DNF Duel

Duelo DNF: Guía de vanguardia

No es ningún secreto que Duelo DNF tiene una lista repleta de personajes dominados y casi rotos que son una maravilla para jugar y enfrentar. Aparentemente, hay un personaje para todos en este juego, y cada uno de ellos ofrece combos devastadores, movimientos y acciones llamativas, y mucho más.

Miremos a Vanguardia como ejemplo. Un personaje con un alcance tremendo gracias a su lanza, lo que le otorga uno de los mejores golpes del juego, lo que le permite confirmar varias de sus habilidades y habilidades de maná más brutales. Si bien tiene sus defectos, en los que nos adentraremos, Vanguard es un personaje sólido en todos los aspectos, que está a la par para el curso de este elenco.

Si desea revisar la lista de comandos de Vanguard antes de abordar esta guía, ¡lo tenemos cubierto aquí! No solo encontrarás su lista de comandos, sino que también encontrarás la lista de comandos de todos los demás luchadores en el juego para ayudarte a comprender mejor sus capacidades.

Resumen de vanguardia

A pesar de su largo alcance y su habilidad para aplicar cantidades implacables de presión sobre sus oponentes, Vanguardia todavía se considera un todoterreno luchador, lo que significa que no prosperará en ninguna situación, pero es capaz de manejarse a sí mismo en la mayoría de ellos. Tiempo es competente desde casi la mayoría de las distancias, lo hace falta considerablemente en el departamento defensivo. No solo eso, sus ataques normales son decentes en el mejor de los casos, lo que lo hace depender en gran medida de los ataques que tienen largas ventanas de recuperación, como sus Habilidades o Habilidades de Maná, abriéndolo significativamente si huele o malinterpreta a su oponente.

Sin embargo, a pesar de sus aparentes defectos, Vanguard sigue siendo una fuerza dominante en el campo de batalla. Su capacidad de encadenar sus golpes de largo alcance en combos devastadores es inigualable y le permite aplicar presión simplemente lanzando ataques para cebar o confirmar su próximo movimiento. Es más, Vanguard puede destrozar el Guard Gauge de su oponente, permitiéndole sigue con un combo brutal y muy dañino. No importa el escenario, casi siempre hay algo bajo la manga que le permite mantener su presión y controlar el espacio a su favor.

De acuerdo con el curso de nuestras otras guías de personajes de DNF Duel, nos gustaría tomarnos un breve momento para dirigirlo a la tabla a continuación. Este contiene todas las terminologías, comandos y notaciones cruciales que se encuentran en el juego y te ayudará drásticamente si eres nuevo en DNF Duel o en el género en general. ¡Recomendamos encarecidamente que lo revisen, ya que los usaremos mucho cuando cubramos cada habilidad y habilidad de maná y lo que son capaces de hacer!

Notaciones de duelo DNF

Movimientos especiales de vanguardia

Como se indica en nuestra descripción general de Vanguardia, él depende en gran medida de sus movimientos especiales (habilidades) y movimientos especiales MP (habilidades de maná) Aplicar su presión a distancia, causar mucho daño y mantener el espacio que necesita para comandar su ofensiva devastadora. Si bien tiene algunos valores normales decentes que pueden ayudarlo a configurarlo para confirmar en combos, su pan y mantequilla son sus habilidades y habilidades de maná.

Comenzando, repasaremos cada Habilidad de de vanguardia y resalte lo que hace cada uno de ellos, en qué se pueden combinar potencialmente y cómo usarlos de manera eficiente. Recuerda, Las habilidades son ataques poderosos que te llevan a las habilidades de maná aún más potentes. Es crucial saber de qué es capaz cada una de sus Habilidades, ya que te permitirán implementarlas en tu plan de juego para infligir una cantidad implacable de daño y mantener la presión sobre tu oponente.

barra lateral

barra lateral es de vanguardia 5S y lo tiene realizar un corte de gran alcance que puede combinarse o cancelarse en una amplia variedad de sus otras acciones. Esta Habilidad es se usa principalmente para comenzar combos, pero también se puede usar para contrarrestar y castigar tu oponente. Además, barra lateral se cancelará en Cleave: Upper, Cleave: Cut y Cleave: Slash.

Por último, gracias a El exclusivo sistema combinado de Vanguard, él puede encadenar cualquiera de sus Habilidades, siempre que no se hayan utilizado en la cadena de ataque actual. Asi que, cada vez que realizas un movimiento especial (habilidad), Manten eso en mente puedes encadenar todas sus otras Habilidades hasta que no te quede ninguna, que es donde entran en juego tus habilidades de maná. Aquí hay un combo de ejemplo: 5S > 6S > 2S > 4S. Puede comenzar con cualquiera de estas Habilidades y mezclarlas y combinarlas como mejor le parezca. Sólo recuerda no intentar usar la misma Habilidad dos veces en un combo, o no funcionará.

Corte: Superior

Corte: Superior tiene vanguardia empujó agresivamente su lanza hacia el cielo, haciendo para un antiaéreo decente si se cronometra correctamente, pero un iniciador combinado aún más devastador. Si vanguardia golpea a un oponente castigado con Hendidura: Superior, serán lanzados, permitiéndole seguimiento con varias otras acciones, con su Habilidad de maná de Doom Glaive siendo una de las mejores opciones. Esta acción es suya. 2S. Dado que esta es una habilidad de Vanguard, puede usar su estructura de combo única para cancelar cualquiera de sus otras Habilidades. Para obtener más información al respecto, consulte la habilidad Corte lateral anterior.

Partir: Cortar

de vanguardia 6S es su Partir: Cortar habilidad, que lo tiene se lanza hacia adelante con un corte vicioso de su lanza. Debido a este ataque, hacer que Vanguard avance al atacar es a menudo se usa para cubrir el terreno de tu oponente mientras ejecutas un ataque seguro en el proceso. Como los demás, Vanguardia puede cancelar Hendedura: cortar cualquiera de sus otras habilidades siempre que no se hayan usado en la cadena de ataque actual.

Partir: Cortar

Partir: Cortar es exclusivo de Vanguard 4S acción que lo tiene realiza un fuerte corte frente a él que atrae a los enemigos hacia él al contacto. La capacidad de esta habilidad para atraer a su oponente hacia él. le permite mantener la presión, cerrar la distancia entre él y su oponente, y mucho más. Además, al igual que su otra Habilidad, Cleave: Slash puede cancelar cualquiera de sus otras habilidades si no se usaron previamente durante el combo actual.

Golpe de impacto

Golpe de impacto es de vanguardia js, cual lo hace lanzarse hacia el suelo con su lanza apuntando al frente como si fuera un Dragón de Final Fantasy 14. Esta acción llegará a OTG, haciendolo una de las mejores formas de extender combos. Debido a que esto es una habilidad, puede cancelarlo en cualquiera de sus otros si no se usaron en la cadena de ataque actual.

Movimientos especiales de Vanguard MP

Continuando con la ofensiva devastadora de Vanguard, es hora de entrar en su Movimientos especiales MP (habilidades de maná), donde lleva las cosas a varios niveles. Vanguard posee las cinco habilidades básicas de maná. usted esperaría, pero también tiene acceso a cuatro Habilidades de Maná adicionales que se extienden desde su Brandish Mana Habilidad acción.

Estas nueve habilidades de maná le dan más herramientas para jugar. en comparación con otros personajes, y le permite mantenerse fiel a su estilo de juego, controlar el espacio y controlar inteligentemente las acciones de su oponente y seguir con un golpe de castigo. Como la mayoría de los personajes, las habilidades de maná de Vanguard serán solía extender combos, finalizar combos y encadenarlos en su habilidad ultra poderosa Awakening.

Blandir

Blandir es de vanguardia 5 MS acción y costos 30 megapíxeles para lanzar este movimiento hace que Vanguard realice un corte rápido antes de saltar hacia atrás mientras realiza otro corte, colocándolo en su postura Brandish, cual le permite seguir con habilidades de maná únicas.

Carga infernal

Carga infernal es realizado por ingresando 5MS durante Brandish y le costará un adicional 10 megapíxeles usar. Este Vanguard carga hacia adelante con un devastador chequeo de hombro. Si bien este movimiento hace hacer que Vanguard sea inmune a los proyectiles, no vale la pena usarlo solo para ese aspecto. Excelente para establecer o mantener la presión.

Corte de media luna

Corte de media luna es otro seguimiento de Brandish y es ejecutado por ingresando 2MS durante el mismo. Esta acción cuesta 20MP y hace que Vanguard realice un devastador golpe por encima de la cabeza con su lanza, colocando a su oponente en una dura caída estado en el golpe, lo que le permite sigue con Impact Strike, Earthshatter, Doom Glaive o Demonic Inferno para extender el combo.

Taladro aterrador

Taladro aterrador es la extensión 6MS a Brandish y requiere 30MP usar. Este hace que Vanguard empuje su lanza hacia adelante con una fuerza tremenda, colocando a su oponente en un estado de derribo duro en impacto. Excelente para finalizar combos. y puede conducir a ataques OTG como Impact Strike, Earthshatter, Doom Glaive o Demonic Inferno, gracias a sus capacidades de derribo duro.

Decapitar

Decapitar es la extensión final de Brandish y es realizado ingresando 4MS durante el mismo. esto cuesta 20MP ejecutar, otorga super armadura de vanguardia, y le hace realizar un corte devastador a su oponente. Si aterrizó como un contragolpe, Behead hará que su oponente se derrumbe, permitiendo varias opciones de seguimiento. Decapitar es también es una excelente manera de destrozar el Guard Gauge de tu oponente, especialmente cuando Vanguard está en su estado despierto.

Golpe de estocada

Golpe de estocada es La inversión invencible de Vanguard eso cuesta 70MP ejecutar. Esta acción Vanguard lanza su lanza al aire en ángulo con una fuerza aterradora. Golpe de estocada es una excelente opción antiaérea pero puede ser difícil de usar en oponentes castigados. Como resultado, recomendamos usarlo solo como antiaéreo o en oponentes demasiado entusiastas. Es más, Lunge Strike colocará a tu oponente en un estado de derribo duro al contacto, lo que le permite hacer un seguimiento con Impact Strike, Earthshatter, Doom Glaive o Demonic Inferno.

Algunas de las habilidades de maná de Vanguard se pueden realizar usando entradas de movimiento en lugar de entradas simples, que ofrecen un ligero beneficio. Golpe de estocada es uno de estos movimientos y se puede ejecutar con los siguientes comandos: 2 MS o 623 MS (⭢⭣⭨MS). Haciendo la entrada de movimiento completo te permitirá regenerar maná al instante después de usar la acción, mientras que usar la entrada simple tendrá un ligero retraso en la regeneración de maná.

Rompeterra

Rompeterra tiene vanguardia golpea su lanza contra el suelo antes de realizar rápidamente un corte ascendente con eso. Esta acción cuesta 40 MP y es notablemente rápido para su alcance. Debido a esto, Earthshatter es una excelente manera de empujar y confirmar en otros ataques. Además, Rompeterra golpeará OTG, permitiéndole extender combos.

Algunas de las habilidades de maná de Vanguard se pueden realizar usando entradas de movimiento en lugar de entradas simples, que ofrecen un ligero beneficio. Rompeterra es uno de estos movimientos y se puede ejecutar con los siguientes comandos: 6MS o 236MS (⭢⭣⭨MS). Haciendo la entrada de movimiento completo te permitirá regenerar maná al instante después de usar la acción, mientras que usar la entrada simple tendrá un ligero retraso en la regeneración de maná.

Devastar

Devastar requiere 50MP usar y Vanguard hace girar su lanza con tremenda velocidad y poder. Debido a la capacidad de este ataque de golpear varias veces, es excelente para destrozar el calibre de guardia de tu oponente y mantenerlo atrapado en una cuerda de bloqueo. Es más, si aterrizas Devastate en la esquina, puedes cancelarlo en Crescent Slash para un potencial combo serio.

Algunas de las habilidades de maná de Vanguard se pueden realizar usando entradas de movimiento en lugar de entradas simples, que ofrecen un ligero beneficio. Devastar es uno de estos movimientos y se puede ejecutar con los siguientes comandos: 4MS o 214 MS (⭢⭣⭨MS). Haciendo la entrada de movimiento completo te permitirá regenerar maná al instante después de usar la acción, mientras que usar la entrada simple tendrá un ligero retraso en la regeneración de maná.

Guja fatal

Guja fatal es de vanguardia j.MS acción que requiere 50 MP usar. Este hace que Vanguard realice un corte mientras está en el aire antes de seguirlo con un golpe devastador. Esta acción llegará a OTG, haciendolo una excelente manera de extender combos. Es más, si tu oponente no es derribado, Doom Glaive los colocará en un estado de derribo duro. en contacto, lo que le permite hacer un seguimiento con Impact Strike, Earthshatter, Doom Glaive o Demonic Inferno.

Habilidad y efecto del despertar de la vanguardia

Al igual que cualquier otro luchador en DNF Duel, Vanguardia tiene un Habilidad de despertar y un Efecto de despertar que volverse activo cada vez que su salud alcance el 30 por ciento o menos, sirviendo como un segundo aliento para que vuelva al juego. Su Habilidad de despertar qué es usted puede conocer como ‘Super’ o ‘Ultimate’ en otros títulos. Esencialmente un ataque devastador que inflige toneladas de daño junto con una escena épica. los Efecto de despertar es un mas aficionado pasivo que pueden mejorar drásticamente los elementos del estilo de juego de tu personaje.

Infierno demoníaco es Habilidad de despertar de Vanguard, tenerlo Golpea su lanza contra el suelo causando una pequeña área de efecto. Si el slam o AoE golpea a su oponente, Vanguard se lanzará a su llamativa cinemática y causará toneladas de daño en el proceso. Sin embargo, Debido al pequeño AoE de esta acción, debes ejecutarla durante un combo. En el caso de Vanguard, es típicamente entretejido en su habilidad de maná Rompeterras.

Dominio de la lanza demoníaca es Efecto de despertar de Vanguard, permitiéndole inflige un cincuenta por ciento más de daño de guardia a los oponentes que están bloqueando. Este le permite romper el Guard Gauge de su oponente más rápidamente, cual puede conducir a combos devastadores o incluso a su Habilidad del Despertar para cerrar la ronda.

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