Etie

Este combo puede derrotar a Soren en una sola ronda sin entrar en su rango de contraataque inmediato.

lucina e hiedra

Equipar un Thoron de alto nivel y abusar de la mecánica de doble asistencia de Lucina puede proporcionar poderosos combos de Chain Attack para darle una ventaja; puedes enviarla al centro del mapa para dar asistencia a ambos grupos

Ike y Panette

Ike y Panette + Tiki y cualquiera: la imparable barra de doble salud Ike y Panette en el combo Great Aethar destruye todo en cada mapa y siempre debe considerarse

Marcha adelante hacia el centro – Comienza la batalla

Su primera prioridad en este mapa es unirse a sus unidades del este y del oeste en el centro y destruir la problemática unidades de personal en el centro. Con su capacidad de uso Fractura y Medicamento, son una gran amenaza para tu progreso, especialmente a medida que avanzas para enfrentarte a Soren. Elimina las unidades al oeste y al este, la eliminación de la ladrones lo más rápido posible para guardar las recompensas de los cofres del tesoro para ti.

Una vez que se presenta la oportunidad, puede abusar del Gran Éter de Ike ataca enviando tu unidad Comprometida al centro de las unidades de estado mayor enemigas y seleccionando atacar. Debes eliminar a todos excepto uno o dos enemigos potenciales en un solo ataque. Usar Tiki para otorgar una barra de salud adicional puede asegurarse de que este movimiento tenga éxito y su unidad sobreviva a cualquier embestida de ataques que puedan enfrentar.

Deberá tener en cuenta que a medida que se acerque al centro y se enfrente con las unidades de personal y los magos, refuerzos comenzará en las salidas este y suroeste. Tienden a generar unidades móviles como Wolf Knights y Paladins, y con menos frecuencia pueden agregar Sabios y Sumos Sacerdotes adicionales.

Enfrentando a Soren

soren no se quedará en su posición en el lado sur del mapa mucho después de eliminar las unidades de personal del centro. Tan pronto como tu entrar rango de empernadoel empezara avanzando rápidamente sobre el lado este. Esto puede ser peligroso ya que se reunirá con los refuerzos del lado este para enfrentarse a un gran grupo de enemigos.

En este grupo, puede usar Reflect para otorgar a estos aliados la capacidad de refleja el daño mágico de vuelta en sus unidades, por lo que tus magos serán mucho más inútiles aquí. Generalmente se recomienda a retenlos y deja que tus unidades más físicas (como tus arqueros) se ocupen de Soren.

En resumen, tendrás que tener cuidado con su:

  • Cataclysm Engage Attack
  • Ataque de fuga
  • Bastón de reflexión
  • Efecto de clase mística

Su ataque de compromiso: Cataclismo le permite atacar un área grande con tres ataques mágicos posteriores — un fuego, un trueno y un viento — así que ten cuidado con tus unidades voladoras. Además, empernado — aunque no es muy preciso — puede ser un dolor de cabeza, por lo que es probable que necesite un unidad de personal con cualquiera Resistencia física o alta (como Pandreo) para acompañar a sus unidades físicas en la aproximación. Usando la vena del dragón de Corrin habilidad con una unidad encubierta como Yunaka no ayuda aquí debido al estado de Soren como Místico unidad, ignorando los efectos del terrenoasí que no confíes en ello.

Afortunadamente, las capacidades defensivas de Soren son bastante bajas, lo que lo hace una unidad de jefe muy blanda. Una buena estrategia aquí es usar arqueros a tu favor y apuntar a cerrar la distancia y terminar el combate en una sola ronda. Tormenta Astra de Lyn aquí no se puede contrarrestar y puede, en las manos adecuadas, eliminar una barra completa de salud. Emparejado con Edelgard, Etie puede usar Failnaught a Soren de un solo disparo de nuevo sin temer un ataque de seguimiento.

Puedes usar cualquiera La habilidad Engage de Byleth o Seadall para bailar Etie, dándole otra oportunidad de eliminar una barra de salud. Como puedes bailar dos veces si tienes a Byleth y Seadall, esto significa que Edelgard y Etie pueden derrotar a Soren sin ayuda. Alternativamente, las unidades de Gran Caballero como Louis pueden cerrar rápidamente la distancia para infligir un daño equivalente a una barra, y los Griffin Knights pueden ser especialmente peligrosos contra Soren: doblemente si les ha otorgado la habilidad Presteza.

No intentes enviar unidades como Louis o Boucheron contra Soren si no estás Seguro que puedes terminar el combate en una sola ronda.ya que hacerlo sin duda será una misión suicida con su abismal Resistencia.

No importa cómo lo mires, la estrategia contra Soren es:

  • Cierra la distancia rápidamente
  • Apuntar a terminar en una sola ronda
  • Ignora a los enemigos – a menos que quieras EXP/SP extra – ya que derrotar a Soren termina el mapa

Reclutamiento del emblema de la fuerza, Héctor

El Brash General, Héctor, se encuentra en la batalla del parálogo directamente al este del templo de Tiki. No tienes que completar este parálogo para continuar hasta el de Camilla, por lo que si esperas ganar el Emblema Camilla primero, puedes omitir este parálogo y volver a él más tarde.

Dicho esto, este es el mapa más fácil en la segunda ola de DLC, y Las increíbles habilidades hereditarias de Héctor Definitivamente vale la pena obtenerlos antes de intentar el parálogo muy difícil de Camilla. Al igual que con Soren, es posible que tenga diálogo especial si intentas este parálogo después de reclutar a Lyn (después del capítulo 11).

Como este mapa es bastante fácil tanto antes como después del Capítulo 10, ganar a Héctor solo puede ser un beneficio. si tienes SP y Fragmentos de bonos de sobra heredando sus habilidades. Sin embargo, deberá determinar si prefiere ese beneficio en el Capítulo 11 sobre el diálogo único.

Entrando al Templo de la Cueva Venenosa – Mapa

Enemigos

6x Thief, 4x General (Axe), 3x Berserker, 2x General (Sword), 2x Sage, 3x Mage Knight, 3x Martial Master (2x Fracture, 1x Physic), 3x Swordmaster, 1x Paladin (Axe), 2x Halberdier, 3x Wolf Caballero, 2 héroes, 2 caballeros del arco, 2 grandes caballeros (lanza), 2 francotiradores, 1 general (lanza), 1 Héctor

*Cambios basados ​​en el nivel y la dificultad: el número de enemigos aumentó en las dificultades más altas; las clases y los niveles se actualizan según el capítulo.

Asignación de implementación

8

Condiciones de victoria / Condiciones de derrota

Victoria: Derrota a Héctor

Fracaso: Alear es derrotado

Tesoro

Dracoshield (cofre del norte), Pure Water (cofre del sur), 2000GP (cofre del noreste), Elixir (cofre del noroeste, debajo de Héctor)

Dificultad

★★★★★☆☆☆☆☆ (5/10)

Unidades más recomendadas

Clanne, Pandreo, Ivy, Corrin y Yunaka

El mapa de Héctor es notablemente sencillo. Hay pasajes sinuosos con enemigos a lo largo de ellos, y hay respiraderos que liberan gas venenoso en unidades que están paradas online directa frente a ellas. Como resultado, querrás invertir en un amplio stock de antitoxinas. Si no tienes suficiente y no tienes oro de sobra, notarás que una buena cantidad de enemigos los llevan como objetos caídos.

No hay unidades voladoras al principio, por lo que llevar arqueros aquí no es especialmente necesario. Sin embargo, hay una gran cantidad de enemigos de baja resistenciay Héctor también es extremadamente susceptible a ataques mágicospor lo que los magos definitivamente serán el camino a seguir aquí.

Como solo puedes tomar unas miserables ocho unidades, deberá planificar su equipo con mucho cuidado y no subestimar lo engañosamente simple que parece el mapa. Para su equipo, debe considerar tener:

  • Tres unidades de mago
  • Una unidad de personal
  • Una unidad de espada
  • Un tanque, preferiblemente un hacha.

Unidades destacadas incluir:

camila e hiedra

El tomo Thunder único de Camilla, que ya es una poderosa unidad de mago, siempre golpea dos veces, y el movimiento y la velocidad de Ivy hacen de esta una construcción de clase letal. Si está intentando este mapa antes que Camilla, un Thoron de alta forja equipado en Lyn o Lucina Ivy puede funcionar igual de bien. La prontitud, como siempre con Ivy, debe ser una habilidad heredada para aprovechar al máximo sus habilidades personales y su mediocre defensa.

(Soren y) Pandreo

Pandreo solo es una unidad poderosa para tener en este mapa por su versatilidad y estadísticas de magia y velocidad extremadamente altas. Tenerlo disponible tanto para curar como para eliminar unidades tanky con magia es absolutamente un beneficio aquí.

Trueno terrible/Camilla Clanne

La estadística mágica de Clane ya es impresionante por sí sola. Convirtiéndolo en un Mage Knight y equipándolo con el Bond Ring único, Dire-Thunder le permite golpear con Thunder dos veces; alternativamente, Engaging with Camilla permite el mismo efecto. Combinado con el rango de movimiento del Mage Knight, esta es una combinación mortal en un mapa donde la mayoría de las unidades sufren en rango y movimiento.

Nota: Citrinne puede ser un buen reemplazo para Clanne con su crecimiento mágico personal muy superior, pero el inmenso crecimiento de la velocidad de Clanne, el acceso anticipado y la capacidad de hacer uso de su espada como Mage Knight generalmente lo convierten en la mejor opción para invertir.

Corrin y Yunaka

La habilidad de clase Encubierta de Yunaka (con efectos de terreno) y su habilidad personal (que aumenta el crítico en el terreno con efectos) es una combinación mortal con Corrin, cuya habilidad Dragon Vein genera una nube de niebla. Con tantos atacantes físicos aquí, enviar a Yunaka a un grupo y usar la habilidad Dragon Vein da como resultado una instancia hilarante en la que se enfrenta a seis enemigos sin recibir daño, y lentamente los elimina con sucesivos golpes críticos. Su Draconic Hex también es muy valioso aquí, acumulándose con el efecto Veneno.

Explorando Las Cavernas – Batalla

Ábrete camino por la caverna, derrotando unidades a medida que te encuentres con ellas lentamente y animándolas a que se encarguen de ellas en grupos más pequeños. Cuando empiece a despegar, querrá dejar dos unidades físicas fuertes (no mágico) por la entrada para prepararse para el varias olas de refuerzos que vienen cada una o dos vueltas.

Ellos tienden a generalmente generan unidades altamente móviles como Griffin o Pegasus, y Cavalry Knights. Sus unidades estacionadas en esta ubicación deben tener dos tipos de armas diferentes (idealmente lanzas y hachas) para aprovechar el triángulo de armas aquí.

Explorar estas cavernas generalmente net tu experiencia y SP debes farmear, y te otorga antitoxinas adicionales y los muchos tesoros en los cofres. El cofre más difícil de encontrar será el cofre del norte con el ilustre Dracoescudo.

Necesitarás poder más al oeste, donde los enemigos generalmente serán más densos y más difíciles de combatir. Lo ideal es que el ladrón se encuentre con su grupo. en una intersecciónantes de la esquina que se convierte en el acceso a Héctor.

Puedes colocar Yunaka en este rincón con Corrin y Spam la habilidad Dragon Vein para atraer a todos los enemigos aquí y acabar con ellos con unidades de alto alcance como Thoron/Thunder Ivy y Clanne.

Huyendo y luego tal vez, posiblemente enfrentando a Héctor

Puede que este mapa no dé miedo, pero Héctor sí. Intentar acercarse a él por el frente casi siempre resultará en la muerte de una de tus unidades, por lo que la mejor estrategia a utilizar será unidades de cebo en el salón de Héctor lentamente, deshacerse de tantos como sea posible. Utilizar cualquiera Empernado de Soren o Tormenta Astra de Lyn para golpear a una de las unidades más cercanas a Héctor, pero no le pegues a Héctor. Golpear a uno de sus aliados cercanos o acercarse a la mitad del pasillo hará que Héctor comience a correr hacia ti.

Si estás interesado en conseguir el cofre en el pasillo de Héctorpuedes enviar una unidad móvil como Ivy o Mage Knight Clanne para recuperar el Elixir, y luego utilizar una unidad de personal con Rescate para sacarlos del área de ataque de Héctor.

Continúe hostigándolo por el pasillo.preparando un emboscada más cerca del lado sur. Esto hará dos cosas:

  1. Héctor finalmente entrará en uno de los respiraderos de venenoacumulando el efecto veneno sobre él (muy útil)
  2. Héctor usará prematuramente su Ojo de tormenta Participar Ataque

Sigue retrocediendo para detener su efecto Ojo de tormenta, que de lo contrario hará que sea imposible para ti romper su postura. Una vez hecho este efecto, ya no podrá usarloy podrás acercarte para matar.

La clave aquí está en matar a Héctor rápidamente, con un equilibrio cuidadoso de los ataques físicos y mágicos. Usa un gran ataque mágico para tomar una gran parte de su salud, y si no puedes matar en un solo turno, usa una unidad de ataque físico para hacer el resto del daño.

La razón de esto es el aterrador de Héctor. Habilidad de adaptabilidad, que agrega «+2 Defensa o Resistencia» dependiendo del tipo de ataque usado contra él hasta que cambies el estilo de daño En su contra. Por lo tanto, para mantener su Resistencia baja, querrás golpear con magia, luego con golpes físicos (como una espada para romper su postura) y luego cambiar de nuevo.

La esencia de la pelea con Héctor: cuanto más dura la batalla con él, más riesgo se vuelve. En resumen, derrotar a Héctor significa:

  • Ataques mágicos de alto alcance
  • Equilibrio inteligente del tipo de daño
  • Quitándolo en un turno (golpea como un camión)

Como siempre, puedes ignorar a los enemigos a su alrededor a menos que quieras experiencia extra y SP porque el mapa termina cuando Héctor es derrotado.

Si no está seguro de si tiene suficiente magia para derrotar a Héctor, coloque sus unidades de mago para hacer uso de la Danza de la Diosa de Byleth en la mayor medida. Hacerlo debería darte suficiente para acabar con Héctor en un turno.

Reclutamiento del emblema de las revelaciones, Camilla

La hermana cariñosa de Destinos, camila, está disponible en el pasillo sureste, pasando el parálogo de Héctor. No necesitas haber completado el parálogo de Héctor para desafiar a Camilla, pero necesitas haber completado Tiki’s.

Su mapa es el más difícil de los parálogos de Emblem de la segunda ola, y se recomienda ni siquiera pensar en intentar este parálogo hasta que hayas reclutado a Lyn. Además, esperar hasta que haya reclutado corrin resultará en la obtención de un diálogo especial.

Arrastrándose hacia el subsuelo – Mapa

Enemigos

4x alabardero, 4x francotirador, 7x caballero grifo (lanza), 4x berserker, 4x maestro marcial (física), 7x sabio (física), 7x caballero grifo (espada), 3x general (hacha), 2x general (lanza), 1x gran Caballero (hacha), 1x paladín (lanza), 2x ladrón, 5x espadachín, 1x general (espada), 2x Phantom Wyvern, 1x Bow Knight, 1x Wyvern Knight

*Cambios basados ​​en el nivel y la dificultad: el número de enemigos aumentó en las dificultades más altas; las clases y los niveles se actualizan según el capítulo.

Asignación de implementación

10

Condiciones de victoria / Condiciones de derrota

Victoria: Derrota a Camila

Fracaso: Alear es derrotado

Tesoro

No hay cofres del tesoro en el mapa, pero el Phantom Wyvern más al sur lleva 2,000GP

Dificultad

★★★★★★★★★☆ (9/10)

Unidades más recomendadas

Lyn y Alcryst, Ike y Panette o Ike y Diamant, Tiki y Framme

El mapa de Camilla es engañosamente simple. En tus preparativos antes de la batalla, puedes ver que el mapa parece ser bastante lineal con un camino claro que serpentea hacia arriba hacia Camilla por varios pasillos.

El instinto inicial es tener unidades de tanques al frente y derrotar a las unidades a medida que se lanzan hacia ti. Sin embargo, la mecánica del mapa de esta pelea incluye la destrucción de varias cajas bloqueando los caminos hacia arriba, primero permitiéndole muchos olas de refuerzos voladores a través y luego, en una segunda ola de distante de Camilla Vena de dragón ataques, destruirlos para permitir unidades de tierra para pasar libremente.

Los refuerzos comenzarán primero en el norte, con uno unidad voladora para cada uno de los tres corredores principales. Después, unidades de caballería de gran movilidad comenzará a unirse paquetes de tres desde el salida occidental donde comienza tu ejército, y un adicional tres grupos de caballería también comenzará a aparecer desde los corredores en el sur. Entonces, más unidades (principalmente sabio y sacerdote unidades) comenzarán a aparecer desde el del sudeste esquina.

Es increíblemente fácil ser tomado por sorpresa o abrumado por la gran cantidad de refuerzos, además del ya denso estacionamiento de unidades, doblemente en Maddening. Estos refuerzos aparecer cada ronda en un ciclo dependiendo de su progreso hasta el momento en el mapa. Cuanto más progreses, más refuerzos aparecerán.

El elección de unidad recomendada para este mapa es el siguiente:

  • Dos arqueros equipados con un arco
  • Dos magos (uno un usuario del personal)
  • Un usuario del personal de Qi-Adept
  • Corrin y Yunaka
  • Unidades de dos tanques
  • Una unidad voladora

Debido a la abundancia de unidades voladoras apareciendo constantemente y poniéndose en tu camino, y gracias a la gran número de pozos de energía disponibles colocados a lo largo del mapa, un buen usuario de Lyn (como Alcryst) es tan increíblemente valioso en este mapa.

Intentar este mapa sin Lyn es el equivalente a intentar atarte los cordones de los zapatos sin manos. Podrías encontrar una manera de hacerlo, pero ¿a qué costo? No te odies a ti mismo; espera hasta que tengas a Lyn.

Alcryst es, en general, el emparejamiento más fácil y potencialmente mejor para ambas partes. Ivy también puede ser una buena candidata para emparejarse con Lyn, pero su fuerza simplemente no puede competir con Alcryst en el uso completo de Astra Storm, y puede hacerlo mucho mejor con otras parejas.

Otro destacar unidades incluir:

Ike y Panette o Ike y Diamant

Panette: La usuaria superior de Ike, tiene una sinergia asombrosa entre su habilidad personal, Blood Fury, y Ike’s Resolve. La Defensa adicional además de la bonificación +5 de Defensa y Resistencia de Great Aether le permite mantenerse cómodamente por debajo de la salud total sin recibir ningún daño adicional, y disfruta de la bonificación de Crítico +10 indefinidamente. Además, esto se acumula con Wrath, lo que permite hasta un +40 % de crítico que, además, puede agregarse al +30 % de un Killer Axe. Nada de esto tiene en cuenta su respetable Destreza. Ella debería estar al frente de tu equipo y correr en grupos para abusar del ‘botón de eliminar’, Great Aether.

diamante: Diamant también puede funcionar como un favorito respetable. No es tan efectivo como Panette, pero quizás con mejores índices de aciertos y la adición de habilidades personales que pueden acumularse con lo que aprendió de Roy antes de perderlo en el Capítulo 10. Sin embargo, clasificarlo en su clase Avanzada única le da acceso a Sol, que puede ser perjudicial para abusar completamente de Wrath.

Tiki y Framme

Con crecimientos respetables tanto en Fuerza como en Magia, pero no particularmente fantásticos en ninguno de los dos, Framme puede ser un buen usuario de Tiki. Puede abusar de las bonificaciones de estadísticas que hacen que Framme sea viable para juegos de alta dificultad y proporciona una buena sinergia con Alear, gracias a su habilidad única. Ella es capaz de abusar por completo de los ataques físicos y mágicos de la forma dracónica, y usar a Tiki para agregar una barra de salud adicional a quien esté al frente de Ike es simplemente una receta para el éxito. El uso de Chain Guard y bastones también son muy valiosos en este mapa.

Corrin y Yunaka

Como en Héctor mapa, Yunaka puede abusar de la habilidad Dragon Vein de Corrin en todo su potencial aquí. Es increíblemente útil para pararse detrás de una unidad de tanques al frente, usar Dragon Vein y tener una Silver Dagger equipada para lidiar con cualquier amenaza a distancia que pueda ignorar a tu tanque de vanguardia. Sus estadísticas defensivas equilibradas también significan que al menos puede darle un golpe sólido a Camilla, para recibir un diálogo especial sin preocuparse por morir a causa de las represalias.

Serpenteando en la oscuridad – Batalla

A medida que avance por los pasillos, querrá mantener un tanque al frente con Corrin y Yunaka directamente detrás. Louis y Jade son buenas opciones, y emparejar a uno de ellos con Héctor, si ya lo reclutaste, no es una mala idea.

Su alta defensa, además de la bonificación adicional Evitar de Yunaka, aumenta tus posibilidades de acercarte a los enemigos sin recibir ningún daño. Además, manteniendo al menos dos unidades más voluminosas en la parte trasera (incluido su usuario de Ike) para los refuerzos inevitables es muy recomendable.

Su primer turno debe incluir el uso de Tormenta Astra de Lyn para eliminar su elección de una unidad voladora cerca de tu camino, para evitar que se conviertan en un problema. El uso de su ataque Engage tan temprano le dará a su unidad el tiempo para recargar y usar otro pozo de energía para usos adicionales de Astra Storm una vez que finalice el conteo de turnos.

Cuando avances, deberás tener en cuenta la destrucción de las cajas circundantes. Camilla apunta solo a las casillas más cercanas al líder de tu grupo.pero no los destruye lo suficiente como para permitir el paso de las tropas terrestres hasta que te acerques al segundo camino en tu viaje hacia el norte.

Marcha por los caminos, usando Astra Storm y tu tanque para eliminar enemigos a medida que avanzas. Eventualmente, su El usuario de Ike debe tomar el frente mientras su unidad de tanque cae hacia atrás para proteger su parte trasera de los refuerzos. Idealmente, esto debe hacerse a medida que se acerca a la esquina sureste donde el espacio se abre para múltiples unidades, permitiéndoles rodear a su usuario de Ike para obtener el máximo potencial de Great Aether.

Solo una vez que tengas derrotó a todas las unidades en el extremo este, el centro y la parte sur del mapa, ¿Puedes prepararte para continuar? Además, puede ignorar completamente el lado oeste si así lo eliges y en su lugar te enfocas en arrastrar a Camilla. Puede hacer esto por tendiendo una emboscada en el puente central, una vez que las cajas a tu alrededor hayan sido destruidas, y golpeando a Camilla con Astra Storm para sacarla de su posición.

Si desea el 2,000GP desde el Phantom Wyvern en la esquina noroeste, puedes usar Tormenta Astra de Lyn aquí también para eliminarlo instantáneamente del mapa, ganando una cantidad de oro sin esfuerzo y sin problemas.

Derribando a Camila

Camilla es, afortunadamente, bastante sencilla. Tiene estadísticas altas, pero están muy bien equilibradas entre lo mágico y lo físico. Su habilidad especial, Leal, lo que reduce el daño de los ataques efectivos (disminuyendo así el daño de los arqueros), significa que realmente no hay una forma correcta o incorrecta de tratar con Camilla. Su Bow Knight no podrá brindar un buen apoyo a tiempo, y puedes sacarla del campo de juego antes de que su compañero Wyvern Knight cause demasiados problemas.

una buena emboscada incluiría configurar su usuario Ike con Great Aether en el centro del puente y también:

  • A) hacer sitio a Camila manteniendo a tus unidades apartadas y fuera de su alcance para acercarse después de que ella se acerque
  • B) Usa la habilidad Señuelo de Soren para marcar a su usuario de Ike como su objetivo previsto

Esto debería quitarle una barra de salud o colocarla muy cerca. Después, puedes acércate y comienza a usar tu elección de ataques para tratar con ella.

tendrás que asegúrese de que su usuario de Ike no esté en el rincón más lejano de su rango. De lo contrario, su uso de Thunder puede colocarla fuera del alcance de Great Aether y hacer que tu configuración no tenga sentido.

La forma en que te acercas a Camilla debe basarse en el arma que tiene equipada. Si solo tiene un Bolt Axe equipado, puedes usar Longbows y Thunder para infligir daño desde lejos. Además, ella no puede contrarrestar los ataques de Engagepor lo que el uso de Engage Attack de Corrin será sin represalias con algún diálogo especial.

No dude en suelto contra Camila, ya que su ataque generalmente no es suficiente para matar a tus unidades más robustas en un turno, aunque tendrás que cuidado con su estadística de velocidad impresionantemente alta.

El usuario de Lyn aquí debería ser particularmente útil aquí con sus beneficios ganados de Speedtaker, Killer Bow y Alacrity. Una vez que Camilla es derrotada, como de costumbre, el mapa terminará sin necesidad de temer a las otras unidades en el campo.

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