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Espero que mueras 2 – Operation: Safe & Sound Guide

El quinto nivel de Espero que mueras 2 es muy interesante. Seguramente lo reconocerá: es donde se lleva a cabo el tutorial. Pronto quedará claro por qué todos los niveles han estado sucediendo «en el pasado» y por qué el juego comienza aquí.

Este es un nivel relativamente corto en comparación con los otros niveles del juego, pero los acertijos no son menos tortuosos como resultado. De hecho, hay un poco de presión sobre ti, el personaje del jugador, para hacer las cosas más temprano que tarde.

Descubra por qué está aquí

Lo primero que tienes que hacer en este nivel es averiguar exactamente por qué estás aquí y por qué las cosas se sienten … raras.

  • Lo primero es lo primero, mire detrás del hombro hacia la izquierda y abra el gabinete en la esquina. Agarra algunas de las cajas y guárdalas en algún lugar a mano pero que no estorben, te serán útiles más adelante en el nivel.

  • Hay dos cajones a la derecha del escritorio en el que está sentado. Intenta abrir el cajón inferior y date cuenta de que necesitas algo para romper la cerradura que te impide abrirlo por completo.

  • Coge el cuchillo que tienes delante y úsalo para abrir la cerradura.. Tome el taladro y el accesorio de taladro y luego conéctelos. Además, levante el encendedor de cigarrillos.
  • Ahora para averiguar qué está pasando. Interactúa con el gran emblema circular frente a ti. Caerá, revelando cajas de cartón adornadas con atractivos «inflamable» señales.

  • Usa el encendedor para quemar las cajas.

Desactiva el cohete que busca movimiento

Se revela dramáticamente que el manejador que ha estado hablando contigo desde el final del nivel cuatro ha sido John Juniper todo el tiempo, usando la Mimic Mask para engañarte. Él tiene un gran discurso de villano para ti mientras estás atrapado en una jaula de láser, pero también activará un lanzacohetes de búsqueda de movimiento y un láser que avanza lentamente por si acaso.

  • No hay mucho que hacer mientras Juniper termina su perorata, ya que hay partes del nivel que no se activarán hasta que él lo haga.

    • Para interrumpir temprano a Juniper, levante el badajo que descansa contra la silla del director. Si lo usa para hacer un sonido de aplauso, interrumpirá al villano, ahorrará su discurso y ganará el Edición del director Recuerdo en proceso.

  • El lanzacohetes que busca movimiento disparará un cohete cada vez que mueva algo con su telequinesis frente al láser que emite. Necesita usar esto a su favor.

  • Use una de las cajas que recuperó del gabinete antes y agítela hasta que escuchar el pitido del lanzacohetes. Tendrá un breve momento para reaccionar: mueva la caja muy cerca del lanzacohetes.

  • Con suerte, el cohete debería rastrear la caja y explotar lo suficientemente cerca como para llevarse el lanzacohetes con él. Si no es así, simplemente inténtelo de nuevo con cualquier otro objeto que pueda mover.

Desactivar el láser de avance lento

Ahora que el lanzacohetes ha sido destruido, solo quedan dos máquinas letales más con las que lidiar, y solo una de ellas debe ser manejada de manera urgente.

  • Te habrás dado cuenta de que una gran caja de maquinaria se cayó del segundo nivel cuando destruiste el lanzacohetes. Usted puede recoge la batería grande en la parte superior de esta caja.

  • Inserte esta batería en el taladro que reuniste en la primera parte de este nivel. Ahora puede encender el taladro, haciendo girar el accesorio.
  • La forma del accesorio del taladro se parece mucho a un perno que se encuentra en el costado del emisor láser que se mueve lentamente hacia usted. Utilice el taladro y desatornille. Esto destruirá la máquina de una manera espectacular.

Desactivar la jaula láser

Dos láseres caídos y solo uno para irse. Sin embargo, puede ser un poco molesto hacerlo bien.

  • En el piso cerca de su pierna izquierda, habrá un nuevo objeto: es el láser de la máquina que acaba de desmontar. Recójalo y luego reemplace el accesorio que tiene actualmente en el taladro.

  • Ahora puede disparar un potente láser con el taladro. Tenga cuidado de no hacer estallar ninguno de los barriles inflamables, ya que explotarán y lo llevarán con ellos. Sin embargo, si destruyes todos los objetos no explosivos del nivel, obtendrás la Daño a la propiedad Recuerdo.

  • En el tráiler de la izquierda hay un espejo. Apunta el láser al espejoy asegúrese de que el rayo reflejado esté golpeando el espejo del lado derecho del nivel. Bloquearlo en su lugar. Además, mire de cerca al lado del espejo dentro del remolque para Trofeo oculto.

  • Usando los botones de flecha amarilla frente a usted, Cambia los emblemas detrás del podio hasta que aterrice en el brillante emblema de Zoraxis..

  • Ahora, alterar el ángulo del espejo de pie a la derecha hasta que el rayo láser se refleje en el emblema.

  • Lo que estás buscando es un rayo láser que golpea el espejo de la izquierda, viaja al espejo de la derecha, golpea el emblema de Zoraxis y luego sobrecalienta la máquina que está encima de ti responsable de la jaula láser. Mueva el láser hasta que esto suceda.

Señale a su manejador

Ahora que está libre, su controlador se comunicará con usted de repente. Te pedirá que encuentres alguna forma de alertarlo sobre tu ubicación.

  • Usando el láser una vez más, apúntalo a las cajas (¡no los barriles!) en el nivel superior. Debería poder ver una torre de agua a través de una ventana en la distancia.

  • Apunta tu láser a la torre de agua. Comenzará a brillar, indicando a su manejador y terminando el nivel con una nota alta.

Operación: Guía Speedrun de Safe & Sound

Como se trata de un nivel corto, el speedrun es extremadamente corto. Al igual que Operation: Stage Fright, el speedrun de este nivel requiere un tiempo de finalización de un minuto y treinta segundos. Como resultado, no hay muchos trucos para terminar el nivel rápidamente, pero hay algunas cosas a tener en cuenta.

  • Tus movimientos de apertura deben ser interactuar con el emblema circular para hacerlo caer y usar el cuchillo para abrir el cajón lo más rápido posible.

  • Usa el encendedor para quemar las cajas y montar el taladro mientras la pared arde.

  • Toma un plato o un trozo de comida y usa tu telequinesis para empujarlo hacia adelante y hacia la cara de Juniper. tan pronto como el set comience a abrirse. Esto tendrá el mismo efecto que usar el badajo para interrumpirlo.

  • Hablando del badajo, ese es el objeto más cercano al lanzacohetes que busca movimiento, así que úsala para hacerla explotar.

  • Mientras se rompe el lanzacohetes, presione el botón de flecha hacia la izquierda dos veces para que aparezca el símbolo de Zoraxis.

  • A partir de ahí, todo es cuestión de práctica y de asegurarse de seguir los pasos del nivel lo más rápido posible.

  • Si vienes en menos de un minuto y treinta segundos, estás de oro.

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