The Witcher 3: Wild Hunt Guides

Dónde aprender nuevas mutaciones en The Witcher 3 Blood and Wine

Dónde aprender nuevas mutaciones en The Witcher 3 Blood and Wine

La expansión Blood and Wine para The Witcher 3 presenta nuevas mutaciones para que las encuentres y aprendas. Se le dice que busque un profesor que esté investigando las mutaciones de Witcher. ¡Esta guía te ayudará a descubrir dónde aprender nuevas mutaciones en The Witcher 3 Blood and Wine!

The Witcher 3 Blood and Wine se vuelven y se enfrentan a la extraña guía de misiones

Encontré esto justo después de hacer la misión con la Emperatriz y perseguir al asesino. Debes ir al punto de paso de The Gran’place para comenzar la misión para esto. Cuando llegues, corre hacia el oeste hacia el punto de referencia de Ducal Camerlengo en el mapa. Cuando ingreses al área con la fuente se acercará un niño y te entregará una carta. Para mí fue de Triss, pero podría basarse en con quién fuiste en el juego original. No tienes que darle propina al chico, pero son solo 5 monedas, así que lo hice. Lea la carta y comenzará la misión «Gire y enfréntese a lo extraño».

Dirígete al cementerio y encontrarás que falta el diario. Sigue los pasos hasta un callejón sin salida y luego tendrás que encontrar la ubicación en el mapa que te envió Triss. Ve a los elementos de tu misión y búscalo allí, míralo y la misión se actualizará. Deberá ir al marcador y nadar bajo el agua para encontrar la entrada. Hay algunos Drowners alrededor del área, así que asegúrate de matarlos con tu ballesta. La entrada es un portal por el que tendrás que nadar, buena suerte ya que nadar en este juego es una mierda. cuando finalmente atraviese la puerta, estará en ruinas, por lo que no tendrá que preocuparse por la cantidad de aliento que tenga al entrar.

Lo primero que mencionaré es que hay bastantes lugares para saquear aquí, así que asegúrese de tener sus sentidos de Witcher funcionando con bastante frecuencia. En segundo lugar, deberá tener cuidado con las trampas. Las trampas de púas están en el camino para evitar que progreses y duelen mucho. Para superarlos, simplemente espere cerca de donde comienzan. Cuando aparezcan y luego se hundan, haz tu carrera entonces. Hay algo de botín en algunos de los picos, pero puedes recolectarlo en el otro lado en lugar de intentarlo en el medio de la trampa de picos. Después de las trampas de picos, te encontrarás con los guardianes del laboratorio. Bájalos y sigue adelante.

En la siguiente zona, toma el camino que hay debajo hasta llegar a una roca. Hay un diario en el suelo cerca de aquí, usa el sentido de Witcher para encontrarlo. Salta por la roca y elimina al próximo guardián. Cuando el guardián esté muerto, te encontrarás con una especie de rompecabezas. Hay cuatro piedras que sobresalen de la pared que debes disparar con tu ballesta, el sentido de Witcher también puede ayudar aquí. En la siguiente habitación tienes que matar a una gárgola y luego usar su mano en un pedestal cerca de la gran estatua en el medio. Esto abrirá varios portales a los que debe ingresar.

Vuelve a la puerta por la que entraste para que las instrucciones que te doy tengan sentido. Desde la puerta por la que entró, tome el portal de la izquierda, hacia el que apunta la estatua. Este portal lo llevará a otra sala con aún más portales. En el segundo piso hay un portal directamente frente a usted al que no puede acceder corriendo por el segundo piso. Baja al primer piso y luego sube por la roca para acceder a ese portal, la estatua vuelve a mirar hacia el portal. El siguiente portal está en el mismo piso que tú, pero tendrás que saltar un pequeño espacio para llegar a él. Mire hacia abajo para ver esa estatua y hacia dónde se enfrenta, ese es el portal que desea tomar en el tercer piso. Esto finalmente lo pondrá en el laboratorio.

Aquí puede aprender sobre lo que el profesor estaba tratando de hacer y cómo lo estaba haciendo. Explore el área y luego entre en los túneles detrás de las celdas. Aquí tendrás que matar algunos ciempiés y recolectar un mutágeno en el túnel. La mejor manera de derribar a los ciempiés es esperar a que aparezcan y te escupen, esquivar la saliva y atacar. Agarra el mutágeno y regresa al laboratorio rompiendo la pared agrietada al final de los túneles. Coloca el mutágeno en la máquina, quítate todas tus armas y armaduras y entra.

Esto desbloqueará el menú Mutación y podrá iniciar Geralt personalizado aún más. Las nuevas mutaciones requerirán puntos de habilidad y mutágeno para adquirir.

¡Vuelve pronto para ver más guías de The Witcher 3 Blood and Wine!

.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba