Dungeons and Dragons

Los mejores tipos de armaduras en Dungeons & Dragons

En Dungeons & Dragons, los jugadores pueden manejar una gran variedad de equipos útiles. Por mucho que a los jugadores les guste concentrarse en sus poderosas armas mágicas, la armadura de un personaje es igual de importante. La armadura correcta en D&D puede hacer o deshacer un encuentro, alterando la clase de armadura de un personaje y dictando si una tirada de ataque determinada podría golpear o no a un personaje.

Aunque las opciones de armadura predeterminadas al crear un nuevo personaje pueden dejar mucho que desear, hay muchas piezas de armadura impactantes que los jugadores pueden obtener en su viaje. ¡Así que hoy vamos a examinar las diversas formas de equipo defensivo en D&D y ver cuáles son las más útiles!

Actualizado por Jorge Freeman: La armadura mágica en Dungeons & Dragons viene en todas las formas y tamaños, y ofrece una amplia gama de beneficios defensivos, así como un impulso ofensivo ocasional. Dado que D&D es un juego en constante expansión con varios libros nuevos que se publican cada año, se introducen nuevas y potentes opciones defensivas en el juego con cierta frecuencia. Solo este año, el módulo de aventuras Call of the Netherdeep introdujo varias opciones de armadura impresionantes en forma de elementos imbuidos con el poder de Ruidium.

Placa adamantina

Uno de los tipos de armadura más comúnmente disponibles en esta lista, Adamantine Armor es excelente para mantener vivo a su portador. Esto se debe a que toda la armadura Adamantina tiene un rasgo único en el que una criatura que la lleva trata todos los ataques críticos realizados contra ella como ataques normales.. Esto significa que incluso si un enemigo monstruoso infligiera los críticos más mortales, una criatura en este plato resistente podría eliminarlo.

Si bien la armadura Adamantine viene en muchas formas, la placa completa proporciona la mayor cantidad de CA, proporcionando dieciocho impresionantes. Esto lo convierte en una opción estelar para cualquier luchador o paladín basado en la fuerza que busque evitar el daño adicional de los golpes críticos.

Armadura de resistencia

Armor of Resistance puede venir en una amplia gama de formas y es muy útil cuando te enfrentas a enemigos que un grupo sabe que ejercerán formas específicas de daño. Disponible en cualquier tipo de armadura, desde cuero tachonado hasta placas, la armadura de resistencia puede soportar cualquier forma de daño.. Por ejemplo, para un grupo que se está preparando para caminar a través de la tundra, varias formas de armadura de resistencia al frío pueden ser la opción de armadura ideal para la búsqueda.

Como esta armadura viene en una variedad de formas, cualquier personaje con habilidades de armadura se beneficiaría de Armor of Resistance.

Escudo para atrapar flechas

Los escudos se encuentran entre las formas de armadura más útiles en D&D. Al ocupar una de las manos de una criatura, por defecto un escudo proporciona a una criatura dos AC adicionales. Los escudos para atrapar flechas son una forma mejorada de un tipo de armadura ya útil, proporcionando otros dos CA adicionales al personaje equipado si un ataque entrante es a distancia.

Este escudo incluso permite que su portador reciba un golpe potencial de un aliado que es el objetivo de un ataque a distancia, siempre que el portador del escudo esté a menos de cinco pies del objetivo. Como los paladines son una clase conocida por sus mediocres opciones a distancia, esto al menos puede mitigar las ofensas de los enemigos a distancia.

Armadura de cuero con tachuelas glamorosa

En lugar de centrarse estrictamente en las capacidades defensivas, la armadura de cuero con tachuelas glamorosa brinda una utilidad estelar fuera del combate. Un conjunto de armadura de cuero tachonado con una bonificación adicional más uno a la CA de un personaje, si el usuario de esta armadura dice su palabra de comando asociada, la armadura está cubierta con una ilusión. Esta ilusión puede mostrar cualquier otra ropa sobre el usuario.

Esto puede tener una amplia gama de aplicaciones, desde servir como un disfraz o hacer que uno mismo parezca vulnerable intencionalmente. Para personajes como druidas, pícaros y brujos que utilizan principalmente armaduras ligeras, la armadura de cuero con tachuelas glamorosa es imprescindible.

Armadura de demonio

Si bien como un tipo de armadura maldita, existen algunas desventajas inherentes a Demon Armor, en muchas circunstancias, es bastante excelente. Aunque la armadura no se puede quitar sin un hechizo de eliminación de maldición, proporciona a su portador una digno de mención 19 AC. Además, Los guanteletes con garras de esta armadura mejoran en gran medida el ataque sin armas, proporcionando una bonificación adicional de +1 e infligiendo 1d8.

Vale la pena señalar que una criatura que lleva esta armadura hace ataques y tiradas de salvación contra demonios en desventaja. Sin embargo, siempre que no haya muchos demonios dando vueltas en una campaña determinada, esta armadura puede ser fenomenal.

Armadura de ruidio

Introducido en Call of the Netherdeep, Ruidium Armor es una excelente opción defensiva que brinda una protección y utilidad significativas a costa de un inconveniente notable. Viene en la forma de cualquier tipo de armadura mediana o pesada excepto para ocultar, Ruidium Armor lleva la bonificación de CA predeterminada de esa armadura con varios beneficios adicionales. Además de proporcionar a una criatura equipada una velocidad de nado igual a su velocidad de caminata y la capacidad de respirar bajo el agua, por lo que es una gran opción para una campaña acuática, también proporciona resistencia al daño psíquicouno de los tipos de resistencia al daño más raros de todo el juego.

Sin embargo, aunque estos beneficios son impresionantes, cada vez que el usuario de esta armadura obtenga uno natural en cualquier tirada de salvación, debe tener éxito en una Tirada de salvación de Carisma o gana un nivel de agotamiento, así como un nivel de una aflicción conocida como corrupción Ruidium. Aunque estos efectos pueden ser devastadores, ya que los paladines y los hechiceros Hexblade tienen acceso a tiradas de salvación de Carisma confiablemente altas, puede ser una opción de armadura perfecta para tales personajes.

Malla de escamas de dragón

Dragon Scale Mail es un tipo de armadura que tiene numerosas variaciones, una variación por raza de dragón. Este macho funciona como cota de malla tradicional, pero con una bonificación adicional de +1 a la CA del usuario.

Esta armadura no solo brinda resistencia al tipo de daño que produce el aliento del dragón asociado, sino que también permite a su usuario ubicar al dragón más cercano de ese tipo dentro de treinta millas.. Como el acceso indefinido a la resistencia al daño es una bendición estelar para cualquier personaje, los personajes de cualquier clase capaces de usar Dargon Scale Mail se beneficiarían de esta opción.

Escudo animado

Uno de los escudos más útiles en D&D, como sugiere su nombre, los escudos animados son capaces de moverse por sí mismos. Si se dice la palabra de mando del escudo, comienza a flotar, gravitando alrededor del usuario, protegiéndolo mientras ambas manos permanecen libres.

Este escudo permite en particular que un jugador utilice «lucha con dos armas» o que un personaje use sus manos para lanzar hechizos mientras sigue utilizando los beneficios defensivos de un escudo.

Escudo de protección contra hechizos

Si bien los escudos animados pueden dejar las manos abiertas, ningún escudo puede evitar tanto daño como un escudo Spellguard. Proporcionando la misma CA que otros escudos, Los escudos Spellguard permiten a sus portadores hacer salvaciones contra todos los hechizos con ventaja.

Como si eso no fuera suficiente, ¡este escudo también hace que las tiradas de ataque mágico realizadas contra el portador se realicen en desventaja! No hay un personaje con un escudo en D&D que no quiera tener acceso a un escudo Spellguard.

Cadena Efreeti

Aunque Efreeti Chain solo viene en una forma, es fácilmente uno de los tipos de armadura pesada más impresionantes de D&D. Una variante aumentada de la cota de malla, además de los beneficios AC estándar de la cota de malla, Efreeti Chain proporciona una bonificación adicional de +3 a la CA del usuario. Además, mientras que muchos tipos de armaduras en esta lista brindan resistencia al daño, Efreeti Chain proporciona a su usuario inmunidad completa al daño por fuego.

Para colmo, esta armadura brinda al usuario acceso al lenguaje primordial y la capacidad de caminar sobre lava fundida, lo que la convierte en el equipo ideal para cualquier aventura que pueda tener lugar dentro del Plano Elemental de Fuego.

Piel del guardián salvaje

La piel del guardián salvaje, que aparece en la Guía del explorador de Wildmount, es una forma legendaria de armadura de cuero tachonado que se adapta perfectamente al druida de un grupo. Además de proporcionar una bonificación de CA basada en el estado actual de la armadura, la Piel del Guardián Feral no solo permite al usuario lanzar Polimorfia sobre sí mismo una vez al día, sino que combina particularmente bien con la característica de Forma Salvaje de un Druida.

Esto se debe a que incluso si la criatura en sintonía con esta armadura se transforma en otra forma, aún recibe la bonificación de CA proporcionada por esta armadura, lo que la convierte en una pieza de equipo especialmente útil para los druidas del Círculo de la Luna.

Armadura de placas de lo etéreo

El hechizo Etherealness es un increíble hechizo de séptimo nivel que permite a su lanzador ingresar parcialmente al plano etéreo. Si bien este hechizo es bastante útil, su accesibilidad está muy limitada por su nivel de hechizo alto.

Con esto en mente, Plate Armor of Etherealness es una armadura legendaria que permite a su portador acceder al hechizo Etherealness sin siquiera usar una ranura de hechizo. Todo lo que el usuario de esta armadura debe hacer es decir la palabra de mando de la armadura, y ¡tienen acceso al hechizo Etherealness durante diez minutos cada día, sumergiendo los dedos de los pies en el Plano Etéreo para evitar daños y maniobrar a través de objetos! Como una increíble opción de armadura de utilidad, es difícil encontrar un personaje con armadura que no se beneficie de este artículo.

Armadura motorizada

Apareciendo en el Laboratorio Perdido de Kwalish, Powered Armor es la armadura tecnológicamente más avanzada disponible en D&D, funcionando efectivamente de manera comparable a un traje de Iron Man. Además de servir como una armadura de placas de +1, esta armadura proporciona al usuario una puntuación de capacidad de Fuerza de dieciocho y una ventaja en todos tiros de salvación de la muerte!

Si bien esto ya sería una armadura útil, una criatura que use esta armadura puede utilizar células de energía que pueda encontrar o su propio HP para activar habilidades especiales. Estos efectos pueden proporcionar al usuario una flexibilidad sin igual, lo que le permite al personaje volar, disparar rayos de energía radiante, crear campos de fuerza y ​​acceder a otras funciones útiles.

Armadura de invulnerabilidad

Aunque los escudos Spellguard se destacan en la prevención de daños mágicos, una armadura de invulnerabilidad es inigualable cuando se trata de proteger a uno de los ataques no mágicos.

Proporcionar resistencia a todos ataques no magicosel portador de esta armadura puede usar un acción una vez al día para volverse completamente inmunes a los ataques no mágicos durante diez minutos. Una vez que un aventurero se pone un traje de esta armadura, bien podría enfrentarse a un pequeño ejército por sí mismo. Si un personaje es competente con Heavy Armor, no hay absolutamente ninguna razón por la que no quiera acceder a esta armadura estelar.

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