DNF Duel: cómo usar el modo de entrenamiento para mejorar
Duelo DNF tiene una tonelada métrica de cosas a las que debes prestar atención en un momento dado en cualquier enfrentamiento, lo que hace que las cosas sean increíblemente difíciles de manejar, especialmente si eres un recién llegado al género o subgénero de los juegos de lucha de anime. Afortunadamente para ti, DNF Duel viene con un Modo de entrenamiento con todo lo que necesitas para mejorar tu juego.
Ya sea que esté tratando de descubrir nuevas rutas combinadas, cómo contrarrestar ataques específicos o cuándo termina el turno de alguien, puede obtener su respuesta dirigiéndose al laboratorio y probándolo usted mismo en el modo de entrenamiento del juego. Este sistema también es una excelente manera de ver cómo funciona cada personaje sin tener que ponerte en forma online, lo que te quita la presión y la frustración.
Ajustes de indicador
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Uno de los primeros menús que se le presentarán cuando navegue por las configuraciones adicionales que puede ajustar en Modo de entrenamiento será el Ajustes de indicador para ambos tú y el maniquí de entrenamiento. Estos ajustes son una parte crucial del modo de entrenamiento, permitiéndote colocarte a ti mismo o a tu oponente en varios estados para probar lo que es posible en escenarios críticos o específicos. A medida que la mayoría de las rondas de una partida se prolongan, te verás expuesto a varios de estos efectos, por lo que es esencial comprender qué son y cómo capitalizarlos.
Estado de despertar
los Despertar la mecánica es de DNF Duel»regresar«mecánico, otorgándole un Súper Habilidad y un Habilidad Pasiva siempre que tengas treinta porciento (o menos) de su HP restante. Cada personaje tendrá su propio y único. Habilidad de Despertar y Habilidad de Despertar Pasivo, lo cual puede ser bastante complejo de seguir si eres un principiante en el juego. El modo de entrenamiento le dará las herramientas para ver con precisión cómo funcionan los efectos de despertar de cada personaje, lo que le permite cambiar su estilo de juego para contrarrestar sus beneficios recién aplicados en consecuencia.
Además, no todas las Habilidades del Despertar (COMO) se crea por igual. Algunos pueden ejecutarse desde una distancia segura, otros pueden golpear OTG (En/fuera del suelo), y otros tienen un hitbox ridículamente pequeño, haciéndolo así tienes que aplicarlos de maneras específicas o corres el riesgo de perder tu oportunidad de cambiar el rumbo A tu favor. Practicar cómo entretejer su AS en combos o confirmaciones de golpes es fundamental para el éxito. El modo de entrenamiento es la forma perfecta de hacer esto, ya que, con solo pulsar un interruptor, puede colóquese en un estado Despierto permanente, lo que le permite crear varias rutas, cadenas de ataque y confirmaciones para su AS.
Blanco Daño/Salud
A continuación, nos centraremos en una de las mecánicas más complejas de DNF Duel: Blanco Daño/Salud y Conversión. Si está familiarizado con Esfuerzo de engranaje culpable y es Rojo Romano Cancelar mecánico, esto actúa de manera similar pero tiene un riesgo/recompensa mucho mayor y debe ejecutarse de manera específica y estratégica, o se colocará en una tumba prematura.
Además de colocarte en un estado Despierto, también puedes hazte Daño Blanco (AKA: Salud Blanca), lo que ayuda prueba DNF Duel’s «Conversión» sistema y llevarlo al límite. La conversión se refiere a convirtiendo su White Health actual (que poco a poco restablece las horas extraordinarias) más un cinco por ciento adicional de su salud general para cancela tu acción actual y recupera parte de tu MP.
Con respecto a Modo de entrenamiento, le instamos encarecidamente a que hazte daño blanco y encuentra formas de tejer la mecánica de conversión en situaciones constantemente te encuentras durante los enfrentamientos. La capacidad de cancelar repentinamente un ataque, recuperar Mana y lanzar un movimiento mucho más fuerte abre la puerta a posibilidades casi infinitas. Aprenderá rápidamente que puede extender combos en formas cómicamente prolongadas o usarlo para mezcla a tu oponente en momentos críticos y ¡mucho más!
Todos los movimientos A, B y S pueden aprovechar la mecánica de conversión, mientras que solo un puñado de habilidades de maná (EM) pueden. Además, Converting Awakening Skills (COMO) tampoco es posible.
Daño a la Guardia/Aplastamiento
El último Ajuste de calibre nos gustaría echar un vistazo más de cerca es daño de guardia, o más específicamente, Mecánica de Guard Crush de DNF Duel. Aunque es raro, puedes Aplastar a la Guardia de tu oponente si están bloquear demasiado y negarse a pasar a la ofensiva, lo que le permite obtener un golpe indiscutible que puede conducir a un combo completo.
Entonces, ¿por qué centrarse en esta mecánica si rara vez sucede? La razón es simple; algunos personajes tienen muchos ataques plus-on-block, lo que significa que todavía tienen la ventaja cuando termina su ataque, lo que les permite seguir con otro ataque para mantener la presión sobre su oponente. Este permite que algunos personajes se concentren en colocar a su oponente en cadenas de bloques, haciéndolos Guardia a través de varias fases de ataques en busca de una oportunidad o oportunidad de respirar, lo que le permite vacíe su indicador de guardia.
Si juegas con un personaje que tiene varias acciones adicionales en bloque o enfoca todo su juego en colocar a su oponente bajo cargas de presión ineludibles, Recomendamos encarecidamente jugar con estas configuraciones. Esto le permitirá encuentre una manera de poner a su oponente en bloqueos o posiciones donde lo obligue a tomar una decisión o tener su guardia aplastado.
Por otro lado, también puede someter su propio Guard Gauge a una gran tensión y simule situaciones en las que puede verse obligado a tomar una decisión en una fracción de segundo para evitar que tu guardia sea aplastado. Como ya se mencionó, algunos personajes prosperan al ponerte bajo una cantidad sofocante de presión o bloqueos aparentemente interminables, por lo que saltar al modo de entrenamiento te permitirá encontrar formas inteligentes y óptimas de evitar una situación potencialmente fatal.
Para obtener una visión más profunda de los sistemas y las mecánicas en DNF Duel, ¡consulte nuestra guía que los desglosa todos aquí!
Configuración del oponente
Ahora es el momento de pasar a Configuración del oponenteque le permite administrar lo que hace el oponente/maniquí de entrenamiento en el modo de entrenamiento. Aquí hay varias opciones y controles deslizantes para que juegues, lo que te permite afinar un problema específico con el que puedes estar luchando en los enfrentamientos.
Estado del oponente
Cambiando el Estado del oponente le permite cambiar de un Muñeco de entrenamiento a un Enemigo controlado por CPU incluso a un controlado por el jugador una. Si bien no usará tanto, es para poder enfrentarse a una CPU sin tener que volver al menú principal para ir a los modos fuera de línea. Además, controlar a tu oponente te permite moverlo y colocarlo en lugares donde podría estar probando configuraciones combinadas, reversiones y más.
Postura
los Postura opción le permitirá haz que tu oponente se ponga de pie, se agache o salte en el lugar, permitiéndote practicar varios escenarios o situaciones. Recomendamos usar esta función con frecuencia, ya que puede encuentre varias formas de abrir a su oponente basándose únicamente en su posición, lo que naturalmente ampliará su estilo de juego y afectará positivamente la forma en que aborda cada situación. Por ejemplo, si colocas a tu oponente en un posición siempre agachada, puedes encontrar formas de aterrizar ataques por encima de la cabeza para confirmar en cadenas de ataque. tenerlos saltar siempre ayudará a probar los ataques antiaéreos en combos aéreos y mucho más.
Guardia
Puedes ajustar tres pestañas separadas con respecto a cómo tu oponente guardias en Modo de entrenamiento, que lo hará ayudarlo a prepararse para situaciones en las que su oponente puede estar bloqueando para provocar ataques específicos o atacar con fuerza habilidades. La primera configuración basada en Guard se llama simplemente Guardia, que le permite hacer lo siguiente:
- Guardia Desactivada: Evita que tu oponente se proteja, lo que te permite lanzar todos tus ataques limpiamente.
- Esto se usa para practicar combos o configuraciones sin tener que preocuparse de que se bloqueen o rellenen.
- Guarda todo: El oponente bloquea todo lo que pasas hacia él, siempre que su postura se lo permita.
- Establecer su postura en «agacharse» y hacer que guarden todo hará que bloqueen todos los ataques bajos y medios, lo que lo convierte en una excelente manera de practicar los gastos generales. Esto también funciona a la inversa, haciendo que bloqueen todos los ataques medios y altos para practicar configuraciones de golpes bajos.
- Guarde solo al principio: Esta configuración hace que tu oponente bloquee la primera parte de tu cadena de ataque antes de detenerse a la mitad.
- Esto a menudo se pasa por alto, pero esta configuración es una excelente manera de entrenarse para reaccionar ante los oponentes que presionan botones constantemente durante las cadenas de bloques. Es posible que haya tenido varias situaciones en las que llevará a cabo una serie de ataques contra un oponente que bloquea donde uno de sus ataques aterrizó, y no tenía idea de cómo seguirlo. ¡Esto le permite prevenir eso!
- Guardia a mitad de camino: En el otro lado de las cosas, esta configuración hace que tu oponente solo comience a bloquear a la mitad de tu cadena de ataque.
- Tener a su oponente en guardia a la mitad de una cadena de ataque o un ataque, en general, puede ayudarlo a determinar qué hacer si tiene aberturas en sus rutas que permiten que los oponentes se recuperen y bloqueen rápidamente.
- Aleatorio: Esta configuración combina todo lo mencionado anteriormente y elige aleatoriamente lo que hace tu oponente. Esta es una excelente manera de aprender cómo responder a todo tipo de situaciones sobre la marcha, ya que no tienes ni idea de cómo abordará el maniquí de entrenamiento tus ataques entrantes.
Cambio de Guardia
Cambio de Guardia es la segunda configuración de Guardia disponible para tu oponente, que básicamente te permite elegir qué tipos de ataques bloquean. Puede limitarlos solo a los mínimos de protección, hacer que bloqueen todo tipo de ataque o dejarlo en manos del destino.
- Barajar: Tu oponente bloqueará ataques altos, medios y bajos, alternando entre guardias de pie y agachados.
- Fijado: Esto coloca a tu oponente en un tipo de postura de Guardia, que está determinada por la «Posición» en la que lo hayas establecido.
- Aleatorio: Selecciona aleatoriamente entre Shuffle y Fixed, lo que hace que te enfrentes a cada situación sin saber cómo manejarla, lo que lo convierte en una excelente manera de practicar cómo responder al estilo de juego de tu oponente sobre la marcha.
Cancelar guardia
Cancelar guardia es la última configuración basada en Guardia con la que puedes jugar para tu oponente, que básicamente le permite hacer que Guard Cancel. Para los que no saben, puede cancelar la guardia presionando Adelante (6) + A + S cuando está en guardia, que lo hará consume 100 MP y lanza a tu oponente lejos de usted, lo que le permite salir de una situación difícil.
- Nunca: Tu oponente nunca cancelará la guardia.
- Siempre: Tu oponente siempre realizará una cancelación de guardia, lo que te permitirá tratar de provocarlo o encontrar formas de cerrar la brecha después de que suceda. Básicamente, esto te permite practicar cómo responder a la cancelación de la guardia, ¡lo cual es bastante significativo!
- Aleatorio: Tu oponente cancelará la guardia o no lo hará. Es una probabilidad de 50/50 en este punto. Esta es una excelente manera de practicar cómo lidiar con él cuando no tiene idea de si se usará o no.
Agarrar romper
Agarrar romper (También conocido como: Throw Tech) es un sistema en la mayoría de los juegos de lucha que le permite a usted o a su oponente escapar de un agarre o lanzamiento presionando la entrada de agarre en el momento en que lo agarran. Esto recompensa a los jugadores por leer la situación correctamente, lo que les permite evitar recibir el enorme daño que normalmente se asocia con ser arrojado.
- Nunca: Puedes lanzar libremente a tu oponente como un muñeco de trapo.
- Siempre: Tu oponente siempre realizará un Grab Break, lo que te obligará a buscar un seguimiento con otra opción.
- Aleatorio: Tu oponente tiene una probabilidad del 50/50 de realizar un Throw Tech, lo que lo convierte en una excelente manera de descubrir cómo manejar las consecuencias y seguir la corriente.
Encimera
Ajustando la de tu oponente Encimera la configuración le permite practicar cómo hacer un seguimiento de los contraataques y cómo responder con el tiempo adicional que tiene para hacerlo. Para aquellos que no saben, aterrizaje un Counter Hit proporcionará marcos adicionales de vulnerabilidad a tu oponente, permitiéndote encadenar ataques entre sí que de otro modo no sería posible, abriendo la puerta a monstruosos combos y daños. Sin embargo, los Counter Hits rara vez pueden ocurrir, lo que hace que sea muy difícil tener una idea de ellos y qué hacer cuando se aterriza con éxito uno. Esta configuración te permitirá practicar diferentes rutas combinadas, secuencias de ataque y mucho más después de ese raro momento.
- Moderado: Ninguno de tus ataques será un Counter Hit a menos que tengas a tu oponente programado para atacar (más sobre eso a continuación).
- Golpe de contador de fuerza: Cada ataque al comienzo de una serie de ataques será un Counter Hit, lo que le permitirá encontrar formas de extenderse a un combo desde cualquier acción con la que Counter Hit tenga éxito.
- Aleatorio: Tienes una probabilidad del 50/50 de acertar un Counter Hit, por lo que te ves obligado a aceptar los golpes. ¡Esta es una excelente manera de entrenarse para seguir diferentes rutas combinadas con y sin acertar un Counter Hit y desarrollar esa memoria muscular!
Visualización de información crucial
Si bien es una sección simple del modo de entrenamiento, el Configuración de visualización de información puede ser bastante valioso para muchas personas, pero también puede ser pasado por alto por la mayoría de los que quieren entrar en las cosas interesantes. Como implica, estos ajustes le permite mostrar mucha información y ver sus entradas e información sobre cuánto daño o marcos de recuperación tiene una acción.
No hay mucho más aquí que eso, pero Recomendamos activar los datos de daños y el tiempo hasta la recuperación. por lo menos para ti mismo vea con qué está trabajando en términos de producción de daño y qué tan negativas o positivas son sus acciones cuando está bloqueada y desbloqueada. Tú también puedes active la pantalla principal por sí mismo si desea ver la leyenda de entrada, ¡lo que ayuda a detectar errores que puede estar experimentando con entradas fallidas!
Configuración de grabación
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Finalmente, llegamos a uno de los sistemas de modo de entrenamiento más cruciales, ¡la configuración de registro! Configuración de registro de acción y reversión voluntad te permite realizar y registrar acciones como tu oponente, luego haz que las lleven a cabo mientras controlas a tu personaje. Esto le permitirá encuentra formas de evitar los movimientos que pueden hacerte tropezar en los partidos, ya que puedes recrear escenarios y separarlos hasta que aprenda la forma correcta de responder a ellos.
Además, para facilitarte las cosas, puedes entrar en tu Ajustes de control y vincule «Grabar» y «Reproducir» a botones específicos para acceder fácilmente a este sistema sin tener que buscar constantemente en el menú. Este es el pan y la mantequilla del modo de entrenamiento, como puedes cambia a tu oponente y grábalo haciendo literalmente cualquier cadena de ataque o movimiento, grábalo y luego reprodúcelo y encuentre formas de rellenarlo o contrarrestarlo.
Si el movimiento de un personaje específico siempre te aniquila, el sistema Record será tu mejor amigo, ya que puede dedicar tiempo a detectar su debilidad, aprender a castigarlo y luego aplicar ese conocimiento en futuras partidas. Si bien tienes que realizar los movimientos tú mismo para grabarlos, la buena noticia es que cada acción en DNF Duel tiene una versión «Simple», lo que te permite realizarlos incluso si nunca antes has jugado ese personaje en tu vida.
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