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Dragones y mazmorras: cómo construir un personaje de guardián de la puerta

Centauro de Sigil of Planescape camina hacia una puerta abierta.

Fondos en Calabozos y Dragones solía servir como poco más que un toque para tu personaje, actuando principalmente como un marco para ayudar a crear la historia de fondo de tu personaje. El trasfondo les daría una habilidad o una pequeña característica que hacía poco en cuanto a mecánicas para mejorar el personaje, pero era una excelente manera de comenzar a construir una historia significativa para el personaje en cuestión.

Debido a esto, es posible que se hayan pasado por alto los antecedentes de muchos personajes en favor de su clase, lo que proporcionaría características adicionales a medida que subieran de nivel. Aquí es donde destaca Gate Warden. A diferencia de sus predecesores, Gate Warden introduce darle a tu personaje una hazaña efectiva al elegir el fondo, lo que le permite a tu personaje una mayor utilidad.

¿Cuál es el trasfondo del Guardián de la Puerta?

El trasfondo de Gate Warden describe a un individuo que tiene creció en un área como una de las muchas ciudades de entrada en las Tierras Lejanasun plano infinito que culmina en un área conocida como Spire.

Un guardián de la puerta en general Pasó una cantidad sustancial de tiempo en estas áreas de influencia. Un personaje con experiencia en Gate Warden puede sentirse cómodo interactuando con seres de otros planos, saber cómo navegar por los diferentes sistemas de moralidad y creencias de criaturas como demonios, elementales y celestiales.

O bien, su Guardián de la Puerta puede ser particularmente acostumbrado a las manifestaciones de poder planoapenas pestañeando ante una erupción de energía divina.

Este fondo también proporcionarle un conjunto de seis características sugeridas para ayudar a interpretar a tu personaje si quieres algo sobre lo que construir, aunque estos Las características no son de ninguna manera definitivas ni necesarias para la creación.

Estos personajes pueden ser dinámica debido a su exposición a tantos ámbitos de la vida y estados del mundoy flexible en cuanto a planes se refiere. Por el contrario, otro personaje de Gate Warden puede ser sospechoso o desconfiado cuando se trata de las diversas personalidades que uno puede encontrar en una campaña, después de haber sido quemado por un hada o un demonio de más.

Sugerencias de especies y clases

Algunas especies como la tritón, genasí, aasimar, tifling, y cambiante puede tener esta influencia plana inherentemente. Al mismo tiempo, clases como guardabosque y hechicero También puede convenir a un personaje afectado por la convergencia de planos. Otras áreas como la Dominios del terror Funciona como un semiplano, ampliando aún más tus opciones de portal dentro del canon de Dragones y Mazmorras.

Si quieres maximizar el fondoes posible que desee evitar especies o subclases ya resistente a los tipos de daños del avión al decidir de dónde son. Por ejemplo, es posible que desees evitar jugar con un aasimar caído del Evil Outer Plane o un Aberrant Mind Sorcerer de The Outlands.

Características de fondo del guardián de la puerta

Infusión plana

Puedes encontrar alojamiento modesto en el área donde creciste. También obtienes el Vástago de los planos exteriores logro.

El trasfondo de Gate Warden comienza dándote la habilidad para encontrar y recibir vivienda y comida gratis en la sociedad en la que creciste. Por lo general, esto no se extenderá a la nobleza, pero le brinda a usted y a su grupo los medios para pasar una noche (en su mayoría) menos peligrosa que la que tendrían en la carretera, tan seguro como estar en un área donde los genios se vuelven locos generalmente puede ser. .

También recibirás un dominio de habilidades en persuasión y otra habilidad de tu elección. Recibirás dos idiomas de su preferencia, por lo que elegir su plano de influencia podría informar los idiomas que desea conocer.

Las características del fondo Gate Warden comienzan a diferir de los de los otros libros de consulta al darte el Vástago de los planos exteriores hazaña desde el principio.

Vástago de los planos exteriores

Tú eliges un avión desde: Caótico, Malvado, Bueno, o Legal. Al elegir tu plano de influencia, esta característica concederte un truco y resistencia a un tipo específico de daño. Los trucos, resistencias y los planos que los otorgan son los siguientes:

Avión

Resistencia

Trucos

Planos exteriores caóticos

Resistencia al veneno

Ilusión menor

Plano exterior malvado

Resistencia necrótica

Toque frío

Buen plano exterior

Resistencia radiante

Llama Sagrada

Plano exterior legal

Resistencia a la fuerza

Guía

Las tierras lejanas

Resistencia psíquica

Mano de mago

Puede lanzar el cantrip sin componentes materiales y elige tu habilidad para lanzar hechizos de tu Inteligencia, carisma o sabiduríaque es más eficaz para aquellos que pueden Ya estarás jugando una clase de lanzamiento de hechizos. Esto es un poco menos útil para las clases marciales, pero potencialmente les da la opción de hacer más con él de lo que podrían hacer si fuera un puntaje de habilidad establecido.

Equipo inicial para el fondo del guardián de la puerta

No recibes mucho en cuanto a armamento, pero lo que recibes es divertido: un anillo de llaves para cerraduras desconocidas, la elección entre un tintero o pluma, un conjunto de ropa de viajero, un frasco de tinta negra, y una bolsa con diez monedas de oro en su interior.

A diferencia del equipo que recibes de tu clase, esta será una cantidad de elementos en gran medida interpretativa y es posible que solo se destaque si tu Dungeon Master realiza un seguimiento de la cantidad de papel y tinta que tienes a mano para escribir mensajes. Aún así, el impulso para obtener oro inicial siempre es bueno, y el anillo de llaves se presta a un fascinante potencial de juego de roles.

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