Dragones y mazmorras: todo lo que necesitas saber sobre el espacio salvaje
Calabozos y Dragones es un juego que alberga un multiverso masivo de mundos que los aventureros pueden explorar. Además de los diversos planos del multiverso, hay varios escenarios distintos dentro del plano material, incluidos Eberron, Dragonlance y Forgotten Realms.
Además de escenarios similares a la Tierra, el escenario Spelljammer con temática de ciencia ficción de D&D permite a los jugadores salir del mundo, explorando varios planetas más allá de las estrellas mientras viajan usando naves Spelljamming. Wildspace, la versión del espacio exterior de D&D, tiene muchas características que lo hacen único. Es importante saber esto cuando se juega dentro de una campaña de Spelljammer. Entonces, para aquellos que buscan correr o jugar dentro de una campaña de Spelljammer, ¡vamos a explorar todo lo que necesitan saber sobre los confines de Wildspace!
¿Qué es el espacio salvaje?
Más allá de los alcances de cada versión del Plano Material existe un vacío de estrellas, lunas, asteroides y, a menudo, otros mundos, en un reino conocido como Wildspace. Como un lugar infinito y sin aire, Wildspace está poblado con grupos de lunas, planetas, estrellas y otros objetos conocidos como Sistemas de espacio salvajesirviendo como los lugares más poblados dentro de este reino.
Como un vacío infinitamente grande y extendido, El espacio salvaje se atraviesa más comúnmente utilizando naves interestelares conocidas como naves Spelljamming.permitiendo a las criaturas explorar y viajar más allá de las estrellas.
Dentro de las profundidades de Wildspace, los aventureros pueden encontrar una amplia gama de criaturas y monstruos ajenos a los mundos similares a la Tierra del Plano Material. Estos van desde diabólicos payasos espaciales hasta enormes horrores cósmicos capaces de asediar planetas enteros. La variedad distintiva de criaturas que se pueden encontrar en Wildspace, junto con los métodos de viaje utilizados para atravesar las estrellas, proporciona a este entorno un sabor totalmente único a diferencia de cualquier otro escenario en D&D.
Las Fronteras Del Mar Astral
Una de las características clave que definen a Wildspace es que frecuentemente se superpone con el vacío cósmico del Mar Astral. A lo largo de Wildspace, uno puede ver velos de neblina plateada que, si se viaja a través de ellos, conducen directamente al eterno Plano Astral.
Esto significa que al atravesar Wildspace, existe una gran posibilidad de que te encuentres con criaturas nativas del Mar Astral. Además, y mientras atraviesas el Mar Astral, existe una gran posibilidad de que te encuentres con criaturas nativas de Wildspace.
Si bien las Naves Spelljamming pueden viajar a través del Plano Astral, es importante saber que hay varias diferencias clave entre Wildspace y el plano astral. Más destacado, mientras que uno puede respirar normalmente dentro del Mar Astral, Wildspace es un vacío sin aire. Esto significa que si viaja desde el Mar Astral al Espacio Salvaje, es mejor que esté preparado para no tener acceso inmediato al oxígeno.
Sobres de aire
A diferencia de nuestro verdadero vacío de espacio, que haría que una criatura pereciera inmediatamente sin la vestimenta adecuada y los mecanismos de respiración, Wildspace utiliza una mecánica llamada Air Envelopes. Si una criatura entra en el vacío de Wildspace, forma una pequeña burbuja de aire llamada Air Envelope.
Si bien el tamaño de esta burbuja está determinado por el tamaño de la criatura, este sobre de aire personal tiene suficiente oxígeno para mantenerlos durante un minuto antes de que comiencen a asfixiarse. Si bien esto significa que no estás condenado de inmediato si te encuentras fuera de tu Spelljamming Ship, ciertamente tienes un temporizador antes de que las cosas comiencen a complicarse.
Excepcionalmente, los objetos también albergan envolturas de aire, y la atmósfera de un planeta se clasifica como una envoltura de aire masiva. Además, Los barcos Spelljamming albergan sus propios Air Envelopes, que pueden mantener la calidad del aire fresco durante 120 días antes de que sea necesario atenderlos.
Gravedad en el espacio salvaje
La gravedad es curiosamente una fuerza flexible de la naturaleza. dentro de Wildspace. Cuando se aplica a planetas, lunas y asteroides de tamaño considerable, la fuerza de la gravedad funciona exactamente como cabría esperar, con un radio igual a la envolvente de aire del objeto. Esto significa que los mundos masivos con enormes Envolturas de Aire tienen fuerzas de gravedad que requieren una cantidad significativa de vuelo para escaparmientras que las lunas más pequeñas se puede dejar con tranquilidad.
Además, la gravedad dentro de Wildspace afecta a las naves de manera diferente a otros objetos, ya que la fuerza de gravedad es nivelada y plana, alineándose horizontalmente con la cubierta del barco. Esto evita que las criaturas caminen sobre las paredes internas y externas de un barco.
Sobreviviendo en el vacío del espacio salvaje
Para aquellos que no están jugando una carrera como Autognome, que no requiere respirar, hay algunas formas confiables de asegurarse de que puedan sobrevivir en Wildspace. Primero y ante todo, quizás el medio más confiable para sobrevivir en el vacío del espacio es el hechizo Air Bubble recientemente introducido.
Disponible para artífices, druidas, exploradores, hechiceros y magos, este hechizo tiene una duración de 24 horas sin necesidad de concentraciónotorgando a una criatura una burbuja de aire que le permite respirar en ambientes sin aire durante su duración.
Para aquellos que carecen de hechizos, el nuevo El objeto mágico Fish Suit cubre todo tu cuerpo, permitiéndote respirar en ambientes sin aire. Incluso le proporciona una velocidad de vuelo igual a su velocidad al caminar cuando se encuentra en un entorno que carece de gravedad.





