DNF Duel

DNF Duel: Guía del Inquisidor

Hay muchos arquetipos y estilos de juego diferentes que abarcan la lista profunda de Duelo DNF, que van desde Zoners hasta Rushdown Fighters y Puppeteers. Sin embargo, uno de los más exclusivos del grupo en los personajes de Lockdown, que prosperan manteniendo a su oponente atrapado en su lugar, dándose suficiente tiempo para atacar cuando sea el momento adecuado.

Inquisidor es uno de esos Carácter de bloqueo en DNF Duel, que usa su enorme rueda de la muerte en llamas para detener el movimiento de su oponente y mantenerlo bloqueado en su lugar. Esto le permite seguir rápidamente con un puñado de ataques que pueden atrapar a su objetivo con la guardia baja o forzar su mano a salir de su zona de confort, lo que convierte a Inquisitor en uno de los personajes más fascinantes y robustos de DNF Duels.

¿Quieres saber más sobre el personaje antes de saltar a esta guía? ¡Mira la lista de comandos de la Inquisidora aquí para ver lo que puede hacer!

Descripción general del inquisidor

a pesar de ella Confinamiento y Trampero estilo de juego, El modo de juego de Inquisitor suele ser muy agresivo y castigador, haciéndola excepcionalmente difícil de enfrentar para los personajes que dependen de entrar en su oponente. del inquisidor Burning Wheel le permite controlar el espacio y el tiempo, lo que le permite moverse para una mezcla alta/baja o un lanzamiento sobre los oponentes que continúan bloqueando después del hecho. Casi todos los Movimientos Especiales a su disposición le permiten mantener a su oponente bajo control, alimentando su condición y estrategia de victoria.

Mientras que la idea de jugar un personaje de Lockdown o Trapper puede ser desalentador, Inquisidor está muy lejos uno de los mas accesibles en el género. Ella es un excelente personaje de entrada a los roles, ya que su equipo básico le permite aprender la estrategia y las configuraciones básicas estos personajes necesitan prosperar. Es más, Inquisitor se inclina hacia un estilo de juego más agresivo, por lo que su juego ofensivo es sólido. Tanto si eres un principiante en el género como si eres un arquetipo, ¡sospechamos que Inquisitor no te dará muchos problemas!

Si eres nuevo en el género o acabas de engancharte a DNF Duel y aún no estás familiarizado con sus sistemas y mecánicas, tómate este tiempo para revisar la tabla ampliable a continuación. Encontrarás todos los juegos entradas comunes, terminología y notaciones a continuación, que usaremos con bastante frecuencia al detallar los movimientos especiales de Inquisitor y los movimientos especiales MP.

Notaciones de duelo DNF

Movimientos especiales del Inquisidor

Movimientos especiales (Habilidades) son ‘ataques pesados’ sin recursos que permiten a cada personaje ejecutar acciones poderosas sin tener que sacrificar su maná u otras propiedades. Al menos, para la gran mayoría del elenco. Para la mayoría de los personajes, las cadenas de ataque siguen el patrón de ‘Orden Ascendente’, sentido A se encadena en B, B se encadena en S (habilidades) y S se encadena en MS (habilidades de maná).

Habilidades, como se muestra arriba, casi siempre se usan como un camino hacia tus habilidades de maná, que son ataques mucho más fuertes que a menudo terminan o extienden más los combos pero requieren un recurso para usar. Hablaremos más sobre las habilidades de maná más adelante, pero ahora nos centraremos en las habilidades normales de Inquisitor, ya que son cruciales para su estilo de juego.

Cruz de castigo

Inquisitor balancea su hacha de batalla horizontalmente frente a ella, luego inmediatamente verticalmente, creando una cruz. Cruz de castigo es ella acción 5S y es a menudo, el seguimiento de cualquiera de sus golpes confirma, lo que lleva a combos. Cruz de castigo puede cancelar en Cut-in Dash, Flege’s Essence o cualquiera de sus Mana Skills.

corte ascendente

corte ascendente tiene inquisidor balancea su hacha de batalla en el aire verticalmente, haciendo para un excelente extensor antiaéreo o combinado. corte ascendente puede cancelar en Cut-in Dash, Flege’s Essence y todas sus habilidades de maná. Esto también es del Inquisidor. ataque 2S.

Tablero de corte

Tablero de corte es del inquisidor acción 6S y la tiene apresurarse rápidamente hacia adelante con un perfil bajo. No solo lo hace Tablero de corte desbloquear la capacidad de realizar Cut-in Dash, pero es un herramienta sorprendentemente útil para restablecer la presión, acercarse a los objetivos y extender combos. Tiempo puedes atravesar a los oponentes si estás lo suficientemente cerca, Tablero de corte carece de los marcos de invencibilidad que tiene tu Roll, haciéndolo punible por oponentes inteligentes. Esta Habilidad es a menudo se usa después de aterrizar Noble Rage, lo que permite a Inquisitor cruzar a su objetivo y evitar las opciones de reversión del despertar.

Golpe de corte

Debido a Golpe de corte siendo una extensión de Cut-in Dash, se realiza con el entrada 6SS y tiene inquisidor realizar un golpe rápido con su gran hacha que cubre un amplio rango vertical. Al golpear, golpe de corte puede cancelar en un salto y conducir a acarreos de esquina dependiendo de la situación. Cut-in Bash es generalmente se usa como relleno de combo, contragolpe y para atrapar a los oponentes en el aire con la guardia baja.

Esencia de Flege

El Inquisidor salta hacia atrás y arroja un frasco de Esencia de Flege, que lo hará aplica el ‘Esencia‘ debuff en su oponente durante siete segundos en golpe Esencia hace que las habilidades de maná de Inquisitor lancen a su objetivo más alto y más lejos que nunca, lo que permite más rutas y posibilidades combinadas. Esta habilidad es ella acción 4S y debe usarse como relleno OTG o siempre que tenga la ventaja, como después de usar Cruz de castigo o Redada.

Castigo

Castigo es uno de los inquisidores saltando especiales realizado con jS Esta Habilidad tiene Inquisidor realiza varios golpes de gran alcance con su gran hacha mientras gira en el aire, cubriendo una gran distancia. Ella lo hará recorrer toda la longitud del escenario si corre, salta y realiza Castigo. Es más, seguir Castigo con Cut-in Bash conducirá a un combo. Además, Castigo también puede cancelarse en Raid y God’s Wrath.

Redada

Redada es otro de Inquisidor saltos especiales, realizado a través de j.2S, cual tiene su picada en el suelo con su gran hacha colocada al frente. Inquisidor aterriza con una fuerza increíble, creando una onda de choque en el impacto. Esto es Extensor combinado aéreo principal de Inquisitor. los el primer golpe de Raid puede cancelarse en God’s Wrath, tiempo el segundo golpe puede cancelarse en Fledge’s Essence o cualquiera de sus Mana Skills.

Movimientos especiales de Inquisitor MP

Movimientos especiales MP (Habilidades de maná) eres tu daño enorme y ataques ultrallamativos que generalmente extienden o terminan su cadena combinada. Las habilidades de maná son el linaje de cada personaje, desbloqueando su verdadero potencial en combate, dándoles a cada uno de ellos acciones y propiedades únicas que les permiten ejecutar su plan de juego y desempeñar su papel.

Las habilidades de maná de Inquisitor se centran en gran medida en su general estrategia de Bloqueando y atrapando a su oponente, dándole cosas como imponentes ruedas llameantes, bombas incendiarias y golpes de largo alcance con su gran hacha. Es un personaje sólido con varias opciones poderosas a su disposición, y sus habilidades de maná muestran perfectamente por qué.

Bomba incendiaria de Flege

El Inquisidor salta hacia atrás y lanza la bomba incendiaria de Fledge, cual lanzará a los oponentes infligidos con el debuff de Essence, permitiendo el potencial combinado. De lo contrario, la bomba incendiaria de Fledge es se usa para atrapar a tu oponente, infligir daño de chip o bloquear a tu oponente en un hitstun. Costos de la bomba incendiaria de Fledge 40 megapíxeles y es del Inquisidor Acción 5MS.

Rabia noble

Rabia noble es del inquisidor inversión invencible, convirtiéndolo en un excelente opción antiaérea si puedes prescindir de 80 megapíxeles costo. Noble Rage es una reversión notable y uno de los mejores Dragon Punches del juego, ya que puede golpear OTG, extender combos y es una excelente opción de Okizeme (aplicar presión o confusiones sobre un oponente que se despierta). Es más, si un oponente recibe el perjuicio de Esencia, Noble Rage lo incinerará, ofreciendo aún más daño y potencial combinado.

Si quieres que tu indicador de maná se recargue un poco más rápido, algunos de tus Las habilidades de maná se pueden ejecutar usando entradas de movimiento. Tiempo la ‘entrada sencilla‘ opción todavía existe, tu maná se regenerará un poco más lento si lo usas. Rabia noble es una de estas habilidades de maná que se puede ingresar con 2 MS o 623 MS (⭢⭣⭨ MS).

Resumen Justicia

Resumen Justicia es una extraña habilidad de maná de Inquisitor y es se usa principalmente como una forma de cerrar combos o terminar la presión. Usando Summary Justice después de Punishing Cross es una excelente trampa y le da a Inquisitor el espacio que tanto necesita para mantener la presión. y continuar su oposición. Similarmente, Summary Justice se puede usar después de Raid para hacer el movimiento seguro y recuperar tu turno, pero tendrás que estar bien con el gasto 50 diputados. Y por último, si a un oponente se le inflige la desventaja Essence, Summary Justice lo incinerará, dándote la oportunidad de extender combos y causar daño.

Si quieres que tu indicador de maná se recargue un poco más rápido, algunos de tus Las habilidades de maná se pueden ejecutar usando entradas de movimiento. Tiempo la ‘entrada sencilla‘ opción todavía existe, tu maná se regenerará un poco más lento si lo usas. Rabia noble es una de estas habilidades de maná que se puede ingresar con 6MS o 236MS (⭣⭨⭢MS).

rueda ardiente

rueda ardiente es del inquisidor mejor herramienta de bloqueo como ella lanza una enorme rueda en llamas con púas que permanece en la pantalla durante aproximadamente tres segundos completos. Este agotará dramáticamente el indicador de guardia de su oponente, lo bloqueará en su lugar o infligirá un daño excesivo si son atrapados por él. Inquisidor puede correr y empujar a su oponente fuera del caos de la rueda para lanzarlo, haciendo para una desagradable confusión de lanzamientos. Eso también incinerará a cualquiera infligido con el debuff Essence. General, Burning Wheel es la mejor herramienta de bloqueo en el juego y es excelente para extender combos, controlar el espacio y atrapar a tu oponente.

Si quieres que tu indicador de maná se recargue un poco más rápido, algunos de tus Las habilidades de maná se pueden ejecutar usando entradas de movimiento. Tiempo la ‘entrada sencilla‘ opción todavía existe, tu maná se regenerará un poco más lento si lo usas. Rabia noble es una de estas habilidades de maná que se puede ingresar con 4MS o 214MS (⭣⭩⭠MS).

Ira de Dios

Ira de Dios es inquisidores acción j.MS eso cuesta 70 megapíxeles para ejecutar y la hace girar violentamente por el aire, blandiendo su gran hacha con una fuerza y ​​un impulso tremendos. Debido a la rapidez con que Inquisitor se impulsa hacia adelante, La Ira de Dios es una excelente manera de cerrar la brecha entre tú y tu objetivo. Además, si un oponente es golpeado con el golpe final de God’s Wrath, serán colocados en un estado de derribo duro, permitiendo al Inquisidor seguimiento con ataques compatibles con OTG. los El golpe final también incinerará a los oponentes que sufran el perjuicio de Esencia.

Habilidad y efecto del despertar del inquisidor

Despertar habilidades y efectos son de DNF Duel’smecánico de regreso‘ que se activa cada vez que entras en un estado despierto, lo que sucede cada vez que tienes 30 por ciento o menos de vida restante. los Awakening Skill es un movimiento ultrallamativo y absurdamente poderoso que reproduce una larga escena, y el El efecto de despertar es un beneficio pasivo que generalmente mejora las fortalezas de tu personaje.

infierno ardiente es del inquisidor Habilidad de despertar, que la tiene balancea su gran hacha frente a ella, cubriendo un amplio rango horizontal, convirtiéndolo en un excelente manera de culminar combos. Su escena la muestra quemando a su oponente en la hoguera y es, sin duda, una de las mejores Super Cinematics del juego.

Inquisidor despiadado es del inquisidor efecto de despertar, y, lamentablemente, no es tan bueno como su Habilidad del Despertar. Si usa entradas de movimiento para las habilidades de maná de Inquisitor, este pasivo es completamente inútil a ti, pero si no lo hace, tendrá un ligero beneficio a tu juego. Básicamente, Coldhearted Inquisitor hace que el PM de Inquisitor comience a regenerarse inmediatamente después de usar una habilidad de maná pero no tiene impacto si usa entradas de movimiento.

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