Monark: Guía de combate Shinya
Una vez que haya completado el primer acto de monark, eres libre de seleccionar tu próximo objetivo. Si encabezas el Club Block de la Academia Shin Mikado, verás una escena en la que Shinya te salva de Akane, uno de los Portadores del Pacto que tienes la tarea de derrotar.
Shinya se unirá rápidamente a tu grupo y demostrará ser un aliado digno en la batalla. Es uno de los compañeros más ofensivos del juego y lo convierte en un fantástico combatiente de primera línea. Así es como trabaja en la batalla y cómo usar su conjunto de habilidades.
Cómo usar Shinya
Ser un simple humano y no un Pactbearer significa que Shinya solo puede usar Habilidades, no Autoridades. Esto significa que usar el suyo al máximo lo dejará con HP más bajo que tus amigos que usan la Autoridad, a menos que resuene con él y le des algunas habilidades inductoras de MAD para usar.
Por otro lado, esto significa que Shinya tendrá un indicador MAD vacío la mayor parte del tiempo, por lo que es bastante viable diferirle los turnos varias veces y aprovechar su estadística ATK muy alta.
- Las habilidades físicas de Shinya se dividen en gran medida en dos categorías distintas: dolencias de estado y desventajas de estadísticas y daño puro. En cuanto a las dolencias de estado, Shinya tiene acceso a Envenenar, dormir, desactivar, confundir, sangrar e incluso sellar – esto lo convierte en una unidad altamente adaptable para tener en tu grupo.
- Sin embargo, esto no hace que el infligir estado sea el principal talento de Shinya. Si bien tiene habilidades que solamente infligir dolencias de estado, es mucho mejor usar su daño físico habilidades en su lugar. Es mucho más probable que sean útiles a largo plazo, ya que las habilidades de imposición de estado tienden a ser imprecisas.
- Con acceso limitado a las habilidades de pulido, Shinya puede incluso resultar útil cuando se encuentra demasiado lejos para golpear a un enemigo. Él puede aliados aficionados o mejorar su oportunidad crítica por la friolera de tres etapas a cambio de una pequeña cantidad de HP – esto lo convertirá en una bola de demolición.
Riesgo y recompensa son las consignas de Shinya. Todas sus Habilidades cuestan HP, y las mejores reducen severamente su capacidad de supervivencia. Esto significa que el funciona mejor con un sanador que lo respalde, lo que significa tener a Pride Fiend para actos en los que tener a Shinya y Nozomi juntos al mismo tiempo no es una opción. Esto se debe a que Shinya pasa la mayor parte de su tiempo en medio de la refriega y, como resultado, puede terminar sintiéndose un poco frágil.
Habilidades notables
Como se mencionó anteriormente, Shinya es uno de los dos compañeros que obtendrás que no son Portadores del Pacto. Esto significa que no puede usar Autoridades sin Resonar con una unidad que sí pueda. A diferencia de Nozomi, tiene un mayor ingreso bruto ajustadoque debería ayudarlo a evitar algunos ataques enemigos.
En cuanto a los ataques físicos de Shinya, la mayor parte de su equipo gira en torno a ellos.
- Corte de fuerza completa es una habilidad útil, pero no tan importante para Shinya como para Pride Fiend, que la usa con mucha más frecuencia.
- En lugar de, Incisión aguda y golpe de nocaut son mejores ataques de uso general. Infligen sangrado y desactivación, respectivamente, y deben usarse cuando Shinya se enfrenta a enemigos particularmente aterradores, ya sean muy tanques (use sangrado) o francamente amenazantes (use desactivación).
- Cuando despierta, la habilidad especial de Shinya es Lightning Flash., solo una versión mejorada de Knockout Blow con una mayor probabilidad de infligir Deshabilitar. Definitivamente es una habilidad para considerar agarrar temprano.
- Golpe de sacudida está en la misma longitud de onda que las dos habilidades anteriores, pero Confundir no es un efecto de estado tan útil como no es tan debilitante como Inhabilitar.
- Destructor de armas y Destructor de armaduras son habilidades difíciles de medir. Si logran infligir sus desventajas de estadísticas, ayudarán inmensamente a largo plazo. El problema es que tienen potencias relativamente bajas en comparación con las otras habilidades de Shinya. Armor Breaker es definitivamente el más útil de los dos: después de todo, un enemigo con una defensa más baja caerá más rápido.
- Corte torbellino y corte de cisma son los principales ataques de área de efecto de Shinya. El primero es un simple ataque en forma de círculo, mientras que el segundo es una cuña. Schism Slash suele ser el más útil de los dos, ya que es más probable que reciba múltiples ataques por la espalda cuando se dirige a grupos, así que considere mejorar esa habilidad más que Whirlwind Slice.
- Golpe desesperado es un gran ataque finalizador debido a su altísima potencia. Reducirá la defensa de Shinya, así que apóyalo con curación o úsalo para acabar con los enemigos, para que no encuentres demasiados contraataques.
- coreomanía es una de las habilidades finales de Shinya y no tiene las características para respaldarla. Es un ataque increíblemente fuerte, seguro, pero existe la posibilidad de que golpee a un aliado o al mismo Shinya. Esto lo hace poco fiable en el mejor de los casos y demasiado arriesgado en el peor.
Cuando no está atacando con furia, Shinya tiene algunas ventajas que considerar.
- Mente clara, corazón lleno es brillante para aumentar la probabilidad crítica de Shinya. Es una habilidad barata y puede marcar una diferencia decente teniendo en cuenta que el trabajo principal de Shinya es infligir mucho daño.
- Hormona de velocidad y hormona de ataque son adquisiciones muy tardías para Shinya, pero ambas son increíblemente útiles a su manera. Speed Hormone aumenta la estadística MOV de un aliado y es especialmente útil para personajes como Sloth y Lust Fiends, que a menudo tienen problemas para mantenerse al día con la manada.
- A pesar del alcance de su lanza, Shinya recibirá muchos ataques en el frente. contraposición hará que sus contraataques sean aún más fuertes y vale la pena configurarlo cuando prevea muchos ataques entrantes.
Shinya también tiene habilidades dedicadas a debilitar e infligir estados sin daño adjunto. Estos realmente no valen la pena, a pesar de su utilidad situacional.
Dónde gastar tu espíritu
El árbol de habilidades de Shinya se divide en tres «niveles» básicos, con sus mejores habilidades ubicadas en la parte superior. Como resultado, hay algunas cosas que debe considerar al planificar cómo construirlo, suponiendo que no solo asigne automáticamente su Espíritu.
- Desde Tajo aceleradotoma habilidades a la derecha hasta que alcances Incisión aguda y golpe de nocaut.
- Ahora agarra las habilidades a la izquierda – incluyendo Mente clara, corazón lleno cuando puedas – hasta que alcances Golpe de sacudida.
- Elija una de las tres habilidades de estado que tiene y conviértala en su principal herramienta de daño de un solo objetivo. Actualice esto antes que los demás, para estar por delante de la curva de daño.
- En el segundo nivel del árbol de Shinya, querrás subir por el lado izquierdo, agarrando Linterna cuando pueda, y trabaje hasta llegar a Golpe desesperado y rompe armas. El lado derecho del árbol es menos útil.
- En el nivel final, querrás agarrar las dos habilidades hormonales y dirígete a Dolencia Competenciauna habilidad pasiva que mejora tu tasa de infligir dolencias.
- Desafortunadamente, esto requiere dos niveles en los tres menos útiles Refinado habilidades de estado, pero deberían ser un cambio tonto en este punto.
- Supongamos que te encuentras usando Lightning Flash mucho, toma Concentración y Ego Refinado en este punto. De lo contrario, comience a eliminar las habilidades más bajas que le faltan y actualice sus ataques más utilizados.
En cuanto a habilidades que debes evitar:
- Deja la coreomanía para el final. Realmente no lo necesitas.
- Imagigear Snare e Imagigear Flashbang parecen útiles en el papel, pero no proporcionarán mucho uso en la práctica.