Darkest Dungeon: Cómo vencer al vizconde
- Cómo te mata el vizconde
- Cómo matar al vizconde
- Fiesta ideal
Te has adentrado en el Courtyard, mataste al barón y ahora estás cara a cara con el vil vizconde como parte del contenido descargable Crimson Court para Mazmorra más oscura. Al igual que con The Baron, llegar a The Viscount será su primer problema. Matarlo tampoco es mucho más fácil.
Como siempre, quieres venir preparado. Solo tenga en cuenta que su grupo de «exploración» no tiene por qué ser el mismo que su grupo de «asesinato del vizconde». El diseño permanece fijo, por lo que una vez que encuentre el Vizconde, volver a él es significativamente más fácil. Simplemente abandone la misión y regrese con una banda de asesinos con caras nuevas.
Estadísticas y resistencias del vizconde
| Salud | Esquivar | Proteccion | Velocidad | Aturdir | Plaga | Sangrar | Debuff | Moverse | Acción |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 127 | 23 | 0% | 5 | 55% | 95% | 70% | 70% | 95% | 4 |
El vizconde, según sus estadísticas, parece una pelea bastante simple. Su salud es notablemente más baja que la de The Baron. Su Dodge es decente, pero también es lento y carece de protección.
Es vulnerable al aturdimiento, pero con la friolera de cuatro acciones, Los aturdimientos no se van a quedar. Blight es un esfuerzo en vano, pero Bleed es una posibilidad a primera vista (spoiler, no funciona). Golpearlo muy fuerte probablemente sea tu mejor apuesta.
Cómo te mata el vizconde

De buenas a primeras, el vizconde se divide en cuatro partes: el propio vizconde y su presa, el cuerpo emancipado, el cuerpo y el cuerpo lleno de sangre. Estos cuerpos no pueden atacarte directamente, pero el vizconde interactuará con ellos durante la pelea y te causará un poco de molestia.
Siempre usará una de sus cuatro (!) Acciones para interactuar con un cuerpo, y luego los movimientos restantes están ahí para vencerlo. Sus acciones específicas para el cuerpo son:
- Bocado de miseria – Lanzará esto sobre el cuerpo emancipado, lo que resultará en una pequeña curación de HP, la eliminación de Blight y Bleed y un beneficio a su crítico. Sin embargo, sufrirá una penalización de daño al usar esto. De todas sus interacciones, este es el menos preocupante.
- Comida completa – Lanzará esto en su cuerpo y restaurará una cantidad moderada de HP, curará Blight y Bleed, y obtendrá una mejora sustancial de Esquiva, Precisión y Velocidad. No hay inconvenientes en esta habilidad, y se vuelve bastante doloroso una vez activo.
- Comida voraz – Lanzará esto en su cuerpo lleno de sangre, se curará por la friolera de 50 (casi la mitad de su HP total), curará Blight and Bleed y obtendrá un enorme aumento de daño del 50 por ciento a costa de una reducción en Esquiva, Precisión y Velocidad. Afortunadamente, esta habilidad cuesta dos de sus cuatro acciones.
Cuando no está mordisqueando sus cuerpos, el vizconde no es fácil de convencer. Todos sus ataques son bastante peligrosos y todos aplican una buena cantidad de estrés. Considerando que ataca dos o tres veces por turno, puede eliminar rápidamente a uno de tus personajes si decide concentrarse en ellos.
Además de esto, puede infligir sangrado y empujar a tu grupo, y la pelea puede ir hacia los lados muy rápidamente. Su último truco es pulirse a sí mismo con Riposte, que te castiga por atacarlo. Si el vizconde tiene activa su mejora de Comida voraz, cualquier golpe que tomes te va a doler.
Cómo matar al vizconde

Hay algunas formas de tratar con el vizconde. El primero y más obvio es matar sus cuerpos y luego concentrarse en el vizconde cuando es incapaz de curarse o mejorarse a sí mismo. Los cuerpos en sí son bastante blandos, por lo que no debería llevarte mucho tiempo hacerlos estallar. El daño de AoE es especialmente bueno aquí, ya que puedes destruir al Vizconde mientras le quitas sus ventajas al mismo tiempo.
Los propios cuerpos tienen un Dodge de cero, lo que significa que incluso puedes tomar algo como un Leproso y golpear de manera confiable. El sangrado puede funcionar en esta pelea, pero tendrás que aplicar la dolencia una vez que todos los cuerpos estén muertos.
El segundo método para tratar con el vizconde es aprovechando su baja salud. Es muy posible dañar su curación y simplemente matarlo. Puede hacerlo en un turno si tiene suerte con los críticos, pero en promedio, debería tomar dos o tres turnos.
El vizconde no puede usar su habilidad de curación más fuerte en cada ronda, lo que significa que tienes una ventana de oportunidad para matarlo incluso cuando sus cuerpos aún están activos. Necesitarás usar ataques físicos precisos para derribarlo como Bleed y Blight son completamente inútiles en esta pelea.
En cualquier caso, tendrás que tener en cuenta los ataques del vizconde cuando vayas a matar. La mejor manera de contrarrestarlos es simplemente tener una estadística de Esquiva alta. El vizconde no es tan preciso cuando se trata de asestar golpes, por lo que si tu grupo se balancea, esquiva baratijas o es mejorado por un hombre de armas o un maestro de perros, entonces puede volverse funcionalmente inmortal muy rápidamente.
Fiesta ideal

Debido a que el vizconde es vulnerable a múltiples vías de ataque, hay muchos personajes que pueden ser viables al derribarlo. Esta es solo una de las muchas que podría usar:
Leproso
El leproso es un muchacho fornido que puede tomar todo lo que puede dar. Su equipo funciona de maravilla en esta pelea, ya que es capaz de enfrentarse tanto a los cuerpos como al propio vizconde. incluso haciéndolo simultáneamente. Si es mejorado, puede convertirse en una potencia cuerpo a cuerpo que es perfecta para liderar la carga. Su precisión es baja, lo que puede dificultar golpear al vizconde, así que asegúrese de llevar algunas baratijas de precisión.
El cruzado también es un gran sustituto, ya que comparte muchas de las fortalezas del leproso e incluso carece de algunas de sus debilidades. Si fueras a seguir la ruta de la Abominación en espacios posteriores, entonces el Hellion es una selección de primera línea perfectamente adecuada. Un saludo rápido también al Man-At-Arms, que puede ocuparse de la mayoría de las posiciones en el tablero y otorgar un beneficio de esquivar a todo el equipo.
Helion
Cuando quieres daño en bruto, realmente no puedes equivocarte con el Hellion. Precisa, poderosa y un equipo que puede manejar cualquier situación, ella es simplemente un personaje fantástico y la segunda ranura ideal.
Puedes cambiarla por varios personajes, y la Abominación es un argumento bastante convincente. Su daño es muy jugoso y es más que capaz de destrozar al Vizconde, especialmente cuando está pulido. El bufón, específicamente un Finale de embalaje, también puede funcionar aquí, y cuando se mejora, puede devastar la pequeña reserva de salud del vizconde.
Bufón
Otro guiño al bufón final. No puede usar Finale desde la tercera posición, pero PUEDE mejorar su Finale en preparación para cuando pueda desatar a la bestia. Si tomas un bufón en la segunda ranura, entonces la tercera ranura Jester naturalmente se combinará con su Finale, lo que lleva a un devastador golpe uno-dos (o en este caso, dos-tres).
En su lugar, siempre puede colocar un Hound Master y concentrarse en proteger a sus distribuidores de daños. Su beneficio de Dodge no es nada de lo que reírse, y puede entrar en un estado imposible de matar si se engalana con algunas baratijas de esquivar.
Doctor de plaga
El Doctor Plaga puede parecer una inclusión extraña porque no puede aprovechar sus habilidades de Blight. Tomas al Doctor Plaga porque quieres potenciar a tus traficantes de daños con tus lociones y pociones. Ponle esto a tu leproso o bufón, y la pelea terminará rápidamente.
Siempre puedes sumergirte en una Vestal si quisieras juegue seguro y tenga algo de curación. Si tomaste una abominación, un ocultista también hace un trabajo decente.





