Darkest Dungeon 2

Darkest Dungeon 2: Cómo hacer un bandolero dominado

  • Batallas del santuario de los bandoleros
  • Consejos para el salteador de caminos

El Highwayman es la mitad del par de héroes que obtendrías al comienzo de Darkest Dungeon. En Darkest Dungeon 2, sigue siendo uno de los primeros personajes que has desbloqueado, pero su amigo Crusader no está actualmente.

En este juego, el Highwayman encaja perfectamente con el arquetipo de pícaro. Es genial cuando se trata de infligir daño a distancia, es capaz de moverse un poco por el grupo e incluso puede robar efectos de estado positivos de los enemigos, y esto definitivamente es algo de lo que querrás capitalizar. En general, es un personaje muy sólido para tener en los rangos medios.

Esta guía fue escrita durante el lanzamiento de Early Access de Darkest Dungeon 2. Como resultado, estos detalles están sujetos a cambios.

Habilidades del bandolero

The Highwayman es el juego más pícaro su carácter y sus habilidades reflejan eso. Parece tener una especialidad para movimientos bastante débiles que vienen con efectos adicionales y movimientos que tienen una alta tasa de golpes críticos. La siguiente tabla detalla todas las habilidades del Highwayman.

Capacidad Descripción Efecto mejorado
Rebanada malvada Inflige daño moderado con una tasa de críticos decente e ignora el 20% de la resistencia al golpe mortal del objetivo. Más daño, mayor tasa de críticos, ignora el 30% de la resistencia al golpe mortal del objetivo.
Disparo de pistola Inflige daño moderado con una tasa de críticos decente. Más daño, mayor tasa de críticos y ahora le da al Highwayman una ficha de Respuesta si el objetivo estaba marcado.
Avance del duelista Un ataque que impulsa al Highwayman hacia adelante un rango y le otorga dos fichas de Respuesta. Más daño y ahora otorga tres fichas de Respuesta y una ficha de Esquivar.
Tiro de seguimiento Elimina una ficha de Esquivar de un enemigo. Ahora también elimina las fichas de Sigilo y marca al objetivo.
Apuntar Elimina Blind y otorga al Highwayman una ficha de Crit y una ficha de Esquivar. Una ficha de Esquivar extra y una ficha de Velocidad.
Tiro en blanco a quemarropa Inflige un gran daño y hace retroceder al enemigo un rango mientras hace retroceder al Highwayman un rango también. Solo se puede usar en el primer rango y apunta al primer rango enemigo. Marca el objetivo. Mayor daño y tasa de críticos.
Explosión de disparo de uva Inflige daño a las dos filas enemigas del frente. Mayor tasa de daño y crítico, y ahora otorga las fichas de Ataque de Highwayman si se marcó algún objetivo.
Vena abierta Inflige daño e inflige una pequeña acumulación de sangrado. Mayor daño, mayor tasa de críticos y una mayor acumulación de sangrado.
Doble toque Por lo general, inflige un daño moderado, pero será un 30% más fuerte si al objetivo le queda menos del 33% de vida. Ignora el 10% de la resistencia al golpe letal del objetivo. Mayor daño y ahora inflige daño adicional cuando al objetivo solo le queda un 50% de salud. Ahora ignora el 20% de resistencia a Golpes letales.
Sobresalto Destruye las fichas positivas del objetivo. Ahora roba dos de las fichas positivas del enemigo.
Tender una trampa Inflige daño y una ficha de Vulnerable al objetivo mientras le otorga al Bandolero una ficha de Bloque. Mayor daño y ahora inflige dos fichas de Vulnerable.

Algunas de las habilidades del Highwayman se desbloquean visitando Shrines of Reflection.

  • El tiro en blanco se obtiene en su primera visita a un santuario y completando la batalla interior.

  • Open Vein se gana en su segunda visita a un Santuario.

  • Highway Robbery se obtiene en su tercera visita a un Santuario.

  • Grapeshot Blast se obtiene en su cuarta visita a un Santuario y completando su batalla.

  • Double Tap y Double Cross se obtienen de la quinta visita al Santuario.

Muchas de las habilidades del Highwayman se ocupan de varias fichas; considérelas como efectos de estado, tanto positivos como negativos. Comprender cómo funcionan es importante para formular una estrategia para el Highwayman.

  • Esquivar Las fichas simplemente otorgan un 50 por ciento de posibilidades de evadir el siguiente ataque por completo. Las fichas se consumen tanto si el propietario las esquiva con éxito como si no.
  • Estocada es una postura de contraataque. Si el Highwayman es atacado mientras tiene fichas de Respuesta, devolverá el golpe de inmediato.
  • Resistencia al golpe mortal es la posibilidad de que un héroe o enemigo sobreviva a un golpe mientras está a las puertas de la muerte.

Mirando la carga del Highwayman, definitivamente sobresale en el rangos medios de la fiesta. Tiene dos movimientos que ayudan con esto: Avance del duelista y Tiro en blanco a quemarropa Ambos pueden usarse para devolverlo a su posición adecuada en caso de que el grupo se revuelva.

Mientras tenga acceso a Sangrar, ciertamente no es adecuado para ser una fuente primaria de la misma. Vena abierta Sin embargo, es útil tenerla si tienes una composición de fiesta completa construida alrededor de Bleed. Gracias a esto, el Highwayman hace un buen aliado para el bufón y el doctor de la plaga.

Apuntar es un movimiento tentador de equipar gracias a las constantes fichas de Crit. Sin embargo, si logra atrapar algunos baratijas que mejoran su tasa de golpes críticos y mejorar sus mejores habilidades, probablemente no lo necesitará tanto.

Batallas del santuario de los bandoleros

El Highwayman tiene dos batallas del Santuario de la Reflexión que le otorgan habilidades: una en la primera visita al Santuario y otra en la cuarta. Estos encuentros detallan su carrera como ladrón de caminos.

Primera visita al santuario: Libertad

Si bien cuatro contra uno parece difícil, esta batalla es bastante fácil. Los guardias aquí tienen muy poca salud y se pueden eliminar rápidamente con una combinación de Golpe de puño y rodilla de acometida.

Cuando un guardia tiene una ficha de Sonar la alarma, usa Misil de piedra para quitarlo antes de que te empujen hacia atrás. Golpéalos de rodilla a todos hasta matarlos y obtendrás tu primera habilidad extra.

Cuarta visita al santuario: robo en la carretera

Esta batalla es bastante la lucha del jefe de rompecabezas. Esta vez, te enfrentas a un entrenador que seguirá haciendo refuerzos para que luches.

El truco de esta batalla es manteniendo la presión sobre el entrenador apuntándolo con ataques, pero eliminando a los guardias de vez en cuando para darte un poco de espacio para respirar. Si logran hacerte retroceder, tomarás algunos Daño por estrés y eso no es bueno.

Una vez que el entrenador es derrotado, puedes limpiar y recibir tu premio.

Consejos para el salteador de caminos

Gracias a que realmente no necesita ningún apoyo de grupo y a que puede moverse bastante bien por las filas por sí solo, puede hacer que el Highwayman funcione bien en la mayoría de las composiciones de grupo. A continuación, se ofrecen algunos consejos para aprovecharlo al máximo.

  • Wicked Slice y Double Tap terminan ambos Se usa para contrarrestar enemigos molestos con Resistencia a Golpes letales. Dado que ambos ocupan el mismo nicho, solo mantenga uno de ellos equipado a la vez.

    • Wicked Slice es mejor en confirmando asesinatos que Double Tap, pero depende de los golpes críticos para hacer mucho daño.

    • Double Tap tiene una muy buena bonificación de daño contra enemigos debilitados pero sobrepasa menos Resistencia a Golpes mortales y solo tiene una tasa de críticos del 5 por ciento.

  • Sobresalto no es fantástico, para empezar, pero su versión mejorada es genial. Úselo para robar dos fichas positivas de los enemigos, cambiando el impulso a tu favor con solo un uso de habilidad.
  • Tiempo Explosión de disparo de uva es una elección tentadora ya que inflige daño a dos rangos a la vez, es una habilidad bastante débil. Sin embargo, si tu grupo es bastante bueno marcando enemigos de manera consistente, su versión mejorada se vuelve muy atractiva gracias a su efecto adicional de otorgar Fichas de respuesta.

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