Dungeons & DragonsDungeons and Dragons

Dungeons & Dragons: ¿Qué son los patrones de grupo?

En Calabozos y Dragones, los Dungeon Masters tienen acceso a una amplia gama de herramientas que pueden usar al crear y ejecutar una campaña. Una de las opciones más subestimadas que un Dungeon Master puede utilizar en sus campañas es la inclusión de un patrocinador del grupo.

Introducido a la quinta edición de D&D en El caldero de todo de Tasha, los patrocinadores grupales son un gran dispositivo narrativo que puede ofrecer beneficios mecánicos a los personajes al mismo tiempo que proporciona una explicación sencilla de por qué varios aventureros pueden estar trabajando juntos. Entonces, para los DM que buscan nuevas opciones para animar su próxima campaña, vamos a examinar todo lo que necesitan saber sobre los mecenas grupales.

¿Qué es un patrón de grupo?

No debe confundirse con el patrón de un brujo, un patrocinador de grupo es un individuo u organización poderoso que ayuda a unir a un grupo, sirviendo como empleadores, benefactores o buscadores de misiones. Como una fuerte fuerza aliada de un grupo, el patrón de un grupo es capaz de proporcionar los recursos del grupo que puedan necesitar y, al mismo tiempo, brindar una explicación de por qué un grupo puede realizar misiones junto con otros.

Por ejemplo, un grupo compuesto por personajes que se dedican con frecuencia a actividades delictivas puede formar parte del mismo sindicato criminal, mientras que un grupo de mercenarios, soldados y veteranos puede pertenecer a la misma fuerza militar aliada. Alternativamente, un NPC clave único puede servir como patrón de un grupo, como un noble dispuesto a pagar aventureros para cumplir misiones. Además de proporcionar beneficios, los patrocinadores del grupo a menudo proporcionarán tareas y misiones a un grupo a cambio.

Al incluir un mecenas de grupo en una campaña, esto proporciona inmediatamente a los jugadores un terreno común que pueden incluir dentro de las historias de fondo de sus personajes, inherentemente unificando a un partido. Dado que la incorporación de un patrón de grupo compartido en las historias de fondo de los personajes es más fácil de lograr antes del comienzo de una campaña, si un DM está interesado en la inclusión de un patrocinador de grupo, debe discutirlo con sus jugadores antes de la campaña.

Si bien los patrocinadores de grupo están lejos de ser necesarios para una campaña, pueden proporcionar un cambio de ritmo divertido o usarse para ayudar a dar forma al tono de una campaña determinada.

¿Qué tipos de patrocinadores puede tener un partido?

Los patrocinadores grupales pueden tener todas las formas y tamaños y pueden proporcionar una amplia gama de tonos para una campaña, así como ventajas para los jugadores. Los siguientes son varios tipos de patrocinadores grupales y los tipos de beneficios que un partido podría obtener de ellos:

Academia Academias de investigación arcana u otros tipos apropiados de estudio. Además de ser compensada por una academia por los esfuerzos de un partido, una academia puede brindarle a un partido notables recursos en el campus, capacitación de la facultad y asistencia en la investigación de temas clave.
Ser antiguo Seres poderosos y mágicos que van desde dragones ancianos hasta celestiales. Los seres antiguos pueden proporcionar una fiesta. acceso a sus conocimientos antiguos, artículos e incluso regalos mágicos.
Aristócrata Los gustos de los nobles locales y los comerciantes adinerados. Los aristócratas pueden proporcionar a un grupo respaldo financiero, salarios y acceso a lujosas comodidades.
sindicato criminal Organizaciones ilegales desde gremios de ladrones hasta piratas. además de ganar acceso al contrabando de un Sindicato y productos ilegales como venenos, pueden ofrecer pistas constantes para el trabajo criminal y acceso a las casas de seguridad de la organización.
Gremio Varios tipos de gremios que van desde comerciantes hasta artesanos. Un patrocinador basado en Guild puede proporcionar fácil acceso a materiales utilizados en la elaboración, así como capacitación relevante para el gremio en cuestión.
Fuerza militar: Una fuerza de combate a mayor escala que va desde una orden de caballeros hasta un grupo de mercenarios. Además de acceso a un salario, una fuerza militar puede proporcionar a una parte acceso a un arsenal.
Orden religiosa Desde misioneros hasta arqueólogos y asesinos de lo profano. Un patrón de grupo de orden religiosa puede proporcionar a cada miembro del grupo acceso a la competencia en Religión, así como acceso a la magia curativa de un NPC Clérigo o Druida de la Orden.
Soberano Líderes que van desde los ancianos de un pueblo local hasta la reina o el sultán de una nación. Los beneficios de un patrón soberano incluyen los gustos de un salario, compensación por diversos gastos, e incluso un grado de inmunidad de algunas leyes bajo la jurisdicción del patrón.

¿Cuál es el beneficio mecánico de un patrón de grupo?

Además de las diversas ventajas específicas de los usuarios y el considerable valor de juego de roles de un usuario grupal, estos usuarios brindan un valor mecánico adicional de una manera adicional: Asistencia de grupo.

La asistencia grupal es un beneficio disponible para todos los personajes que comparten un patrón grupal, lo que les permite utilizar esta unidad para apoyarse mutuamente de varias maneras. Una vez por descanso largoun personaje puede ayudar e inspirar a otro personaje con el mismo patrón del grupo, brindándoles ventaja en cualquier prueba de característica, tirada de ataque o tirada de salvación, siempre que ese aliado pueda ser visto u oído.

Si bien cada personaje solo puede usar este beneficio una vez por descanso prolongado, es un activo impresionante que realmente puede hacer que un grupo se sienta como una fuerza unida.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba