Darkest Dungeon 2: Guía de construcción de grupo
La mazmorra más oscura 2 cuenta con un número casi ilimitado de grupos que los jugadores pueden construir. Con tantas opciones y tantas formas de ver a tus aventureros enloquecidos y asesinados, puede ser difícil decidir qué héroes te darán la mejor oportunidad de sobrevivir. Esta guía te ayudará a evaluar las necesidades de tu grupo, buscar sinergias entre héroes y tomar la decisión final de quién se unirá a ti en la diligencia.
Es importante recordar cuando comienzas cada ejecución que No hay garantía sobre los desafíos que encontrará.. A medida que avanza el juego, podrás elegir rutas y cambiar tu equipamiento en función de esas decisiones para aumentar tus posibilidades de supervivencia (por ejemplo, brindando mucha resistencia a las quemaduras y eliminación si vas al Sprawl). Sin embargo, al principio, la única información que tienes es qué héroes están desbloqueados, a qué habilidades tienen acceso y qué peculiaridades tienen esta vez.
Rangos y roles

Como ocurre con la mayoría de los juegos de rol, un grupo equilibrado capaz de enfrentar la mayoría de las amenazas consistirá en un tanque, un distribuidor de daños, un personaje de utilidad y un sanador. Darkest Dungeon 2, como su predecesor, agrega la necesidad de administrar el orden de marcha de su grupo a sus consideraciones.
Generalmente, querrás tu tanque y distribuidor de daños para ocupar los dos primeros rangos, con tu utilidad y curandero trayendo la retaguardia. Si no estás seguro de a qué parte de la formación debe ir un héroe, echa un vistazo a los orbes amarillos marcados como «Rango».
Cuanto más grande sea el círculo para una posición, mejor se desempeñará el héroe en la posición correspondiente. Los orbes rojos marcados como «Objetivo» muestran las posiciones enemigas que el héroe es más adecuado para atacar. ¡Asegúrate de tener al menos un héroe capaz de afectar a todos los enemigos!
Tanques
Un buen tanque tendrá alto HP y acceso a fichas defensivas como Provocar, Esquivar y Bloquear.
- El hombre de armas, disponible desde el principio del juego, es perfecto para este papel y también puede causar un daño decente desde el frente.
- Más adelante en el juego, el leproso puede absorber mucho daño pero intercambia la capacidad de proteger activamente a los aliados por una mayor producción de daño.
- Si las cosas empiezan a ponerse feas, el Grave Robber puede reemplazar un tanque usando Repartee y confiando en las acumulaciones de Esquivar que otorga para mantenerse con vida.
Distribuidores de daños
El combate en Darkest Dungeon 2 es a muerte – necesitarás repartir mucho daño para sobrevivir. Los distribuidores de daños generalmente se ocupan de sus negocios golpeando duro; Los héroes que agotan los puntos de vida del enemigo con Burn, Blight y Bleed como su principal medio de infligir daño son mejor considerados como personajes de utilidad.
- El Highwayman puede infligir mucho daño desde casi cualquier posición., por lo que es una opción confiable incluso si necesita que alguien más se coloque en su lugar preferido (que suele ser el segundo rango).
- El Hellion inflige mucho daño desde el frente. y puede infligir sangrado, pero tiene pocas defensas y puede cansarse, así que querrá un aliado como el Hombre de Armas para mantenerla a salvo.
- El ocultista tarda un poco en desbloquearse, pero es un héroe formidable que inflige mucho daño desde la parte trasera, lo cual es raro. Si necesita una copia de seguridad, su tanque probablemente tendrá algunas habilidades de alto daño y cada héroe puede infligir al menos un daño moderado con las habilidades adecuadas.
Utilidad
Los personajes de utilidad son los que aplican mejoras y desventajas, configuran combosy formando el eje de su estrategia.
- The Grave Robber, uno de los héroes iniciales, tiene un impresionante conjunto de habilidades que le permiten aplica Blight, elimina los cadáveres enemigos e ignora los beneficios de sus objetivos.
- The Runaway es un gran complemento para cualquier distribuidor de daños, aplicar generosamente Burn para ayudar a acabar con los enemigos mucho más rápido.
- El uso intensivo del movimiento del Bufón, así como su versátil conjunto de herramientas de mejoras y desventajas, te permite mantén a tus héroes en la formación que quieras mientras mantienes cualquier ventaja que puedas obtener.
- Cuando no está tratando desesperadamente de mantener con vida a sus compañeros de equipo, el Doctor Plaga tiene varias habilidades de utilidad sólidas para empoderar a sus amigos y debilitar a sus enemigos.
Curador
- A menos que tenga una muy buena razón para hacer lo contrario, la posición más retrasada en su grupo casi siempre debería ser el Doctor Plaga. Su medicina del campo de batalla es esencial para sobrevivir, y puede infligir mucho daño en el transcurso de una pelea aplicando Blight y ocasionalmente Bleed.
- Si se encuentra con un final prematuro, el Ocultista tiene una curación arriesgada en forma de Reconstrucción de Wyrd. Si no está disponible, tendrá que cargarse de vendajes y equipar cualquier habilidad de autocuración que pueda tener. una fiesta sin un curandero es muy probablemente una fiesta que no lo logrará.
Peculiaridades

Cada héroe comienza una carrera con dos Quirks asignados al azar; uno positivo y otro negativo. Estos pueden afectar drásticamente la efectividad de un héroe, y el gran número de ellos garantiza que no habrá dos partes iguales.
Si tiene problemas para decidir entre dos héroes para desempeñar un papel, por ejemplo, el Leproso contra el Hellion para la primera fila, su Las peculiaridades hacen un gran desempate. Un bandolero pacifista, por ejemplo, ganará un estrés cada vez que ataque y se convertirá en una carga con el tiempo, mientras que un bufón que es un El tonto torpe corre el riesgo de sufrir daños cada vez que se mueve..
Por el contrario, un Leproso sediento de sangre puede infligir un daño masivo y es lo suficientemente resistente como para arriesgarse a volverse vulnerable de vez en cuando. A El ladrón de tumbas nacido en las sombras tiene la posibilidad de ganar sigilo al comienzo de su turno., eliminando la necesidad de usar Dead of Night para configurar sus ataques.
Peculiaridades regionales
Algunos Quirks dan a los héroes una bonificación cuando luchan en una región específica, como el Sprawl o el Tangle. Siempre vale la pena considerar a los héroes con estas peculiaridades, especialmente si su peculiaridad negativa no es tan mala, ya que te permite favorecer las regiones que prefieren tus héroes al salir de una posada. Ningún bono es demasiado pequeño para que valga la pena.
Una vez que estás en la carretera Esté atento a las baratijas que mejorarán las fortalezas existentes de sus héroes. Obtendrá más beneficios al capitalizar una bonificación que al intentar mitigar una debilidad. Una vez que haya creado su fiesta con estos consejos en mente, tendrá una idea bastante clara de lo que será de mayor ayuda. Por supuesto, estamos hablando de Darkest Dungeon, así que Incluso la fiesta mejor construida puede arruinarse. Si eso sucede, ¡todo lo que tienes que hacer es evaluar tu nueva lista de héroes y partir una vez más!





