Darkest Dungeon 2

Darkest Dungeon 2: Cómo hacer un bufón dominado

El posicionamiento es sumamente importante en La mazmorra más oscura 2, y nadie es mejor para ajustar la formación del grupo que el Bufón. Puede balancearse y moverse alrededor de tu alineación como ningún otro y tiene algo que ofrecer sin importar dónde esté parado. En combate cuerpo a cuerpo, es capaz de realizar fuertes ataques, pero el bufón realmente brilla cuando inspira al resto del grupo con su laúd.

Manejar al bufón puede ser complicado ya que requiere un poco más de previsión que los héroes más estacionarios del juego. Con nuestra construcción, puedes hacer del arlequín de rock duro una piedra angular de tu equipo.

Descripción general del bufón

El bufón es uno de los mejores héroes de apoyo de Darkest Dungeon 2. Está en su mejor momento cuando está ayudando a sus compañeros de equipo a maximizar su propia producción. Lo único que realmente no puede hacer es curarse, pero los elementos de combate adecuados pueden incluso agregar eso a su bolsa de trucos.

Nuestra configuración de bufón favorita se alterna entre Solo y Finale para causar grandes cantidades de daño cuando la pelea va bien. Si las cosas comienzan a salirse de control, el bufón cambia a su rol de apoyo y mejora a sus aliados para corregir el flujo de la batalla. Si aún no ha desbloqueado todas las habilidades enumeradas aquí, lleva al bufón en algunas carreras hasta el Santuario de la Reflexión para completar su historia de fondo y obtener acceso a toda su gama de habilidades.

Habilidades seleccionadas

Batalla de batalla

Una habilidad ideal para mantener a los personajes de primera línea donde pertenecen, Battle Ballad mueve a cualquier aliado que no esté en la posición delantera hacia adelante un paso. También le otorga al objetivo una acumulación de Fuerza, lo que aumenta el daño de su próximo ataque. Esta habilidad se usa mejor para establecer ataques poderosos como el disparo a quemarropa del Highwayman. Si tienes un punto de maestría adicional mientras te alojas en una posada, puedes mejorar Battle Ballad para que también tenga la posibilidad de otorgar a su objetivo un golpe crítico garantizado. Esto todavía no es una garantía, así que priorizar otras habilidades antes de darle a Battle Ballad un punto de maestría.

Melodía inspiradora

Inspiring Tune es una poderosa habilidad para el manejo del estrés. Solo puede apuntar a los aliados que actualmente tienen 5 o más de estrés, eliminándoles 2 de estrés y curando el horror si lo tienen. Si el bufón acecha en la parte de atrás pero no está listo para su gran Solo, usa esta habilidad para prevenir Meltdowns – Estaras contento de haberlo hecho.

Bis

Encore es una habilidad excepcionalmente poderosa si se usa correctamente. Otorga a un aliado que no sea el bufón. una acción adicional en la ronda actual. Un turno libre siempre es bienvenido; como mínimo, un héroe puede realizar un ataque adicional. Esto también se puede utilizar para acelerar la ejecución de una configuración por parte de un héroe; por ejemplo, un Hellion podría usar Bloodlust, recibir una acción adicional de Encore y atacar a un enemigo sangrante de inmediato. Un médico de la plaga o un ocultista pueden curar dos veces, se pueden aplicar ventajas y desventajas adicionales … las posibilidades son realmente infinitas. El único inconveniente de Encore es que el bufón mismo gana una acumulación de aturdimiento y debilidad, reduciendo su propia efectividad en su próximo turno. También tenga en cuenta que Encore tiene un tiempo de reutilización, por lo que no se puede usar en cada turno.

Solo

Si el bufón no necesita eliminar el estrés o barajar el grupo, puede prepararse para un poderoso ataque con Solo. Esta habilidad lo impulsa al frente del grupo, dándole dos acumulaciones de Evasión y una pila de Velocidad. La evasión ayuda a mantener vivo al bufón mientras está al frente, y Speed ​​garantiza que irá primero en la siguiente ronda. Si actualizas Solo con un punto de maestría, también pone una ficha de combo en el enemigo de tu elección. Hay muchos ataques de otros miembros del grupo que otorgan tokens de combo cuando se actualizan, pero darle a Solo su punto de maestría inicial gratuito le da al bufón un combo autosuficiente. Si usa Solo para colocar el Combo Token, asegúrese de ponlo en el enemigo que planeas golpear con Finale (es decir, uno que no planeas matar antes del próximo turno del bufón).

Final

Como su nombre lo indica, Finale es el golpe de gracia del bufón. Su daño extremadamente alto se duplica si apunta a un enemigo con un Combo Token. Darle al Bufón una pila de Fuerza a través de habilidades como los Vapores Envalentonadores del Doctor Plaga aumenta este daño aún más. Finale se usa mejor después de hacer setup con Solo, ya sea para quitar una gran parte de la barra de salud de un oponente duro o para enviar enemigos más débiles a Death’s Door de inmediato. Asegúrate de conoce a tu enemigo cuando usas Finale para daño temprano – Los Plague Eaters, en particular, tienen muchas opciones de curación que podrían anular tu ataque épico. Después de usar Finale, Jester se mueve a la posición más retrasada en el grupo y toma una pila de Daze y Vulnerability.

Baratijas y peculiaridades

Las habilidades de mejora del bufón no necesitan mucha ayuda, así que concéntrate en encontrarle el equipo que hará que su final sea lo más impactante posible. Los aumentos del daño cuerpo a cuerpo y la tasa de golpes críticos son ideales, al igual que las acumulaciones de fuerza obtenidas al azar. También es una buena idea aumentar la resistencia de Desventajas del bufón: ¡recibirá muchas Desventajas por su cuenta sin ninguna ayuda adicional del exterior!

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