The Witcher 3: Wild Hunt Guides

Guía de consecuencias y elecciones de sangre y vino de The Witcher 3

Guía de consecuencias y elecciones de sangre y vino de The Witcher 3

La expansión Witcher 3 Blood and Wine está llena de opciones y consecuencias para esas elecciones. Es realmente difícil saber qué va a pasar en una situación dada sin guardar y recargar. ¡Echa un vistazo a esta Guía de elecciones y consecuencias de sangre y vino de The Witcher 3 para ayudarte a tomar las decisiones que quieras!

Guía de consecuencias y elecciones de sangre y vino de The Witcher 3

Algunas de estas son opciones menores, pero afectan las misiones secundarias, por lo que también las agregaremos. Obviamente, habrá algunos spoilers a continuación.

La elección de Shaelmarr

Olvidé el nombre de esta misión, pero te encuentras con ella bastante pronto durante la línea principal de la misión. Básicamente, te metes en el foso del torneo y te enfrentas al Shaelmarr que se ha vuelto desenfrenado. Después de vencerlo, te quedará la opción de matar al monstruo de perdonarlo. Si matas al monstruo, Geralt lo justifica diciendo que está acabando con su sufrimiento. Si lo ahorras, dos hombres piqueros entran y lo matan de todos modos. El resultado final es, en última instancia, el mismo aquí, pero a menudo ese no es el caso.

La Bestia de Toussaint

La elección se le da a usted incluso si se equivoca, pero sé que a la mayoría de las personas les gusta hacerlo bien la primera vez. Cuando busque dónde puede estar escondida la bestia, seleccione el Invernadero para obtener la respuesta correcta.

Cuentos de caballeros

Esta es una misión secundaria que obtendrás en el tablero en Castel Ravello Vinyard, al suroeste de Plegmund’s Bridge. Aquí conocerás a una bruja y aquí es donde la elección entra en vigor. Puedes optar por romper la maldición tú mismo o amenazar a la Bruja para que lo haga. Si eliges romperlo tú mismo, obligas al espíritu a salir y tienes que luchar contra él.

Si eliges que la Bruja te ayude con la maldición, obtendrás un final igualmente malo. El espíritu del árbol abandona el árbol y posee al perro. Luego, el perro procede a comerse al Leñador.

Recibí ayuda de los comentarios para un final mucho mejor de esta búsqueda.

De Ryanmrichardson: puedes tener un final más feliz (aunque de ninguna manera feliz). Si conversas con la Bruja, dale un mechón de tu cabello y luego eres honesto con Daphne, ella simplemente se irá sin una confrontación (y no poseerá al perro).

De ItalianMom – También puedes decirle que él se mantuvo fiel y ella sigue adelante en paz. No me gustaba mentirle, pero no quería arriesgarme a que se volviera loca y matara al pobre chico que estaba a mi lado.

De Dalek Teta: también puede encontrar el hueso del señor debajo de la cabaña de brujas y el fantasma se irá pacíficamente, incluso si lo levanta usted mismo. Esta podría ser la mejor opción.

El gorjeo de un caballero herido

Durante esta misión, puedes luchar en el torneo como tú mismo o unirte como Sir Ravix de Fourhorn. Si eliges a Geralt, obtendrás un equipo con apariencia de Geralt, rojo y blanco. Si eliges a Sir Ravix of Fourhorn, obtienes una armadura azul y dorada y una montura azul y dorada.

La segunda opción es cómo lidiar con Vivienne. Hay dos métodos para curar su maldición. La mejor forma de hacerlo es el Método de Reflexión, nadie muere ni tiene que morir en 7 años. Para hacer esto, debes contarle a Guillaume sobre la maldición después de enfrentarte a Vivienne en el bosque. Él se ofrecerá a quitarle la maldición y podrás convencerla de que acepte su oferta. La maldición desaparece y Guillaume todavía no parece convertirse en pájaro.

La segunda opción da como resultado que se cure, pero no se queda con Guillaume y solo le quedan 7 años de vida. Aún te pagarán, pero Guillaume estará muy molesto por eso.

La Cage Au Fou

Durante la parte del caldero tendrás que elegir entre intentar levantar la maldición o atacar al monstruo.

Si atacas, saltarás, cortarás a la bestia y correrá. Persíguelo y tendrás que matarlo por sus glándulas salivales. También recibirás una llave y la cabeza como trofeo. El trofeo otorga un 5% de EXP adicional de los monstruos y la llave se usa para acceder al túnel detrás de todas las cucharas.

Si eliges levantar la maldición, tendrás la opción de sentarte con el Wight para ayudar a levantar la maldición. Cuando pueda elegir entre las cucharas, seleccione no usar cucharas para comer. Después de la escena, usa tu Witcher Sense para seguir el hedor del Wight afuera, donde encontrarás a una anciana curada. Si ha renovado su habitación de invitados, ella puede venir y quedarse allí. Ella también te dará una misión después de unos días de curarte si la perdonas.

Salvarla te da 1k de EXP extra y matar al Wight te dará 750, creo que fueron, pero también obtendrás el trofeo.

El juego del hambre

Solo puedes conseguirlo si salvas al Wight en la misión La Cage Au Fou. Finalmente, la anciana de tu viñedo te preguntará si quieres que se quede o se vaya. Si la tienes que ir, eso es todo.

Si se queda, obtendrás una misión de ella y te cocinará comidas diarias que puedes encontrar en el cofre de tu cocina.

Mutual de Beauclairs Wild Kingdom

Obtienes esta misión del tablero en Flovive. Básicamente, debes rastrear un basilisco y elegir si quieres matarlo o no. Si eliges no matar al basilisco, se te recompensa con 200 puntos de experiencia, 350 monedas y 50 puntos de experiencia y 50 coronas adicionales.

Matarlo te da 200XP y 400 monedas y puedes saquearlo. Obtuve una buena espada, algo de mutágeno y, por supuesto, el Trofeo (da 1% de probabilidad de desmembrar, 1% aumenta la EXP de monstruos y humanos, 1% de probabilidad de encontrar más hierbas y 1% de oro adicional). El conde Borhis Di Salvaeress quedará devastado.

El hombre de Cintra

Esta es una misión de historia que involucra una reunión de nobles. Finalmente, la fiesta se detendrá y tu viejo amigo Regis y él también traerán a otro con él. A medida que avanza la conversación con Dettlaff, eventualmente tendrá que tomar una decisión con un temporizador.

Si eliges como los humanos, Dettlaff dirá que nos entiendes.

Ninguna excusa es la otra opción, dice Dettlaff. Entonces, ¿prefieres salvar a un monstruo que matar a un monstruo?

Ninguno de estos parece tener ningún impacto en la historia, solo diferentes conversaciones.

Bondad, Gracia, Grandes Bolas de Granito

Aquí tendrás la opción de tomar las piedras o dejar que el tipo se quede con las piedras.

Si le dejas quedarse con las piedras, te pagará 50 monedas y luego te ofrecerá otra recompensa en 7 días. Desafortunadamente, muere en esos 7 días, por lo que solo obtienes las 50 monedas y pierdes las piedras.

Si devuelve las piedras, le pagan con una pequeña estatua que puede colocar en su casa.

Hasta que la muerte te separe

La elección aquí es para quién sacarás de la tumba.

Si lo sacas, te pedirá que lo lleves a la tumba de la sociedad Gwent y, para ser honesto, no parece molestarse por eso. También obtendrá el secreto de dónde se esconde la tarjeta Gwent. Es una carta de monstruo, así que si no mueves ese mazo, es posible que no te importe.

Si eliges sacar a la mujer y ella te pedirá que la coloques cerca de la tumba de su madre. Busque en la tumba cerca del árbol más al sur del cementerio y ponga a la mujer allí. Coloca la urna y luego vuelve a la cripta, te dice que no tiene las cartas pero te envía a hablar con un herrero para conseguir una espada. Es una espada de acero básica que vale casi 1000 monedas.

Tomar el castillo

Durante la misión te encontrarás con Rodrick y sus hombres y los enfrentarás. Tendrá la opción de ayudar a Rodrick o dejarlo atrás diciendo No es mi problema.

Si eliges que no es mi problema, Geralt lo dejará en manos de la Guardia Ducal, a menos que se desangre mientras tanto. Lo atrapan y la duquesa afirma que será juzgado por traición.

Si eliges ayudarlo, le das algo para detener el sangrado y él te agradece, algo podría aparecer más tarde, se actualizará si lo hace.

La noche de los colmillos largos

Aquí es donde tendrás que tomar la decisión de enfrentarte a Dettlaff o ceder a sus demandas y conseguirle a Syanna. Regis realmente preferiría que intentaras conseguir a Syanna.

Liberando a Syanna

Si opta por Syanna, primero tendrá que averiguar dónde la retienen. Esto implicará viajar con Regis y, por supuesto, enfrentarse a vampiros de nivel inferior, use su aceite de vampiro. Yrden también puede ser útil para ralentizar a los vampiros más rápidos como el Alp. Cuando llegues a la plaza, tendrás que usar tu sentido de Witcher para seguir las huellas que te ayudarán a encontrar a Damien. Cuando te encuentres con Damien, dile que tienes un plan diferente y luego matar a Dettlaff. Dile que la gente se está muriendo y que necesitas saber lo que él sabe.

Ve a la sala de juegos con Regis y comienza a buscarla. Querrá recoger el Diario en el escritorio del segundo piso. El único que realmente importa es el del medio, algo sobre la tierra de las fábulas, aunque puedes leer el resto. Para encontrar el libro, mire detrás de la pintura en el espacio para una llave y luego abra el gabinete para encontrar el libro adentro. Esto te convertirá en una ilusión y cambiará la misión.

Beyond Hill and Dale comenzará cuando ingreses a la tierra de las fábulas, esto aún está por llegar a Syanna, así que lo dejaré aquí. Tendrás que enfrentarte a la Wicked Witch, solo dispárale con tu ballesta cuando intente cargar contigo para sacarla del cielo. Después de matarla, tendrás que encontrar a Joss. Mata a los lobos cerca de él y te ayudará a encontrar los frijoles que estás buscando.

El frijol azul está en la casa de los tres cerditos, usa Aard para descomponerlo. The Red Bean está en el área de Caperucita Roja. El último frijol está en Longlock’s Tower. Tendrás que matar un espíritu para conseguirlo, así que usa Yrden. La chica Flint tiene un pañuelo rojo que Syanna quiere, puedes conseguirlo por Gwent o comprándolo. Los Bears están ahí para pelear, supongo, realmente no sacaron nada de ellos excepto comida mágica. Cuando tengas todos los frijoles, ve a plantarlos y obtendrás una escena de corte. En la parte superior tendrás que enfrentarte a un gigante, recuerda dar un par de golpes y retroceder y usar Quen. Después de vencer al Gigante, puedes Romance Syanna antes de regresar al mundo real, aunque creo que necesitas un pañuelo rojo para que funcione. Después de eso, dirígete al pozo y súbete.

Después de algunas escenas de corte, Syanna vuelve a la obra de la fábula y tienes que enfrentarte a Dettlaff. Pensé que tal vez podríamos evitar este lío, pero aparentemente no podemos, pelear con él tiene que suceder. Ah, y para la tercera parte de la pelea, debes matar los sacos de sangre para salir de la ilusión o lo que sea que esté sucediendo.

Encontrar lo invisible

Si eliges esta ruta tendrás que ver a Orianna en la ciudad. Ella te pedirá que la ayudes a revisar su orfanato y luego te dará la misión de localizar al tipo que se suponía que estaba cuidando a los niños. Fuera del orfanato, bajando las escaleras puedes encontrar una mancha de sangre en la pared, compruébalo con tus sentidos Witcher y sigue el olor. Cuando llegues a las vías, revísalas y luego síguelas con Roach.

Cuando llegues a la playa, revisa el cuerpo en el autocar para obtener la siguiente parte. Tu objetivo está debajo del puente, usa aceite de vampiro para ayudarte. Saquea el cuerpo después de vencerlo por el trofeo. Regresa con Orianna después de terminar el objetivo. No puedo decir que lo que suceda a continuación sea tan inesperado, pero no se puede hacer nada al respecto. Salga y dígales a los pájaros que se pongan en contacto con Regis. Usa el bote para cruzar el lago y entrar en la cueva con la llave que obtuviste de Orianna. Es posible que desee salvarla porque experimentamos un error poco después. La cueva es el hogar de algunos vampiros, así que usa aceite de vampiro nuevamente.

Cuando te encuentres con lo Invisible, tendrás la opción de decir no aquí para lastimarte o detenerte allí mismo. De cualquier manera, el Invisible se da un festín con Geralt y luego lo arroja a un lado, haciéndote perder tus armas. Recoge tu equipo y bebe una poción. Cuando te recuperes, tendrás que encontrar la manera de apaciguar al anciano invisible. Ve más adentro de la cueva y revisa la bolsa al lado del fuego y lee la nota. Usa tu sentido de Witcher y sigue las huellas cerca del fuego. Te enfrentarás a más vampiros a medida que sigas los pasos. Eventualmente te encontrarás con una corriente que corre hacia arriba.

Siga las huellas de los pies, pero también esté atento a los cofres. A medida que avanza, verá un vampiro en la distancia. Si saltas el espacio a la izquierda, puedes usar Aard en la piedra para lanzarla. Después de romper eso, ve al Vampiro y mátalo. Usa tu sentido de Witcher para encontrar una pequeña flor cerca de allí que debes ofrecer a los Invisibles. Salta al agua después de eso y puedes usar la roca que derribaste como una forma de volver a lo Invisible. Cuando hables con el Invisible, dile que Dettlaff traerá problemas.

Luego puedes decirle al Invisible que matarás a Dattlaff y él aceptará convocarlo. Lamentablemente, sin Syanna aquí, ni siquiera escuchará la razón y te verás obligado a luchar contra él. No creo que haya una forma de hacer que se detenga sin matarlo.

Pomp y extraña circunstancia

Durante esta misión, Geralt y Regis todavía sienten curiosidad por la quinta víctima. Está bastante claro quién es según lo explican. Ve con el chico del limpiador de botas y te dirá que vayas a ver a los chicos que entregaron las cartas. Dirígete hacia allí y lucha contra los matones. Espera a que los chicos de adentro empiecen a hablar de las letras y luego toma la quinta carta del chico de la mesa para confirmar quién es la quinta víctima. Ahora tendrás que ir a hablar con Syanna. Es posible que desee guardar antes de hacer esto.

Para hablar con Syanna tendrás que pasar un guardia. Dile que se sospecha que ella está conspirando contra la duquesa y te dejarán entrar. Si te importa acertar en su primera pregunta, elige “Porque ella te dio la espalda, se olvidó de ti”. Después de esa elección, ¿qué tal intentar el perdón? Por último, dile que la duquesa era una niña y no podía hacer nada. Le dije al capitán de la guardia quién fue la última víctima después de eso. Si te vas con Syanna con el puño en el aire, obtendrás un mal final.

En la ceremonia, elija la primera o la segunda opción. Durante su segunda elección, elija Libre para hacer lo que yo elija. En tercer lugar, elija los crímenes de Syanna fueron horribles, pero tenía motivos para sentir dolor. En su próxima elección, ambos eran niños.

No puedo decir que esto deba seguirse al 100%, pero puedo decir que decir algo incorrecto equivale a un mal final. Este es el camino más seguro para lograr que se perdonen el uno al otro.

La parte de Regis no importa, solo un diálogo adicional antes de que tu amigo se vaya.

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