Like a Dragon: Ishin

Cómo completar el Capítulo 2 El hombre llamado Saito Hajime en Like A Dragon: Ishin

El primer capítulo de like a dragon: Ishin terminó con nuestra salida de Tosa en términos no muy buenos. Afortunadamente, ahora tenemos un nuevo comienzo en Fushimi. ¡Eso significa que tenemos nuevos enemigos que hacer! La sección de Tosa presentada en el primer capítulo era bastante compacta. El distrito de Fushimi es considerablemente más grande y, lo que es más importante, está repleto de historias secundarias, bonos y minijuegos.

Esta guía lo ayudará a navegar por la nueva área. Le indicaremos la dirección de las características más notables de este capítulo y le daremos consejos sobre cómo vencer a ambos jefes. También te daremos un breve resumen de dónde encontrar algunos de los bonos de este capítulo. ¡Porque incluso un samurái en busca de venganza se beneficiará del poder de la amistad!

Minijuegos Fushimi

Fushimi tendrá múltiples minijuegos disponibles para que interactúes desde el principio. Si solo quiere desahogarse, estas diversiones son la manera de hacerlo.

Corte de madera

Al igual que en el primer capítulo, puedes cortar leña por dinero. Solo dirígete a la esquina suroeste del mapa y habla con el leñador para que corte.

chef udon

Se encuentra en el extremo norte de la zona comercial del establecimiento Umai Udon. Necesitarás construir tu vínculo con el propietario un poco antes de poder jugar este juego. El minijuego Udon Chef pondrá a prueba tu memoria. Deberá memorizar la secuencia de pedidos de ramen. Sin embargo, también estarás compitiendo contra el reloj.

Puedes pausar el juego y practicar la secuencia. Oye, no es hacer trampa si el juego te permite hacerlo, ¿verdad?

karaoke

¡Vuelve el básico! No sería un juego de Yakuza si no tuviéramos la oportunidad de cantar algunas canciones incómodamente sinceras, ¿verdad? El bar Karaoke está ubicado al oeste de las puertas en el extremo norte del mapa. Si no has jugado un juego de Yakuza en el pasado, es un juego de ritmo bastante simple, pero divertido.

Pesca

Si usted dirígete al extremo sur del mapa, podrás ir a pescar. La mecánica aquí es bastante simple. Simplemente presione el botón de acción una vez que su controlador retumba. Fácil. Sin embargo, el posicionamiento es extremadamente importante aquí. Especialmente si buscas atrapar peces más raros. Las sombras hacer indica el tipo de pez, así que presta mucha atención. El cebo definitivamente vale la pena, ya que muchos peces se negarán a morder sin él. Puedes comprar cebo en la tienda de empeños de Ichikura, ubicada en el centro de la franja comercial.

Si un pez se niega a morder, probablemente tu caña sea insuficiente. Puedes mejorar tu vara gastando Virtud en el templo sintoísta.

Bonos Fushimi

Esta no es una lista completa de todos los bonos disponibles en el distrito de Fushimi. Más estarán disponibles con el tiempo.

el chico chatarra

Este Bond hará que te hagas amigo de un niño solitario. Simplemente dale tu basura. No te pongas demasiado elegante, solo dale tu mierda más horrible, lo aprecia todo por la misma cantidad. Puedes encontrar Junk Boy en la sección noreste del mapa, justo encima de Teradaya.

Aumentar su vínculo con Junk Boy también completará la historia secundaria, apropiadamente llamada «The Junk Boy».

Propietario del pub Fukufuku

Este es el restaurante Southmost en la zona comercial. El dueño es un amante del sake que lucha por contener su licor; a medida que progreses a través de su vínculo, tendrás que volverlo sobrio de vez en cuando. Es mejor elegir las opciones de diálogo suaves en lugar de las más duras. Serás recompensado con diferentes sakes a medida que interactúes con él, incluido el sake refinado de Nada una vez que hayas llegado al máximo de tu vínculo.

El dueño del bar de karaoke

Simplemente cante en el bar de karaoke Utamaruya en el extremo norte del mapa para aumentar este vínculo.

Propietario de Ichikura

El propietario de la casa de empeño Ichikura se encuentra en la sección central de la zona comercial. Simplemente compre artículos en su tienda para aumentar su vínculo.

Propietario de la tienda Udon

Umai Udon está ubicado en el extremo norte de la franja comercial. Comprar comida de Umai Udon aumentará tu vínculo con el propietario. También podrás jugar un minijuego de Udon Cooking, participar en esto también aumentará tu vínculo. Al aumentar este vínculo, también completará la historia secundaria «All In The Hips».

el leñador

Como se explica en la sección de minijuegos, este tipo está pasando el rato en la esquina suroeste del mapa. Corta leña para aumentar tu vínculo con él. Serás recompensado con un amuleto antiguo después de cortar 100 piezas.

Tutorial – El hombre llamado Saito Hajime

El capítulo comienza con una explosión, comenzarás en un dojo luchando contra toda una escuela de, seamos honestos, espadachines mediocres. Esta pelea no es más difícil que la típica batalla aleatoria que encuentras mientras caminas por las calles. Una vez que los acabes, podrás deambular libremente.

Diríjase al sur. Al final de la calle, verás unos matones sacudiendo a un sacerdote. Ve a aplastarlos, luego ayuda al sacerdote a regresar a su templo. Esto te presentará la mecánica de la «Virtud». También recibirá el «registro de diligencia». La virtud es una gran parte de este juego, ya que ayudará a determinar cuánto tiempo puedes correr y cuánto puedes cargar. Para obtener más información sobre la virtud y cómo maximizar su adquisición, haga clic aquí.

Después de ayudar al sacerdote a regresar a su templo, dirígete hacia el sur. Serás testigo de cómo expulsan a un hombre de un dojo. ¿Y quién es el sensei? Bueno, ¡ese es el Komaki de este juego! Ve a hablar con el estudiante caído en desgracia y obtendrás tu primer ataque especial. Este es un movimiento que puedes usar en la postura Brawler que inflige mucho daño a costa de Heat. Ahora habrás desbloqueado el dojo Komaki, donde puedes aprender nuevas técnicas de Brawler.

Incluso si no está buscando pasar mucho tiempo girando sus ruedas haciendo contenido secundario en este punto, al menos haga la primera lección de Komaki y obtenga la capacidad de desbloquear el Dharma Tumbler. Le da a tu estilo Brawler una excelente opción evasiva.

Una vez que esté listo para avanzar al siguiente punto de la historia, diríjase hacia la puerta principal en el lado norte del mapa. Después de una breve escena, te encontrarás con algunos guerreros Shinsengumi que te perseguirán. Tome la primera a la derecha y luego la siguiente a la izquierda. Corre hacia la casa de empeño y salta al barril que está enfrente.

Una vez que la costa esté despejada, regresa por donde viniste, esperando que el Shinsengumi esté de espaldas a ti (piensa en Metal Gear Solid)y vaya al objetivo en su mapa. Felicidades, habrás escapado de las garras del Shinsengumi. Luego se encontrará con alguien que tiene información valiosa para usted. Esta es su introducción a Niibori.

Las tropas de Shinsengumi aparecerán en tu minimapa como triángulos rojos. El punto del triángulo es donde están mirando.

Ahora eres libre de explorar Fushimi al contenido de tu corazón. Cuando esté listo para continuar con la historia, regrese al Teradaya Inn y descanse en su habitación.

El guardián de los baños de Sai

Después de descansar en Teradaya hasta la noche, diríjase al distrito comercial, The Bathkeeper está al oeste, ubicado en (estará marcado en el mapa para su conveniencia). Después de una breve conversación y un poco de scuba-dub-doblaje, participarás en una pelea enérgica, aunque sin ropa, con Saigo Kichinosuke.

Batalla del jefe de Saigo

Esta pelea puede ser tan fácil o tan difícil como quieras que sea. Saigo fuertemente telegrafía sus ataques. Por lo tanto, detenga sus amplios golpes y luego conéctelo con un combo en la espalda. Cada vez que termine, aléjate un poco, ya que te atacará. Estos ataques de carga son fáciles de evitar, pero si aterrizan, estás totalmente jodido. Saigo puede matar a un Ryoma nivelado en dos secuencias.

Esa es toda esta pelea en pocas palabras: Saigo es fácil de predecir y contrarrestar, pero igualmente capaz de repartir una cantidad aterradora de daño. Esto es aún más cierto cuando comienza a brillar con energía. Una vez más, no seas un héroe, solo toma distancia y esquiva sus ataques de carga.

Una vez que haya terminado sus pequeñas sesiones de combate y haya compartido un poco de sake, puede irse a casa. En el camino hacia allí, se reproducirán algunas escenas. Una vez que regrese a Teradaya, hable con el posadero y estará en camino a Mukurogai.

Mukurogai es bastante duro, por lo que te encontrarás con algunos matones callejeros. Sin embargo, no llegará demasiado lejos antes de que lo señalen. Resulta que el tipo sombrío que se parecía a Izo no es otro que, cue el redoble de tambores, Izo. Y, naturalmente, como es un poco idiota, quiere pelear.

Lucha contra el jefe de Okada Izo

A partir de aquí, pelearás con Izo nuevamente y esta vez es considerablemente más difícil. Para empezar, vuelve a tener a su grupo con él. Pero, lo que complica las cosas es que Izo es considerablemente más agresivo aquí. Entonces, si tratas de distanciarte y eliminar a sus secuaces esta vez, es probable que descubras que te persigue y te ataca por la espalda para causarte mucho daño. Nosotros mismos cambiaríamos bastante entre la postura del espadachín y la del peleador en esta pelea.

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