Darkest Dungeon 2

Darkest Dungeon 2: Cómo hacer un médico de la plaga dominado

De todos los miembros del grupo que puedes llevar contigo en tu viaje a la montaña en Darkest Dungeon 2, el Doctor Plague es uno de los más valiosos, especialmente para los jugadores más nuevos. Ella puede curar, infligir algunos efectos de estado poderosos y es una fantástica backliner.

El juego inicial es la parte más difícil de Darkest Dungeon 2, ya que no tendrás muchos recursos y la mayoría de las habilidades de tu grupo permanecerán sin actualizar, pero una vez que empieces a rodar, el Doctor de la peste puede ser fácilmente uno de los mayores activos. tú tienes.

Habilidades del Doctor Plaga

Las habilidades del Doctor de la Plaga giran en gran medida en torno a sanando a sus aliados y infligir efectos de estado sobre los enemigos. Ella es genial con Plaga, pero también puede causar hemorragia, ceguera y quemaduras. La siguiente tabla detalla todas las habilidades del Doctor Plague.

Capacidad Descripción Efecto mejorado
Explosión nociva Aplica una gran cantidad de Plaga a un enemigo en los dos primeros rangos. Una pila más grande de Blight y pasa por alto algo de resistencia a Blight si el objetivo está marcado.
Gas cegador Ciega a las dos últimas filas enemigas. También inflige Aturdimiento y tiene un 33% de probabilidad de marcarlos.
Incisión Inflige daño e inflige algo de sangrado. Más daño, una mayor acumulación de sangrado y evita algo de resistencia al sangrado si el objetivo está marcado.
Medicina del campo de batalla Elimina las acumulaciones de Sangrado, Quemadura y Añublo de un aliado y lo cura un 20% de su HP máximo si tiene menos del 50% de HP. Aumenta la cantidad de curación al 25%.
Onza de prevención Aumenta la resistencia de todo el grupo a hemorragias, quemaduras, plagas y enfermedades durante tres turnos. Resistencias más grandes y también reduce el estrés del grupo en uno.
Granada de plaga Inflige algo de Plaga en las dos filas traseras del grupo enemigo. Pila más grande de Blight.
Vapores envalentonadores Otorga fuerza a un aliado. También otorga Velocidad.
Explosión desorientadora Mezcla y aturde al objetivo, con un 25% de probabilidad de infligir debilidad. Aturde si el objetivo está marcado.
Ciencia indiscriminada Cura a un aliado un 10% por cada ficha positiva que tenga y al mismo tiempo consume esas fichas. La curación ahora incluye fichas negativas y las elimina también.
Causa de la muerte Causa el 75% de las acumulaciones restantes de Quemadura, Sangrado y Añublo del objetivo y al mismo tiempo las elimina. Ahora reparte el 100% de las acumulaciones de estado del objetivo y también marca al enemigo.
Lluvia de magnesio Inflige una pequeña cantidad de Quemadura a todo el grupo y al mismo tiempo elimina todos los cadáveres. Cantidad de quemado un poco mayor.

Algunas de estas habilidades se desbloquean al visitar Shrines of Reflection.

  • Los vapores envalentonadores se obtienen en la primera visita.

  • La granada de plaga se obtiene en la segunda visita y después de vencer la batalla en el mismo.

  • La ciencia indiscriminada se obtiene en la tercera visita.

  • La causa de muerte se obtiene en la cuarta visita y venciendo la batalla allí.

  • La explosión desorientadora y la lluvia de magnesio se obtienen en la quinta visita.

Las habilidades que uses dependerán en gran medida del maquillaje de tu fiesta, pero hay algunas que se destacan. Explosión nociva y granada de plaga son dos de las habilidades más potentes del Doctor Plaga y le permiten apilar bastante Blight entre el grupo enemigo. También puede apoyar a los aliados que usan Bleed and Burn con sus propias habilidades para infligir estado.

Si su grupo usa mucho Burn, Blight o Bleed, sería una gran idea obtener Causa de la muerte – puedes alcanzar números de daño terriblemente enormes con suficientes acumulaciones de estos efectos de estado.

Onza de prevención es una habilidad realmente fantástica, especialmente cuando se actualiza en Mastery Trainer. Tener más resistencia contra las dolencias desagradables es brillante, pero la Curación del estrés El aspecto del movimiento no se puede ignorar ya que el estrés es probablemente la principal causa de falla en Darkest Dungeon 2.

Medicina del campo de batalla es imprescindible para prácticamente cualquier configuración de fiesta. No es del todo necesario actualizarlo para una mayor curación, pero es fantástico para aliviar la presión de DoT efectos y deshacerse de Puerta de la muerte.

Batallas del Santuario del Doctor Plaga

El Doctor Plaga tiene dos batallas del Santuario de la Reflexión que debe enfrentar sola para desbloquear algunas habilidades.

Segunda visita al santuario: líder de la clase

Esta batalla enfrenta al Doctor Plaga contra un Profesor. Ella tendrá dos movimientos disponibles, Notas de revisión y refutación acalorada. Utilice solo las notas de revisión para empezar, esperando hasta que el profesor use Conclusión. Aquí es cuando debe usar la refutación con calor. Después de esto, espere a que el profesor use Conclusión nuevamente.

Si usas Heated Rebuttal antes de que el profesor use Conclusion, recibirás daño por estrés y terminarás perdiendo la pelea.

Una vez tú utilizar con éxito la refutación térmica dos veces, deberías ganar.

Cuarta visita al santuario: grado reprobatorio

Esta batalla también es contra el Profesor del Doctor Plaga, solo que esta vez como un cadáver reanimado. Esta batalla se desarrolla de una manera bastante estandarizada: usa Stitch para intentar salvar al profesor de su daño por sangrado y luego sacarlo de su miseria con Puñalada una vez que surge la opción.

Consejos del Doctor Plaga

Si bien cada carrera es diferente, hay algunas cosas a tener en cuenta al usar Plague Doctor.

  • Ella sobresale cuando se usa en el rangos atrás de la fiesta. Trate de mantenerla allí tanto como sea posible y considere equiparla con Baratijas que aumentan su resistencia al movimiento si te encuentras con alguno.

  • Cuando se empareja con atacantes a corta distancia como el hombre de armas o el leproso, Lluvia de magnesio es imprescindible para limpiar cadáveres y permitirles hacer su trabajo.

  • Emparéjala con el Runaway para realmente apilar el Quemaduras a los enemigos.

  • Si te gusta apilar muchos Blight, intenta emparejarla con alguien que pueda Marcar enemigos – como el Highwayman con un Disparo de seguimiento mejorado. Esto hará que las resistencias enemigas sean un problema mucho menor al usar Explosión nociva, su mejor habilidad de Blight.

  • Las baratijas que aumentan la velocidad son buenas para asegurar que el Doctor de la Plaga obtenga sus turnos al principio de una ronda. Esto puede ser bueno para apuntalar el HP de un aliado debilitado o evitando la puerta de la muerte.

  • No te molestes en buscar asesinatos directos o golpes críticos con las baratijas del Doctor Plague, la mayor parte de su utilidad proviene de Daño pasivo y mejora la fiesta..

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