DNF Duel

DNF Duel: la lista de comandos de cada personaje

Si bien es válido para la mayoría de los juegos de lucha, Duelo DNF se enfoca significativamente en la toma de decisiones y la ejecución, lo que te obliga a aprender de qué es capaz cada personaje y cómo abordar cada enfrentamiento. Un movimiento en falso podría colocarte en un combo extraordinariamente largo y devastador, haciéndote arrepentirte instantáneamente de tu avaricia y agresividad.

Sin embargo, los dieciséis personajes de DNF Duel son muy diferentes entre sí y ofrecen toneladas de variedad de juego que pueden hacer que cada ronda se sienta única y emocionante. Aprender de lo que es capaz tu personaje favorito solo te llevará hasta cierto punto, ya que también necesitarás una comprensión básica de lo que todos los demás pueden hacer para salir victoriosos del caos.

¡Elige tu luchador!

Icono de avatar para el Berserker en DNF Duel Ícono de avatar para el cruzado en DNF Duel Icono de avatar para Dragon Knight en DNF Duel Ícono de Avatar para la Hechicera en DNF Duel
Icono de avatar para Ghostblade en DNF Duel Ícono de avatar para el Grappler en DNF Duel Ícono de avatar para Hitman en DNF Duel Ícono de avatar para el Inquisidor en DNF Duel
Icono de avatar para Kunoichi en DNF Duel Ícono de Avatar para Launcher en DNF Duel Ícono de Avatar para el Guerrero Perdido en DNF Duel Ícono de avatar para el Ranger en DNF Duel
Ícono de Avatar para el Striker en DNF Duel Ícono de avatar para Swift Master en DNF Duel Ícono de avatar para el solucionador de problemas en DNF Duel Ícono de Avatar para la Vanguardia en DNF Duel

Ataques universales y leyenda de entrada

Antes de sumergirnos en la lista de comandos de cada personaje en DNF Duel, primero debemos ocuparnos de algunas cosas. Dado que DNF Duel es un luchador 2D, utiliza la notación tradicional del teclado numérico puede que estés familiarizado con otros luchadores del mismo género. Sin embargo, Duelo DNF también tiene sistemas únicos a los que todos pueden acceder, ya sea la acción Cancelar guardia, Conversión, Rodar o algo completamente distinto. Para hacer que la lista de comandos de cada personaje se centre en sus movimientos únicos, compilamos una lista de cada comando universal en las tablas a continuación.

Leyenda del botón universal

Notaciones de entrada universal

Volver a la selección de personajes

Lista de comandos de berserker

Movimientos especiales

Movimiento especial Descripción Aporte
Tajo fantasma Un amplio ataque cortante que es un excelente ender antiaéreo y combo.


Por lo general, encadenado en 4S para finalizar un combo.

5S
barra inclinada hacia arriba Otra opción antiaérea para Berserker, excepto que tiene un hitbox mucho más alto que Ghost Slash.


Si bien es un antiaéreo, Upward Slash también lanza a los oponentes en el suelo, lo que lo convierte en un extensor de combo común.

2S
cruz gore Berserker crea un escudo de sangre frente a él.


Por lo general, se usa cerca de un oponente derribado para provocar un súper despertar o un golpe de dragón. También súper efectivo contra proyectiles de movimiento lento.

6S
Gore Cross: Expulsión Berserker lanza su escudo de sangre hacia adelante, a través de la pantalla, como un proyectil. 6S>S
rueda montañosa Berserker salta en el aire y golpea el suelo con su gran espada, causando un daño tremendo.


Golpear a un enemigo con esta acción lo colocará en un estado de derribo duro. Dependiendo de la altura del oponente, puedes combinar con Blood Sword. Mountainous Wheel también es un OTG.

4S
Golpe de sangre Cuando está en el aire, Berserker balancea su gran espada en un área amplia frente a él.


Decente para gastos generales, pero finalmente se usa para contraataques aéreos.

jS
Tenedor de ceniza Cuando está en el aire, Berserker realiza una patada en picado que lo envía al suelo en un ángulo agresivo con gran velocidad y fuerza.


Puede extender algunos combos y ayuda a evadir una pequeña cantidad de ataques antiaéreos.

j.S2

Movimientos especiales MP

Movimiento especial MP Descripción Costo MP Aporte
Frenesí Berserker entra en un estado frenético, lo que aumenta su rendimiento general. Los ataques normales de su gran espada causan mucho más daño y obtienen un golpe adicional. Sus habilidades de maná también adquieren propiedades avanzadas y su velocidad de carrera aumenta.


Frenzy drenará lentamente la salud de Berserker, reemplazándola con salud blanca, dándole la opción de convertirla para combos más largos y mayor daño.

30 megapíxeles 5 MS
Tornado de sangre


Solo cuando está bajo los efectos de Frenzy.

Berserker crea un vórtice de sangre que atrae a su oponente hacia él desde casi toda la pantalla.


Blood Twister es una excelente acción para extender combos o mantener la presión aplicada, ya que afecta tanto a los enemigos de pie como agachados, ya sea que estén bloqueando o no. Golpear a tu oponente con Blood Twister también hace que reboten en la pared, lo que te permite lanzar un combo.

80 megapíxeles 5 MS
furia furiosa Un excelente MS antiaéreo que otorga invencibilidad a Berserker, lo que le permite usarlo para atacar ataques aéreos o al despertar.


Raging Fury también es un OTG pero no combina y casi siempre te restablecerá a la posición neutral.

70 megapíxeles 2 MS


623 MS

espada de sangre Después de un corte devastador con su gran espada, Berserker crea un proyectil de sangre que explota, empujándose hacia atrás con fuerza.


Blood Sword no se usa mucho fuera de los combos de esquina o sin utilizar el sistema de conversión del juego.

50 megapíxeles 6MS


236MS

Sed de sangre Un comando de agarre que repone por completo la salud blanca de Berserker, lo que lo convierte en una excelente acción cuando Fury está activo.


Por lo general, se usa después de realizar un movimiento con un fuerte efecto de derribo o cuando tu oponente está atrapado en una esquina a través de tu Gore Cross.

50 megapíxeles 4MS


214MS

Ruptura de indignación Berserker golpea su gran espada contra el suelo con una fuerza tremenda, provocando una explosión de sangre en ambos lados de sí mismo.


Por lo general, solo se usa junto con Conversion, pero Outrage Break es un OTG, lo que lo hace útil para finalizar algunos combos.

50 megapíxeles j.MS

Habilidades de despertar

Habilidad de despertar Descripción Aporte
Hendido de sangre Berserker se transforma en Blood Majin antes de lanzarse a un devastador Super Attack.


Blood Riven tiene un alcance increíblemente corto y solo debe ejecutarse durante los combos.

COMO
Sed El veinte por ciento de todo el daño infligido por Berserker se restaura como HP. Pasivo

Volver a la selección de personajes

Lista de comandos de los cruzados

Movimientos especiales

Movimiento especial Descripción Aporte
Martillo de arrepentimiento Crusader balancea su enorme martillo hacia el suelo sobre su cabeza con gran fuerza. Esta acción cubre casi toda la pantalla, por lo que es su opción para zonificar o pinchar. Hammer of Repentance también es OTG y funciona como antiaéreo.


El Martillo del arrepentimiento también se puede usar en el aire, pero no lo usará con frecuencia ya que es mucho más lento y lo deja abierto a contraataques.

5S


jS

Superior sagrado Sacred Upper es una de las principales acciones combinadas de Crusader y funciona como un excelente antiaéreo cuando balancea el martillo hacia arriba desde el suelo.


Sacred Upper es un OTG y puede encadenarse a sí mismo si estás a la distancia adecuada de tu enemigo.

2S
Esfera de destello Crusader envía un orbe de luz que se mueve lentamente por el escenario, lo que le permite controlar el área frente a él.


Si Flash Sphere viaja una cierta distancia, se convierte en plus on block, dándote la ventaja. También puedes emparejar Flash Sphere con la mecánica de conversión de DNF Duel para configurar combos.

6S
Contador de santos Una parada/contrarreloj que enviará enemigos a través del escenario si se implementa con éxito.


Saint Counter puede encadenarse en Hammer of Penentance. Además, Saint Counter no funcionará en proyectiles, ataques bajos o agarres.

4S

Movimientos especiales MP

Movimiento especial MP Descripción Costo MP Aporte
Divisor de milagros Crusader ofrece un devastador golpe de martillo hacia arriba después de cargar aproximadamente un poco más de la mitad de la pantalla.


Miracle Splitter es excelente para acercarse a tu oponente ya que eres invencible a los proyectiles durante el comienzo de la fase de carga del ataque.

60 megapíxeles 5 MS
bautismo Una reversión notable que otorga a Crusader tres golpes de Super Armor. Si Haptism golpea a los enemigos, se lanzarán a través de la pantalla.


Haptism es excelente para desafiar a los oponentes al despertar y como un antiaéreo confiable contra los oponentes que saltan constantemente. Sin embargo, un salto o lanzamiento en el momento oportuno evitará / interrumpirá este ataque, así que utilícelo sabiamente.

70 megapíxeles 2 MS


623 MS

Muro de deflexión Crusader erige una pared debajo de su oponente, obligándolo a su presión sofocante.


Este es el pan y la mantequilla de Crusader, lo que le permite configurar combos, malabarismos y bloqueos y seguir aplicando su presión implacable sobre su oponente.

50 megapíxeles 6MS


236MS

Gracia de Lemidio Crusader se mejora a sí mismo temporalmente, otorgándose un golpe de Super Armadura y dos Habilidades de Maná adicionales (Golpe de Arrepentimiento y Apocalipsis).


Grace of Lemidios también proporciona ataques de seguimiento automático a sus acciones estándar 2B y 5B y Spear of Victory, después de golpearlos con un rayo por un segundo golpe gratis, lo que le permite combinar mucho más libremente.

90 megapíxeles 4MS


214MS

Golpe de arrepentimiento


Solo durante la Gracia de Lemidios

Un estremecedor golpe de martillo sobre la cabeza que inflige a su oponente el efecto Shock si es golpeado. Shock hace que su oponente no pueda saltar, limitando su movimiento temporalmente.


Usar Golpe de arrepentimiento eliminará el beneficio Tumba de Lemidios. Huelga de arrepentimiento también es un OTG.

50 megapíxeles 4MS


214MS

Apocalipsis


Solo durante la Gracia de Lemidios

Crusader se cura a sí mismo de cualquier dolencia enviando una gran esfera de luz al aire. Sin embargo, después de un tiempo, el orbe se volverá de color púrpura oscuro antes de disparar varios láseres que cubren un área amplia en el suelo y golpean varias veces antes de explotar.


Usar Apocalipsis eliminará el beneficio Tumba de Lemidios. Apocalipsis también es OTG y uno de los mejores movimientos combinados a disposición de Crusader. Sin embargo, desaparecerá si Crusader es golpeado cuando el orbe aún es ligero.

90 megapíxeles j.4MS


j.214MS

Lanza de la victoria Crusader lanza una lanza de luz al suelo con una fuerza y ​​velocidad brutales, lo que lleva a combos extravagantes si cancelas desde la versión de salto de Hammer of Repentance (jS).


Spear of Victory explotará cuando esté bajo los efectos de Grace of Lemidios, lo que permitirá aún más potencial de combo.

30 megapíxeles j.MS

Habilidades de despertar

Habilidad de despertar Descripción Aporte
Ascención Crusader balancea su martillo hacia el suelo con una fuerza inigualable, creando una enorme onda de choque que se eleva verticalmente.


Esta Habilidad del Despertar se usa mejor cuando se entreteje en combos donde estás haciendo malabarismos con los oponentes en el aire.

COMO
Fuerza misericordiosa El daño entrante, junto con el daño por astillas, se reduce en un diez por ciento. La velocidad de recuperación de la salud blanca también aumenta en un trescientos por ciento. Pasivo

Volver a la selección de personajes

Lista de comandos de Dragon Knight

Movimientos especiales

Movimiento especial Descripción Aporte
Punto letal Dragon Knight lanza su lanza hacia adelante con una fuerza significativa, lo que le permite usar esta acción como un golpe seguro y para pasar el tiempo durante las cuerdas de bloqueo. ¡Lethal Punto puede encadenarse directamente a Sky Break and Finish!


Si mantiene presionada la entrada, se cargará Lethal Punto, lo que le otorgará diferentes propiedades. Esto le dará a la acción más alcance y daño, pero también hará que la pared de tu objetivo rebote, permitiéndote seguir con ataques adicionales para combos.

5S (mantener pulsado)
Escudo superior La configuración de combo de Dragon Knight y su lanzador estándar.


Shield Uppercut generalmente se cancela desde su 5B y se le sigue inmediatamente con Finish! o una de las habilidades de maná de Astra (dependiendo de tu posición). ¡Shield Uppercut se cancelará en todas las habilidades de maná, Finish! y Sky Break!

2S
rotura del cielo Sky Break es la principal opción antiaérea de Dragon Knight, ya que la lanza en un ángulo agudo con una fuerza y ​​un impulso tremendos.


Sky Break hará que Dragon Knight se recupere mientras aún está en el aire, lo que le permitirá ir directamente a Knuckle Blaster, Dragon Wing o una sobrecarga para confundir a su oponente.

6S
¡Finalizar! Dragon Knight voltea en el aire e inmediatamente golpea con gran fuerza.


¡Finalizar! generalmente se realiza después de Shield Uppercut y permite que Dragon Knight cancele cualquiera de sus Mana Skills después de su segundo golpe. Además, también puede cancelar en Dragon Wing después del primer golpe si lo necesita para una ruta combinada específica.

4S
Blaster de nudillos Dragon Knight lanza una bola de fuego al suelo desde el cielo en un ángulo extremo, lo que la convierte en una de sus mejores opciones para controlar el espacio.


Golpear a un oponente con Knuckle Blaster le permitirá a Dragon Knight usar Dragon Wing + Dash Forward para encontrarse con ellos en el aire y continuar con su cadena de ataque/presión.

jS

Movimientos especiales MP

Movimiento especial MP Descripción Costo MP Aporte
Invocar Astra Astra vuela hacia el enemigo antes de soltar una onda expansiva.


Esto es útil en algunos combos de esquina, pero es mejor usarlo para provocar el ataque de tu enemigo y controlarlo con Dragon Warrior Princess. Debido a que Astra se retira a Dragon Knight cuando es golpeado, la mayoría de los jugadores tendrán como prioridad golpearlos, razón por la cual el Summon Astra base debe usarse como prueba.

50 megapíxeles 5 MS
fuerza de dragón


Solo durante Invocar Astra

Astra disparará tres bolas de fuego controladas online recta, lo que le permitirá configurar combos de esquina avanzados y presión. 20 megapíxeles A
Aliento de dragón


Solo durante Invocar Astra

Astra disparará una enorme bola de fuego que recorre todo el escenario en forma de dragón y se mueve mucho más lento que la otra.


Esto le permite configurar combos desde la mitad de la pantalla o usarlo como una forma de atrapar a los oponentes con la guardia baja, ya que Astra se mantiene despierto incluso si Dragon Knight es golpeado.

30 megapíxeles B
dientes de Dragon


Solo durante Invocar Astra

Astra niega todo el daño mientras giran rápidamente en círculos, golpeando al enemigo con un gran daño cada vez.


Dragon Fang se ve típicamente en combos de esquina que usan la versión cargada de Lethal Punto.

40 megapíxeles S
Golpe de dragón Dragon Knight ofrece un uppercut mientras es inmune a la mayoría de los daños al inicio, lo que lo convierte en un excelente antiaéreo o una forma de detener a los oponentes que se están volviendo demasiado predecibles.


Dragon Smash casi siempre se cancela después de usar Biting Dragon. Además, Dragon Smash tiene un tiempo de recuperación increíblemente largo, por lo que olerlo te abrirá considerablemente.

60 megapíxeles 2 MS


623 MS

Dragón Princesa Guerrera Un contraataque con un alcance tremendo que te ayudará a competir contra oponentes que te superan de manera bastante convincente.


Se puede usar para contraatacar a los oponentes que persiguen a Astra cuando usas Summon Astra.

40 megapíxeles 6MS


236MS

dragón mordedor Biting Dragon es el hitgrab/launcher de Dragon Knight que se cancela perfectamente después de usar Finish. o Punto Letal.


Debido a que Biting Dragon reproduce una animación bastante larga en la ejecución, Dragon Knight comenzará a regenerar MP durante este tiempo, lo que le permitirá seguir con Dragon Smash casi siempre.

50 megapíxeles 4MS


214MS

Ala de dragón


impulsar hacia adelante


impulsar hacia atrás

Dragon Wing le permite a Dragon Knight tomar vuelo temporalmente, suspendiéndola en el aire por un corto período. Cuando esté en vuelo, su MP comenzará a agotarse gradualmente.


Con Dragon Wing activo, puede impulsarse hacia adelante a gran velocidad, viajando aproximadamente media pantalla hacia adelante. Esto le permite continuar con combos aéreos o aterrizar ataques aéreos.


Impulsar hacia atrás es una excelente manera de crear cierta distancia entre usted y su oponente, lo que le permite evitar esquivar en situaciones difíciles. Esta acción lo enviará hacia atrás alrededor de un cuarto de la longitud de la pantalla.

30 megapíxeles


15 megapíxeles


15 megapíxeles

j.MS


j.MS > 5MS


j.MS > 4MS

Habilidades de despertar

Habilidad de despertar Descripción Aporte
Salida del dragón Una Súper Habilidad de largo alcance, que le permite a Dragon Knight incluirla en la mayoría de sus combos.


Si bien no lo recomendamos todo el tiempo, puedes lanzar esta Habilidad de Despertar contra enemigos que constantemente presionan botones desde la distancia y atraparlos en medio del ataque. Pero le recomendamos encarecidamente que intente vincularlo con una de sus muchas cadenas de ataque.

COMO
fuerza de dragón Aumenta tu tasa de recuperación de maná al doble tanto de forma pasiva como al golpear. Pasivo

Volver a la selección de personajes

Lista de comandos de hechicera

Movimientos especiales

Movimiento especial Descripción Aporte
Vides de rosa Enchantress lanza un proyectil de movimiento lento por el suelo que viaja a pantalla completa.


Rose Vines es una excelente manera de aplicar presión desde el rango, controlar el espacio e incluso configurar combos.

5S
¡Madd, es hora de bailar! Madd y Enchantress realizan un amplio ataque de deslizamiento que puede combinarse con otros movimientos especiales o habilidades de maná.


¡Si separas a Madd de Enchantress a través de Showtime! o corriendo, puedes hacer que Madd golpee al oponente de forma independiente, permitiéndote posicionarte para más ataques de seguimiento.

2S
Bomba incendiaria linterna Enchantress lanza una bomba incendiaria de color púrpura oscuro por el escenario, lo que le permite controlar la mitad de la pantalla.


Si se mantiene la entrada de este movimiento, puede cargar la bomba incendiaria Lantern al nivel dos o tres. Cada nivel proporciona más daño y hace que la bomba sea más grande, cubriendo un área de efecto más amplia.

6S (mantener pulsado)
Marioneta del destino Enchantress envía una pequeña marioneta que corre por el suelo, por toda la pantalla.


Si Destiny Puppet golpea a tu objetivo, lo agarrará y explotará, lanzándolo al aire, permitiéndote hacer un combo. La mejor manera de usar esta acción es enviar el Destiny Puppet, correr detrás de él y luego reaccionar a cómo tu oponente decide manejar la situación. Esto proporciona un excelente potencial de confusión.

4S
Bomba incendiaria de linterna aérea Cuando está en el aire, Enchantress lanza una bomba incendiaria de color púrpura oscuro hacia el suelo en ángulo, lo que le permite controlar el espacio.


Al igual que la bomba incendiaria Lantern basada en tierra, esta versión también se puede cargar hasta dos niveles adicionales manteniendo presionada la entrada. Esto aumentará el daño general del movimiento y su área de efecto.

jS (mantener pulsado Aceptar)

Movimientos especiales MP

Movimiento especial MP Descripción Costo MP Aporte
¡Tiempo de la funcion! Enchantress trae a su títere, Madd, a su lado, permitiéndote controlarlo con movimientos hacia adelante y hacia atrás.


¡Activando Showtime! cambiará las habilidades de maná de Enchantress para adaptarse a Madd.

Se agota rápidamente 5MS (Aire OK)
Y, Escena!


¡Solo durante Showtime!

Cancela Showtime! y envía a Madd de vuelta a su posición predeterminada. N / A 5MS (Aire OK)
madd la guardia


¡Solo durante Showtime!

Madd realiza un corte devastador que comienza desde la parte superior de la pantalla y termina en la parte inferior, cubriendo un área amplia frente a él.


Madd the Guard esencialmente reemplaza la inversión invencible de Enchantress. Sin embargo, este ataque carece de invencibilidad al inicio y se usa principalmente como antiaéreo o para continuar combos.

40 megapíxeles 2 MS


623 MS

Madd Mad Slash


¡Solo durante Showtime!

Madd desliza sus garras afiladas horizontalmente, infligiendo cantidades devastadoras de daño.


Debido a la ubicación de Madd frente a Enchantress, esta acción es bastante buena para empujar y aplicar presión. También puede extender combos.

20 megapíxeles 6MS


236MS

Maldición del oso del terror


¡Solo durante Showtime!

Madd dispara una bola de fuego de color púrpura oscuro desde su boca que viaja a pantalla completa, lo que lo convierte en una excelente opción de zonificación que le permite controlar el espacio o forzar a los enemigos a colocarse en una posición incómoda. 80 megapíxeles 4MS


214MS

Rugido Terrible Esta es la inversión invencible de Enchantress, que es un excelente antiaéreo y puede detener a los oponentes demasiado agresivos que siempre presionan los botones al despertar.


Como la mayoría de las reversiones en DNF Duel, Terrible Roar tiene una larga recuperación, por lo que es altamente punible con el soplo, así que no lo uses al azar.

70 megapíxeles 2 MS


623 MS

Cosecha Enchantress chasquea rápidamente su látigo a lo largo del escenario, robando Mana de su oponente con un golpe exitoso.


El látigo puede golpear al oponente hasta nueve veces. Los primeros ocho golpes robarán cuatro MP por golpe (hasta un total de 32 MP robados), y el golpe final robará ocho MP (un total de 40 MP robados si cada golpe aterriza).

60 megapíxeles 6MS


236MS

¡Manténgase alejado! Este es Command Grab de Enchantress que convierte temporalmente a su oponente en una muñeca.


Cuando está en forma de muñeca, su oponente solo puede saltar y realizar ataques básicos y saltar, lo que limita severamente sus opciones y movimiento.

80 megapíxeles 4MS


214MS

Habilidades de despertar

Habilidad de despertar Descripción Aporte
bosque de muñecas Enchantress tiene una Habilidad de Despertar de muy corto alcance, lo que significa que casi siempre tendrá que incluirla en sus combos. COMO
Favoritismo ¡El consumo pasivo de MP de Enchantress’ Showtime! la habilidad se reduce en dos tercios. Pasivo

Volver a la selección de personajes

Lista de comandos de Ghostblade

Movimientos especiales

Movimiento especial Descripción Aporte
Tajo fantasma definitivo Ghostblade corta violentamente su katana en un área amplia a su alrededor varias veces, golpeando a su oponente varias veces.


El corte final de Ultimate Phantom Slash lanzará al oponente, lo que permitirá que Ghostblade se encadene en Soul Strike. Sin embargo, durante cualquiera de los otros cortes, Ghostblade puede cancelar cualquiera de sus habilidades de maná o cualquier movimiento especial que no sea Erradicación espectral.

5S
Erradicación espectral Ghostblade desata un corte horizontal de gran alcance con su katana, que es una excelente habilidad neutral.


Si Spectral Eradication se conecta como un contraataque, hará que el oponente se derrumbe, permitiéndote lanzarte para un combo completo.

2S
barra oblicua Ghostblade se lanza hacia adelante y lanza un corte devastador con su katana que golpea a ambos lados de su oponente, actuando como un cruce gratuito.


La segunda barra de esta acción le permite continuar con la cadena de ataque y, por lo general, no se cancelará en otra cosa que no sea la tercera barra.


El tercer corte terminará la serie de ataques de Drive Slash y casi siempre es seguido por la habilidad Awakening de Ghostblade, Phantasmal Slayer, siempre que esté disponible.

6S


6SS


6SS

Golpe de alma Ghostblade balancea su katana hacia abajo con un poderoso corte, lo que le permite configurar combos y usarlo como antiaéreo en el momento adecuado.


Golpear enemigos en el aire (mediante lanzamiento/salto) te permitirá combinarte con Ghost: Sky Slash. Sin embargo, siempre puedes usar Ghost: Phantom Wind como un seguimiento garantizado porque es una habilidad de maná OTG.

4S
barra cruzada Cuando esté en el aire, Ghostblade realizará un corte hacia abajo con su katana, deteniendo su movimiento temporalmente.


Cross Slash a menudo se combina con Ghost: Phantom Wind para extender combos, pero también puede cancelarse en cualquiera de sus otras habilidades de maná.

jS

Movimientos especiales MP

Movimiento especial MP Descripción Costo MP Aporte
Fantasma: golpe único Hoja fantasma proyecta su fantasma a través del escenario como un proyectil, lo que lo convierte en un excelente ataque neutral.


Ghost: Single Strike te permite ir directamente a Dyad: Soul Cross, pero también puede cancelarse en Ghost Retracer para un combo basado en tierra.

50 megapíxeles 5 MS
Pareja: Cruz del alma


Solo disponible después de usar Ghost – Single Strike

Ghostblade usa su rapidez para abrirse camino hacia su fantasma, haciendo que ambos se desaten contra su objetivo cada vez que llega. 30 megapíxeles 5MS > 5MS
Retrazador de fantasmas Ghostblade se teletransporta hacia adelante ya sea a una distancia determinada o en el lugar de su fantasma proyectado desde otra habilidad de maná.


Poder teletransportarte a tu fantasma te permite encadenar varias habilidades de maná para extender o iniciar combos.

40 megapíxeles 2 MS


623 MS

Fantasma: Sky Slash Ghostblade proyecta su fantasma en el aire en un ligero ángulo.


Si su fantasma golpea a su oponente en su camino hacia arriba, puede arrojarlo rápidamente y hacer que su fantasma lo golpee una vez más en el camino de regreso.

50 megapíxeles 6MS


236MS

Fantasma: viento fantasma Ghostblade proyecta su fantasma hacia adelante, haciéndolos recibir tres cortes controlados y devastadores.


Ghost: Phantom Wind puede OTG, que lanzará a tu oponente al golpear, permitiéndote continuar el combo.

80 megapíxeles 4MS


214MS

Fantasma: golpe dirigido Ghostblade proyectará su fantasma en el aire cuando esté en el aire, y lo seguirá con un corte de inmersión.


Ghost: Targeted Hit también puede OTG, lo que le permite extender combos.

50 megapíxeles j.MS

Habilidades de despertar

Habilidad de despertar Descripción Aporte
Asesino fantasmal La habilidad Despertar de Ghostblade es de gran alcance y tiene un hitbox alto. Esto le permite entretejerlo en la mayoría de los combos, pero generalmente se usa después del tercer corte de la cadena de ataque de Drive Slash. COMO
Binidad fantasmal Su producción de daño aumenta en un diez por ciento. Pasivo

Volver a la selección de personajes

Lista de comandos de Grappler

Movimientos especiales

Movimiento especial Descripción Aporte
Baja aventura Un agarre de comando que hace que Grappler lance a su oponente por el aire como iniciador de combo.


Mantener presionada la entrada le proporcionará a Grappler tres golpes de Super Armor. Sin embargo, esta acción perderá ante ataques bajos y lanzamientos, lo que la convierte en una de sus acciones menos utilizadas.

5S (mantener pulsado)
Patada alta Grappler se lanza al aire en un ligero ángulo con una patada devastadora, lo que lo convierte en un excelente extensor antiaéreo y combinado.


Además, puede mantener presionada la entrada para obtener tres golpes de Super Armor y lanzarse hacia adelante. Sin embargo, la versión cargada perderá ante ataques bajos y lanzamientos.

2S (Mantener presionado)
Broche de cuello Grappler acerca a su oponente, lo que le permite seguir con varias acciones/combos.


Neck Snap se usa principalmente para presionar y atrapar a tu oponente, pero también se puede usar para configurar combos. La versión cargada de este ataque le permite a Grappler colocar a su oponente en una cuerda de bloqueo o lanzamientos.

6S (mantener pulsado)
aire steiner Este es el hitgrab antiaéreo de Grappler que normalmente se usa para cerrar combos.


Cargar este ataque hará rebotar a tu oponente en el suelo, permitiéndote seguir con una Acción OTG. Además, Air Steiner casi siempre será la forma en que se combina con su Habilidad Despertada, Quaking Tiger.

4S (mantener pulsado)
patada de golpe Grappler golpea el suelo con una fuerte patada cuando está en el aire, derribando a su oponente al contacto.


La versión cargada de Slam Kick hará rebotar a tu objetivo en el suelo, lo que generará combos extendidos o la capacidad de usar acciones OTG.

jS (mantener pulsado Aceptar)

Movimientos especiales MP

Movimiento especial MP Descripción Costo MP Aporte
salto magno Grappler salta en el aire antes de un aterrizaje forzoso con fuerza explosiva.


Magnumsault es el ataque OTG de Grappler, con la versión cargada actuando como un lanzamiento, lo que le permite hacer malabarismos con su oponente después del contacto. Además, presionar el movimiento hacia adelante extenderá su salto.

40 megapíxeles 5MS (mantener pulsado)
Choque sísmico Seismic Crash actúa como Grappler’s Dragon Punch pero es relativamente pobre.


Si bien es útil contra oponentes con un tremendo potencial de empuje, Seismic Crash perderá ante lanzamientos y golpes bajos.

50 megapíxeles 2M (mantener pulsado)


623 MS (Mantener pulsado Aceptar)

Entrada de hombro Grappler se lanza hacia adelante con un placaje blindado contundente, lo que le permite tomar el control del escenario. El Shoulder Tackle estándar también es inmune a los proyectiles.


Ambas versiones de Shoulder Tackle colocarán a tu oponente en un estado de derribo suave, pero cargar la acción provocará un rebote en la pared si es un contragolpe. Además, la versión cargada otorgará a Grappler tres golpes de Super Armor, pero perderá por ataques bajos y lanzamientos.

50 megapíxeles 6MS (mantener pulsado)


236MS (Mantener pulsado Aceptar)

Descomponer El agarre de comando Mana Skill de Grappler es mucho más útil que su contraparte Low Fling.


Break Down le permite a Grappler agarrar a los oponentes en el aire en un hitstun activo, permitiéndole confirmarlo y construir combos. La versión cargada causará mucho más daño. Además, la versión de salto de esta acción te permitirá cerrar confirmaciones aéreas.

70 megapíxeles 4MS (mantener pulsado)


214MS (Mantener pulsado Aceptar)


j.MS (Mantener pulsado Aceptar)

Habilidades de despertar

Habilidad de despertar Descripción Aporte
Único portador: tigre tembloroso Grappler crea un pequeño vórtice de área de efecto que atrae a los enemigos hacia él, lo que le permite entretejer esto en la mayoría de los combos. COMO
Físico de hierro El daño blanco recibido se reduce en un ochenta por ciento siempre que estés protegiendo. Pasivo

Volver a la selección de personajes

Lista de comandos de Hitman

Movimientos especiales

Movimiento especial Descripción Aporte
Corte Sorpresa Hitman se lanza hacia adelante con su sable, recibiendo varias puñaladas, creando una tremenda presión sobre su oponente. 5S
peso muerto Hitman lanza un corte horizontal y vertical con su sable, lanzando a su oponente con el segundo corte.


Dead Lift puede encadenarse en Mighty Strike> micro-dash> Mighty Strike, lo que le permite terminar con la habilidad de maná de Final Strike.

2S
Maniobra ágil Hitman se lanza hacia adelante, atacando tanto con su SMG como con su sable.


La maniobra ágil generalmente se usa para cerrar la brecha al ejecutar combos o mantener a tu oponente bloqueado en una cadena de bloques.

6S
Golpe poderoso Hitman balancea su sable hacia abajo con una fuerza tremenda, lo que la convierte en una de sus acciones más valiosas.


Mighty Strike puede OTG y hará que el enemigo rebote en el suelo antes de entrar en un estado de caída fuerte, que puede seguirse rápidamente con tu barrido de habilidad de maná. Si el oponente fue lanzado lo suficientemente alto, incluso podría deslizar otro Mighty Strike al final de la cadena de ataque.

4S
seis muertos Cuando está en el aire, Hitman balancea su sable en forma de media luna antes de hacer lo mismo con una serie de balas de su Uzi.


Dead Six casi siempre se usa para confirmaciones de golpes aire-aire o como relleno durante los combos.

jS

Movimientos especiales MP

Movimiento especial MP Descripción Costo MP Aporte
Golpe final Hitman realiza un corte amplio con su sable, cubriendo casi toda la pantalla, convirtiéndolo en uno de sus mejores ataques neutrales.


Si Final Strike se conecta como un contragolpe, tu oponente se derrumbará, lo que le permitirá continuar con un combo completo.

50 megapíxeles 5 MS
Taladro de factura Esta es la inversión invencible de Hitman. Sin embargo, a diferencia de la mayoría, Bill Drill tiene un hitbox vertical terrible, lo que hace que su tiempo se agote para usarlo constantemente como antiaéreo.


Cuando está en su estado despierto, Bill Drill se beneficia significativamente de Battle Command, lo que le permite a Hitman aplicar toneladas de presión.

70 megapíxeles 2 MS


623 MS

Escalera Hitman lanza su sable hacia adelante en un movimiento giratorio, creando un pequeño AoE, luego dispara rondas de su SMG en el AoE para cubrir un rango aún más amplio.


Caracole no se usará con frecuencia, pero es una acción increíble contra los enemigos en la esquina, ya que crea una presión inevitable.

70 megapíxeles 6MS


236MS

Barrer Barrido es una de las acciones más rápidas a su disposición de Hitman, por lo que es un manera confiable de cerrar combos. 50 megapíxeles 4MS


214MS

Buceo en hélice Cuando está en el aire, Hitman lanza una andanada de balas hacia el suelo antes de realizar un ataque de golpe con su sable.


Helix Dive puede encadenarse a un OTG Mighty Strike. Si tu oponente está en la esquina, esto puede continuar con 2B > Peso muerto.

50 megapíxeles j.MS

Habilidades de despertar

Habilidad de despertar Descripción Aporte
alas del anochecer Hitman se lanza hacia adelante con su sable imbuido de energía, cubriendo la longitud de toda la pantalla horizontalmente.


Dusk Wings generalmente se combina con Shattering Strike, pero se puede usar después de aterrizar un OTG Mighty Strike.

COMO
Comando de batalla Hitman puede cancelar Shattering Strike después de realizar cualquier habilidad de maná con la entrada 5MS. Pasivo

Volver a la selección de personajes

Lista de Comandos del Inquisidor

Movimientos especiales

Movimiento especial Descripción Aporte
Cruz de castigo Inquisitor balancea su hacha de batalla con un movimiento amplio, lo que lo convierte en un iniciador de combo y empujón increíblemente seguro.


Punish Cross puede cancelarse fácilmente en Cut-in Dash, Flege’s Essence y cualquiera de sus Mana Skills.

5S
corte ascendente Inquisitor balancea su hacha de batalla hacia arriba en un movimiento de barrido para una de las mejores opciones antiaéreas del juego.


Si Rising Cut se conecta, puede cancelarse en Cut-in Dash, Flege’s Essence y cualquiera de sus Mana Skills.

2S
Tablero de corte Inquisidor se lanza hacia adelante, cerrando la brecha con una velocidad tremenda. Por lo general, se usa para extender combos al permitirte volver a estar debajo de ellos después de golpes específicos.


Cut-in Dash permitirá a Inquisitor continuar con Cut-in Bash. Además, si estás lo suficientemente cerca de tu oponente, Cut-in Dash te permitirá cruzar a través de tu oponente.

6S
Golpe de corte


Solo durante Cut-in Dash

Inquisitor balancea su hacha de batalla hacia arriba con gran rapidez, lo que la convierte en un excelente contraataque o antiaéreo.


Landing Cut-in Bash te permitirá llevar a tu oponente a la esquina mediante la cancelación de salto.

S
Esencia de Flege Inquisidor lanza un vial de esencia sagrada hacia adelante, infligiendo a su oponente con la desventaja de Esencia durante siete segundos si se conecta.


Los oponentes afectados por la desventaja de Essence serán lanzados significativamente más alto y más lejos cuando sean golpeados por las habilidades de maná de Inquisitor.

4S
Castigo Inquisitor realiza un barrido de largo alcance con su hacha de batalla para una excelente habilidad aire-aire cuando está en el aire. jS
Redada La Inquisidora se lanza al suelo con su hacha de batalla extendida hacia afuera, provocando una devastadora onda expansiva al aterrizar.


El uso principal de Raid es extender los combos aéreos, ya que hará que sus objetivos caigan al suelo, lo que le permitirá continuar con Mana Skills.

j.2S

Movimientos especiales MP

Movimiento especial MP Descripción Costo MP Aporte
Bomba incendiaria de Flege El Inquisidor lanza una bomba incendiaria que encenderá la Esencia de Flege.


Si Fledge’s Firebomb entra en contacto con un oponente bajo los efectos de Essence, se lanzará. Además, también serán infligidos con Incinerar, que los quema lentamente con el tiempo durante noventa fotogramas.

40 megapíxeles 5 MS
Rabia noble Esta es la inversión invencible de Inquisitor, lo que lo hace útil para castigar a los oponentes que constantemente presionan botones o como antiaéreo.


Landing Noble Rage lanzará a tu oponente, permitiéndote mezclar un OTG para un combo.

80 megapíxeles 2 MS


623 MS

Resumen Justicia Inquisitor impregna su gran hacha en llamas y realiza un amplio movimiento que comienza desde el suelo y termina sobre su cabeza, cubriendo un amplio rango.


Los oponentes afectados por la desventaja de Essense serán incinerados a través de la gran hacha en llamas.

50 megapíxeles 6MS


236MS

rueda ardiente Inquisitor arroja una rueda en llamas ridículamente grande que gira en su lugar durante un tiempo increíblemente largo, lo que le permite aplicar presión y bloquear a su oponente en su lugar.


Si tu oponente tiene la desventaja de Essence y es golpeado por Burning Wheel, será incinerado.

90 megapíxeles 4MS


214MS

Ira de Dios Inquisidor realiza varios movimientos amplios con su gran hacha mientras está en el aire, con el último movimiento imbuido de fuego. La ira de Dios es un excelente ataque aire-aire e incluso prospera como una opción aire-tierra.


Si el último golpe de God’s Wrath golpea a un oponente infligido con la desventaja de Essence, será incinerado.

70 megapíxeles j.MS

Habilidades de despertar

Habilidad de despertar Descripción Aporte
infierno ardiente La Inquisidora balancea su hacha de batalla frente a ella, cubriendo un amplio rango horizontalmente. Normalmente se utiliza en combos. COMO
Inquisidor despiadado Inquisitor comienza a recuperar MP inmediatamente después de usar una habilidad de maná. Pasivo

Volver a la selección de personajes

Lista de comandos de Kunoichi

Movimientos especiales

Movimiento especial Descripción Aporte
Corte de llama Kunoichi realiza dos cortes rápidos con sus cuchillos kunai, lo que le permite extender combos o mantener a su oponente bloqueado.


Flame Cut generalmente se cancela en Toad Oil Bomb si el enemigo está cerca o se encadenará en Ninpo: Log Clone> saltando AB> Flying Squirrel.

5S
corte ascendente Kunoichi realiza un gancho fuerte y llameante con su cuchillo kunai, desempeñando el papel de su antiaéreo. Sin embargo, esta acción carece de invencibilidad al inicio.


Rising Cut le permite a Kunoichi recuperarse en el aire, lo que le permitirá realizar ataques aéreos o saltos dobles para configurar combos aéreos.

2S
Lanzamiento de Kunai Kunoichi controla el espacio frente a ella lanzando tres cuchillos kunai hacia adelante.


Cuando está en el aire, Kunoichi arrojará los cuchillos kunai al suelo en diferentes ángulos, lo que le permitirá cubrir un amplio rango y controlar el espacio desde arriba.

6S


jS

Ninpo: Clon de registro Kunoichi sustituye su cuerpo por un tronco antes de teletransportarse a la ubicación de su oponente.


Si está lo suficientemente cerca de su oponente, Kunoichi se teletransportará detrás de ellos. Esto también se aplica si el oponente tiene la desventaja de Burning Stigma. Si el oponente está en la esquina, Kunoichi siempre se teletransportará por encima de él. Ninpo: Log Clone casi siempre se usa para extender combos de Flame Cut.

4S
Ardilla voladora Mientras está en el aire, Kunoichi arrojará una bomba incendiaria al suelo en un ángulo pronunciado, lo que le permitirá cerrar la mayoría de los combos aéreos.


Flying Squirrel se usa a menudo para aumentar el daño infligido a los enemigos atrapados dentro de Flame Tornado.

j.2S

Movimientos especiales MP

Movimiento especial MP Descripción Costo MP Aporte
Estigma ardiente Burning Stigma es un efecto negativo que se aplica a los oponentes golpeados con cualquiera de las habilidades de maná de Kunoichi.


Una vez aplicado, Burning Stigma explotará después de unos segundos, lanzando al oponente. Esto obliga al oponente a bloquear o intentar lanzar un golpe sobre Kunoichi para disipar el efecto, dándote la ventaja.

N / A Se aplica automáticamente al enemigo cuando aterriza Mana Skills.
Arte del fuego: bola de fuego


Arte de fuego Nin-Bound: bola de fuego

Kunoichi canaliza su chakra interno antes de desatar un Jutsu de bola de fuego que actúa como un golpe increíble.


Si se carga la acción, la bola de fuego se extiende mucho más, inflige más daño e incluso cuesta menos MP. Sin embargo, esta versión tiene un tiempo de lanzamiento notablemente más largo.

40 megapíxeles


35 megapíxeles

5M (mantener pulsado)
Explosión de fuego celestial


Explosión de fuego celestial Nin-Bound

Esta es la inversión invencible de Kunoichi, que la hace saltar en el aire y lanzar tres bolas de fuego.


La versión cargada de esta habilidad hará que Kunoichi lance las tres bolas de fuego a la vez, cubriendo un área mucho más amplia.

60 megapíxeles 2MS (mantener pulsado)


623 MS (Mantener pulsado Aceptar)

Tornado de llamas


Tornado de llamas vinculado a Nin

Kunoichi crea un gran tornado en llamas y lo envía hacia adelante alrededor de la mitad de la pantalla, atrapando todo lo que hace contacto dentro de su torbellino de muerte. La versión descargada también es OTG.


La versión cargada es mucho más grande verticalmente, inflige más daño y recorrerá todo el escenario. Sin embargo, también tiene un tiempo de lanzamiento más largo.

90 megapíxeles 6MS (mantener pulsado)


236MS (Mantener pulsado Aceptar)

Bomba de aceite de sapo


Aceite de sapo Nin-Bound Bomba

Kunoichi invoca un enorme sapo explosivo que cae sobre ella y escupe una bola de fuego gigante.


La versión cargada actúa de la misma manera, excepto que Kunoichi invoca al sapo encima de su oponente.

70 megapíxeles 4MS (mantener pulsado)


214MS (Mantener pulsado Aceptar)

Shuriken de aire volador


Shuriken aéreo volador Nin-Bound

Una Kunoichi en el aire detiene su impulso en el aire antes de lanzar seis cuchillos kunai explosivos al suelo en forma de cono.


La versión cargada de esta habilidad hace que Kunoichi arroje tres juegos de cuchillos kunai explosivos en lugar de uno.

50 megapíxeles j.4MS (mantener pulsado OK)


j.214MS (Mantener pulsado Aceptar)

Habilidades de despertar

Habilidad de despertar Descripción Aporte
Espada de Kusanagi La Habilidad del Despertar de Kunoichi que cubre un rango decente. Si bien puede usarlo fuera de un combo, es mejor usarlo en uno para garantizar su éxito. COMO
Impulso de Nin El costo de MP de los movimientos Nin-Bound se reduce en cinco. Los movimientos Nin-Bound también emiten diez fotogramas más rápido. Pasivo

Volver a la selección de personajes

Lista de comandos del lanzador

Movimientos especiales

Movimiento especial Descripción Aporte
Steyr AMR Launcher lanza un juego de rol completo y envía un cohete a través de la pantalla.


Si Steyr AMR golpea, puedes encadenarte con cualquiera de las habilidades de maná de Launcher.

5S
Lanzagranadas FM-31 Launcher saca con indiferencia un lanzagranadas y lanza un explosivo al aire en ángulo, lo que lo convierte en un antiaéreo bastante decente. 2S
Bola de cañón Launcher agarra una pistola de gran tamaño que dispara balas de cañón y dispara una que viaja por el escenario con una velocidad intensa.


Cannon Ball es similar al Steyr AMR pero se mueve mucho más rápido por la pantalla y ofrece un hitbox más alto.

6S
Spriggan Launcher ejecuta un deslizamiento de béisbol con una forma perfecta que conduce a una breve cinemática en la que destruye a su oponente con una pistola de cadena.


Launcher puede encadenar esto con su habilidad Awakening, Ancient Trigger y su habilidad Mana, BBQ.

4S
Fusil láser Launcher se detiene en el aire y saca su rifle láser, disparándolo en ángulo al suelo.


Esta acción es útil para controlar el espacio o si quieres hacer mucho daño a tu oponente, pero rara vez extenderá o establecerá combos.

jS

Movimientos especiales MP

Movimiento especial MP Descripción Costo MP Aporte
Rifle láser cargado Launcher regresa con otro rifle láser, excepto que esta vez está sobrealimentado y disparado al suelo.


El rifle láser cargado dispara online recta y horizontal y cubre la longitud del escenario, lo que lo hace útil para dañar o para bloquear a tu oponente en su lugar.

50 megapíxeles 5 MS
barbacoa Esta es la inversión invencible de Launcher que contrarresta instantáneamente cada ataque que no es un proyectil.


El rango de BBQ es muy corto, pero contrarrestará casi cualquier cosa, desde movimientos especiales hasta agarres y ataques estándar.

60 megapíxeles 2 MS


623 MS

Extrusora X-1 Launcher saca el arma grande y dispara una enorme bola de fuego a través de la pantalla que inflige un daño excesivo en los golpes varias veces.


X-1 Extruder es uno de los mejores extensores combinados de Launcher y, por lo general, se encadena con Cannon Ball.

70 megapíxeles 6MS


236MS

FM-92 mk2 Lancer Launcher saca otro de sus ingeniosos lanzacohetes y dispara un misil en ángulo al aire, que explota en más misiles que llueven sobre el suelo.


El FM-92 mk2 Lancer es excelente para controlar temporalmente el espacio frente a ti o bloquear a tu oponente.

50 megapíxeles 4MS


214MS

bomba cuántica El lanzador marca un punto en el suelo desde el aire, seguido en breve por una bomba cuántica que cae en dicho lugar.


Incluso si está protegida por el oponente, la bomba cuántica infligirá mucho daño, lo que la convierte en una excelente habilidad para controlar el espacio y obligar a tu oponente a respetar su espacio y sus opciones.

90 megapíxeles j.MS

Habilidades de despertar

Habilidad de despertar Descripción Aporte
Gatillo antiguo La habilidad Despertar de Launcher no tiene un rango excepcional, pero golpea OTG, por lo que es un excelente finalizador para la mayoría de sus combos. COMO
Sobrecalentar Launcher inflige el doble de daño blanco a su oponente si lo golpea mientras está en guardia. Pasivo

Volver a la selección de personajes

Lista de comandos de Lost Warrior

Movimientos especiales

Movimiento especial Descripción Aporte
Tajo misterioso Lost Warrior se teletransporta hacia adelante y lanza un corte devastador con su espada recta.


A distancias específicas, Mysterious Slash cruzará automáticamente al oponente. Esta acción se cancelará en Vanish y Phase Shift.

5S
Corte decidido Lost Warrior balancea su espada recta en un arco sobre su cabeza para un excelente antiaéreo. 2S
Cambio de fase Lost Warrior lanza un proyectil de pantalla completa a su oponente. Si se conecta, realizará un hitgrab e intercambiará lugares con el oponente.


Phase Shift nunca se conectará con oponentes en el aire. Esta acción también se encadena con sus habilidades de maná Vanish Cutter y Vanish Strike.

6S
Desaparecer Lost Warrior se teletransporta en el aire, lo que le permite lanzar cualquiera de sus movimientos aéreos mientras desciende. 4S
esfera misteriosa Lost Warrior detiene su movimiento en el aire y lanza dos proyectiles en diferentes ángulos hacia el suelo, lo que le permite controlar el espacio.


Mysterious Sphere hace que Lost Warrior se recupere mientras aún está en el aire, lo que le permite realizar cualquiera de sus movimientos aéreos antes de tocar el suelo.

jS

Movimientos especiales MP

Movimiento especial MP Descripción Costo MP Aporte
parada de tiempo Time Stop es la culminación de reunir cinco pilas de Engraved Time, deteniéndose todo el tiempo alrededor de Lost Warrior, lo que le permite obtener varios golpes sin oposición.


Las acumulaciones de tiempo grabado se obtienen al realizar con éxito ataques de habilidad de maná.

N / A Se activa después de acumular Tiempo grabado cinco veces.
Cortador de desaparición Lost Warrior se teletransporta hacia adelante con un corte devastador de su espada recta.


Vanish Cutter también puede golpear OTG, lo que permite que Lost Warrior siga con Dominate o Phase Shift.

50 megapíxeles 5 MS
Guardia Absoluta Este es el contador de Lost Warriors. Carece de marcos de invencibilidad al inicio y también pierde ante proyectiles y lanzamientos, por lo que es difícil recomendar su uso con frecuencia. 50 megapíxeles 2 MS


623 MS

Perforación misteriosa Lost Warrior invoca tres grandes espadas desde portales alrededor del enemigo como proyectiles que pueden golpear al enemigo varias veces.


Mysterious Pierce se puede usar para extender combos o terminarlos. Además, esta acción puede golpear OTG, lo que le permite continuar aplicando presión.

60 megapíxeles 6MS


236MS

Golpe de desaparición Lost Warrior se teletransporta sobre su objetivo antes de lanzar un ataque devastador que lo hace rebotar en el suelo al golpearlo.


Vanish Strike también puede golpear como OTG, lo que le brinda acceso a diferentes rutas combinadas.

70 megapíxeles 4MS


214MS

Dominar Lost Warrior invoca un portal en el aire que enviará a su oponente a un estado de derribo duro al golpear, lo que le permitirá seguir con ataques OTG. 70 megapíxeles j.MS

Habilidades de despertar

Habilidad de despertar Descripción Aporte
Impacto de trascendencia Una Habilidad de Despertar de rango decente que permite a Lost Warrior entretejerla en casi todos sus combos. COMO
Lógica de las Dimensiones Extiende la duración de Time Stop y congela temporalmente a tu oponente en su lugar cada vez que le infliges el efecto de tiempo grabado. Pasivo

Volver a la selección de personajes

Lista de comandos de guardabosques

Movimientos especiales

Movimiento especial Descripción Aporte
patada mach Ranger realiza una patada alta que tiene un hitbox sustancial.


Lanzar un golpe con Mach Kick le permitirá a Ranger cancelar directamente en Windmill, Triple Tap, Suppressed Barrage, Wild Shot o Death Hawk.

5S
Diapositiva empinada Ranger se desliza hacia adelante con un perfil bajo, viajando aproximadamente la mitad pantalla.


Si golpeas a un oponente con Steep Slide, puedes cancelar directamente en Windmill, Triple Tap, Suppressed Barrage, Wild Shot o Death Hawk.

2S
Molino Ranger gira como un trompo con las piernas en el aire, lanzando patadas devastadoras en el proceso.


Windmill permitirá que Ranger use el movimiento Air Raid, pero también puede cancelarlo en Suppressed Barrage, Wild Shot o Death Hawk.

6S
Ataque aereo


Solo durante Molino de viento

Air Raid es una de las mejores acciones de Ranger y lo hace realizar una patada que lo lanza al aire en ángulo.


Air Raid puede girar sobre sí mismo durante una cadena de ataque dos o tres veces, lanzará a tu oponente al contacto y permite que Ranger se recupere en el aire para realizar combos devastadores.

S
Triple toque Ranger desenfunda su revólver y dispara varios tiros en ángulo al suelo, lo que le permite mantener a su oponente bloqueado o extender combos.


Triple Tap también puede golpear OTG, lo que permite aún más potencial combinado. Además, este movimiento puede cancelarse en Suppressed Barrage, Wild Shot, Deadly Approach o Death Hawk.

4S
Destructor del G-14 Ranger arroja una granada al suelo desde el aire, haciendo que rebote varias veces antes de detenerse. Después de un breve retraso, la granada explotará.


Si la explosión del G-14 Bust golpea, lanzará al oponente, permitiéndole seguir. Esta es una de las habilidades más fuertes de Ranger a su disposición, ya que le permitirá controlar el espacio, bloquear a su oponente y, potencialmente, obtener un combo completo.

jS

Movimientos especiales MP

Movimiento especial MP Descripción Costo MP Aporte
Aluvión de supresión


Aluvión doble


Aluvión triple

Ranger desenfunda sus dos revólveres y dispara varios tiros hacia adelante, cubriendo un amplio rango.


Si golpeas al enemigo, o incluso cuando estás bloqueado, puedes optar por realizar bombardeos de seguimiento, lo que costará MP adicionales.

40 megapíxeles


30 megapíxeles


15 megapíxeles

5 MS
tiro salvaje Esta es la inversión invencible de Ranger, que le otorga invencibilidad al inicio antes de que dispare rápidamente sus revólveres mientras gira.


Wild Shot siempre lanza a tu oponente al golpear, permitiéndote seguir con ataques adicionales.

60 megapíxeles 2 MS


623 MS

Enfoque mortal Ranger salta casi a pantalla completa antes de disparar cuatro tiros con su revólver.


Mientras que Deadly Approach hará que tu oponente se derrumbe en el suelo al golpearlo, se usa principalmente como una forma de escapar de la presión de la esquina o crear distancia en general.

60 megapíxeles 6MS


236MS

Halcón de la muerte Ranger desenfunda sus dos revólveres y los lanza hacia adelante, haciéndolos girar en su lugar mientras dispara rápidamente.


Esta es una excelente acción para mantener la presión aplicada y controlar el espacio que tienes delante, pero no es valiosa para la mayoría de los combos.

70 megapíxeles 4MS


214MS

Genocidio Scud


Genocidio de doble scud


Genocidio Triple Scud

Ranger desciende al suelo de cabeza, verticalmente, y dispara sus dos revólveres en su camino hacia abajo.


Esta acción se puede extender dos veces más presionando el botón MS, que cuesta más MP cada vez. Esto también puede golpear OTG, lo que le permite extender combos.

30 megapíxeles


20 megapíxeles


10 megapíxeles

j.MS

Habilidades de despertar

Habilidad de despertar Descripción Aporte
Séptimo Flujo Ranger dispara tiros de sus revólveres a través de la pantalla, cubriendo un área amplia. Si bien generalmente se usa en combos para un golpe garantizado, su rango le permite desafiar a los oponentes que presionan botones constantemente. COMO
La muerte súbita Golpear a un oponente con cualquier ataque le infligirá el efecto negativo de Venganza. Revenge reduce el daño de tu oponente en un veinticinco por ciento, hace que reciba un tercio más de daño y reduce su tiempo de recuperación de MP pasivo en un tercio. Este debuff dura siete segundos. Pasivo

Volver a la selección de personajes

Lista de comandos del delantero

Movimientos especiales

Movimiento especial Descripción Aporte
Golpe de cadena de tigre


Golpe de cadena de tigre

Tiger Chain Strike hace que Striker avance con un poderoso golpe de hombro, lo que le permite cancelar muchas acciones. Sin embargo, cancelar en Crushing Fist es el seguimiento más popular para los combos.


Al presionar S nuevamente después de usar Tiger Chain Strike, Striker se lanzará directamente a Tiger Chain Bash, una cadena de ataque de dos golpes que puede cancelarse en muchas acciones para crear o extender combos.

5S


5SS

Uppercut de Muse Un uppercut de pie que tiene un gran hitbox vertical.


Muse’s Uppercut le permite a Striker hacer la transición a combos aéreos, generalmente encadenados a Air Walk.

2S
Puño aplastante Otro golpe poderoso a disposición de Striker que le permite cubrir el espacio y cancelar su habilidad de maná One Inch Punch en el mostrador.


Crushing Fist también puede cancelarse en su estándar 5A, 2A, 5B y 2B y sus movimientos especiales y MP Special Moves: Tiger Chain Strikes, Muse’s Uppercut, Low Kick, Shadowless Kick, Rising Fist, Mountain Pusher.

6S
Patada baja Striker lanza una patada baja que puede extender combos y bloqueos.


Low Kick también puede golpear OTG y cancelar varios de sus ataques, lo que lo convierte en una herramienta increíble para mantener las cadenas de ataque en curso.

4S
Camina en el aire Striker se precipita hacia el suelo con una contundente patada en picada, lo que le permite jugar con mezclas altas/bajas durante todo el partido.


Air Walk puede golpear como un OTG y, como resultado, extenderá los combos. Este es uno de los movimientos más importantes de Striker, ya que le ofrece mucho potencial.

jS

Movimientos especiales MP

Movimiento especial MP Descripción Costo MP Aporte
Patada sin sombra Striker patea tres veces, registrándose el primer golpe como bajo y los demás como medio.


Debido a que Shadowless Kick es la habilidad de maná más rápida de Striker, se usa con frecuencia para extender combos, atrapar a sus oponentes y mantener una presión implacable.

30 megapíxeles 5 MS
puño ascendente Esta es la inversión invencible de Striker, que se usa como antiaéreo y para desafiar a los oponentes que siempre presionan botones. 50 megapíxeles 2 MS


623 MS

Empujador de montaña Striker realiza un control de hombro que tiene un alcance considerable.


Mountain Pusher hace que Striker sea invulnerable a los proyectiles durante su animación y hará rebotar a los oponentes en un contragolpe, permitiéndote seguir con un combo.

50 megapíxeles 6MS


236MS

Punzón de una pulgada One Inch Punch es su final de combo tradicional, pero puede extender o iniciar combos según la situación. 50 megapíxeles 4MS


214MS

patada de tornado Striker gira por el aire con tres patadas giratorias devastadoras, lo que le permite controlar el espacio a su alrededor y reagruparse de forma segura después. 30 megapíxeles j.MS

Habilidades de despertar

Habilidad de despertar Descripción Aporte
Puño culminante de la emperatriz Una habilidad de AoE Awakening que siempre debe convertirse de un combo o habilidad de maná debido a su pequeño alcance. COMO
Puño de poder Aumenta el daño mínimo infligido por cada ataque y aumenta la producción de daño general en un diez por ciento. Pasivo

Volver a la selección de personajes

Lista de comandos maestros de Swift

Movimientos especiales

Movimiento especial Descripción Aporte
Lanzador de viento


Lanzador de viento aéreo

Swift Master controla el viento en una ráfaga concentrada frente a él, lanzando a su oponente al golpear, lo que le permite seguir con ataques adicionales. 5S


jS

viento superior Swift Master usa el viento para hacer un uppercut a su oponente, lanzándolo por los aires con el golpe.


Wind Upper es un excelente antiaéreo y también cancelará cualquiera de las habilidades de maná de Swift Master.

2S
Viento de barrido Swift Master controla el viento, genera dos tornados y los empuja hacia el centro del escenario.


Los tornados pueden bloquear proyectiles más débiles y mantener a los oponentes en el aire cuando quedan atrapados dentro de ellos.

6S
Viento en contra Swift Master crea un vórtice del viento y succiona a su oponente hacia él.


El viento en contra puede cancelarse en cualquier estado normal al finalizar y acercará a los oponentes a Swift Master a una velocidad mucho más rápida.

4S
Tormenta Huelga Similar a Wind Blaster, pero mucho más potente y con varias otras mejoras.


Storm Strike le permite a Swift Master realizar combos más extensos y tener un alcance casi infinito en un ataque que rebota en la pared y derriba con fuerza a su oponente.

S


Mantener y soltar

Movimientos especiales MP

Movimiento especial MP Descripción Costo MP Aporte
Viento cortante implacable Swift Master hace girar un gran tornado que lanza a su oponente por el aire al golpearlo.


Viento mordaz implacable niega todos los proyectiles y también puede golpear OTG.

50 megapíxeles 5MS (Aire OK)
Ojo de la tormenta Esta es la inversión invencible de Swift Master, lo que lo convierte en un excelente antiaéreo y una forma de atacar a los oponentes que, como era de esperar, presionan los botones.


Eye of the Storm atrae a los enemigos cercanos y termina con Swift Master lanzando un poderoso golpe.

70 megapíxeles 2MS (Aire OK)


623MS (Aire OK)

Orbe de viento Swift Master coloca un orbe de viento sobre y frente a él, que gradualmente atraerá a sus oponentes hacia ellos.


Wind Orb es una parte crucial del estilo de juego de Swift Master, lo que le permite extender combos, malabarismos aéreos y aplicar presión.

50 megapíxeles 6MS (Aire OK)


236MS (Aire OK)

cuáquero tormenta


Solo durante Orbe de viento

Swift Master cambia la propiedad de su Wind Orb en un tornado que inflige toneladas de daño y hace malabarismos con su oponente en su lugar. 50 megapíxeles 6MS (Aire OK)


236MS (Aire OK)

Torsión de viento Swift Master crea cuatro pequeños tornados a su alrededor durante un tiempo limitado. Durante este tiempo, puede golpear a su oponente con los tornados o usarlos para absorber proyectiles y evitar daños. 70 megapíxeles 4MS (Aire OK)


214 (aire correcto)

huracán vórtice


Solo durante Torsión de Viento

Swift Master convierte los tornados restantes de Wind Twist en imponentes tornados que golpean múltiples a su objetivo y los lanzan al aire, obligándolos a caer en un estado de derribo cuando aterrizan.


Vortex Hurricane es una excelente manera de extender combos y puede golpear OTG.

50 megapíxeles 4MS (Aire OK)


214 (aire correcto)

movimiento sónico


Solo cuando esté en el aire cerca de Wind Orb

Al presionar un botón direccional junto con el comando de lanzamiento (cuando está en el aire), el Orbe de viento mantendrá a tu oponente en su lugar, permitiéndote seguir con lo que te apetezca. N / A Cualquier tecla direccional + Comando de lanzamiento (A+B)

Habilidades de despertar

Habilidad de despertar Descripción Aporte
Eliminador tormentoso La habilidad Despertar de Swift Master tiene un hitbox increíblemente amplio, lo que le permite entretejerlo en sus combos o malabares sin esfuerzo. COMO
Maestro del viento La distancia de su backdash se incrementa. Su velocidad de marcha, velocidad de carrera, carrera hacia adelante y carrera hacia atrás también aumentan en un cincuenta por ciento. Pasivo

Volver a la selección de personajes

Lista de comandos del solucionador de problemas

Movimientos especiales

Movimiento especial Descripción Aporte
bomba de espada El solucionador de problemas prepara su gran espada con explosivos y se lanza hacia adelante.


Sword Bomb puede lanzarse a Oppression, lo que lleva a combos extendidos.

5S
Media luna negra El solucionador de problemas balancea su gran espada comenzando desde el suelo y terminando sobre su cabeza en un movimiento de arco.


Black Crescent es un antiaéreo decente, pero se usa comúnmente como una forma de cancelar en G-Bomb.

2S
bomba g


Bomba G aérea

El solucionador de problemas lanza una granada frente a él y hace que explote cada vez que hace contacto con su oponente.


La versión aérea de G-Bomb le permite a Troubleshooter colocar a su oponente en un estado de caída fuerte e incluso extender combos.


G-Bomb se desactivará si se golpea a Troubleshooter y se puede usar para detonar su habilidad de maná de opresión prematuramente.

6S


JS

Refresco de espadachín Troubleshooter toma un trago de su frasco, convirtiendo 100 HP propios en salud blanca.


Obtener 100 HP de salud blanca otorga a Troubleshooter un aumento de daño del treinta por ciento y 10 MP. Esto también le permite convertir sus ataques en combos más largos.

4S

Movimientos especiales MP

Movimiento especial MP Descripción Costo MP Aporte
Corte de encendido 1


Corte de encendido 2


Corte de encendido 3

El solucionador de problemas puede realizar hasta tres cortes amplios con su espadón para un total de 200 daños.


El primer corte colocará a su oponente en un estado de caída fuerte, lo que le permitirá al Solucionador de problemas seguir con un OTK. El segundo golpe unirá el primero y el tercero esencialmente sin beneficios adicionales, y el tercer y último golpe lanza a su oponente para un excelente potencial de combo.

20 megapíxeles


20 megapíxeles


20 megapíxeles

5 MS


5MS>MS


5MS>MS>MS

bateo perfecto Esta es la inversión invencible de Troubleshooter, lo que lo convierte en un excelente antiaéreo y una forma de atacar a los oponentes que, como era de esperar, presionan los botones.


El solucionador de problemas coloca explosivos en su gran espada una vez más y la balancea vigorosamente a su alrededor.

70 megapíxeles 2 MS


623 MS

ponte en llamas


Ponte en llamas (2º)

El solucionador de problemas saca su escopeta recortada de dos cañones y dispara dos tiros rápidos hacia adelante.


Si continúa con la segunda parte de este ataque, disparará su escopeta una vez más, poniendo a su oponente en un estado de derribo duro al golpear.

60 megapíxeles


20 megapíxeles

6MS o 236MS


6MS>MS o 236MS>MS

Opresión El solucionador de problemas salta alto en el aire, dispara su escopeta y luego arroja una red llena de minas al suelo frente a él.


Si bien la red de minas explotará por sí sola después de unos segundos, el Solucionador de problemas puede explotarla antes mediante 2A, G-Bomb o realizando la acción nuevamente.

50 megapíxeles 4MS


214MS

Terremoto desastroso Troubleshooter golpea su gran espada hacia abajo con una fuerza increíble, provocando una explosión que lanza a su objetivo al golpear.


Disastrous Quake también puede golpear OTG, lo que lo hace crucial para extender los combos.

30 megapíxeles j.MS

Habilidades de despertar

Habilidad de despertar Descripción Aporte
Increíble El solucionador de problemas arroja y detona una mina, que tiene un hitbox en un pequeño AoE. Esta Habilidad del Despertar a menudo se entreteje en combos. COMO
manejar explosivos Aumenta tu producción de daño blanco en enemigos bloqueados y hace que varias habilidades de maná lancen a los oponentes más alto.

  • Ponte en llamas: Ahora rebota en la pared y envía a los oponentes a un estado de derribo duro.
  • Opresión: Lanza a tu oponente mucho más alto que antes.
  • Corte de encendido 3: Ahora lanza a tu oponente más alto de lo que antes era posible.
  • Bateo perfecto: También lanza su objetivo significativamente más alto que antes.
Pasivo

Volver a la selección de personajes

Lista de comandos de vanguardia

Movimientos especiales

Movimiento especial Descripción Aporte
barra lateral Vanguard balancea su lanza en un amplio movimiento de barrido frente a él, lo que lo convierte en un excelente iniciador de combo o contragolpe.


Vanguard puede encadenar todas sus acciones S entre sí, siempre que no las haya usado en la cadena actual.

5S
Corte: Superior Vanguard balancea su lanza hacia arriba, convirtiéndolo en un práctico ataque antiaéreo.


Vanguard puede encadenar todas sus acciones S entre sí, siempre que no las haya usado en la cadena actual.

2S
Partir: Cortar Vanguard se lanza hacia adelante con un fuerte corte de su lanza, lo que le permite seguir con ataques adicionales.


Vanguard puede encadenar todas sus acciones S entre sí, siempre que no las haya usado en la cadena actual.

6S
Partir: Cortar Vanguard balancea su lanza con una fuerza tremenda, tirando de sí mismo hacia atrás, lo que le permite hacer que su oponente lance algunos ataques.


Vanguard puede encadenar todas sus acciones S entre sí, siempre que no las haya usado en la cadena actual.

4S
Golpe de impacto Vanguard se precipita hacia el suelo con su lanza posicionada frente a él. Impact Strike puede golpear OTG y se usa para extender combos.


Vanguard puede encadenar todas sus acciones S entre sí, siempre que no las haya usado en el actual cuerda.

jS

Movimientos especiales MP

Movimiento especial MP Descripción Costo MP Aporte
Blandir Vanguard activa su postura Brandish, lo que le da acceso a varias nuevas habilidades de maná. 30 megapíxeles 5 MS
Carga infernal


Solo durante Brandish

Vanguard carga hacia adelante y asesta varios golpes, colocándose junto a su oponente.


Inferno Charge es excelente para aplicar presión.

10 megapíxeles 5 MS
Corte de media luna


Solo durante Brandish

Vanguard golpea su lanza contra el suelo desde lo alto de su cabeza, colocando a su oponente en un estado de derribo duro al golpear. 20 megapíxeles 2 MS
Taladro aterrador


Solo durante Brandish

Vanguard realiza un poderoso empujón desde extraordinariamente lejos, generalmente terminando un combo. 30 megapíxeles 6MS
Decapitar


Solo durante Brandish

Vanguard se otorga tres golpes de armadura, lo que lo ayuda a comerse algunos ataques y desafiar los ataques triturados de su oponente.


Al contraatacar, Behead colocará a tu oponente en un estado arrugado, lo que le permitirá a Vanguard seguir con un OTG/combo.

20 megapíxeles 4MS
Golpe de estocada Esta es la inversión invencible de Vanguard, pero no debe usarse como tal, ya que es mucho más difícil de usar como antiaéreo que Cleave: Upper o incluso su 5B estándar. 70 megapíxeles 2 MS


623 MS

Rompeterra Vanguard golpea su lanza contra el suelo desde lo alto de su cabeza, luego realiza un corte amplio inmediatamente después.


Earthshatter es un movimiento rápido, por lo que a menudo se usa para empujar. Este movimiento también es un OTG, lo que le permite finalizar o extender combos.

40 megapíxeles 6MS


236MS

Devastar Vanguard hace girar su lanza a una velocidad cegadora antes de realizar un corte amplio.


Devastate se puede usar como un antiaéreo, pero normalmente es la forma en que finalizará la mayoría de los combos de esquina.

50 megapíxeles 4MP


214MS

Guja fatal Vanguard realiza un corte ascendente con su lanza mientras está en el aire antes de estrellarse contra el suelo con una fuerza devastadora.


Doom Glaive colocará a tu oponente en un estado de derribo duro, lo que le permitirá a Vanguard seguir con un OTG para extender los combos.

50 megapíxeles j.MS

Habilidades de despertar

Habilidad de despertar Descripción Aporte
Infierno demoníaco Vanguard golpea su lanza contra el suelo y se lanza a su Habilidad Despertar. Debido a su corto alcance, Demonic Inferno generalmente se cancela durante un combo. COMO
Dominio de la lanza demoníaca Aumenta tu daño de guardia infligido en un cincuenta por ciento si los enemigos bloquean tus ataques. Pasivo

Volver a la selección de personajes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Botón volver arriba