Fire Emblem Engage

Las mejores parejas de unidades para cada emblema en Fire Emblem Engage:

Emblema de fuego: participarLa mecánica exclusiva de Emblem es la clave para crear un conjunto muy diversificado de combinaciones a través de las cuales personalizar su propia experiencia Fire Emblem. Con una amplia gama de posibilidades en términos de emparejamientos, Builds de clases y más, las posibilidades no tienen fin cuando se trata de tu propio resultado.

Sin embargo, hay algunos pares que realmente se destacan muy por encima del resto en partidas repetidas. Desde el emparejamiento de Alcryst y Lyn hasta Ike y Panette, estos pares están optimizados para hacer lo que mejor saben hacer. No se sorprenda cuando estas Builds lleven a su equipo al final del Capítulo 27.

marth

Cuando se trata de emparejar a Marth, realmente no puedes equivocarte. Aunque está emparejado de inmediato y canónicamente destinado a emparejarse con el protagonista desde el principio, hay una variedad de excelentes alternativas si desea tomar un camino más creativo.

Sus puntos fuertes se inclinan más hacia creando Evitar tanquesy su Engage Attack, Lodestar Rush, es prácticamente un botón de eliminación al principio del juego. Cuando se combina con ciertos tipos de unidades, sus habilidades pueden tener efectos únicos:

Unidades de dragón

Obtenga dos ataques adicionales cuando use Lodestar Rush y recupere HP igual al daño infligido con Divine Speed

Unidades de respaldo

Gana un ataque adicional cuando usas Lodestar Rush

Unidades místicas

Lodestar Rush usa estadísticas mágicas en lugar de fuerza para calcular el daño

Unidades encubiertas

Un último ataque exitoso con Velocidad Divina deja una acumulación de Veneno en el enemigo.

Aunque las unidades Dragon están destinadas a disfrutar de los mayores beneficios de un emparejamiento con Marth, cualquier unidad que pueda disfrutar de las grandes bonificaciones de Evasión y Velocidad se beneficiará de un emparejamiento con Marth. Además, darle a Marth una unidad física más blanda al principio del juego durante una Maddening Run les permitirá acceso al arma Rapier.

Los estoques, si bien no son inherentemente un arma espectacular en comparación con otras armas Engage en la lista, son una forma para las unidades físicas que de otro modo no tienen los medios para lidiar con enemigos blindados. Dado que las unidades de espada ya tienen acceso a los cazadores de armaduras después del quinto capítulo, Dar a Marth a una unidad Lance les da un método para lidiar con las unidades armadas y con hachas con las que lucharon antes.

A primera vista, el recomendaciones estándar para Marthantes de considerar Builds «no canónicas», son:

  • Alear
  • Cloe

Sigurd

El valor de Sigurd radica más en sus Habilidades heredables que en sus Habilidades de participación, lo que hace que su uso sea bastante específico, fuerte al principio del juego y mediocre después de su reintroducción. Sus puntos fuertes giran en torno al movimiento, y es mejor ubicado en personajes que se beneficiarán más del alto rango de movimiento y usarán espadas o lanzas (que son las únicas unidades que pueden usar su Engage Attack).

Al igual que con Marth, las habilidades Engage de Sigurd favorecen a los Dragones en el papel, y hay una serie de otras habilidades únicas según la clase de su unidad emparejada:

Unidades de dragón

Gana +1 de movimiento al galope y +20 % de daño al usar anular

Unidades de caballería

Gana +2 de movimiento para galopar

Unidades místicas

Inflige un 25 % más de daño (de la estadística mágica) al usar Anular

Unidades encubiertas

Ignora los costos de terreno para el movimiento cuando está Comprometido

Adepto Qi

Tiene un 20% de probabilidad de romper la postura de un enemigo cuando usa Anular

Sigurd’s Ridersbane y Brave Lance son las mejores armas que tiene para ofrecer y están disponibles al principio del juego, y ambas tienen sus ventajas, pero son armas pesadas que requieren Builds altas para no sufrir penalizaciones de velocidad. Como tal, las unidades más voluminosas que necesitan un poco de movimiento adicional seguramente disfrutarán de los mayores beneficios de Sigurd.

Las parejas destacadas con Sigurd incluyen:

  • Luis
  • Cloe
  • alfredo/bunet

celica

Famosa por su Warp Ragnarok, Celica es la mejor emblema para magos en el juego base. Sus aumentos en la estadística mágica, las bonificaciones únicas para las unidades místicas y la utilidad de la habilidad Echo Engaged la configuran para ser el chocolate para la vainilla de tus unidades de mago.

Emparejar Celica con otros tipos de unidades puede generar beneficios interesantes:

Unidades de dragón

Echo y Warp Ragnarok disfrutan de +1 rango de ataque

Unidades de caballería

La distancia warp de Warp Ragnarok aumenta en +2

Unidades místicas

El daño de Echo aumenta un 10 % y el de Warp Ragnarok un +20 %.

Unidades voladoras

La distancia warp de Warp Ragnarok aumenta en +5

Las unidades que disfrutan de las opciones de emparejamiento de Celica al principio del juego son bastante limitadas, pero los emparejamientos potenciales aumentan a medida que intercambias unidades en clases de mago y evolucionas tu equipo. En general, el consenso es prioriza a los magos con una base mágica alta que pueden quedarse atrás de tus unidades mucho más móviles. Las unidades que caen dentro de esta categoría y funcionan mejor consistentemente con Celica incluyen:

  • Céline
  • ana

Se puede hacer un caso para el siempre confiable Pandreo, pero lo hace bien solo y podría ser una mejor combinación para el juego tardío para Emblem Micaiah debido a su capacidad de autorrecuperación.

Micaías

Micaiah es el Emblema de apoyo perfecto, pero su mejor ventaja no radica en ninguna de sus Habilidades de Engage, su «Ataque» de Engage o sus armas. La principal fortaleza de Micaiah radica en la cantidad de experiencia que uno puede extraer de su Engage «Attack», Great Sacrifice. Capaz de nivelar la mayoría de las unidades en uno o dos turnos, Micaiah tiene el potencial de brillar en las unidades que necesitan unidades de apoyo y nivelado que se beneficiarán de una mayor variedad y efectividad del personal.

Su habilidad Engage y Engage «Attack» favorecen principalmente a los Dragones y Qi Adept, pero ciertas unidades blindadas también pueden recibir un beneficio único.

Unidades de dragón

El alcance del bastón aumenta en 1 y Great Sacrifice deja a la unidad con un 30 % de HP máximo en lugar de 1 HP.

Unidades Qi-Adept

Gana +20% de HP curado por bastones y cura estados cuando usas Gran Sacrificio

Unidades Blindadas

Great Sacrifice deja +1 Defensa en todas las unidades curadas

Cualquier unidad puede disfrutar de los muchos beneficios de Micaías, pero aquellos con magia alta generalmente realizan lo mejor con Micaiah gracias a sus armas Engage como Shine y, lo más importante, Nosferatu. Las unidades que también se registran como respaldo pueden usar bien a Micaiah (como Goldmary), pero la construcción de Micaiah puramente optimizada generalmente prefiere a aquellos que caen en la línea de fondo y prefieren no meterse en problemas excepto cuando es necesario.

Las unidades que más brillan con Micaiah son:

  • pandreo
  • Vaquero
  • Hortensia

Roy

Un poco deslucido cuando se trata de emparejamientos de emblemas, las mayores fortalezas de Roy radican en sus habilidades heredables. Como tal, cualquiera puede realmente beneficiarse de Roy sin necesidad de emparejarse. Esto es bueno para varias unidades que deseen disfrutar de la habilidad Hold Out ya que Roy claramente favorece a los usuarios de espadas. Su Engage Attack, por ejemplo, está estrictamente limitado a los usuarios de Sword.

Según el tipo de unidad con la que esté Comprometido, se aplican los siguientes beneficios por emparejarse con él:

Unidades de dragón

Rise Above aumenta el nivel en 6 en lugar de 5 y el alcance de Blazing Lion aumenta en tres espacios

Unidades de caballería

Rise Above también otorga un movimiento adicional de +1

Unidades Blindadas

Rise Above también otorga +5HP

Unidades místicas

El área de la llama aumenta

Debido a Sword Power y los beneficios que otorga el arma Binding Blade Engage, Roy parece tener fuerza sobre la evasión, por lo que los usuarios de espadas defensivas capaces de recibir golpes son las mejores parejas para Roy.

  • diamante
  • Ámbar
  • Panette

Leif

Al igual que Roy, los beneficios de Leif radican principalmente en lo que puedes aprender de él en lugar de lo que recibes mientras estás emparejado. Sus habilidades hereditarias (especialmente Vantage y Arms Shield) son fantásticas, y alcanzar niveles de vínculo más altos con Leif significa acceder a un tesoro de competencias que pueden permitir que las unidades se reclasifiquen en clases a las que de otro modo no tendrían acceso. La vinculación temprana con él (mediante el uso o la Arena) es fundamental para reclasificar algunas de las primeras unidades como Lapis, Jean o Anna. De lo contrario, Las mejores parejas de Leif suelen ser cualquier unidad física sin otro Emblem Ring al que acudir..

Emparejar a Leif con una unidad encubierta también es una forma de hacer un método menos confiable de cultivo de oro.

La otra ventaja de Leif está en su increíble versatilidad, que lo abre con sinergia para casi todas las clases de unidades para una gama de posibles efectos únicos:

Unidades de dragón

Gana +30 de Golpe durante el combate y +20 de Daño cuando usas el Cuádruple Golpe

Unidades encubiertas

Obtenga +20 de evasión durante el combate y la posibilidad de ganar oro después de usar Quadriple Hit (% de activación = Suerte)

Unidades Blindadas

Gana +5 Defensa durante el combate

Unidades voladoras

Gana +5 de Resistencia durante el combate

Respaldo

Gana +10 de probabilidad crítica durante el combate.

Adepto Qi

El ataque cuádruple rompe al enemigo si sobrevive

Las armas Engage de Leif también son tan decepcionantes como él, pero Master Lance (que funciona como una elegante Brave Lance) puede dar una ventaja a algunas unidades que, de lo contrario, podrían tener dificultades para recibir más de un golpe. Sus armas tienen un peso alto. , entonces el Las mejores parejas de unidades son aquellas que tienen una gran construcción y defensa.

  • Luis
  • Goldmary

lyn

Fácilmente uno de los mejores (si no el mejor) Emblem en Engage, las fortalezas de Lyn radican en su lista notablemente larga de habilidades de apilamiento de grado A. Ofrece una gran cantidad de habilidades basadas en la velocidad, y acumularlas permitirá que cualquier unidad aumente drásticamente su rendimiento. Con sus beneficios únicos en mente, lo hace mejor con unidades Dragón y Encubiertas y unidades de ataque físico con estadísticas de Velocidad buenas o ligeramente por encima de la mediocre.

Unidades de dragón

Obtiene +5 de alcance para Astra Storm y un doble adicional cuando se crea

Unidades encubiertas

Obtén +10 de alcance para Astra Storm

Unidades de adeptos de Qi

Astra Storm rompe el objetivo si todavía está vivo

Unidades voladoras

Todos los Dobles ganan +10 Evitar

Su Killer Bow y Mani Katti son las dos mejores armas en su registro, y sus altas tasas de crítico son mejor disfrutado por aquellos que también tienen buena Destreza aumentar aún más ese porcentaje. Además, cualquier arco se puede usar con Astra Storm (que no puede Crit), por lo que el El mejor usuario de Lyn, al principio, suele ser un arquero encubierto con un arco refinado. para obtener el daño y el alcance óptimos de su increíble Engage Attack, pero cualquier atacante físico rápido servirá.

  • Cristal
  • Cloe

Lucina

Lucina tiene una larga lista de habilidades extremadamente sólidas y beneficiosas, algunas heredables y otras no. Sin embargo, los que más se benefician de emparejarse con ella son los que no son unidades de respaldo., ya que emparejar a Lucina con un respaldo hará que su habilidad, Golpe divino, no tenga sentido. Su amplia gama de efectos únicos la deja abierta a una buena variedad de unidades:

Unidades de dragón

Bonded Shield tiene una tasa de activación del 90 % y se garantiza que todos los ataques en cadena aliados en All For One impactarán

Unidades de caballería

Bonded Shield tiene una tasa de activación del 100 % cuando se protege a otras unidades de caballería.

Unidades de adeptos de Qi

Bonded Shield tiene una tasa de activación del 100%

Unidades voladoras

Bonded Shield tiene una tasa de activación del 100% cuando protege a otras unidades voladoras

Unidades Blindadas

Bonded Shield tiene una tasa de activación del 100% cuando se protege a otras unidades blindadas

Unidades de respaldo

All For One tiene un rango de +1

El acceso de Lucina a Rapier y a Parthia proporciona cobertura adicional contra unidades distantes, blindadas y de caballería. Toda su hoja de habilidades favorece la formación de equipos con aliados para infligir daño adicional o acabar con enemigos que de otro modo habrían sobrevivido. Con la habilidad Divine Strike en mente, elegir una unidad que no sea de respaldo con la capacidad de golpear a largas distancias (como magos) o arqueros que de otro modo no podrían ayudar en los ataques en cadena debido a su clase será lo mejor.

  • Hiedra
  • Alear

Ike

Al igual que Lyn, Ike es una unidad impecable que puede funcionar bien en casi cualquier unidad. Sin embargo, el pan y la mantequilla de Ike son unidades de alto HP con Defensa y Resistencia moderadas y altas tasas de Crítico. Sus habilidades solo se activan cuando una unidad ha recibido una cierta cantidad de daño, por lo que asegurarse de que su unidad pueda recibir y sobrevivir al daño es una prioridad al elegir al compañero de Ike.

Sus habilidades de Engage favorecen a las unidades Dragon, pero a diferencia de otras unidades, generalmente querrás evita las unidades que reciben bendiciones únicas de sus habilidades debido a la reducción del daño recibido (y, por lo tanto, la reducción de su propio daño crítico y bruto):

Unidades de dragón

Recibe -10 % menos de daño para un total de -60 % e inflige un punto extra de daño con Great Aether por cada golpe recibido

Unidades voladoras

Otorga +5 de Resistencia al usar Gran Éter

Unidades Blindadas

Otorga +5 Defensa cuando usas Gran Éter

Sus armas son bonitas, pero son pesadas, así que querrás una unidad con una construcción decente para evitar tomar demasiado de una penalización de peso. Urvan es fácilmente la mejor arma para usar, y es mejor combinarla con una unidad que podría faltar un poco en el departamento de Resistencia para garantizar que no mueran mientras usan Great Aether. Las unidades que encajan en este molde incluyen:

  • Panette
  • diamante

Byleth

Un competidor para uno de los mejores emblemas de soporte en Engage, Byleth favorece a las unidades con mucha Suerte y puede funcionar bien en cualquier tipo de unidad gracias a su conjunto extraordinariamente largo de efectos de enlace únicos que se aplican a todos los tipos de clase:

Unidades de dragón

Instruir y Goddess Dance da +3 a todas las estadísticas; usar aymr

Unidades voladoras

Instruir y Danza de la Diosa da +5 a la Resistencia; usar Luin

Unidades Blindadas

Instruir y Danza de la Diosa da +5 a la Defensa; usa el escudo Aegis

Unidades encubiertas

Instruir y Danza de la Diosa da +5 a la Velocidad; usar Failnaught

Unidades de adeptos de Qi

Instruir y Danza de la Diosa da +10 a la Suerte; usa la gema de rafail

Unidades místicas

Instruir y Danza de la Diosa da +4 a la Magia; usar tirso

Unidades de caballería

Instruir y Danza de la Diosa otorga +10 a la Destreza; usar Areadbhar

Unidades de respaldo

Instruir y Danza de la Diosa da +4 a la Fuerza; usar Blutgang

Gracias a la gran versatilidad de las armas, Byleth puede colocarse en cualquier unidad y funcionar bien con poco o ningún esfuerzo. Sin embargo, la capacidad de usar Goddess Dance and Instruct significa que es probable que mejor colocado en un personaje que cumple un papel de apoyo (¡pero no es Seadall!) o puede aprovechar al máximo las bonificaciones de estadísticas según sea necesario.

  • Alear
  • Hortensia

corrin

Una excelente unidad para el emparejamiento, Corrin sobresale en control de mapa/zonificación, y su emparejamiento beneficia mejor a aquellos que pueden usar y abusar de su técnica Dragon Vein. De lo contrario, sus habilidades también aumentan la capacidad de supervivencia general con HP y crean una variedad de efectos de estado que funcionan negativamente en un oponente. Draconic Hex y Dreadful Aura crean peligros para un enemigo que se preparan muy bien para las unidades que lo siguen, lo que hace que el mejor usuario de Corrin alguien que puede usar Dragon Veins y crear oportunidades para otras unidades.

Unidades de dragón

Elija cualquier efecto de vena, Torrencial Roar obtiene +1 de alcance, Dreadful Aura también reduce la evitación del enemigo en -20

Unidades voladoras

Dragon Vein crea Healing Glow para restaurar HP

Unidades Blindadas

Dragon Vein crea enredaderas que otorgan inmunidad para romper

Unidades encubiertas

Dragon Vein crea una niebla que aumenta Evitar, y Dreadful Aura también reduce la Evitación del enemigo en -20

Unidades de adeptos de Qi

Dragon Vein crea pilares de hielo para dificultar el movimiento

Unidades místicas

Dragon Vein crea llamas para causar daño

Unidades de caballería

Dragon Vein crea agua para disminuir Evitar

Unidades de respaldo

Dragon Vein crea pilares de piedra para aumentar la defensa y la resistencia

La Dual Katana y Yato de Corrin son las principales armas de interés en la lista de Engage Weapon de Corrin, y son mejor utilizado por aquellos que pueden tener habilidades invertidas en Sword. Habilidades como las heredadas de Marth pueden aumentar Evitar, duplicándose bien con unidades destacadas como:

  • Yunaka
  • Cristal
  • Alear

Eirika/Efraín

Un emblema mediocre en muchos sentidos, el Eirika y el Ephraim las parejas posibles generalmente se centran en aquellos que podrían disfrutar más el uso de Luna o Sol. Son un anillo flexible sin Builds particularmente rotas para crear con solo dos pequeños efectos para una sola mecánica de Engage. Como resultado, sus habilidades generales como Lunar/Solar Brace y Gentility se combinan con cualquier unidad que sea un atacante físico que pueda necesitar un poco de defensa adicional.

Unidades de dragón

Incrementa el daño de Twin Strike en +20%

Unidades de caballería

El ataque de Ephraim en Twin Strike se incrementa en +50%

Sus armas Engage están desalineadas con sus bendiciones para el uso de Lance, lo que significa que un usuario de espada podría hacer algún uso de las armas presentadas o un usuario de Lance podría hacer uso de la evasión potenciada. De cualquier manera, algunas unidades pueden encajar bastante bien para Eirika y Ephraim:

  • Merrín
  • lapislázuli

También puedes usar Kagetsu, Timerra y Rosado lo suficientemente bien con Eirika y Ephraim. Verdaderamente, su aplicación de nicho los hace ampliamente utilizables, y no hay muchas formas de equivocarse a menos que se combinen con una unidad mágica o una unidad Lance basada en Critical.

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