Darkest Dungeon 2

Darkest Dungeon 2: Cómo hacer un fugitivo dominado

La mazmorra más oscura 2 presenta múltiples efectos de estado que causan daños a lo largo del tiempo. La clase Runaway se enfoca en aplicar Burn, asegurando que los enemigos reciban daño cada vez que intenten atacar. Esto es bastante útil por sí solo, pero si usas el Runaway correctamente, puede reducir a los enemigos a restos carbonizados en muy poco tiempo.

Hemos reunido nuestra mejor construcción para esta pugilista pirética, asegurándonos de que pueda causar mucho daño. Pruébelo en su próxima ejecución; Creemos que realmente te entusiasmarás con la Runaway una vez que le hayas dado una oportunidad.

Funciones de fugitivo

The Runaway hace un daño de bajo a medio con sus ataques, pero más que lo compensa después con un aplicación liberal del efecto de estado de quemado. Trabajando en conjunto con personajes que pueden aplicar Blight o Bleed fácilmente (en particular, Plague Doctor, Graverobber, Hellion y Highwayman), puede hacer que las barras de salud de los enemigos caigan rápidamente e incluso acabar con ellos con daño pasivo. También es experta en tácticas evasivas, tanto en términos de evitar daños como de negar la evasión del enemigo.

Nuestra construcción óptima de Runaway se centra en prendiendo fuego a los enemigos y preparándolo para un gran ataque contra el enemigo más avanzado. También ofrece alguna utilidad de posicionamiento junto con opciones para frenar poderosos ataques enemigos. Esta construcción requiere que todas las habilidades de Runaway se desbloqueen a través del Santuario; si aún no las tienes todas, mantén a Runaway en tu grupo y visita el Santuario siempre que puedas para completar su arsenal. Tenga en cuenta también que esta construcción requiere que el Runaway esté en una de las dos posiciones frontales ser efectivo.

Selecciones de habilidades

Golpe abrasador

El ataque cuerpo a cuerpo predeterminado de The Runaway proporciona mucho valor, infligiendo daño moderado y aplicando Quemadura de un solo golpe. Es mejor usarlo para acabar con los enemigos en Death’s Door; si el ataque en sí no los mata, hay una posibilidad decente de que el fuego lo haga. También sirve para acumular más acumulaciones de Burn en un enemigo antes de desatar Backdraft. Si estás atascado decidiendo qué hacer con el turno de Runaway, no puedes equivocarte con Searing Strike.

Cortina de humo

Se aplica la cortina de humo dos pilas de ciego a un solo enemigo. Es una forma sencilla pero eficaz de aliviar un poco la presión durante las peleas contra jefes; Si un enemigo está preparando un ataque poderoso, ceguelo rápidamente para que sea menos probable que se conecte. La cortina de humo debe ser una mejora prioritaria con puntos de maestría en la segunda o tercera posada, una vez que hayas actualizado al menos el ataque principal de un personaje. Una vez que Smokescreen se actualiza, también le da al enemigo objetivo una pila de Vulnerabilidad y un Combo Token, preparándolo para un mundo de daño cuando un aliado lo golpea con un ataque Masterizado.

La pantalla de humo mejorada hace que el fugitivo un gran amigo para el leproso, que ya no se cegará a sí mismo si ataca a un enemigo con una ficha de combo. El Hellion es otra opción fuerte, ya que tiene más posibilidades de infligir sangrado a los enemigos con fichas de combo; combine Burn y Bleed en un solo objetivo para desgastarlos rápidamente.

Saquear

Es poco probable que Ransack forme parte de tu rotación de habilidades habitual durante el combate, pero cuando lo necesites te alegrarás de que esté equipado. Esta habilidad inflige un daño similar al de Golpe abrasador, pero tiene un alcance más amplio. En lugar de infligir quemaduras al objetivo, tira de ellos una posición hacia adelante. El Runaway también avanza una posición. Si bien esto es útil para mantener al Runaway en primera línea, su uso principal en esta construcción es cambiando a los dos enemigos frontales para maximizar la efectividad de Backdraft (ver más abajo),

Quema Controlada

Hay muy pocas habilidades en Darkest Dungeon 2 que pueden afectar a todo un equipo, ya sea el grupo o sus muchos enemigos. Controlled Burn es uno de ellos. Cuando el fugitivo usa esta habilidad, hace que cada enemigo tenga la posibilidad de recibir Quemadura al comienzo de cada uno de sus próximos dos turnos. Esto puede volver a aplicar Burn a enemigos que se han extinguido o extender un Burn existente. Lo mejor de todo es que Controlled Burn ignora tanto el sigilo como el esquivar y su precisión no se reduce si el fugitivo está cegado. Un punto de maestría intentará encender a los enemigos un tiempo adicional antes de expirar.

Backdraft

Backdraft es una habilidad poderosa cuando se usa de manera efectiva, pero no es tan sencillo como la mayoría de las habilidades en Darkest Dungeon 2. Apunta a cualquier enemigo en las posiciones dos, tres o cuatro, pero no los daña. En cambio, Backdraft calcula cuánto daño tiene que recibir el objetivo de sus acumulaciones actuales de Quemadura, luego inflige la mitad de esa cantidad de daño al enemigo en la posición uno, ignorando el bloqueo. Por ejemplo, si Quemadura controlada tiene como objetivo a un enemigo en la Posición dos al que le quedan 8 puntos de daño por Quemadura, el ataque infligirá 4 puntos de daño al enemigo en la Posición uno.

Usar esta habilidad de manera efectiva significa vigilar las pilas de quemaduras de tus oponentes y desplegarlas en el momento adecuado. Quemar controlado, Golpe abrasador y lanzar un cóctel incendiario pueden convertir a un enemigo en un objetivo principal. Si tu objetivo previsto se mueve al frente de su formación, derríbalo con Ransack o con el efecto de empuje de otro miembro del grupo. Mejorar Backdraft con un punto de maestría aumenta el daño infligido.

Baratijas

Esta construcción no necesariamente necesita ayuda adicional para hacer lo que tiene que hacer, lo que te permite equipar a tu Runaway con las baratijas que quieras. Una cosa a tener en cuenta es que Searing Strike es un ataque cuerpo a cuerpo y Backdraft es a distancia, por lo que solo un abalorio que ofrece una mejora de daño general mejorará ambas habilidades. Si encuentra el Montón de cenizas, una de las baratijas únicas de Runaway, será un gran beneficio ya que aumentará sus posibilidades de Quemar objetivos con éxito.

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