Las mejores parejas de unidades para cada emblema en Fire Emblem Engage:

Emblema de fuego: participarLa mecánica exclusiva de Emblem es la clave para crear un conjunto muy diversificado de combinaciones a través de las cuales personalizar su propia experiencia Fire Emblem. Con una amplia gama de posibilidades en términos de emparejamientos, Builds de clases y más, las posibilidades no tienen fin cuando se trata de tu propio resultado.
Sin embargo, hay algunos pares que realmente se destacan muy por encima del resto en partidas repetidas. Desde el emparejamiento de Alcryst y Lyn hasta Ike y Panette, estos pares están optimizados para hacer lo que mejor saben hacer. No se sorprenda cuando estas Builds lleven a su equipo al final del Capítulo 27.
marth
Cuando se trata de emparejar a Marth, realmente no puedes equivocarte. Aunque está emparejado de inmediato y canónicamente destinado a emparejarse con el protagonista desde el principio, hay una variedad de excelentes alternativas si desea tomar un camino más creativo.
Sus puntos fuertes se inclinan más hacia creando Evitar tanquesy su Engage Attack, Lodestar Rush, es prácticamente un botón de eliminación al principio del juego. Cuando se combina con ciertos tipos de unidades, sus habilidades pueden tener efectos únicos:
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Unidades de dragón |
Obtenga dos ataques adicionales cuando use Lodestar Rush y recupere HP igual al daño infligido con Divine Speed |
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Unidades de respaldo |
Gana un ataque adicional cuando usas Lodestar Rush |
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Unidades místicas |
Lodestar Rush usa estadísticas mágicas en lugar de fuerza para calcular el daño |
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Unidades encubiertas |
Un último ataque exitoso con Velocidad Divina deja una acumulación de Veneno en el enemigo. |
Aunque las unidades Dragon están destinadas a disfrutar de los mayores beneficios de un emparejamiento con Marth, cualquier unidad que pueda disfrutar de las grandes bonificaciones de Evasión y Velocidad se beneficiará de un emparejamiento con Marth. Además, darle a Marth una unidad física más blanda al principio del juego durante una Maddening Run les permitirá acceso al arma Rapier.
Los estoques, si bien no son inherentemente un arma espectacular en comparación con otras armas Engage en la lista, son una forma para las unidades físicas que de otro modo no tienen los medios para lidiar con enemigos blindados. Dado que las unidades de espada ya tienen acceso a los cazadores de armaduras después del quinto capítulo, Dar a Marth a una unidad Lance les da un método para lidiar con las unidades armadas y con hachas con las que lucharon antes.
A primera vista, el recomendaciones estándar para Marthantes de considerar Builds «no canónicas», son:
- Alear
- Cloe
Una mirada en profundidad |
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Alear |
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Resumen |
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Alear es la primera opción obvia debido al énfasis que la historia de Engage pone en los dos emparejados y la cantidad de bonificaciones otorgadas a las unidades Dragon cuando se emparejan con Marth. Dado que Alear y Veyle son las únicas unidades Dragon disponibles, solo hay dos unidades que pueden beneficiarse de todas las habilidades que Marth tiene para ofrecer. Además, Alear Speed genera aún más sinergia con las bendiciones de Marth y puede crear un poderoso tanque de evasión para compensar sus mediocres estadísticas defensivas iniciales. |
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Sin Marth, Alear también tiene problemas al principio del juego con mayores dificultades debido a la mala sinergia con otros emblemas del principio del juego y al bajo rendimiento sin uno por completo. Dado que Alear es la única unidad obligatoria y no intercambiable en el modo Historia (y la única unidad de espada al principio del juego), esto puede resultar crucial en la base de su equipo y presentar una serie de desafíos que pueden convertirse en un juego. -breaker para algunos jugadores. Esto se puede mitigar con el anillo de bonos de rango S de Navarre, pero al menos obtener las habilidades de evasión de Marth a través de la herencia es una necesidad absoluta para garantizar la supervivencia de Alear al principio del juego. |
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Cloe |
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Resumen |
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La clase inicial de Chloe, el Pegasus Knight, se beneficia de una alta tasa de evasión inherente y crecimientos fornidos de velocidad. Agregar a Marth solo hace que esto sea la guinda del pastel, convirtiéndola en un gran tanque de evitación al principio del juego para compensar sus estadísticas defensivas mediocres. Además, su acceso al arma Rapier le permite enfrentarse a unidades blindadas contra las que de otro modo habría luchado. |
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El inconveniente aquí es que no obtienes las bonificaciones de Agilidad con la espada que las unidades con espadas disfrutarían de otra manera. Sin embargo, Chloe es la única unidad voladora disponible hasta que recibas un Master Seal del Capítulo Siete o del Paralogue de Anna o hasta que reclutes a Ivy en el Capítulo 11. Idealmente, Chloe se usa mejor con Marth para darle la capacidad de ganar SP rápidamente para heredar. Sigurd’s Canter antes del capítulo 10 y deja a Sigurd con una unidad que pueda beneficiarse más de su uso, como Alfred o Louis. |
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Sigurd
El valor de Sigurd radica más en sus Habilidades heredables que en sus Habilidades de participación, lo que hace que su uso sea bastante específico, fuerte al principio del juego y mediocre después de su reintroducción. Sus puntos fuertes giran en torno al movimiento, y es mejor ubicado en personajes que se beneficiarán más del alto rango de movimiento y usarán espadas o lanzas (que son las únicas unidades que pueden usar su Engage Attack).
Al igual que con Marth, las habilidades Engage de Sigurd favorecen a los Dragones en el papel, y hay una serie de otras habilidades únicas según la clase de su unidad emparejada:
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Unidades de dragón |
Gana +1 de movimiento al galope y +20 % de daño al usar anular |
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Unidades de caballería |
Gana +2 de movimiento para galopar |
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Unidades místicas |
Inflige un 25 % más de daño (de la estadística mágica) al usar Anular |
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Unidades encubiertas |
Ignora los costos de terreno para el movimiento cuando está Comprometido |
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Adepto Qi |
Tiene un 20% de probabilidad de romper la postura de un enemigo cuando usa Anular |
Sigurd’s Ridersbane y Brave Lance son las mejores armas que tiene para ofrecer y están disponibles al principio del juego, y ambas tienen sus ventajas, pero son armas pesadas que requieren Builds altas para no sufrir penalizaciones de velocidad. Como tal, las unidades más voluminosas que necesitan un poco de movimiento adicional seguramente disfrutarán de los mayores beneficios de Sigurd.
Las parejas destacadas con Sigurd incluyen:
- Luis
- Cloe
- alfredo/bunet
Una mirada en profundidad |
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Luis |
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Resumen |
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Louis es, con mucho, el mejor usuario de Sigurd, disfruta del movimiento adicional que le permite mantenerse al día con otras unidades móviles y continuar en primera línea para absorber golpes. Su Build significa que no recibirá ningún impacto en su velocidad (aunque probablemente no superará a la mayoría de las unidades), la defensa adicional asegura que no recibirá ningún daño, y puede cebar y cambiar fácilmente para absorber el seguimiento. aumenta los ataques y deja que los aliados más débiles terminen para ganar experiencia. El golpe de Sigurd para Evitar no daña a Louis, ya que nunca tuvo la intención de ser un tanque de Evitación, y el daño bruto adicional otorgado compensa la incapacidad de Louis para atacar dos veces contra cualquier otra unidad. Sobre el papel, no hay inconvenientes en esta pareja. |
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El inconveniente de emparejar a Sigurd y Louis se debe principalmente a problemas al principio del juego. Al emparejar a Sigurd con Louis, le negarás a Alfred un emparejamiento de emblemas y crearás un eslabón débil en tu grupo que puede ser devastador en las dificultades más altas. Emparejar a Sigurd con Louis tendrá el costo de sacrificar potencialmente el uso de una ranura de unidad, por lo que deberá sopesar los pros y los contras de una unidad absolutamente apilada en lugar de dos pasables. |
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Cloe |
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Resumen |
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Si no se combina con Marth, Sigurd es el único emblema confiable para combinar con Chloe al principio del juego. Como una unidad voladora que empuña una lanza con una velocidad impresionante, las armas pesadas de Sigurd no suelen ser suficientes para ralentizar demasiado a Chloe, y disfruta de todas las bonificaciones al daño de ataque mientras empuña una lanza. Además, darle Sigurd a Chloe significa liberar un espacio de habilidad heredada que, de lo contrario, debería usarse para Canter. Tener esta habilidad le permite a Chloe retirarse después de un ataque, lo que permite que unidades más blindadas como Louis den un paso adelante y protejan a Chloe de un ataque cuerpo a cuerpo. |
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El inconveniente de Sigurd es que las armas pesadas pueden impedir que Chloe realice un segundo ataque, crucial para una unidad que depende en gran medida de la velocidad para compensar. para sus crecimientos de fuerza promedio. Además, las bonificaciones de poder reducen en gran medida su Evasión, su mayor activo como Pegasus Knight, y revelan sus mediocres estadísticas defensivas. Si bien su HP puede ayudar a negar parte de la amenaza, un emparejamiento con Sigurd hace que Chloe se parezca más a un cañón de vidrio viable que a una unidad bien equilibrada. |
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alfredo/bunet |
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Resumen |
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Sin Sigurd, a Alfred le cuesta mucho mantener el rendimiento de otras unidades al principio del juego. Si bien su habilidad personal ayuda a reforzar su buena estadística de Fuerza, su velocidad (reducida por su pobre construcción inicial) y sus capacidades defensivas dejan debilidades evidentes que realmente se benefician de la ayuda de Sigurd. Dándole a Alfred un impulso muy necesario a su defensa física y armas con una efectividad adicional que puede permitirle tomar ventaja sobre los enemigos contra los que de otro modo lucharía. |
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Una vez que se desbloquea Bunet, la utilidad general de Alfred cae drásticamente. Esto se debe a las tasas iniciales de construcción y construcción mucho más altas de Bunet. Aunque el crecimiento de la velocidad de Alfred es ligeramente mayor, las estadísticas de Bunet son mucho más equilibradas y generalmente compensan la habilidad de clase única de Alfred. La sinergia de Bunet con Sigurd es en general mucho mayor, y mantenerlo en la clase de Gran Caballero en la que comienza significa darle acceso a Bunet a las tres partes del Triángulo de armas para convertirlo en una unidad muy versátil. |
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celica
Famosa por su Warp Ragnarok, Celica es la mejor emblema para magos en el juego base. Sus aumentos en la estadística mágica, las bonificaciones únicas para las unidades místicas y la utilidad de la habilidad Echo Engaged la configuran para ser el chocolate para la vainilla de tus unidades de mago.
Emparejar Celica con otros tipos de unidades puede generar beneficios interesantes:
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Unidades de dragón |
Echo y Warp Ragnarok disfrutan de +1 rango de ataque |
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Unidades de caballería |
La distancia warp de Warp Ragnarok aumenta en +2 |
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Unidades místicas |
El daño de Echo aumenta un 10 % y el de Warp Ragnarok un +20 %. |
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Unidades voladoras |
La distancia warp de Warp Ragnarok aumenta en +5 |
Las unidades que disfrutan de las opciones de emparejamiento de Celica al principio del juego son bastante limitadas, pero los emparejamientos potenciales aumentan a medida que intercambias unidades en clases de mago y evolucionas tu equipo. En general, el consenso es prioriza a los magos con una base mágica alta que pueden quedarse atrás de tus unidades mucho más móviles. Las unidades que caen dentro de esta categoría y funcionan mejor consistentemente con Celica incluyen:
- Céline
- ana
Se puede hacer un caso para el siempre confiable Pandreo, pero lo hace bien solo y podría ser una mejor combinación para el juego tardío para Emblem Micaiah debido a su capacidad de autorrecuperación.
Una mirada en profundidad |
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Céline |
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Resumen |
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El emparejamiento principal de Celica en su introducción, la construcción de Celine parece estar optimizada para Celica desde el primer día. Con su habilidad de clase única que le da el potencial de agregar fuerza a sus ataques mágicos y la capacidad de alternar entre espadas y magia según sea necesario, es una unidad completa que solo tiene problemas con su velocidad al principio en comparación con Clanne, quien, para cuando Celine sea reclutada, es posible que ya tenga algunos niveles invertidos. Tiene una complexión baja, lo que significa que puede atascarse con tomos más pesados al principio, pero en general, es una opción de unidad sólida con muy pocos inconvenientes en el uso. |
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Dicho esto, su usabilidad se reduce significativamente después de perder a Celica, y es muy probable que se quede atrás de unidades de magos mucho más móviles y dedicadas como Ivy, un Citrinne móvil o Pandreo. Celica no regresa hasta mucho, mucho más tarde en un juego, y no hay muchas buenas alternativas para Celine mientras tanto. Aquellos que están dedicados a una construcción de Celina y Celica necesitarán encontrar algo más para que Celica haga e invertir en refinar tomos para que pueda mantenerse al día con otras unidades. |
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ana |
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Resumen |
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Aunque necesita reclasificarse y aprender habilidades a través de vínculos con Emblems, el increíble crecimiento de Magic de Anna es el más alto del juego y es igual a su asombroso crecimiento de 50 en Speed. Ella es el personaje perfecto de Mage, y el daño bruto de Celica y Warp Ragnarok solo se suman a las muchas fortalezas de Anna. A diferencia de Celine, Anna es fácilmente viable en la incómoda mitad del juego y puede funcionar bien por sí misma. Con el regreso de Celica en capítulos posteriores, volver a emparejarlos es algo natural, y los dos pueden continuar en los mapas finales con relativa facilidad y con poca o ninguna inversión en entrenamiento. Además, el uso y la función de Anna como máquina de matar te darán una gran cantidad de oro con su habilidad única. |
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El único inconveniente para Anna es la cantidad limitada de uso que Anna tendrá con Celica. Con Second Seals solo disponible en los dos capítulos finales antes de la eliminación de Celica, solo hay un total de aproximadamente 8 capítulos para que los dos estén juntos. Para todos los demás capítulos, Celica probablemente se colocará en Celine o Clane. |
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Micaías
Micaiah es el Emblema de apoyo perfecto, pero su mejor ventaja no radica en ninguna de sus Habilidades de Engage, su «Ataque» de Engage o sus armas. La principal fortaleza de Micaiah radica en la cantidad de experiencia que uno puede extraer de su Engage «Attack», Great Sacrifice. Capaz de nivelar la mayoría de las unidades en uno o dos turnos, Micaiah tiene el potencial de brillar en las unidades que necesitan unidades de apoyo y nivelado que se beneficiarán de una mayor variedad y efectividad del personal.
Su habilidad Engage y Engage «Attack» favorecen principalmente a los Dragones y Qi Adept, pero ciertas unidades blindadas también pueden recibir un beneficio único.
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Unidades de dragón |
El alcance del bastón aumenta en 1 y Great Sacrifice deja a la unidad con un 30 % de HP máximo en lugar de 1 HP. |
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Unidades Qi-Adept |
Gana +20% de HP curado por bastones y cura estados cuando usas Gran Sacrificio |
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Unidades Blindadas |
Great Sacrifice deja +1 Defensa en todas las unidades curadas |
Cualquier unidad puede disfrutar de los muchos beneficios de Micaías, pero aquellos con magia alta generalmente realizan lo mejor con Micaiah gracias a sus armas Engage como Shine y, lo más importante, Nosferatu. Las unidades que también se registran como respaldo pueden usar bien a Micaiah (como Goldmary), pero la construcción de Micaiah puramente optimizada generalmente prefiere a aquellos que caen en la línea de fondo y prefieren no meterse en problemas excepto cuando es necesario.
Las unidades que más brillan con Micaiah son:
- pandreo
- Vaquero
- Hortensia
Una mirada en profundidad |
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Vaquero |
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Resumen |
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Jean es el mejor emparejamiento temprano con Micaiah gracias a la capacidad de nivelar con Great Sacrifice, lo que le permite alcanzar rápidamente al resto de su grupo a pesar de comenzar en el nivel uno. Esta molienda de nivel también le permite sacar el máximo provecho de Aptitud lo más rápido posible. Como tal, el déficit de nivel con el que comienza se corrige antes de que se convierta en un problema demasiado difícil de manejar, y mantenerlo atrás mientras usa las habilidades Engage de Micaiah significa tener un usuario de bastón poderoso (con poder de curación adicional debido a su clase). ) para tu línea de fondo mientras entrenas. En la mitad del juego, Jean puede seguir siendo un Qi-Adept peligroso sin Micaiah, y los dos pueden volver a unirse con facilidad más tarde. |
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No hay inconveniente en emparejar a Jean con Micaiah al principio del juego, pero puede haber un inconveniente en mantener a Jean como usuario del personal durante el juego medio y tardío debido a su capacidad para cumplir cualquier rol en un grupo y la existencia de otros confiables. usuarios del personal en Framme, Ivy, Hortensia, Pandreo y más. Como tal, el único inconveniente de mantener a Jean emparejado con Micaiah es perder la posibilidad de reclasificarse a una poderosa unidad de otra clase. |
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Hortensia |
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Resumen |
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Hortensia es una poderosa usuaria del personal con una clase única que le permite potencialmente ahorrar en el uso del personal. En Maddening, esto puede ser muy bueno (ahorrándote recursos limitados al reemplazarlos), pero no es tan bueno como su habilidad personal, que le permite un rango innato de +1 a sus pentagramas. Cuando se enfrenta a Micaiah, esto significa que todos sus bastones tienen un rango de +6, lo que esencialmente hace que Hortensia funcione como si fuera una unidad de dragón emparejada. Su alta base de magia inicial y su increíble crecimiento en velocidad la convierten también en una ávida usuaria de los tomos de Micaiah. Al ser también una unidad voladora, la gran área de movimiento de Hortensia hace posible alejarla del peligro o hacer malabarismos entre equipos divididos para llegar a aliados distantes que necesitan curación. |
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El inconveniente de Hortensia radica en su pésima Defensa inicial y los crecimientos casi inexistentes que la acompañan. Nosferatu ayuda inmensamente aquí, y mantenerla en la línea de fondo ayudará en las posibilidades limitadas de daño. Sin embargo, el riesgo de ser derribado por un enemigo hace que sea necesario vigilarla de cerca o invertir en habilidades de evasión cuando sea posible. |
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pandreo |
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Resumen |
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Fácilmente una de las unidades más subestimadas en Fire Emblem Engage gracias a su comienzo tardío, Pandreo funciona como un mago y usuario de personal altamente capacitado que tiene acceso a la increíble habilidad personal, Party Animal. Gracias a esto, Pandreo puede funcionar como usuario del personal en el frente cuando sea necesario y convertirse en un participante activo en las batallas. Este es un gran beneficio ya que Pandreo opera como un mago letalmente eficiente con alta velocidad y destreza (capaz de duplicar y criticar constantemente a sus enemigos) y como apoyo confiable. Además, es prácticamente intocable cuando se enfrenta a otros magos gracias a que tiene el crecimiento de Resistencia más alto del juego, y la habilidad de clase Sumo Sacerdote le permite lanzar magia curativa sobre sí mismo si alguna vez enfrenta daño (que, cuando se enfrenta a Micaiah, también lo hará). curar a los aliados dentro de un espacio a su alrededor). Su capacidad de autorrecuperación también significa que usar Gran Sacrificio no tiene muchos inconvenientes, ya que puede curarse a sí mismo de inmediato en el próximo turno si no hay otro usuario del bastón cerca y no puede usar Nosferatu por ningún motivo. |
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Realmente no hay inconveniente en emparejar a Pandreo con Micaiah. Es una excelente pareja, y pocos Emblems se sincronizan tan bien con Pandreo. El único emblema que puede competir con esta pareja para Pandreo es el DLC Soren, lo que le permite a Pandreo asumir un papel más ofensivo en lugar de de apoyo. |
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Roy
Un poco deslucido cuando se trata de emparejamientos de emblemas, las mayores fortalezas de Roy radican en sus habilidades heredables. Como tal, cualquiera puede realmente beneficiarse de Roy sin necesidad de emparejarse. Esto es bueno para varias unidades que deseen disfrutar de la habilidad Hold Out ya que Roy claramente favorece a los usuarios de espadas. Su Engage Attack, por ejemplo, está estrictamente limitado a los usuarios de Sword.
Según el tipo de unidad con la que esté Comprometido, se aplican los siguientes beneficios por emparejarse con él:
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Unidades de dragón |
Rise Above aumenta el nivel en 6 en lugar de 5 y el alcance de Blazing Lion aumenta en tres espacios |
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Unidades de caballería |
Rise Above también otorga un movimiento adicional de +1 |
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Unidades Blindadas |
Rise Above también otorga +5HP |
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Unidades místicas |
El área de la llama aumenta |
Debido a Sword Power y los beneficios que otorga el arma Binding Blade Engage, Roy parece tener fuerza sobre la evasión, por lo que los usuarios de espadas defensivas capaces de recibir golpes son las mejores parejas para Roy.
- diamante
- Ámbar
- Panette
Una mirada en profundidad |
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diamante |
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Resumen |
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Diamant como pareja canónica de Roy está diseñado para disfrutar de todo lo que Roy tiene para ofrecer sin ser un detrimento para sus estadísticas actuales o la necesidad de invertir en un sello para cambiar su clase. Roy le da a Diamant un gran AoE, aumenta aún más su buena Fuerza con pocos inconvenientes y asegura que Diamant pueda funcionar como una unidad robusta de primera línea sin temer un disparo de un enemigo que no viste venir. |
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El único inconveniente de Roy con Diamant es el poco tiempo que pasan juntos antes de enfrentarse a una larga temporada separados y la posibilidad de que Diamant se quede atrás de aliados más móviles. En el tiempo que estuvieron separados Roy y Diamant, es posible que Diamant se haya quedado en el camino o haya sido emparejado con otro Emblema. De lo contrario, no hay inconvenientes evidentes. Los dos están hechos el uno para el otro, y la clase única de Diamant hace que el daño recibido como resultado de Evitar bajo pueda recuperarse con un poderoso ataque. |
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Ámbar |
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Resumen |
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Una pareja poco probable y bastante sorprendente, a Amber le va bien con Roy debido a que tiene un empate con Panette y Rosado por el mayor crecimiento de Fuerza en el juego. Con una constitución impresionante y una buena velocidad, Amber puede empuñar armas pesadas sin inconvenientes evidentes y tiene el movimiento que Diamant no tiene. Con Roy, Amber también disfruta de una capacidad de supervivencia adicional (especialmente contra los magos a los que parece ser alérgico) y una mayor producción de daño. Como unidad de Caballería, es uno de los mejores en la mitad del juego gracias a su capacidad de daño, y si Roy no está emparejado debido a que Diamant ya tiene una buena pareja (como Ike o Héctor), Amber es un muy buen candidato. |
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Sin embargo, a pesar de que Diamant es quien se supone que le teme a la magia, Amber tiene la peor resistencia del juego (en la base y en los crecimientos). Hold Out puede ayudar a sobrevivir a un ataque contra ellos, pero generalmente está casi indefenso contra ellos si no puede eliminarlos de inmediato. Además, su Destreza es un poco deslucida contra otras unidades de Caballería, por lo que a veces puede sufrir un índice de aciertos bajo cuando empuña armas sin refinar o sin grabar. |
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Leif
Al igual que Roy, los beneficios de Leif radican principalmente en lo que puedes aprender de él en lugar de lo que recibes mientras estás emparejado. Sus habilidades hereditarias (especialmente Vantage y Arms Shield) son fantásticas, y alcanzar niveles de vínculo más altos con Leif significa acceder a un tesoro de competencias que pueden permitir que las unidades se reclasifiquen en clases a las que de otro modo no tendrían acceso. La vinculación temprana con él (mediante el uso o la Arena) es fundamental para reclasificar algunas de las primeras unidades como Lapis, Jean o Anna. De lo contrario, Las mejores parejas de Leif suelen ser cualquier unidad física sin otro Emblem Ring al que acudir..
Emparejar a Leif con una unidad encubierta también es una forma de hacer un método menos confiable de cultivo de oro.
La otra ventaja de Leif está en su increíble versatilidad, que lo abre con sinergia para casi todas las clases de unidades para una gama de posibles efectos únicos:
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Unidades de dragón |
Gana +30 de Golpe durante el combate y +20 de Daño cuando usas el Cuádruple Golpe |
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Unidades encubiertas |
Obtenga +20 de evasión durante el combate y la posibilidad de ganar oro después de usar Quadriple Hit (% de activación = Suerte) |
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Unidades Blindadas |
Gana +5 Defensa durante el combate |
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Unidades voladoras |
Gana +5 de Resistencia durante el combate |
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Respaldo |
Gana +10 de probabilidad crítica durante el combate. |
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Adepto Qi |
El ataque cuádruple rompe al enemigo si sobrevive |
Las armas Engage de Leif también son tan decepcionantes como él, pero Master Lance (que funciona como una elegante Brave Lance) puede dar una ventaja a algunas unidades que, de lo contrario, podrían tener dificultades para recibir más de un golpe. Sus armas tienen un peso alto. , entonces el Las mejores parejas de unidades son aquellas que tienen una gran construcción y defensa.
- Luis
- Goldmary
Una mirada en profundidad |
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Luis |
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Resumen |
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Con su alta estructura, su impresionante fuerza y defensa, y la capacidad de ser clasificado en una clase blindada para una defensa aún más cruda cuando se enfrenta, Louis es una buena opción que puede aprovechar al máximo cada una de las armas Engage sin necesidad de preocuparse mucho por Build antes de las bonificaciones de construcción adicionales de Leif. Utiliza bien el Cuádruple Ataque, y las habilidades de competencia de Leif le permiten a Louis reclasificarse en varias clases defensivas avanzadas a voluntad, siempre que los Segundos Sellos estén disponibles. |
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La dificultad con Leif es encontrar una unidad. que se beneficia de emparejarse con él tan tarde en el juego. Con la adición de los DLC de Emblem, es fácilmente superado y descartado. En el caso de Louis, Louis no se beneficia tanto del aumento de Build, probablemente nunca tendrá que temer recibir mucho daño físico (si lo hay) sin Leif, y tiene poco uso de las otras habilidades de Leif. Su emparejamiento se debe únicamente a la falta de buenos emparejamientos para Louis fuera de Sigurd, lo que aumenta las capacidades defensivas ya sobresalientes de Louis, y la posibilidad de tener Vantage en caso de que Louis sea atrapado con la guardia baja por varias unidades de magos o asesinos de armaduras. . Además, emparejar a Leif y Louis tiene la misma lucha que a Roy y Diamant, con mucho tiempo de diferencia. |
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Goldmary |
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Resumen |
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La fantástica capacidad defensiva bruta de Goldmary y la necesidad de estar en primera línea constantemente para hacer uso de su habilidad de unidad de respaldo la convierte en una buena candidata para emparejarse con Leif. Aumentando aún más sus defensas y ofreciendo la capacidad de usar Vantage mientras guarda espacios adicionales de habilidades heredadas para habilidades como la asistencia dual de Lucina, es una opción sólida. Además, mantenerla como una unidad de respaldo, particularmente un héroe, significa aumentar su probabilidad crítica y al mismo tiempo tener la capacidad de hacer uso de la habilidad única del héroe: Brave Assist. Las bonificaciones defensivas de Leif garantizarán que Brave Assist pueda continuar activándose sin necesidad de curación constante para mantenerlo en juego. Y, afortunadamente, Leif regresa a usted en el capítulo después de reclutar a Goldmary, lo que hace que los dos sean una pareja fácil. |
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No hay demasiados inconvenientes con este emparejamiento en particular. Las únicas debilidades radican en Goldmary, que tiene una habilidad personal muy condicional y una Destreza/tasa de aciertos más baja que otras unidades. De lo contrario, los dos son una pareja decente y se complementan bastante bien. |
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lyn
Fácilmente uno de los mejores (si no el mejor) Emblem en Engage, las fortalezas de Lyn radican en su lista notablemente larga de habilidades de apilamiento de grado A. Ofrece una gran cantidad de habilidades basadas en la velocidad, y acumularlas permitirá que cualquier unidad aumente drásticamente su rendimiento. Con sus beneficios únicos en mente, lo hace mejor con unidades Dragón y Encubiertas y unidades de ataque físico con estadísticas de Velocidad buenas o ligeramente por encima de la mediocre.
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Unidades de dragón |
Obtiene +5 de alcance para Astra Storm y un doble adicional cuando se crea |
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Unidades encubiertas |
Obtén +10 de alcance para Astra Storm |
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Unidades de adeptos de Qi |
Astra Storm rompe el objetivo si todavía está vivo |
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Unidades voladoras |
Todos los Dobles ganan +10 Evitar |
Su Killer Bow y Mani Katti son las dos mejores armas en su registro, y sus altas tasas de crítico son mejor disfrutado por aquellos que también tienen buena Destreza aumentar aún más ese porcentaje. Además, cualquier arco se puede usar con Astra Storm (que no puede Crit), por lo que el El mejor usuario de Lyn, al principio, suele ser un arquero encubierto con un arco refinado. para obtener el daño y el alcance óptimos de su increíble Engage Attack, pero cualquier atacante físico rápido servirá.
- Cristal
- Cloe
Una mirada en profundidad |
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Cristal |
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Resumen |
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Indiscutiblemente, Alcryst no tiene competencia cuando se trata de ser el mejor socio para Lyn. Disfrutar de la bonificación de rango +10 para Astra Storm gracias a su clase única, disfrutar de muy buena Destreza y Velocidad por su cuenta, y tener acceso a arcos que pueden refinarse para un daño aún mayor que el que proporcionan las armas base de Lyn, no hay absolutamente ningún inconveniente. a emparejar a Alcryst y Lyn. Sus dobles tienen una alta tasa de evasión y crítica, por lo que existe la posibilidad de que tus dobles eviten un ataque de un enemigo solo para matarlo. Alcryst y Lyn son francamente impecables en todos los aspectos, y hay pocas razones para no emparejar a los dos aparte de probar cosas nuevas. |
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Cloe |
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Resumen |
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Gracias a sus estadísticas de alta velocidad y su clase de vuelo, Chloe es una buena opción secundaria para un usuario de Lyn si desea algo más que Alcryst y Lyn convencionales. Sus ataques con Astra Storm son decentes y pueden ayudar a eliminar a los arqueros enemigos desde la distancia sin necesidad de acercarse. En este punto, es posible que también hayas elegido reclasificar a Chloe en una Francotiradora con un arco radiante o una Maestra marcial para capitalizar su combinación de crecimientos de Fuerza y Magia, los cuales también se combinarían con Lyn. |
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El único inconveniente aquí es que no puede competir con Alcryst. Su emparejamiento con Lyn es bueno, pero funciona mejor con otros emparejamientos de Emblem cuando están disponibles. |
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Lucina
Lucina tiene una larga lista de habilidades extremadamente sólidas y beneficiosas, algunas heredables y otras no. Sin embargo, los que más se benefician de emparejarse con ella son los que no son unidades de respaldo., ya que emparejar a Lucina con un respaldo hará que su habilidad, Golpe divino, no tenga sentido. Su amplia gama de efectos únicos la deja abierta a una buena variedad de unidades:
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Unidades de dragón |
Bonded Shield tiene una tasa de activación del 90 % y se garantiza que todos los ataques en cadena aliados en All For One impactarán |
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Unidades de caballería |
Bonded Shield tiene una tasa de activación del 100 % cuando se protege a otras unidades de caballería. |
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Unidades de adeptos de Qi |
Bonded Shield tiene una tasa de activación del 100% |
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Unidades voladoras |
Bonded Shield tiene una tasa de activación del 100% cuando protege a otras unidades voladoras |
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Unidades Blindadas |
Bonded Shield tiene una tasa de activación del 100% cuando se protege a otras unidades blindadas |
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Unidades de respaldo |
All For One tiene un rango de +1 |
El acceso de Lucina a Rapier y a Parthia proporciona cobertura adicional contra unidades distantes, blindadas y de caballería. Toda su hoja de habilidades favorece la formación de equipos con aliados para infligir daño adicional o acabar con enemigos que de otro modo habrían sobrevivido. Con la habilidad Divine Strike en mente, elegir una unidad que no sea de respaldo con la capacidad de golpear a largas distancias (como magos) o arqueros que de otro modo no podrían ayudar en los ataques en cadena debido a su clase será lo mejor.
- Hiedra
- Alear
Una mirada en profundidad |
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Alear |
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Resumen |
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Dado que Alear pierde inmediatamente a Lucina, el juego te prepara para usar a Lucina desde el principio. Los beneficios de tener un mayor éxito en Bonded Shield y garantizar que obtendrás el máximo provecho de All For One son fantásticos, y Alear no tiene muchas opciones en la mitad del juego con las que emparejarse después de perder a Marth, a menos que reclasifiques fuera de la línea de clase del Dragón Divino. Deslucida sin Lucina, a Alear le va bien con Lucina por muchas de las mismas razones por las que a Alear le fue bien con Marth: Alear lucha sin una pareja de emblemas o un muy buen Bond Ring. De lo contrario, Lucina aumenta aún más la buena velocidad de Alear para garantizar que siempre dupliquen a los enemigos y otorga una gran bonificación de evasión cuando está cerca de aliados con los que Alear tiene un buen apoyo (que debería ser el caso tan tarde en el juego). |
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La desventaja de Alear con Lucina es la falta de ataques a distancia que pueden permitir que Alear funcione tan bien como en otros partidos. Llevar la espada Levin puede ayudar, poniendo a Alear un poco detrás de la línea del frente con la espada Levin equipada y el escudo unido en efecto, pero los crecimientos mágicos de Alear son regulares. Sí, la habilidad personal de Alear puede ser una ventaja adicional aquí, pero Alear se desempeña mucho mejor como un tanque de evitación de primera línea en lugar de un apoyo, por lo que Alear no está del todo optimizado para llevar a Lucina a su máximo potencial. |
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Hiedra |
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Resumen |
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Ivy saca provecho de todo lo que Alear no logra hacer. Equipándola con un tomo refinado de largo alcance como Thunder, Elthunder o Thoron significa que Ivy puede participar en Chain Attacks desde hasta tres espacios de distancia el 100 por ciento del tiempo. En combinación con su estado como unidad voladora y la capacidad adicional de doble asistencia, Ivy puede atacar en cadena de manera confiable hasta nueve espacios de distancia el 70 por ciento del tiempo. Su buena velocidad y evasión se acentúa aún más al emparejarse con Lucina, y los efectos adicionales de Destreza la ayudan con cualquier dificultad que podría haber tenido con las tasas de éxito en los tomos más inexactos, así como también aumentan la tasa de activación de la habilidad única de su clase: agarrar. Vacío. |
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Los únicos inconvenientes de Ivy radican en su falta de destreza física, lo que significa que Ivy no se beneficia de las habilidades con el arco de Lucina (excepto en casos muy raros cuando usa Parthia) o Engage Weapons. Dicho esto, la posición de Ivy es más como un personaje de apoyo de largo alcance y un francotirador mágico que un líder, y hace su trabajo lo suficientemente bien sin preocuparse por las bonificaciones de habilidades perdidas. |
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Ike
Al igual que Lyn, Ike es una unidad impecable que puede funcionar bien en casi cualquier unidad. Sin embargo, el pan y la mantequilla de Ike son unidades de alto HP con Defensa y Resistencia moderadas y altas tasas de Crítico. Sus habilidades solo se activan cuando una unidad ha recibido una cierta cantidad de daño, por lo que asegurarse de que su unidad pueda recibir y sobrevivir al daño es una prioridad al elegir al compañero de Ike.
Sus habilidades de Engage favorecen a las unidades Dragon, pero a diferencia de otras unidades, generalmente querrás evita las unidades que reciben bendiciones únicas de sus habilidades debido a la reducción del daño recibido (y, por lo tanto, la reducción de su propio daño crítico y bruto):
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Unidades de dragón |
Recibe -10 % menos de daño para un total de -60 % e inflige un punto extra de daño con Great Aether por cada golpe recibido |
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Unidades voladoras |
Otorga +5 de Resistencia al usar Gran Éter |
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Unidades Blindadas |
Otorga +5 Defensa cuando usas Gran Éter |
Sus armas son bonitas, pero son pesadas, así que querrás una unidad con una construcción decente para evitar tomar demasiado de una penalización de peso. Urvan es fácilmente la mejor arma para usar, y es mejor combinarla con una unidad que podría faltar un poco en el departamento de Resistencia para garantizar que no mueran mientras usan Great Aether. Las unidades que encajan en este molde incluyen:
- Panette
- diamante
Una mirada en profundidad |
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Panette |
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Resumen |
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Panette e Ike son fácilmente una de las mejores unidades del juego y podrían competir con Lyn y Alcryst por el título. Panette, que se pasa por alto con facilidad y suele clasificarse bajo en las listas de niveles, disfruta de una serie de beneficios de Ike que corrige sus pocos defectos y lleva su habilidad personalizada y su habilidad de clase a su máximo potencial. Tiene un alto HP y estadísticas defensivas semidecentes, pero emparejarla con Ike aumenta sus capacidades defensivas para que pueda recibir pequeñas porciones de daño para activar una serie de habilidades. Una vez que Panette haya perdido 30 HP, se le otorgarán las siguientes bendiciones:
Además, la clase de Panette, el Berserker, permite que Smash+ golpee unidades hasta a dos casillas de distancia. Junto con la Reposición de Ike, Panette tiene la extraordinaria habilidad de controlar mapas y, gracias a las ventajas anteriores, ignorar las consecuencias del uso de armas pesadas aplastantes. Con sus ya altas estadísticas de destreza y el uso de un hacha asesina grabada y refinada, Panette puede lograr una calificación crítica perfecta del 100 por ciento. Además de todo esto, solo obtiene beneficios de Axe Power, ya que no le importa la evasión cuando está destinada a tanquear y tiene la libertad de heredar habilidades como Hold Out ++ y Vantage, lo que la convierte en una máquina de matar imparable. |
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El único inconveniente de Panette proviene de la posible falta de índice de aciertos al principio, pero esto se mitiga fácilmente con armas refinadas. De lo contrario, realmente no hay desventajas obvias en el emparejamiento de Panette e Ike. |
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diamante |
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Resumen |
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Diamant funciona bien con Ike por muchas de las mismas razones que Panette, pero hay algunos problemas evidentes con Diamant e Ike que hacen que Panette sea un usuario muy superior. |
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La habilidad de clase única de Diamant, Sol, puede anular total y accidentalmente los beneficios de Ira y Resolución, reduciendo las defensas y la producción crítica cuando no es tu intención. Además, aunque su HP es más o menos el mismo, la fuerza y destreza brutas de Panette (tanto en la base como en los crecimientos) supera a Diamant en todos los sentidos. Al igual que Chloe puede funcionar para Lyn pero Alcryst funciona mejor, Diamant puede funcionar bien con Ike, pero las desventajas dejan en claro que Panette e Ike están en una liga propia. |
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Byleth
Un competidor para uno de los mejores emblemas de soporte en Engage, Byleth favorece a las unidades con mucha Suerte y puede funcionar bien en cualquier tipo de unidad gracias a su conjunto extraordinariamente largo de efectos de enlace únicos que se aplican a todos los tipos de clase:
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Unidades de dragón |
Instruir y Goddess Dance da +3 a todas las estadísticas; usar aymr |
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Unidades voladoras |
Instruir y Danza de la Diosa da +5 a la Resistencia; usar Luin |
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Unidades Blindadas |
Instruir y Danza de la Diosa da +5 a la Defensa; usa el escudo Aegis |
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Unidades encubiertas |
Instruir y Danza de la Diosa da +5 a la Velocidad; usar Failnaught |
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Unidades de adeptos de Qi |
Instruir y Danza de la Diosa da +10 a la Suerte; usa la gema de rafail |
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Unidades místicas |
Instruir y Danza de la Diosa da +4 a la Magia; usar tirso |
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Unidades de caballería |
Instruir y Danza de la Diosa otorga +10 a la Destreza; usar Areadbhar |
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Unidades de respaldo |
Instruir y Danza de la Diosa da +4 a la Fuerza; usar Blutgang |
Gracias a la gran versatilidad de las armas, Byleth puede colocarse en cualquier unidad y funcionar bien con poco o ningún esfuerzo. Sin embargo, la capacidad de usar Goddess Dance and Instruct significa que es probable que mejor colocado en un personaje que cumple un papel de apoyo (¡pero no es Seadall!) o puede aprovechar al máximo las bonificaciones de estadísticas según sea necesario.
- Alear
- Hortensia
Una mirada en profundidad |
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Alear |
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Resumen |
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Alear es una excelente opción para Byleth debido a los elevados aumentos de estadísticas que Alear puede brindar a través de Instruct y Goddess Dance para todo tu ejército. Aunque Alear no es una unidad de apoyo en sí misma, jugar con ellos detrás de una línea de frente de cebo permite que tus unidades cercanas no solo obtengan los beneficios de un Instructor sino también su habilidad personal Inspiración Divina. Como resultado, el daño infligido en cualquier ataque aumentará en cinco cada uno. Esto da como resultado que Alear cumpla una especie de rol de Bailarín más tanque en el lugar de Seadall (cuyo uso con Byleth desperdiciaría su propia habilidad de Baile). |
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La desventaja aquí es simplemente la pérdida de Alear como un tanque de evitación en el frente, a menos que se use de otra manera en una línea literal de corredores delanteros cuando se encuentra en un cuello de botella. Alear obtiene el uso de Smash Weapon Aymr, pero su peso y tasa de aciertos significa que Alear sacrificará la evasión y potencialmente recibirá uno (si no dos) golpes antes de llegar a golpear a un enemigo. No se adapta bien a Alear y, en general, en la mayoría de las circunstancias es mejor mantenerse alejado del arma Amyr Engage en lugar de las armas posteriores de Byleth (particularmente Vajra Mushti). |
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Hortensia |
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Resumen |
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Cuando se clasifica como su clase Sleipnir única, la Instrucción de Hortensia permite un ingenioso +5 a la Resistencia que puede ser una gran ayuda cuando es necesario, a pesar de ser un poco situacional, y se dedica por completo al rol de apoyo. Su gran crecimiento de estadísticas de Suerte significa que puede usar Divine Pulse al máximo, ser útil para ataques mágicos de larga distancia como Thoron y causar daño cuando sea necesario. Afortunadamente, la Magia de Hortensia también es igual a su Fuerza, y aunque tampoco es algo de lo que impresionarse, el arma Engage de Byleth para unidades voladoras aumenta el daño con Velocidad: de los cuales Hortensia tiene no poca cantidad. Luin agrega un elemento de supervivencia en el combate cuerpo a cuerpo cuando es absolutamente necesario e incluso se puede usar para configurar rupturas de armas para otras unidades, lo que juega aún más en su papel de apoyo. |
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Al igual que con cualquier pareja, el mayor defecto de Hortensia está en su Defensa. Incapaz de recibir más de un solo golpe (si es que eso), Hortensia está destinada a estar lejos del frente. Como resultado, es probable que se pierda la oportunidad de usar la habilidad Mentoría. |
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corrin
Una excelente unidad para el emparejamiento, Corrin sobresale en control de mapa/zonificación, y su emparejamiento beneficia mejor a aquellos que pueden usar y abusar de su técnica Dragon Vein. De lo contrario, sus habilidades también aumentan la capacidad de supervivencia general con HP y crean una variedad de efectos de estado que funcionan negativamente en un oponente. Draconic Hex y Dreadful Aura crean peligros para un enemigo que se preparan muy bien para las unidades que lo siguen, lo que hace que el mejor usuario de Corrin alguien que puede usar Dragon Veins y crear oportunidades para otras unidades.
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Unidades de dragón |
Elija cualquier efecto de vena, Torrencial Roar obtiene +1 de alcance, Dreadful Aura también reduce la evitación del enemigo en -20 |
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Unidades voladoras |
Dragon Vein crea Healing Glow para restaurar HP |
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Unidades Blindadas |
Dragon Vein crea enredaderas que otorgan inmunidad para romper |
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Unidades encubiertas |
Dragon Vein crea una niebla que aumenta Evitar, y Dreadful Aura también reduce la Evitación del enemigo en -20 |
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Unidades de adeptos de Qi |
Dragon Vein crea pilares de hielo para dificultar el movimiento |
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Unidades místicas |
Dragon Vein crea llamas para causar daño |
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Unidades de caballería |
Dragon Vein crea agua para disminuir Evitar |
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Unidades de respaldo |
Dragon Vein crea pilares de piedra para aumentar la defensa y la resistencia |
La Dual Katana y Yato de Corrin son las principales armas de interés en la lista de Engage Weapon de Corrin, y son mejor utilizado por aquellos que pueden tener habilidades invertidas en Sword. Habilidades como las heredadas de Marth pueden aumentar Evitar, duplicándose bien con unidades destacadas como:
- Yunaka
- Cristal
- Alear
Una mirada en profundidad |
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Yunaka |
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Resumen |
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Yunaka es, en general, la pareja más óptima para Corrin. Su habilidad personal, Entrenada para matar, otorga +15 críticos adicionales cuando se para en una casilla que otorga evasión. Combinado con la capacidad de la clase Cobertura para duplicar los beneficios de los mosaicos de evitación y la habilidad Dragon Vein de Corrin, que le da la capacidad de crear sus propios mosaicos de evitación a su alrededor, Yunaka puede caminar a cualquier parte en cualquier mapa sin recibir un solo punto de daño mientras usa dagas para inflige venenos acumulados a varios enemigos cuando no está activando un crítico tras otro. Este veneno también puede crear una buena sinergia si Yunaka toma la iniciativa de atacar a un enemigo, acumulando veneno con Draconic Hex y Dreadful Aura. Ella puede ir sola lentamente en cualquier mapa (especialmente con Vantage equipado) o ser una unidad de astillado confiable para configurar aliados más robustos. |
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El único inconveniente de Yunaka es su fuerza mediocre. Incapaz de hacer un buen uso de Engage Attack o Engage Weapons de Corrin de la forma en que otras unidades pueden hacerlo, puede ser eclipsada un poco en el departamento de daños inmediatos. Una estrategia ganadora con Yunaka puede ser efectiva, pero puede verse afectada por un mal RNG y por ser lento en los turnos. Afortunadamente, la habilidad Dragon Vein de Corrin se puede usar dentro y fuera de Engaged. Además, Yunaka se enfrenta a una pequeña amenaza de las unidades místicas enemigas que ignoran la evasión del terreno, aunque esto no es una gran preocupación con las impresionantes estadísticas de resistencia de Yunaka. La única otra amenaza para su tanque de evasión son las unidades de respaldo que también ignoran los efectos del terreno, pero vincularse con Corrin en el nivel 13 niega cualquier amenaza de los ataques en cadena. |
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Alear |
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Resumen |
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Aunque hay mucho que decir acerca de emparejar dos dragones entre sí, la fuerza del combo dual Dragon está principalmente en la capacidad de Alear de elegir cualquier habilidad de Dragon Vein independientemente de la clase. Con tanta versatilidad, Alear se convierte en una importante unidad de apoyo que puede adaptarse a cualquier situación. Además, las bonificaciones de Alear con espadas y cualquier habilidad previamente heredada de Marth se acumulan bien con estas habilidades de Dragon Vein y las armas Engage de Corrin. Dual Katana es especialmente bueno para permitir que Alear se encargue de las molestas unidades de Lance que, de lo contrario, podrían representar un problema. El beneficio adicional de un mayor HP en general ayuda con cualquier RNG pobre que Alear pueda haber sufrido en el camino y aumenta la capacidad de supervivencia de su única unidad esencial. |
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Al igual que con Byleth, hacer de Alear una unidad más solidaria puede alejar un poco a Alear de la línea del frente, donde podrían ser más apreciados. Además, hay una serie de otras unidades con las que Alear podría funcionar igual de bien, dejando a Corrin con parejas más sinérgicas como Yunaka o Alcryst. |
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Cristal |
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Resumen |
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Si desea ir por otra ruta con Alcryst en lugar de la pareja básica de Lyn y no tiene interés en el tanque de Yunaka, Alcryst y Corrin son una pareja muy útil. Al igual que Yunaka, Alcryst envía spam a Dragon Vein para hacer uso de la cobertura de niebla. Su habilidad de clase única, Luna, permite una mayor facilidad de uso de sus espadas cuando se enfrenta y emparejar Draconic Hex y Dreadful Aura además del golpe de un arco (especialmente con un Longbow) asegura que cualquier ataque después del de Alcryst seguramente matará sin nunca obtener demasiado cerca. |
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La única falla aquí es que Yunaka y Alear hacen todo lo que Alcryst puede hacer pero un poco mejor. |
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Eirika/Efraín
Un emblema mediocre en muchos sentidos, el Eirika y el Ephraim las parejas posibles generalmente se centran en aquellos que podrían disfrutar más el uso de Luna o Sol. Son un anillo flexible sin Builds particularmente rotas para crear con solo dos pequeños efectos para una sola mecánica de Engage. Como resultado, sus habilidades generales como Lunar/Solar Brace y Gentility se combinan con cualquier unidad que sea un atacante físico que pueda necesitar un poco de defensa adicional.
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Unidades de dragón |
Incrementa el daño de Twin Strike en +20% |
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Unidades de caballería |
El ataque de Ephraim en Twin Strike se incrementa en +50% |
Sus armas Engage están desalineadas con sus bendiciones para el uso de Lance, lo que significa que un usuario de espada podría hacer algún uso de las armas presentadas o un usuario de Lance podría hacer uso de la evasión potenciada. De cualquier manera, algunas unidades pueden encajar bastante bien para Eirika y Ephraim:
- Merrín
- lapislázuli
Una mirada en profundidad |
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Merrín |
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Resumen |
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Merrin es una pareja decente para Eirika gracias a su ya alta tasa de evasión y la capacidad de Eirika para complementar la Fuerza y la Defensa en apuros de Merrin. Con la capacidad de ignorar parte de la Defensa de un enemigo o recuperar la salud perdida al atacar desde la distancia, la adición de Eirika hace que Merrin sea una unidad mucho más viable. Además, emparejar a Eirika con Merrin permite que Twin Strike reciba una bonificación adicional del ataque de Ephraim debido al estado de Wolf Knight como unidad de caballería. |
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Eirika y Merrin son igualmente mediocres y de nicho a su manera. Si bien se complementan entre sí, dos errores no siempre hacen un acierto. Las ranuras de unidad (especialmente con DLC incluido) se gastan mejor en otras parejas. |
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lapislázuli |
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Resumen |
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Al igual que Merrin, Lapis puede quedarse atrás de otras unidades con bastante facilidad y lucha con otros emblemas para convertirse en una unidad viable. Emparejarse con Eirika le permite a Lapis pasar por alto su fuerza mediocre y aprovechar al máximo la velocidad más alta del juego. Por lo general, inflige dos golpes en cada ronda de combate, Lapis puede hacer un doble uso de Lunar Brace y puede, como Merrin, abusar de Solar Brace cuando su alta tasa de evasión le falla. Gentility también es un gran beneficio para Lapis, ya que ayuda a reducir cualquier daño entrante, y los dos trabajan de manera muy sinérgica para corregir las debilidades del otro. Clasificar a Lapis en un Caballero Wyvern también puede aumentar aún más la Fuerza de Lapis y otorgarle a Lapis la capacidad de empuñar espadas y lanzas para permitirle aprovechar las habilidades de Eirika y Ephraim’s Lance. |
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No hay mucho más allá de las fallas de los individuos en tal pareja. Por lo demás, se complementan muy bien a pesar de ellos. |
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También puedes usar Kagetsu, Timerra y Rosado lo suficientemente bien con Eirika y Ephraim. Verdaderamente, su aplicación de nicho los hace ampliamente utilizables, y no hay muchas formas de equivocarse a menos que se combinen con una unidad mágica o una unidad Lance basada en Critical.





