Monark: Consejos de combate
combate en monark puede ser bastante difícil, dependiendo de qué tan bueno seas en juegos de estrategia, posicionamiento y conociendo los entresijos de tus personajes disponibles. Es un juego que requiere una buena cantidad de esfuerzo si quieres pasarlo bien, pero incluso así puede hacerte tropezar.
Sin embargo, hay algunas maneras de hacer que el juego sea un poco más fácil para ti. No hay necesidad de enfrentarse con el combate de Monark cuando solo puede pensar en cómo solucionar el problema y, con suerte, podemos ayudarlo con algunos consejos y sugerencias excelentes.
La importancia de moler

No se puede exagerar lo importante que será moler en Monark. Puedes llamar a números de teléfono específicos para participar en batallas especiales que te recompensarán con mucho espíritu con el que podrás subir de nivel a tus personajes o recipientes para potenciar a tus demonios.
Cuando descubras que tus enemigos te están superando más a menudo de lo que te gustaría, podría ser el momento de comenzar a esforzarte un poco. Siéntate con una taza de algo caliente y comienza a viajar rápido entre la Sala del Consejo Estudiantil Verdadero y la Enfermería entre tus batallas. Pasará volando, lo prometemos.
Proteger al protagonista

Estamos jugando con las reglas de Persona aquí, gente. Si tu protagonista muere, el juego ha terminado., y tendrás que reiniciar la batalla. Esto hace que mantenerlo a la cabeza de la manada sea un movimiento arriesgado, así que considere mantenerlo atrás y completarlo con elementos curativos.
Una vez que tengas el demonio del orgullo, asegúrate de que obtenga sus movimientos curativos lo antes posible y comienza a emparejarlo con tu protagonista en todo momento. ¡Es una gran manera de mantenerlo saludable!
Además, es una buena idea usa su habilidad Throwing Knife para atacar a los enemigos y comenzar cadenas de ataque de asistencia sin demasiada amenaza de contadores enemigos.
Cuidado con la resonancia del área

Las habilidades de resonancia de tu protagonista son excelentes para compartir Autoridades y beneficios entre todo tu grupo una vez que obtienes las versiones AoE. Sin embargo, hay una caída potencial: los enemigos que intentan infligir un efecto de estado lograrán activarlo cada miembro del partido resonó si se pega.
Con estados como Charm o Disable, esto es una pesadilla. Asegúrese de saber que es seguro usar la resonancia, especialmente cuando usa un efecto de resonancia AoE.
Acelere su molienda

Lo principal que ralentiza una sesión de molienda es dejar la pantalla de batalla para curar tus indicadores MAD en la enfermería. ¿Y si te dijera que no es necesario?
Si te has decidido por una batalla específica y quieres jugarla varias veces, no tengas miedo de elige la opción «Reiniciar batalla» una vez que la hayas vencido una vez. Los enemigos se moverán como de costumbre cuando la batalla comience de nuevo, pero el juego reinicia tu grupo a cualquier MAD que tuvieran al comienzo de la primera pelea.
De esta manera, puede acelerar sus sesiones de molienda al eliminar la necesidad de visitar la enfermería, o al menos minimizarla; después de todo, es posible que aún necesite reabastecer sus Estabilizadores mentales.
Modo casual vs. Modo normal

Monark tiene dos modos de dificultad entre los que puede cambiar en cualquier momento dirigiéndose al menú Sistema de su teléfono celular.
El modo casual reducirá el daño que recibes de los enemigos y reducirá la tasa de caída de elementos de los enemigos.. Si desea mitigar esto, puede obtener mejoras de Item Drop en el árbol de habilidades del protagonista y usar habilidades de Plunder con Ryotaro y Gluttony Fiend.
El principal beneficio del Modo Casual, si está dispuesto a abusar de él, sería enfréntate a batallas de campo fértil o campo de caza de mayor nivel antes de que puedas mientras juegas en modo normal. Esto te dará mucho más espíritu y mejores recipientes mucho antes de lo que normalmente los obtendrías y puede acelerar considerablemente las batallas de la historia.
Como beneficio adicional, el modo informal también reduce la MAD que acumulas al caminar en la niebla.
Cuidado con los daños por transferencia

Transfer Damage es un estado desagradable que a los enemigos les encanta usar, y por lo general son bastante mejores que los jugadores para usarlo. Redirigirá el próximo ataque dirigido a ellos a la unidad más cercana a ellos.ya sea un amigo o un enemigo.
El problema con esto es que, si bien es probable que tu grupo se agrupe mientras avanzan por el campo de batalla, enfrentándose a los enemigos poco a poco, es más probable que los enemigos sean solitarios. Un enemigo solitario con Transfer Damage redirigirá tus ataques hacia tus personajes.
Para combatir esto, si te enfrentas a un enemigo que tiene transferencia de daño, la mejor práctica sería desperdiciarlo con un ataque básico débil. Preferiblemente algo con una potencia de menos del 100 por ciento, como Cleave o Shoot. Una vez que se haya gastado Transfer Damage, sigue tu ataque con tus habilidades más fuertes.
Fantasma en golpe crítico

El protagonista tiene dos habilidades que funcionan bien por sí solas.
Phantasm es una autoaficionado que lo hace invisible y en gran medida inalcanzable.. Algunos enemigos parecen ignorar la parte «inalcanzable», lo cual es frustrante, pero en general, funciona bien y mejora su capacidad de supervivencia en caso de apuro.
Critical Strike es un poderoso ataque físico que hará mucho daño pero es bastante impreciso., por lo general se limita a alrededor de un 50 por ciento de posibilidades de acertar. Esto lo hace poco confiable, pero es una buena herramienta para reducir la salud o hacer un último recurso desesperado. Si tienes suerte, eso es.
Combina los dos. Con Phantasm arriba, Critical Strike literalmente no puede fallar, y se convierte en un Back Attack automático sin importar la orientación de su objetivo. Esta estrategia toma un giro de configuración y es algo costosa en MAD y HP, pero es divertida de usar e increíblemente efectiva.
¡Configurar Phantasm antes de un Critical Strike es una gran cosa que hacer si el protagonista no puede hacer mucho más mientras avanza hacia su próximo objetivo!
Cómo entrar en la iluminación

Si bien el juego explica las condiciones para ingresar a la Iluminación, no explica cómo estás destinado a hacerlo.
La iluminación ocurre si una unidad se despierta y enloquece al mismo tiempo. Solo los humanos pueden despertar, pero cualquiera puede enloquecer. La cosa es, si una unidad se vuelve loca, pierdes el control sobre ella, y entonces no puedes tomar medidas para despertarte. Por el contrario, ser Despertado borra por completo todo su indicador MADpor lo que es imposible llegar a ser Iluminado.
¿La solución a esto? Resonancia. Para ponerlo en una lista paso a paso:
- Consigue un personaje humano Despertado y cualquier otro personaje en Madness.
- Resonar, asegurándose de que tanto Awakened como Madness se fusionan al mismo tiempo dentro de la resonancia.
- Todos los personajes resonados se convertirán en Enlightenment.
Si el personaje Despertado es tu protagonista, deber asegúrate de que esté despierto antes de Resuenas con el personaje Enloquecido. De lo contrario, él mismo se volverá loco y desperdiciará su turno, posiblemente muriendo en el proceso.
La lujuria es increíblemente poderosa

El Lust Fiend es probablemente una de las unidades más poderosas de todo el juego. Las razones por las cuales se deben a sus fantásticas habilidades. Hay cuatro que se destacan como puntos destacados de su kit:
- Frozen Thorns es un fantástico ataque AoE eso devastará a los enemigos al principio del juego, ya que puedes obtenerlo por muy poca inversión en Spirit. Hace mucho más daño cuando se actualiza y golpea un área mucho más grande.
- Up In Flames es un ataque PSY de un solo objetivo muy poderoso y hará una gran cantidad de daño. Cuando se acumula con los beneficios Crit y PSY, este será tu mejor amigo contra enemigos genéricos y jefes por igual.
- Rain of Fire tiene un gran alcance y también es bastante poderoso.. Tiene un tamaño de efecto más pequeño que Frozen Thorns, pero es genial para siempre poder golpear a un enemigo en el turno de Lust.
- La fiebre psicógena es un aficionado a PSY. Es costoso en MAD, pero con este beneficio (especialmente una vez que se actualizó para impulsar PSY en dos etapas), Lust se convierte en una verdadera potencia autosuficiente capaz de derrotar incluso al jefe final en uno o dos turnos, con suficientes aplazamientos y regulación de MAD. .
Lust tiene poco movimiento para compensar su alcance y poder, pero vale la pena convertirlo en uno de tus principales distribuidores de daño tan pronto como tengas acceso a él. Por esta razón, comenzar con Lujuria es uno de los mejores resultados de la prueba psicológica de Yoru al comienzo del juego.





