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Dungeons & Dragons: Cómo construir un camino del bárbaro Battlerager

Bruenor Battlehammer empuñando un escudo y un hacha con una expresión de rabia mientras se encuentra en una montaña nevada.

El bárbaro guerrero desata toda la furia y la fuerza de un enano y las combina con el poder alimentado por la ira de un bárbaro. Incluso tu armadura es peligrosa al tacto cuando juegas como un guerrero, y tu propia imprudencia te fortalece cuando avanzas furioso por el campo de batalla.

Como guerrero, te especializas en agarrar a tus oponentes y atraparlos en combate contigo. Esta es una clase diseñada para enanos, que son poderosos aunque sean pequeños. Con armadura con púas, tácticas ofensivas y una resistencia que ninguna otra especie tiene en la quinta edición. Calabozos y Dragones puede igualar, el guerrero es un enemigo aterrador y un aliado temible.

Características de un bárbaro guerrero

Armadura de guerrero

En el tercer nivel, obtienes un beneficio ofensivo al usar armadura con púas. Mientras estás furioso y llevas una armadura con púas, puedes fabricar un arma cuerpo a cuerpo. ataca usando tu armadura de púas como acción extra. Tu armadura de púas usa tu modificador de Fuerza y causa 1d4 de daño perforante en un golpe.

Además, cada vez que consigas agarrar a una criatura como un ataque, el objetivo sufre tres daños perforantes.

Abandono imprudente

En el sexto nivel, tú ganar puntos de vida temporales igual a tu modificador de Constitución cada vez que atacar imprudentemente. Estos puntos de vida temporales duran mientras dure tu ira y luego desaparecen.

Carga de guerrero

En el decimocuarto nivel, un atacante a menos de cinco pies que te golpea con un ataque cuerpo a cuerpo. recibe tres daños perforantes. El atacante sólo recibe este daño si llevas una armadura con púas y no estás furioso.

Mejores puntuaciones de habilidad para un bárbaro guerrero

La fuerza es lo más importante. para un bárbaro guerrero. Tu fuerza determinará el modificador que le agregues. tiradas de ataque y daño para todos tus ataques, y también determinará lo que agregas a los ataques de tu armadura de guerrero característica. Quieres maximizar esta puntuación de habilidad lo más rápido posible.

La Constitución también es muy importante. Como líder, usted quiere tener un puntuación de Constitución alta para que tengas suficientes puntos de vida y tiros de salvación para ser un luchador resistente.

La destreza es útil para ti. La destreza no se utilizará en tus ataques como bárbaro, pero sí determina tu clase de armadura, y quieres que sea lo más alto posible ya que estarás en primera línea.

El carisma no es crucial, pero ciertamente no debería ser tu puntuación de habilidad más baja. Puedes usarlo para intimidación, pero no lo usarás para mucho más.

La sabiduría y la inteligencia son estadísticas de las que puedes deshacerte. Es posible que desees que la Sabiduría sea un poco más alta, ya que Las salvaciones de sabiduría son más comunes que las salvaciones de Inteligencia, pero no pongas puntos significativos en ninguna de estas puntuaciones de habilidad.

Las mejores especies para un bárbaro guerrero

Todos los enanos de la quinta edición obtienen habilidades que benefician a la clase bárbara. Ganas dos puntos a la Constitución, y tu tambien ganas resistencia contra el veneno daño además de ventaja en las tiradas de salvación contra todos los venenos. También adquieres competencia con hachas de batalla, hachas de mano y martillos de guerra, todos los cuales son armas maravillosas para empuñar como un bárbaro.

Cuando se trata de especializar tu constitución enana, hay dos subespecies que te serán útiles:

El enano de la montaña Es una especie bárbara probada y verdadera. Como un enano de montaña aumenta tu fuerza en dos puntos además del aumento de dos puntos a tu Carisma. También ganas competencia con la armadura ligera. Ya tienes competencia en esto como bárbaro, pero el aumento de dos puntos en tu Fuerza es lo suficientemente poderoso como para que esto apenas importe.

El duergar, o enano gris, Es una gran opción si quieres ser más creativo. Los Duergar aumentan su Fuerza en un punto y también tienen ventaja en las tiradas de salvación contra ilusiones y contra ser encantados y paralizados.

Duergar también adquiere la capacidad de lanzar el hechizo Ampliar sobre sí mismos una vez por descanso prolongado. Esto te dará ventaja en todas las pruebas de Fuerza y ​​salvaciones de Fuerza, y tus armas causan 1d4 daño extra cada vez que atacas. Si usted combina esto con tu rabia habilidad, serás muy peligroso en verdad.

El mejor equipo para un bárbaro guerrero

Armas

Como bárbaro, empiezas con bastantes armas. Tienes un hacha de mano, cuatro jabalinas y cualquier arma sencilla que elijas, y cualquier arma marcial de tu elección o un gran hacha.

Al elegir tu arma simple, el gran club es una elección maravillosa. El gran garrote causa 1d8 de daño, la mayor cantidad que cualquier arma simple.

Cuando se trata de tu arma marcial, quieres el gran hacha. Es un arma de dos manos que trata 1d12 de daño, La mayor parte de cualquier arma marcial y, por lo general, sólo la empuñan los bárbaros.

Armadura

Como bárbaro guerrero, deberías Lleva siempre una armadura con púas. Esto te da una Clase de Armadura de 14 + tu modificador de Destreza (hasta un máximo de dos), lo que la convierte en una excelente opción de armadura media.

Otro equipo

Ganas un paquete de explorador cuando te conviertes en bárbaro en el primer nivel, que está lleno de equipo valioso para cualquier aventurero.

Además, dado que lo más probable es que juegues como un enano, dominas las herramientas de herrero, los suministros de cervecería o las herramientas de albañil. Debería intentar conseguir un conjunto de herramientas que corresponda a su dominio de herramientas, ya que nunca se sabe cuándo una habilidad extraña puede resultar útil.

Las mejores hazañas para un bárbaro guerrero

Fortaleza enana es una gran opción para una clase que complace a los enanos. Esta hazaña te permite aumentar tu Constitución en un punto, lo cual siempre es útil. También puedes gastar un dado de golpe para curarte en combate. cada vez que realizas la acción de esquivar. Esta es una maravillosa opción para curarte en combate sin ser un usuario de magia.

Grappler funciona bien para un bárbaro guerrero ya que obtienes beneficios de tu armadura con púas. La dote de luchador te da ventaja en las tiradas de ataque contra una criatura a la que estás agarrando y te permite usar tu acción para realizar una prueba de agarre adicional una vez que una criatura es apresada para restringirla.

Centinela Es una hazaña maravillosa para cualquier bárbaro. Sentinel atrapa criaturas en combate contigo.

Esta dote te permite aprovechar ataques de oportunidad contra criaturas incluso si se separan de ti. Cuando golpeas a una criatura con un ataque de oportunidad, su velocidad se vuelve cero. durante el resto del turno, evitando que se aleje de ti. Además, cuando una criatura a cinco pies de ti ataca a otra criatura que no eres tú, puedes usar tu reacción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra ella.

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