The Witcher 3: Wild Hunt Guides

Dónde encontrar todo el equipo de Grandmaster Witcher en The Witcher 3 Blood and Wine

Dónde encontrar todo el equipo de Grandmaster Witcher en The Witcher 3 Blood and Wine

The Witcher 3: Blood and Wine viene completo con todos los nuevos desafíos y enemigos aterradores, pero ¿qué mejor manera de responder a estos nuevos peligros que con algunos de los mejores equipos del juego? Esta guía te mostrará dónde encontrar todo el equipo de Grandmaster Witcher en The Witcher 3: Blood and Wine DLC, todas las cuales son algunas de las mejores armas y armaduras que puedes encontrar en todo el juego.

Dónde encontrar las mejores armas y armaduras en The Witcher 3: Blood and Wine

Puede encontrar todos los diagramas de Gran Maestro repartidos por todo el mundo en cualquier momento, pero antes de poder hacerlos, primero debe encontrar un Gran Maestro Herrero. Si quieres evitar perderte alguna misión, ¡hay una misión que lleva al descubrimiento del Gran Maestro Herrero llamado Maestro Maestro Maestro Maestro! Esta misión comienza automáticamente cada vez que encuentras tu primer diagrama. Si desea localizar al Gran Maestro Herrero a través del proceso de búsqueda típico, consulte nuestra guía de búsqueda secundaria de Witcher 3 Blood and Wine.

¡Si no te molesta completar el Master Master Master Master! misión, puedes visitar al Gran Maestro Herrero directamente. Visite la ubicación que se muestra a continuación para desbloquear las misiones del Gran Maestro Herrero y del Carroñero para todo el equipo del Gran Maestro Brujo.

Dónde encontrar todo el equipo de Grandmaster Witcher en The Witcher 3 Blood and Wine

Una vez que hablas con el Gran Maestro Smith, te dice que conoce las ubicaciones de otros juegos de Gran Maestro Witcher Gear. Simplemente habla con él para desbloquear todas las misiones de búsqueda del tesoro, todas las cuales recompensan conjuntos de equipo de gran maestro.

Búsqueda del tesoro: Gran maestro Manticore Gear

Gran maestro Manticore Gear

Cuando llegues a la ubicación, busca cerca del marcador de objetivo. Hay una mujer encapuchada que se convierte en un Alp. Envíela y busque en el cuerpo cercano un diario y una llave para otra misión. Después de registrar el cuerpo, el marcador de objetivo se mueve. Dirígete hacia él y luego busca una parte un poco más alta de los edificios de escombros, verás una pequeña torre con un camino de madera alrededor del exterior. Sube al camino de madera y al área con el esqueleto, busca en la pared cercana un diario de prisioneros y el diagrama de la espada de acero Manticore.

Después de eso, viaje al Lejano Oriente, al norte de la cabaña de caza Trastamara, para la cueva y el próximo objetivo. Una vez dentro de la cueva, saque las notas y lea la que recoja. Esto le da el diagrama de armadura de Manticore. Dirígete hacia el noroeste hasta el templo de Lebioda. Mata al espectro una vez que estés dentro y luego busca en una pequeña caja de seguridad en el otro extremo de la habitación los pantalones y las botas, junto con otra entrada del diario.

Lea el diario y luego viaje todo el camino hacia el sur, pasando los Jardines del Palacio. Una vez dentro, las cosas se ponen un poco alucinantes. Elimina a los primeros enemigos y luego avanza, te encontrarás con un grupo de mendigos. Interactúa con cada uno para darles limosna. Continúa, libera al aldeano y saquea la pequeña caja al final antes de leer las notas de Merten.

Para la última pieza, diríjase hacia el noreste hasta el lago de limpieza. Nada hasta el fondo del lago y usa tus Witcher Senses. Saquea la pequeña caja roja de los Guanteletes y la última carta de Merten.

Búsqueda del tesoro: Gran maestro Wolven Gear

Equipo del Gran Maestro Wolven

Dirígete a la ubicación y usa tu Witcher Sense para encontrar una pequeña caja debajo de uno de los bancos. Recoge y lee el diario de Isabelle. Dirígete al siguiente marcador de objetivo, un portal mágico. Justo afuera hay un Ruby en el piso, recógelo y colócalo en la montura junto al portal mágico para abrir el camino. Avanza por las ruinas hasta llegar a la sala de entierro con un ataúd de los enanos en su interior. Hay una bolsa en el suelo, usa tu Witcher Sense para encontrarla y toma los diagramas de la armadura, los pantalones y las botas del Gran Maestro Wolven. Lea la entrada del diario para continuar la búsqueda.

Hay un callejón sin salida a poca distancia de la bolsa. Hay los restos óseos de un brujo debajo de unas rocas. Busca en el cuerpo las piezas finales del conjunto del Gran Maestro Lobo, la Espada de acero, la Espada de plata y los Guanteletes.

Búsqueda del tesoro: Equipo felino de gran maestro

Equipo felino de gran maestro

Dirígete a la casa de Bartolomé de Launay marcada en la imagen de arriba, está en el extremo norte. Una vez que llegue, elimine a los bandidos para liberar al comerciante y luego busque en el borde sur del área del objetivo para encontrar una bolsa con una llave. Dirígete al área norte hasta la puerta cerrada y usa la llave para ingresar. En el interior hay una pintura en la pared, saquea la pintura para obtener el diagrama de la armadura felina del Gran Maestro y la siguiente pista.

Dirígete a las ruinas. Ya había eliminado a los bandidos, pero si no lo has hecho, mátalos a todos antes de subir la escalera y eliminar al jefe principal. Luego busque la pasarela hacia el lado norte de las ruinas, el que tiene la señal de fuego. Aquí hay un cofre, saque el cofre para obtener otra pista y los diagramas para los pantalones y botas del gran maestro felino. Dirígete al siguiente objetivo, la entrada de la cueva se puede encontrar en una pequeña grieta en el suelo.

Dirígete al final de la cueva en busca de otra pista y el diagrama de Grandmaster Feline Steel Sword, Silver Sword y Gauntlets.

Búsqueda del tesoro: Gran maestro Griffin Gear

Gran maestro Griffin Gear

Dirígete a las ruinas de Fort Ussar, está en el extremo oriental del mapa. Cuando llegas, hay 2 Slyzard’s para una batalla de jefes. Hay un trofeo y una espada para derribarlos, así que usa tu Axii para aterrizarlos y luego córtalos.

Una vez que los hayas sacado, dirígete al borde este del área del objetivo para encontrar una caja debajo de unas escaleras. Saquea la caja para encontrar diagramas para la espada de acero, los guanteletes y las botas del gran maestro Griffin. Lea el informe para obtener la siguiente pista. Dirígete al fuerte, de nuevo ya había eliminado a los enemigos aquí, pero si aún no lo has hecho, elimínalos y acaba con el jefe. Luego interactúa con una pared en el lado noroeste para abrir un pasaje secreto.

Entra y busca en la pared trasera junto a los estantes, hay un interruptor que abre otro pasaje oculto. Busca en el interior del cofre otra nota antes de regresar a la sala principal y tomar el Cristal de poder de la mesa de alquimia. Coloque el Power Crystal en el soporte y luego use Aard para activarlo. Dirígete a través del portal.

Hay un Golem adentro, pero no es una pelea desafiante. Avanza y busca en los estantes de madera una caja de botín que contenga el diagrama de la armadura Grandmaster Griffin. Hay una bolsa en una silla cercana que incluye los pantalones Grandmaster Griffin. Una mesa cercana tiene la última pieza, la Grandmaster Griffin Silver Sword.

Búsqueda del tesoro: Gran maestro Ursine Gear

Gran maestro Ursine Gear

Durante el contrato: la misión del monstruo Tufo. Cuando ingreses a la guarida de la bestia, dirígete a la izquierda y salta sobre algunas rocas para encontrar una pequeña área de campamento. Toma nota para comenzar esta búsqueda. Continúe por la cueva y asegúrese de usar su Witcher Sense para inspeccionar los símbolos en la pared. Conducirán a un esqueleto que tiene diagramas para los pantalones del gran maestro Ursine, la espada de acero y las botas. Tome la nota también y léala antes de regresar a Flovive para inspeccionar un edificio en ruinas.

Elimina los escombros y explora debajo de la casa para encontrar los diagramas finales, la espada de plata, la armadura y los guanteletes.

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Una vez que hayas completado todas estas misiones, tendrás todos los diagramas de los elementos del Gran Maestro en The Witcher 3: Blood and Win. Regrese al Gran Maestro Smith Lafargue para crear los diagramas.

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