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Monark: Guía de combate de Pride Fiend

En monark, reclutarás siete unidades en el transcurso del juego que no son tus compañeros humanos. En cambio, lo que te dicen es «Legión», soldados genéricos del Otro Mundo creados por los propios Monarks. Se llaman Demonios, y hay uno para cada uno de los siete pecados capitales.

El orden en que obtienes estos Demonios depende de tus niveles de Ego. Cuando llegue el momento de obtener un Demonio, el juego verificará el Ego más alto para el que aún no tienes un Demonio y luego te presentará uno. Hoy, veremos al Demonio del orgullo que empuña una lanza y cómo funciona en combate.

Cómo usar el orgullo

Cuando obtienes Pride por primera vez, es fácil pensar que es un luchador ofensivo voluminoso. Después de todo, luchar contra la Legión del Orgullo enemiga es una tarea frustrante debido a su tendencia a curarse a sí mismos. Y si bien puedes usar a Pride como un luchador de primera línea, es mejor usarlos en un rol ligeramente diferente.

Gracias a su kit de habilidades, son un gran personaje tipo paladín. Claro, pueden hacer mella en los enemigos con poderosos ataques físicos, pero funcionan mejor cuando aprovechas sus Autoridades curativas e incluso sus dolencias de estado.

  • Pride tiene pocos ataques físicos, pero los que tiene son increíblemente útiles a lo largo del juego.. Es probable que Full-Force Slash sea una de sus habilidades más utilizadas.
  • La curación es la principal fortaleza de Pride.. Desde el principio, tienen Healing Factor, y pueden aprender las Autoridades de apoyo de alto nivel mucho antes de lo que Nozomi, el otro sanador principal del juego, podría hacerlo.
  • En cuanto a los estados, Pride usa Veneno y Sueño. Dormir, en particular, es excelente ya que las unidades dormidas reciben golpes críticos automáticos cuando se despiertan por un ataque. Pride puede incluso aprender Veneno de seguimiento, lo que les da a sus ataques de asistencia la posibilidad de infligir Veneno.
  • Pride también tiene buenos movimientos de pulido., pero son arriesgados de usar ya que se infligirán sueño cuando se usen. Es mejor usarlos solo cuando tienes un aliado en espera para curar el efecto de estado.

Monark parece amar a los sanadores de primera línea, ya que la mejor ubicación de Pride en la batalla es similar a la de Nozomi. Con HP alto y DEF decente, Pride es muy bueno para recibir golpes.y con sus autocuración capacidades, lo convierten en un gran tanque. Esto es especialmente cierto para los actos del juego en los que Nozomi no está disponible.

El problema con Pride es que ellos además tener un estadística ATK muy alta, por lo que es muy tentador usarlos solo como un golpe físico. Si bien esto no es exactamente una mala idea, hacer todo lo posible para usar sus capacidades de apoyo es probablemente la mejor receta para el éxito, especialmente cuando luchas en las peleas más difíciles del juego.

Habilidades y autoridades notables

Pride tiene precisamente tres Habilidades para usar, y todas tienen su momento y lugar.

  • Corte de fuerza completa es el pan y la mantequilla de Pride. Es un ataque simple de 170 por ciento de potencia cuando está completamente actualizado y tiene un rango decente gracias a la lanza larga que empuña Pride. Este será probablemente su ataque más utilizado, gracias a que es el solo un Orgullo tiene acceso que activa cualquier ataque de asistencia. Para mejorar aún más las cosas, es un movimiento muy económico en términos de costo de HP.
  • Rebanada hendida y torbellino son las habilidades AoE de Pride. Cleave es el ataque básico y ataca el área frente a Pride, mientras que Whirlwind Slice es circular. Dado que Cleave es un movimiento de baja potencia, es útil para desperdiciando el daño de transferencia de un enemigo estado sin demasiado riesgo.

Cuando se trata de Autoridades, tiene sentido observar la característica principal del equipo de Pride: movimientos curativos y habilidades de apoyo.

  • Factor de curación es la herramienta principal de Pride para restaurar HP hasta que obtengan la versión actualizada en Factor de curación+. Incluso entonces, Healing Factor tiene una potencia mucho mayor que la versión +, por lo que querrás tenerlo en cuenta cuando tengas un aliado con muy poca salud. Healing Factor+ es mejor para completar un grupo de unidades lesionadas, pero tenga cuidado con el alto costo de MAD.
  • Regeneración es una autoridad útil cuando te enfrentas a muchos enemigos. Agregará un efecto de curación pasivo al objetivo, aumentando un poco su HP cada vez que realice una acción. Esto se usa mejor en unidades que serán objeto de múltiples aplazamientos ya que tomarán más movimientos y sanarán más HP.
  • Una vez que lo desbloqueas, Regeneración+ reemplazará casi por completo la versión vainilla de la Autoridad. Aplicar el beneficio a varias unidades por no mucho MAD adicional es una gran ventaja.
  • Los Revival Agents son decentemente caros en Monark, cuestan 2,000 Spirit cada uno. del orgullo Reanimar es, por lo tanto, una habilidad asombrosa a pesar de lo costoso que es en términos de MAD. Cuando se actualiza, es aún mejor gracias a la gran cantidad de HP que traerá de vuelta a los aliados y consolida a Pride como un Demonio de nivel S.
  • Rejuvenecimiento y Restauración Total eliminará las desventajas de estadísticas y la mayoría de las dolencias de estado, respectivamente. Aún así, son menos útiles en general gracias a la abundancia de elementos curativos que deberías poder comprar sin mucho esfuerzo.
  • Desterrar la locura es un gran logro. Es caro y bastante débil en comparación con los estabilizadores mentales, pero es muy útil para emergencias.

Pride también tiene afinidad con dos dolencias de estado bastante buenas.

  • Toxicología e Inducción del Sueño Ambos son movimientos que infligen alteraciones de estado, pero no causan ningún daño. Esto los hace palidecer en comparación con sus hermanos mayores en el árbol de habilidades. También tienen Toxicología+ e Inducción del Sueño+versiones AoE con menor precisión.
  • Inyección de veneno e inducción del sueño (sí, ambas Autoridades tienen el mismo nombre por alguna razón) son poderosos movimientos físicos que tienen la posibilidad de dejar al objetivo con un estado. Esto los hace infinitamente mejores, siendo la Inducción del Sueño la ganadora, gracias a lo útil que es el Sueño. Las únicas veces que querrías usar Full-Force Slash sobre estas Autoridades es cuando necesites guardar el indicador MAD de Pride con fines curativos, y esto será más frecuente de lo que piensas.

La categoría final de movimientos de autoridad a los que Pride tiene acceso se puede llamar «beneficios de estadísticas con el sueño adjunto

  • Hay tres Autoridades de la ADE que Pride puede aprender: aumentarán algunas de las estadísticas de un aliado antes de noquear a Pride, dormido, no muerto. Estas son habilidades potentes, pero usarlas significa que tienes que pasar el turno de otra unidad despertando a Pride con un objeto o dejar a Pride indefenso.
    • refuerzo físico aumenta ATK, DEF y, sobre todo, MOV.
    • Refuerzo cognitivo aumenta PSY y AGI.
    • refuerzo universal aumenta todas las estadísticas pero cuesta una tonelada de MAD.

Dónde gastar tu espíritu

Gracias a lo abierto que es el árbol de habilidades de Pride, es mejor pensar de antemano dónde quieres gastar tu espíritu. Aquí hay un camino que podría tomar para asegurarse de obtener las mejores habilidades lo antes posible.

  • Su primer puerto de escala debe ser Corte de fuerza completa. Esta es una habilidad de caballo de batalla que no te arrepentirás.
  • A partir de aquí, no es necesario gastar demasiado para llegar al versión de ataque físico de la inducción del sueño. Es una opción física brillante.
  • Tus próximos objetivos serán Healing Factor+ y Reviveasí que dirígete hacia esas Autoridades, recogiendo los requisitos previos a medida que avanzas.
  • Ahora podría ser un buen momento para agarrar Rebanada de torbellino y veneno de seguimiento para obtener un poco más de diversidad en sus opciones de ataque.
  • Regeneración+ debería ser tu objetivo final y, a partir de ese momento, todo consiste en subir de nivel y agarrar todo lo que te perdiste.

Hay algunas habilidades que deberías considerar dejar para mucho más tarde en el repertorio de Pride.

  • Desterrar la locura+ es potencialmente útil pero tiene un costo MAD tan grande que vale la pena posponerlo. Tendrá mejores formas de administrar los indicadores MAD cuando esta habilidad sea viable de aprender.
  • Sofocar la locura es una habilidad extraña que reduce el indicador MAD del enemigo. Por qué querrías hacer eso es una incógnita.
  • Inducción del sueño+ es una trampa: tiene una tasa de éxito tan baja que nunca vale la pena usarla sobre el ataque normal de inducción del sueño.
  • Optimizar Tratamiento es agradable de recoger, pero actualizarlo es innecesario.
  • Inhibir inmunidad se ve bien, pero es más efectivo usar movimientos de estado dos veces que intentar configurar uno grande.

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