Fire Emblem Engage

Cómo reclutar todos los emblemas DLC Wave 3 en Fire Emblem Engage

Emblema de fuego: participar El DLC final solo para emblemas introdujo dos nuevos brazaletes con emblemas. Al regresar de Fire Emblem: Awakening, Chrom y Robin hacen su debut en Engage compartiendo un brazalete, y al regresar de Fire Emblem: Heroes está la heredera solitaria, Veronica.

Ambos están disponibles para reclutar una vez que los hayas derrotado en sus diálogos en la sección Divinos diálogos de tu mapa. Afortunadamente, sus mapas no son tan difíciles como algunos de los que se encuentran en Wave Two, y ambos emblemas tienen una gama de habilidades únicas que definitivamente querrás para tus unidades al principio del juego.

Reclutando al emblema de los héroes, Veronica

El Paralogue de Verónica está ambientado en el lado sur del mapa Divine Paralogues. Al igual que con todas las demás batallas DLC, solo necesitarás haber completado el mapa de Tiki para acceder a Verónica.

No hay un diálogo especial a tener en cuenta, y la naturaleza directa del mapa de Veronica significa que, mientras tengas dos tanques genéricamente decentes, no hay hay que esperar al intentar este parálogo. Desafía a Veronica cuando lo creas conveniente.

Además, dado que esto es posiblemente el mapa más fácil en las tres oleadas de DLCse recomienda probar este mapa antes que cualquiera de los demás para obtener niveles adicionales y un emblema adicional.

Una batalla en la isla – Mapa

Enemigos

5x Berserker, 1x Swordmaster, 2x Thief, 3x Bow Knight, 2x Paladin (Lance), 1x Paladin (Axe), 3x General (Sword), 1x General (Lance), 5x Sage, 3x Halberdier, 3x Wolf Knight, 1x Mage Cannoneer , 1x Verónica

Enemigos invocados (primer turno): 1 berserker, 1 maestro marcial (fractura), 1 paladín (hacha), 1 sabio, 1 alabardero

Enemigos invocados (Isla derecha despejada): 1 paladín (hacha), 1 caballero grifo (lanza de llamas), 1 general (espada), 1 maestro de la espada, 1 maestro marcial

Enemigos invocados (Isla izquierda despejada): 1x Wyvern Knight, 1x Griffin Knight (espada), 1x Warrior, 1x Halberdier, 1x Martial Master

Enemigos invocados (Veronica Triggered): 1x Griffin Knight (lanza), 1x alabardero, 1x general (espada), 1x Wyvern Knight, 1x Berserker

*Cambios basados ​​en el nivel y la dificultad: número de enemigos aumentado en dificultades más altas; las clases y los niveles difieren según la progresión de la historia

Asignación de implementación

8

Condiciones de victoria / Condiciones de derrota

Victoria: Derrota a Verónica

Fracaso: Alear es derrotado

tesoros

x2 Elixir (Ladrón al Oeste y General al Este)

Dificultad

★★★☆☆☆☆☆☆☆ (3/10)

Unidades más recomendadas

Diamant, Louis, Yunaka y Corrin

El mapa de Veronica consiste en una colección de islas en las que tu ejército se dividirá en dos equipos de cuatro. Hay no hay desafíos de mapa especiales para realizar un seguimiento de mientras continúa, excepto por la invocación de unidades enemigas de Veronica a medida que avanzas. Ella convocará a estos enemigos cuatro veces. en cualquier juego estándar:

  • Cuando comienza la batalla
  • Cuando la isla más lejana a la izquierda esté libre de enemigos
  • Cuando la isla más a la derecha esté libre de enemigos
  • Cuando las dos islas se agrupan para permitir el acceso a Veronica

Si bien es posible sentirse abrumado o atrapado con la guardia baja en un juego preliminar, afortunadamente no apilar encima de enemigos previamente existentes y son bastante fáciles de despachar una vez que sabes que vendrán.

Aunque solo tienes ocho unidades, el mapa es lo suficientemente pequeño como para que no represente un problema. Para aprovechar al máximo estas unidades, querrás una de cada una de estas unidades en ambos lados:

  • Un tanque físico
  • Una unidad de personal
  • Una unidad a distancia

Para el camino de la izquierda, tu cuarta unidad puede ser lo que quieras, pero para el camino correcto, probablemente querrá que su cuarta unidad sea mago para hacer frente al excedente de generales de ese lado.

Puede usar unidades voladoras y/o pentagramas Warp para entorpecer parte del mapa, pero los caballeros del arco a la izquierda y la facilidad general de este mapa hacen que estas estrategias sean una inversión demasiado grande para que valga la pena el tiempo o los recursos, aunque puede vale la pena la risa.

Atravesando las Islas – Batalla

Dada la naturaleza sencilla de las islas, la estrategia de referencia para este mapa es simplemente usa tu tanque físico para atraer a los enemigos hacia las posiciones de estrangulamiento que son los puentes.

Equipar tu unidad de tanque con un arma a distancia puede ser útil aquí para evitar recibir daño sin respuesta, armas como:

  • Jabalina/Lanza
  • Espada Levin
  • Hacha de mano/Tomahawk

Usa las unidades de tu personal para curar el daño de las virutas, entra con unidades a distancia para brindar apoyo y avanza a tu propio ritmo.

El comienzo puede ser un poco complicado con las unidades convocadas en la parte inferior central, pero atraerlas hacia adelante con las unidades de tanques en ambos lados para dividirlas evitará que te abrumes y pierdas tiempo aventurándote al centro del mapa.

Una vez que haya eliminado casi todas las unidades en la isla más alejada de cualquier lado, querrá trata de mantenerte en el extremo sur de la isla para prepararte para los refuerzos de Veronica. Cuando sean convocados, vuelve a cebarlos con la unidad adecuada para tratar con ellos en consecuencia.

Después de derrotarlos a todos, puedes colocar una unidad en el mosaico de activación en el lado norte de la isla. Colocar una unidad en los mosaicos de activación en ambos lados permitirá que las islas se unan y te dará acceso a Veronica. (si aún no tenías una unidad voladora).

Como aquí no hay cronómetro, debes tomarte un momento para usar los pozos de energía en las islas y preparar tus unidades para el centro del mapa antes de usar los mosaicos de Activación.

Enfrentando a Verónica

Veronica es, afortunadamente, una unidad de magos un poco tanque que se queda atrás de sus aliados defensores, debido a que perdió una ronda completa para convocar refuerzos en el lado sur del mapa. Estos refuerzos están tan lejos que pueden ignorarse por completo si sigues adelante y matas a Veronica en una o dos rondas. Ella tiene algunas habilidades interesantes a tener en cuenta:

  • Represalia – Si el HP de Veronica no está lleno, agrega el 30 por ciento del HP perdido para atacar
  • Contrato – Veronica puede dar otra acción a un aliado adyacente que ya haya actuado (pero no pueden moverse)
  • Ancla – Veronica no puede ser movida por habilidades, aplastar armas, bastones o cualquier cosa por el estilo

Sus armas también son muy poderosas y escalan bien con su alta estadística mágica, y su bastón puede ser un poco preocupante debido a su capacidad para negar la posibilidad de que un enemigo contraataque. En general, desea asegúrate de que Veronica no tenga la oportunidad de atacar a tus unidades.

Trata primero con el mago cañonero quien, aunque no es muy dañino, puede ser molesto de tratar, y luego usa tus unidades a distancia para eliminar a los aliados de Veronica en los bordes de su isla personal en el primer turno.

Te resultará más fácil si has colocado de forma preventiva tus unidades a distancia en la esquina de los mapas antes del final del turno donde se unen las islas, lo que te dará una ventaja inicial que te permitirá incluso más ventaja de la que ya tienes con Veronica. convocatoria gastada.

Una vez que conozcas a Verónica, debes usar unidades físicas que sean capaces de recibir al menos un golpe (ya que las defensas de tanque de Veronica hacen que sea poco probable que la golpee) o puede causar un daño excepcional con un Engage Attackque Veronica no puede contraatacar.

Ella tampoco tiene la capacidad de atacar en el rango tres, por lo que usar Longbows o Claude’s Failnaught te permitirá recibir algo de daño sin respuesta. En general, Veronica será un enemigo fácil de enfrentar, siempre y cuando envíes tus unidades físicas sin descanso para lidiar con ella rápidamente.

Una vez que Veronica sea derrotada, el mapa terminará y no será necesario ocuparse de todas las unidades enemigas restantes.

Reclutando al emblema de Bonds, Chrom y Robin

El Paralogue de Chrom y Robin está disponible tan pronto como se reclute a Tiki y se puede encontrar en los Divinos Parálogos en la esquina nororiental más lejana.

Se recomienda, si te gustan los diálogos especiales, esperar hasta que hayas reclutado a Emblema Lucina. (después del capítulo 11). Chrom y Robin tienen un diálogo único con Lucina, que requerirá dos instancias de ambos, uno de cada uno, para activarlos.

Su mapa, aunque no demasiado difícil al principio, tiene un curva de dificultad pronunciada cuanto más avanza el mapa. Como tal, se recomienda espere para probar este mapa hasta que tenga una colección cómoda de unidades altamente móviles o de alto alcance para completar este mapa en el menor tiempo posible.

El Altar – Mapa

Enemigos

2x Berserker, 2x Griffin Knight (Lance), 2x High Priest, 4x General (Lance), 2x Sage, 2x Sniper, 2x Great Knight (Lance/Axe), 1x Robin, 1x Chrom

*Cambios basados ​​en el nivel y la dificultad: número de enemigos aumentado en dificultades más altas; las clases y los niveles difieren según la progresión de la historia

Asignación de implementación

10

Condiciones de victoria / Condiciones de derrota

Victoria: Derrota a Chrom y Robin

Fracaso: Alear es derrotado

tesoros

2x 2,000GP (en cada Sabio en el centro)

Dificultad

★★★★★★☆☆☆☆ (6/10)

Unidades más recomendadas

Yunaka y Corrin (o cualquier buen tanque de evasión), Any Soren Mage, Ivy y Lucina

La totalidad de este mapa es mejor conceptualizado en dos etapas: antes y después de la eliminación de la barrera. Chrom y Robin se colocarán detrás de una barrera mágica no puedes cruzar hasta que los tres cristales se rompan simultáneamente en el mismo turno.

Durante la primera mitad del mapa, deberás avanzar hasta cada cristal mientras tratas con pequeños lotes de refuerzos aproximadamente cada dos rondas mientras la barrera esté levantada y hasta el turno 50. Por lo tanto, cuanto más tiempo continúe el mapa y se levante la barrera, más difícil será este mapa.

Independientemente de si la barrera está caída, si todos los refuerzos del Turno Cuatro han llegado y sus unidades se han dispersado para comenzar a acercarse a los cristales más lejanos, Chrom y Robin desplegarán un campo de Water Tiles que disminuyen tanto el rango de movimiento como Evitar.

Además, esto vendrá con una segunda ola de refuerzos. Si logras destruir la barrera antes de la cuarta curva, esto sucederá automáticamente después de que se destruya la barrera.

Afortunadamente, tienes diez unidades suficientes para abordar este mapa. Querrás las siguientes unidades en tu equipo:

  • Alear y una unidad de espada adicional
  • Dos o tres magos
  • dos arqueros
  • Un tanque de evitación
  • Una unidad de hacha
  • Una unidad de personal

Los huecos en tu lista se pueden llenar con cualquier unidad de tu elección, pero los magos aquí son excepcionalmente importantes con la falta de enemigos con buena Resistencia en este mapa y la cantidad de Generales en la sección norte que protege a los Sabios.

Alternativamente, puedes usar unidades de hacha con martillos o más unidades de espada con espadas Levin si no tienes suficientes magos decentes.

La mayoría de sus unidades deben tener algún tipo de movilidad. a ellos para hacer este mapa lo más rápido posible. Mage Knights, Great Knights, unidades voladoras (siempre y cuando eviten a los francotiradores de la izquierda), y otras unidades similares con seis o más movimientos funcionan muy bien en este mapa.

Bajando la barrera

Para la primera etapa de esta pelea, querrás establece el objetivo de bajar la barrera en cuatro turnos.

Para comenzar el mapa, envía una unidad de espada a los pilares más cercanos en el lado este para atraer a los Berserkers. Tus arqueros también deben comenzar a moverse hacia el este sin entrar en el rango de los Berserkers. Hacia el oeste, envía tu unidad de hacha a los pilares también. para atraer a los Grandes Caballeros con un mago en espera para brindar apoyo en el Turno Dos. Finalmente, coloque un mago de alta resistencia con cualquier tomo de la línea Thunder en el rango de los Sabios arriba (pero fuera del alcance de los generales) para atraerlos en el próximo turno.

Una vez que los Berserkers y los Grandes Caballeros se enfrenten a ambos lados, querrás hacer lo siguiente:

  • Mueve a tus arqueros hacia arriba para lidiar con los Griffin Knights en el este
  • Continúa moviendo tu unidad de hacha hacia el oeste con un Tomahawk equipado para hacer frente a los francotiradores
  • Todas las demás unidades en el centro (incluidas las unidades de espada si no mataron a los Berserkers en el turno anterior del enemigo) deben llevarse al interior para tratar con los generales y los sabios.
  • Una vez que los Generales y los Sabios hayan sido tratados, deja tu tanque de evasión en el lado sur del mapa

Cuando todo esto se haya completado y los maestros marciales de ambos lados también hayan sido tratados, un arquero y tu unidad de hacha deberían haber llegado a los cristales de arriba. Es durante este tiempo que la cuarta curva debería comenzar con los refuerzos y la aparición de Water Tile. Tu tanque de evasión se encargará de los refuerzos del sur mientras tú destruir los cristales de barrera.

Yunaka y Corrin son una excelente opción para mantener la posición aquí, ya que habrá varios enemigos de tipo Respaldo que ignorarán las bonificaciones de Evitar fichas. La habilidad Pair-Up anula este daño, y ningún otro ataque debería poder golpearlos mientras usan la niebla de Dragon Vein.

Adelante a Chrom y Robin

Cuando se destruye la barrera, es una carrera para completar este mapa antes de que te invadan los refuerzos del siguiente turno. Como consecuencia de la caída de la barrera, el próximo turno debería generar:

  • Cuatro Phantom Wolves en las esquinas SE y SW
  • Tres maestros de la espada en el sur donde se generó tu equipo

Puede ignorarlos a todos con su tanque de evasión en su lugar y concentrarse en cambio en Chrom y Robin.

querrás cebo para Chrom y los francotiradores usando cualquiera de estos métodos:

  • Coloca una unidad de alta resistencia en el centro para atraer a Chrom con su espada Levin.
  • Coloca un tanque físico para atraer a los francotiradores a ambos lados de Chrom.
  • Coloca una unidad veloz en cualquier casilla con un adepto marcial protector de cadenas detrás de ellos para atraer tu elección.

Elijas lo que elijas, deberían tener una opción a distancia para evitar que el ataque enemigo quede sin respuesta.

Además, el arquero que enviaste al este y la unidad de hachas que enviaste al oeste deberían avanzar rápidamente hacia el norte para lidiar con los sabios que lanzan meteoritos. antes de que se conviertan en un problema. Cualquier otra unidad en el centro debería hacer un trabajo rápido con el elenco de apoyo de Chrom y Robin debido a los problemas que puede causar su estado de respaldo.

Chrom y Robin son muy mediocres y no particularmente preocupantes como unidades independientes; por lo tanto, cuidarlos es muy sencillo.

Robin es un mago blando con solo una habilidad de rally, así que usar cualquier unidad física fuerte contra él hará que el táctico trabaje rápidamente. Chrom, por otro lado, necesita un poco de precaución debido a Falchion y su efectividad extra contra dragones (es decir, Alear).

No tiene forma de contrarrestar los ataques de Rango Tres, por lo que usar Trueno o un Arco largo es una buena estrategia, y la mayoría de los magos tienen la Resistencia para ignorar su Espada Levin si la tiene equipada.

Sea cual sea el método que elija para uso, son bastante fáciles como jefes y la mayoría de las estrategias funcionarán lo suficientemente bien sin necesidad de pensar demasiado, siempre que lo haga rápidamente.

Una vez que Chrom y Robin sean derrotados, el mapa terminará y todas las demás unidades enemigas serán irrelevantes. Puedes salir del mapa con Chrom y Robin’s Emblem Bracelet en poco tiempo.

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