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Monark: Guía de combate de Nozomi

Nozomi es el primer aliado humano que recogerás monark, y ella es el personaje con el que lucharás durante el primer acto del juego, derribando al Pactbearer of Pride. Ella no es portadora del Pacto, pero eso no significa que sea menos útil en la batalla.

De hecho, Nozomi es uno de los personajes de apoyo más útiles del juego, gracias a su habilidad para acumular golpes y curar a sus aliados. Ella no te defraudará si te pones del lado de ella, eso es seguro. Así es como le va en la batalla.

Cómo usar Nozomi

Una de las primeras cosas que notarás cuando uses a Nozomi en la batalla es que ella no causa exactamente mucho daño. Su estadística ATK es muy baja. en comparación con el personaje principal, y aunque está cargando una enorme lanza, no hace mucho.

Esto es porque Nozomi es principalmente un personaje de apoyo orientado a la defensiva.. Está destinada a recibir golpes y ayudar a sus aliados mientras lo hace, y esto tiene sentido teniendo en cuenta su personalidad y su historia de fondo.

  • Muchas de las habilidades de Nozomi se centran en liderando la carga y siendo el centro de atención de los enemigos. Una de sus habilidades más valiosas es un ataque que eleva la defensa de Nozomi al mismo tiempo, lo que hace evidente que está diseñada para estar en la refriega, incluso si no es una fantástica combatiente ofensiva.
  • Nozomi es también uno de los pocos curanderos en el juego. Mientras que otras unidades tendrán que depender de elementos para restaurar la salud, Nozomi puede gastar parte de su HP para restaurar significativamente el HP de uno de sus aliados. Sin embargo, esto significa que no puede recuperar su propio HP.
  • Nozomi también tiene acceso a una gran cantidad de habilidades de pulidopara que nunca la atrapen sin algo que hacer. Puede dar beneficios defensivos e incluso ofensivos. a sus aliados más capaces e incluso mejorar el poder de sus ataques de asistencia y contraataques.

En conclusión, la consigna de Nozomi es utilidad. Nunca será el eje de la estrategia general de un equipo, pero puede engrasar las ruedas y hacer que todo funcione un poco mejor. En batallas difíciles, querrás mover a tu equipo hacia adelante lentamente para que Nozomi sea siempre el objetivo más atractivo para los enemigos: será más que capaz de defenderse de los ataques en la mayoría de los casos y incluso puede hacer mella en el enemigo con Counterstance activo.

Habilidades notables

Dado que Nozomi no es un Portador del Pacto, a diferencia del protagonista, Ryotaro y Kokoro, Nozomi no tiene acceso a las Autoridades.. Esto significa que todas las habilidades disponibles para ella le costarán HP. Por suerte, tiene una estadística DEF alta. También significa que es mucho más fácil administrar su indicador MAD.

Tiempo ataques físicos no son su fuerza, Nozomi tiene muchos de ellos.

  • Si bien sus habilidades físicas tempranas no son nada del otro mundo, Lanza proteica y escudo de barrido son dos adiciones muy útiles al kit de Nozomi. El primero es un abridor muy sólido que mejora su propia DEF mientras inflige daño, y el segundo es un ataque AoE que se mueve alrededor de sus objetivos. Sweeping Shield es genial para usar cuando necesitas que tus enemigos se agrupen solo un poco más para poder golpearlos a todos con un poderoso Frozen Thorns o Animakinesis.
  • April Showers y Helter-Skelter son ataques de bombardeo con golpes aleatorios vinculados a la estadística LUK de Nozomi. Estos no serán útiles en absoluto hasta que alcance un nivel lo suficientemente alto como para alcanzar constantemente el máximo rendimiento de las habilidades, pero vale la pena considerar su nodo pasivo LUK Up para aumentar sus posibilidades.
  • Si estás buscando a Nozomi para hacer daño real, Piercing Javelin es donde encontrarás el mayor éxito.. Es un movimiento de potencia del 200 por ciento con una gran área de efecto en forma de pilar: no hay muchas habilidades en el juego con esa potencia y alcance, pero, de nuevo, Nozomi tiene un ATK bajo. Sin embargo, reduce su ataque después de usarlo, por lo que solo es realmente viable usarlo una vez cada pocos turnos.

Donde brilla Nozomi es en ella habilidades de apoyo.

  • La oración de sanación será una habilidad de caballo de batalla durante muchas horas, ya que no obtendrá sus muchos movimientos de curación de alto nivel hasta el final del juego. Tal como está, es un botón de pánico increíblemente sólido. Sin embargo, una vez que la tienes, la Oración renovadora es una gran habilidad para configurar y olvidar, dejando que haga su trabajo con la curación pasiva.
  • Rejuvenecimiento y Oración de Restauración son dignos de mención por sus habilidades de curación de dolencias de estado y reducción de estadísticas. Es útil tenerlos cuando los necesitas, pero también es probable que tengas una gran cantidad de artículos de curación baratos para cuando Nozomi alcance estas habilidades.
  • Lo que quieres conseguir es Aegis y, finalmente, Aegis+. Estas son habilidades muy poderosas que le permiten a Nozomi recibir daño y efectos de estado en lugar de un aliado (o todos los aliados afectados, en el caso de Aegis+). Estas habilidades del juego tardío permiten que Nozomi se destaque cuando se trata de proteger a sus aliados y debería ser algo que uses en cada batalla para aprovechar al máximo sus excelentes estadísticas.
  • Luz de esperanza, la habilidad Despertada de Nozomi, es brillante. Es un beneficio de AoE que permite que todos los aliados afectados usen sus habilidades sin costo alguno, incluidos los costos de HP y MAD. Usar esto antes de cualquier estrategia que emplee habilidades de alto costo hace que las cosas sean más fáciles de administrar.
    • Gracias a esto, agarrando Concentración y Ego Refinado es una gran idea Esto permitirá que Nozomi alcance el Despertar mucho más rápido y te permitirá usar Light of Hope con más frecuencia.
  • contraposición es una de las habilidades ofensivas más útiles de Nozomi. Mejora considerablemente el poder de sus contraataques, lo cual es genial ya que es probable que haga muchos contraataques. Si bien su ATK es mediocre, para empezar, cualquier adición a su producción de daño, incluso si es una adición pasiva, es útil.

Nozomi también tiene algunos útiles habilidades pasivas que debe tenerse en cuenta al pensar en una ruta de nivelación.

  • Justo al lado de su nodo inicial está el Pasivo de espera defensivo. Es una habilidad muy costosa, pero es una de esas adiciones que sustentan la identidad de un personaje en el campo de batalla. Le dará a Nozomi un 30 por ciento de aumento de DEF cuando se usa el comando Esperarpor lo que es una estrategia viable colocar a Nozomi en medio de una manada enemiga y esperar, permitiéndote ordenar tu fuerza de ataque.
  • MOV Up es casi vital para Nozomi. Mejorará su movilidad y le permitirá llegar a donde necesita estar para recibir daño por sus aliados.

Dónde gastar tu espíritu

A diferencia de la mayoría de los otros personajes del juego, El árbol de habilidades de Nozomi es muy lineal.. La única desviación que puede hacer de la ruta principal a través de ella son los desvíos. Veamos las habilidades con las que estará satisfecho en la rama principal y las que debería adquirir en el camino.

  • Resistencia al encantamiento es algo bastante agradable de tener, pero es el requisito previo para Modo de espera defensivo, y definitivamente vas a querer eso eventualmente. Sólo tenlo en cuenta.
  • una vez que alcances Lanza cortavientos, Hormona de defensa Vale la pena recogerlo inmediatamente después. Puedes dejar Concentración hasta que obtengas Luz de esperanza..
  • A partir de ahí, puedes ignorar en gran medida los brotes de su rama principal del árbol de habilidades hasta llegar a la fila superior. querrás recoger Luz de esperanza, ego refinado y, finalmente, danza de la espada.
  • Una vez que llegue al final de su árbol de habilidades y los valiosos movimientos de apoyo, puede ignorar la oración de restauración y dirígete directamente a Égida+.

Por el contrario, algunos movimientos nunca serán tan útiles para Nozomi.

  • Resistencia al sueño puede estar bien invertir en algunos niveles baratos, pero puede ignorarse después de eso. De todos modos, deberías tener muchos artículos de restauración.
  • LUK Arriba solo es útil si realmente te gusta la idea de Lluvias de abril y Helter-Skelter – y no deberías. Del mismo modo, PSY Up no es útil: la potencia curativa de Nozomi está bien sin él.
  • Oración lúcida suena bien por sus cualidades de reducción de MAD. Aún así, requiere invertir en Oración de Restauración, y para cuando tenga suficiente Espíritu para usarlo, debería tener técnicas superiores de manejo de MAD.

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