Dungeons & Dragons: todo lo que necesitas saber sobre jugar un gif
Tiempo Calabozos y Dragones brinda a los jugadores una amplia gama de opciones de personalización de personajes, una de las primeras y más impactantes elecciones que puedes hacer al crear un personaje de D&D fuera de la clase de tu personaje es la raza de tu personaje. Las carreras no solo brindan una variedad de beneficios de juego, como características adicionales, rasgos especiales y, a veces, incluso resistencias al daño, sino que cada una tiene su propia tradición distinta que puede ayudar a dar forma a cómo un personaje determinado encaja en la totalidad del mundo de una campaña. . Si bien la mayoría de las razas son nativas de la Tierra del Plano Material, Spelljammer: Adventures in Space es el hogar de varias razas dinámicas que provienen notablemente de más allá de las estrellas.
Una de esas razas, el Giff parecido a un hipopótamo, es una excelente opción para aquellos que buscan crear un personaje que pueda causar daños graves con sus armas o que se especialice únicamente en armas de fuego. ¡Así que vamos a sumergirnos en todo lo que necesitas saber sobre jugar un Giff en la quinta edición de D&D!
Inflige más daño de arma con Astral Spark
Una de las características más inmediatamente perceptibles de la raza Giff es su Función Chispa Astral. Esta habilidad es representativa de la habilidad de cada Giff para aprovechar de forma latente el poder místico del Plano Astral, canalizándolo a través de las armas que empuñan. Tsu habilidad le permite a un Giff agregar daño de fuerza adicional a un ataque de arma en cada uno de sus turnos igual a su bonificación de competencia.
Tiempo esta habilidad solo se puede activar una cantidad de veces igual a la bonificación de competencia de un personaje por díaeste es daño adicional gratuito de uno de los tipos de daño menos resistidos en el juego, todo sin requerir el uso de la acción de bonificación de uno. Esto significa que Astral Spark se puede acumular en características de clase como el Castigo divino de un paladín, el Ataque furtivo de un pícaro o el daño de ira adicional de un bárbaro. para infligir daño adicional de manera confiable a tus enemigos, con el poder de la habilidad escalando a medida que subes de nivel.
Sea un especialista en armas de fuego
Aunque Astral Spark puede garantizar que un Giff pueda infligir daños graves de manera confiable con cualquier tipo de arma, Giff tiene el excelente beneficio de siendo especialmente hábil con las armas de fuego. La competencia con armas de fuego se encuentra entre las más difíciles de obtener en el juego, con ella normalmente siendo más accesible a través de Gunner Feat.
No solo son Giff domina automáticamente las armas de fuego, pero también ignoran la propiedad de carga de estas armas (un rasgo compartido con Gunner Feat), e incluso ignoran la desventaja impuesta por atacar con armas de fuego a larga distancia. Esto significa que si empuña un mosquete, un Giff tiene acceso a un arma 1d12 con un alcance confiable de 120 pies, lo que la convierte en una de las mejores opciones de armas no mágicas del juego, solo restringida por el alto precio de venta de 500 monedas de oro. de mosquetes.
Independientemente del alto costo de las armas de fuego en D&D, esta función permite que un jugador de Giff sirva como artillero de un grupo independientemente de la clase del personaje, lo que abre la puerta a una amplia gama de Builds de artilleros interesantes.
Beneficios adicionales
Si bien su gran capacidad de daño y su experiencia con las armas de fuego son los principales puntos de venta de Giff para la mayoría de los jugadores, tienen ventajas y beneficios adicionales que ayudan a completarlos. En primer lugar, se debe tener en cuenta que, independientemente de su clase, un Giff se destaca en lo que respecta a su fuerza, no solo por tener acceso a un capacidad de carga duplicada como un Goliat o un Bugbear, pero también ventaja en todos Pruebas de capacidad de fuerza y tiradas de salvación. Si bien un personaje Giff no necesariamente necesita tener una estadística de alta fuerza, esto ayuda a que cualquier fuerza que tenga sea mucho más confiable.
Aunque lejos de ser una característica que valga la pena construir, ya que Giff se parece a los hipopótamos, se debe tener en cuenta que se alude a este hecho en una inclusión divertida de un velocidad de natación igual a la velocidad de caminata de un Giff.
Las mejores clases para un gif
Si bien la capacidad de un Giff para aprovechar al máximo las armas de fuego independientemente de la clase les permite servir como potentes combatientes a distancia sin importar nada, sus habilidades son particularmente adecuadas para las clases y subclases que les permiten aprovechar al máximo su destreza marcial y su habilidad Chispa Astral. Astral Spark puede permitir que un Giff inflija un daño superior al promedio, pero solo puede hacerlo una vez por turno y siempre que esté atacando con armas en lugar de hechizos.
Al crear un aventurero Giff, estas clases son excelentes opciones que combinan bien con las fortalezas de la raza:
| artífice | Si bien los artífices son una clase que obtiene acceso automáticamente a la competencia con armas de fuego, Giff puede permitirles sobresalir aún más con estas armas. Tiempo la artillero La subclase puede ser perfecta para aquellos que buscan causar daños graves mientras atacan a los enemigos desde lejos, Giff armeros pueden infligir daños graves mientras se protegen a sí mismos a través de su alta CA. |
| Bárbaro | Emparejamiento de Astral Spark y la ira de un bárbaro puede permitir que incluso un solo golpe de un Giff golpee como un camión. Aunque el daño de ira adicional de un bárbaro solo se aplica a los ataques con armas cuerpo a cuerpo, lo que significa que no se aplicará a los ataques con armas de fuego, el acceso a armas de fuego aún ayuda a combatir el inconveniente tradicional de la clase bárbaro de pocas o ninguna opción de combate de largo alcance. |
| Combatiente | Como la clase Fighter se basa en atacar a los enemigos con armas, Giff se encuentra entre las opciones de carrera más fuertes para aquellos que buscan jugar como un luchador de largo alcance, como Giff puede atacar a larga distancia con armas de fuego sin penalización.. Como Giff también recibe beneficios basados en la fuerza, pueden sobresalir como luchadores basados en la fuerza o en la destreza. |
| Paladín | Similar a la ira de un bárbaro, los beneficios de Divine Smite solo se aplican a los ataques cuerpo a cuerpo, lo que significa que no se puede aplicar a los ataques con armas de fuego de Giff. De todos modos, la capacidad de aplicar daño de fuerza adicional a un ataque ya potente alimentado por castigo no debe tomarse a la ligera, mientras que el acceso con armas de fuego puede funcionar como una opción adicional para combatir enemigos desde lejos. |
| guardabosque | Como los Rangers ya son una clase bastante hábil para luchar desde lejos, el acceso a las armas de fuego solo se basa en estas fortalezas. La combinación de marcas como Hunter’s Mark y Astral Spark puede causar daños graves desde lejos.. Como subclases como Fey errante y Caminante del horizonte tienen características que pueden aumentar aún más el daño de un ataque, los Giff Rangers son capaces de causar un daño masivo desde una distancia de hasta 120 pies. |
| Pícaro | Los pícaros son una clase conocida por tratar daño sustancial a los enemigos en un solo golpe a través de su función Sneak Attack. Como un Giff puede aumentar aún más el daño de hasta uno de sus ataques con armas cada turno, esto significa que los Giff Rogues pueden hacer que dichos ataques furtivos causen más daño, al mismo tiempo que brindan acceso a una excelente opción de arma a distancia. |





