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Cómo jugar Disney Lorcaná

disney lorcana se ve caprichoso y colorido, con todos esos personajes, hechizos mágicos y canciones, pero hay una cantidad sorprendente que debes aprender antes de barajar y jugar tu primer juego. No dejes que Winnie the Poohs y Flounders te engañen, esto es tan profundo y estratégico como cualquier otro TCG.

Afortunadamente, Lorcana también es increíblemente accesible. En poco tiempo, estarás elaborando barajas con tus personajes favoritos de Disney y generando Lore con lo mejor de ellos. Aquí está todo lo que necesitas saber antes de comenzar tu primer juego.

Lectura de una carta de Lorcana

Las cartas de Lorcana tienen una serie de estadísticas y habilidades importantes, y saber leer las cartas es vital para entender el juego.

Detalle

Descripción


Costo

Esta es la cantidad de tinta que necesitas aplicar para jugar la carta. Si hay un círculo a su alrededor, conocido como el ícono de Inkwell, esta tarjeta se puede colocar en su Inkwell para usarla como tinta.


Nombre

Este es el nombre de la tarjeta. Solo puede tener cuatro copias de este nombre exacto en tu mazo.


Fortaleza

Cuánto daño inflige el personaje durante un desafío.


Fuerza de voluntad

Cuánto daño puede recibir un personaje antes de ser desterrado.


Clasificaciones

Estos especifican de qué tipo es la tarjeta. Por ejemplo, los personajes pueden tener clases específicas, mientras que las acciones pueden especificar que son canciones.


Tinta

La tinta es efectivamente el «color» que tiene el personaje. Solo puedes tener dos tintas en cualquier mazo.


Habilidades

Estas son las cosas principales que la tarjeta puede hacer. Serán activados por otras acciones en el juego, o serán cosas que puedes activar en tu turno. Algunas habilidades son palabra clavelo que significa que funcionan de la misma manera cada vez, como Evasive o Ward.


Valor de la tradición

Esta es la cantidad de conocimiento que generará el personaje cuando realice una misión.


Establecer información

Esto le brinda información sobre el lugar de esa tarjeta en el conjunto del que proviene, como el artista, el número de tarjeta y el idioma.


Rareza

La rareza de la tarjeta. Hay cinco rarezas: común gris, poco común blanco, raro bronce, súper raro plateado y legendario dorado.

Construyendo tu mazo

Tu baraja Lorcana necesita ser al menos sesenta cartasde los cuales solo puedes tener cuatro copias de cualquier nombre de una tarjeta.

Tenga en cuenta que el nombre incluye tanto el nombre del personaje regular y su subtitulo. Por ejemplo, solo puede tener cuatro copias de Mickey Mouse, Wayward Sorcerer, pero también puedes tener cuatro copias de Mickey Mouse, Brave Little Tailor en la misma baraja.

Tu mazo estará compuesto por tres tipos diferentes de cartas, Personajes, Objetos y Magia:

  • Los personajes sirven como su fuerza principal para desafiar a tu oponente y puede buscar Lore.
  • Elementos, que no pueden desafiar pero tener efectos y habilidades de los suyos.
  • Acciones, que ofrece un efecto de una sola vez antes de ir a tu pila de descarte.
    • Las canciones son un subtipo de Acción. Se pueden jugar como cualquier otra acción, sin embargo, también puedes eludir su costo siempre que tengas un personaje que cumpla con los requisitos enumerados en la tarjeta.

La única otra regla importante es que tu mazo puede sólo tiene hasta dos colores de tinta en él. Cada carta en Lorcana se agrupa en una de seis tintascon cada tinta teniendo su propia habilidades y diseño estratégico:

Tinta

Descripción

Ámbar amarillo)

Bueno para pulir y proteger otras cartas.

Amatista (Púrpura)

Usa habilidades y acciones para controlar la mesa.

Verde esmeralda)

Altamente adaptable y capaz de retirar cartas de varias zonas.

Rojo rubí)

Rápido y agresivo, y puede infligir daño directo a los personajes de manera más eficiente que otras tintas.

Azul zafiro)

Se enfoca en jugar y usar cartas de objetos.

Gris acero)

Alta defensa, y bueno para desafiar a la «fuerza bruta» en tu camino.

ganar el juego

Hay dos formas de ganar una partida de Lorcana.

La primera y principal forma es mediante recolectando 20 Lore antes que tus oponentes. Esto generalmente se hace a través de cuestionando a tus personajes, lo que significa que querrás un estado de tablero lo suficientemente grande como para permitirte buscar al menos un par de tus personajes cada turno.

La segunda forma es haciendo que tu oponente quedarse sin cartas en su mazo. Si vas a robar una carta, pero no te queda más en tu mazo, inmediatamente pierdes el juego.

Comenzando el juego y alterando tu mano

Una vez que todos los jugadores (idealmente dos, pero se admiten más) tengan un mazo y estén listos para comenzar, baraja tus mazos y roba siete cartas cada uno. Esta es tu mano inicial.

Si este es el primer juego, usted debe mantener esta mano abierta. De lo contrario, se le permite altera tu mano colocando tantas cartas como quieras en el fondo de tu biblioteca y luego robando esa cantidad nuevamente. Solo puedes modificar tu mano una vez; después de eso, debes quedarte con los siete que tienes y volver a barajar tu mazo.

Si todos los jugadores tienen siete cartas en la mano y están listos, use cualquier forma aleatoria, como piedra, papel o tijera, tirar un dado o lanzar una moneda para decidir quién va primero. A partir de ahí, el juego puede comenzar de verdad.

Las fases de un giro

Tu turno se divide en dos fases: la fase inicial y la fase principal.

La fase inicial

La fase inicial se trata de preparar tu tablero para tu turno y se divide en tres partes: Preparados, listos y dibujados.

Paso

Descripción

Listo

En el paso Listo, cualquiera de sus cartas ejercidas está más lista girándolas 90 grados en su posición vertical habitual.

Colocar

En el paso Establecer, se resuelve cualquier habilidad que se active al comienzo de tu turno.

Dibujar

Roba la carta superior de tu mazo. Si eres el primer jugador y es el primer turno, omita su paso Dibujar.

Una vez que finaliza el paso de robar, pasas inmediatamente a la fase principal de tu turno.

La fase principal

La fase principal es donde tendrá lugar la gran mayoría de tus acciones.

En la fase principal, puede:

  • Revela una carta de tu mano, luego colócala boca abajo en tu tintero.
  • Juega cartas de Personaje, Objeto y Acción pagando su coste de tinta.
  • Usa habilidades de personajes y objetos. Si la habilidad requiere que ese personaje se ejerza, ese personaje debe haber estado en juego desde el comienzo de tu fase inicial (lo que significa que no se puede haber jugado este turno).
  • Haz un personaje Quest for Lore.
  • Desafía a los personajes de un oponente.

A diferencia de otros TCG, no hay ningún tipo de ‘paso final’ o ‘fase final’. En cambio, tu turno simplemente termina una vez que hayas realizado todas las acciones que puedas y hayas elegido realizar.

Después de eso, cualquier habilidad o efecto que haya durado hasta el final del turno llega a su fin, y el turno pasa al siguiente jugador (ya sea tu único oponente o el jugador a tu izquierda cuando juegas en un juego multijugador).

Tiempo y prioridad

A diferencia de otros juegos, solo puedes realizar acciones en tu propio turno. Hasta ahora no ha habido tarjetas de «velocidad instantánea» que se puede usar en el turno de tu oponente, y no puedes activar ninguna habilidad de las cartas que ya están en juego a menos que sea tu propia fase principal. Esto puede cambiar con versiones futuras.

La única excepción a esto es si una de las habilidades de tu personaje se activa por una acción que un oponente realiza en su turno, como la habilidad Trabajador incesante de Mickey Mouse Wayward Sorcerers que se activa cuando una escoba tuya es desterrada en un desafío.

Hacer tinta y jugar a las cartas

Para jugar cualquier tipo de carta, debe pagar la cantidad de tinta especificada en el esquina superior izquierda de la tarjeta. A diferencia de otros juegos que necesitan cartas específicas para sus recursos, como Magic’s Lands o Pokemon’s Energy, Lorcana te tiene a ti convierte las cartas de tu mano en tinta.

Las cartas que se pueden convertir en tinta tendrán un símbolo circular más ornamentado alrededor de su costo, conocido como el ícono Inkwell. Una vez por turno, puedes mostrar una carta con el ícono de Inkwell a tu oponente, y luego colócalo boca abajo en tu tintero.

Cada tarjeta en su Inkwell puede ser ejercido para producir una tintaque luego puede usarse para pagar el costo de cualquier otra tarjeta, o para activar habilidades de cartas que tienen un costo de tinta asociado a ellas. Por ejemplo, jugar la carta Cruella De Vil, Miserable As Usual cuesta dos tintas, lo que significa que debes esforzarte dos cartas de tinta en tu Inkwell para jugarlo.

Como todas las demás cartas, su tinta estará lista para usarse nuevamente al comienzo de su próxima fase de Inicio. A diferencia de los personajes, la tinta no puede ser desafiada cuando se ejerce.

búsqueda

La búsqueda es la forma clave en la que tendrás que generar conocimiento. El jugador que gana 20 de sabiduría primero. gana el juegolo que significa que probablemente querrás hacer misiones con tus personajes en cada turno.

Quest es una acción que puedes realizar durante tu fase principal, y la realizas ejerciendo una carta de personaje. Ese personaje generará una sabiduría igual a el valor Lore que se encuentra en el lado derecho de la tarjeta. Por ejemplo, Mickey Mouse, Wayward Sorcerer generó dos tradiciones cuando ejerce, mientras que Cruella De Vil, Miserable as Usual solo crea una.

Tenga en cuenta que los caracteres solo se pueden ejercer para una razón. Esto significa que puedes buscar, desafiar o usar una habilidad que requiera que ejerzan, pero no los tres en el mismo turno.

Las misiones no necesariamente tienen que producir conocimientos. Maurice, inventor mundialmente famoso, puede realizar una búsqueda para producir cero Lore, pero su Habilidad Pruébalo en cambio, reduce el costo del siguiente elemento que juegues ese turno. Mientras tanto, Yzma, inventora produce en la tradición, pero la habilidad You’re Excused te permite ordenar la carta superior de tu biblioteca para permanecer en la parte superior o ir al final de tu mazo, lo que podría decirse que es una habilidad más poderosa.

La desventaja de la búsqueda es que, al esforzarse, los personajes se abren a ser desafiados.

Desafiante

Desafiante es la visión de combate de Lorcana. En lugar de atacar a tu oponente directamente, como en Magic o Yu-Gi-Oh!, estás usando desafíos para mantener los personajes ejercidos de su oponente bajo control y evitar que busquen con demasiada frecuencia.

Solo puedes desafiar durante la fase principal de tu propio turno.

Los personajes solo pueden desafiar si se cumplen dos condiciones:

  • El personaje que están desafiando es actualmente ejercido.
  • Ellos mismos han estado fuera desde el comienzo de la fase inicial del turno actual, una vez que su ‘tinta se haya secado’.

Para desafiar a un personaje ejercido, debes ejerce la tuya. Desde allí, ambos personajes en el desafío infligen daño al otro igual a su Fuerza (el primero de los dos números a la derecha de la carta). Si cualquiera de los personajes recibe más daño que su total Fuerza de voluntad (el segundo de los dos números)son desterrados y enviado a la pila de descarte.

Daños en Lorcana permanece en los personajes a través de los turnos. Esto significa que puedes eliminar lentamente a un personaje más grande arrojándole numerosos y más pequeños. Sin embargo, también significa tus pesos pesados ​​acumularán daño gradualmente con el tiempo y ser más propensos a ser desterrados ellos mismos.

Cada personaje solo puede desafiar una vez por turno. Sin embargo, puedes desafiar al mismo personaje ejercido con varios personajes dentro del mismo turno si necesita deshacerse de él rápidamente.

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