Monark: Consejos para principiantes
Con los siete pecados capitales, una escuela secundaria atrapada dentro de una barrera misteriosa y un exceso de psicología pop, monark es un juego interesante que te hace invertir minutos después de iniciarlo. Ciertamente es uno que requiere tu atención mientras juegas si quieres saber qué está pasando.
Como juego de rol con un fuerte enfoque en la estrategia, Monark también requiere cierta previsión si deseas tener éxito en el combate. En general, es un juego complejo con mucho que ofrecer si estás dispuesto a profundizar en los rincones y grietas. Aquí le mostramos cómo aprovecharlo al máximo.
Mantenga su MAD bajo

Doctor Kakeru en una escena en Monark
Una manera fácil de cometer errores cuando recién comienza es deja que tu indicador MAD llegue al 100 por ciento. Esto hará una de dos cosas dependiendo de la situación:
- En las batallas, hará que tu personaje sea incontrolable.. Después de tres turnos de este efecto de estado, el personaje morirá; si este es tu protagonista, se acabó el juego.
- En el supramundo, alcanzar el 100 por ciento de MAD lo enviará de regreso a la enfermería.. Esto puede ser muy frustrante, especialmente cuando te interrumpe mientras resuelves un rompecabezas.
Para evitar que tu MAD llegue a 100, necesitarás racionar tu uso de Autoridades y Aplazamientos durante la batalla y asegurarte de tener un suministro saludable de Estabilizadores Mentales en todo momento. Estos solo se pueden adquirir en la enfermería, y solo hasta cinco a la vez.
Además, simplemente hablando con el Dr. Kakeru en la enfermería reducirá su MAD a cero, así que visítelo con frecuencia. Cada vez que terminas una sesión de molienda o una batalla de historia es una buena regla general. Es un dolor, pero bastante necesario.
Las batallas opcionales son la clave para la supervivencia

Hacer una llamada en Monark
Es vital, en este juego, gasta tu espíritu en habilidades para mejorar tus estadísticas. La cuestión es que el Espíritu que recibirás de las batallas de Precipice y las llamadas al Otro Mundo simplemente no serán suficientes y en poco tiempo estarás luchando contra enemigos mucho más fuertes que tú.
La solución a esto es molienda. Esto puede ser algo bueno o malo, dependiendo de lo que te guste en un juego de rol. Afortunadamente, el sistema de combate de Monark es divertido.
Usando la función Llamar en el menú de su teléfono celular, puede ingresar manualmente números para llamar, con muchas direcciones que conducen a grandes campos de batalla con el propósito de moler Espíritus o Vasijas. A medida que juegues, recogerás Memos que se pueden ver en el menú Materiales; estos te indicarán los números a los que debes llamar.
Estamos compilando una lista de números de teléfono útiles en el juego, ¡cuidado con este espacio!
Conozca a sus demonios

El árbol de habilidades del Envy Fiend en Monark
A lo largo del juego, reclutarás un total de siete Demonios a tu grupo, además de tus amigos humanos, uno por cada uno de los siete pecados capitales. Estas unidades son únicas en sus estadísticas y habilidades, y es importante saber cuáles son sus fortalezas y debilidades.
Por ejemplo, tome lujuria y pereza. Ambos son atacantes a distancia, pero tienen diferentes conjuntos de habilidades, por lo que debes equiparlos de manera diferente. Lust tiene poderosos ataques de Poder Psíquico por lo que se le debe dar el casco con más PSY, mientras que La pereza es un atacante físico.así que dale equipo corporal con alto ATK.
Inspeccione a fondo los árboles de habilidades de sus Demonios y formule planes basados en ellos.. De esta manera, puede estar seguro de que lo único que lo detendrá serán las estadísticas más bajas si alguna vez golpea una pared.
tomar exámenes de psicología

Los resultados de una prueba de psicología en Monark
Hay tres estudiantes en el juego que administrarán pruebas psicológicas cuando hables con ellos. Ellos son:
- tensi matsushimaque se puede encontrar en el edificio principal.
- Miho Sonobeque se puede encontrar en el edificio del primer año.
- Nobutaka Iyamaque se puede encontrar en el edificio del segundo año.
Tomar una prueba psicológica le mejora uno de tus egos por una cantidad decente, dependiendo de sus respuestas. Puede realizar una nueva prueba después de pelear una batalla, por lo que es posible realizar todas las pruebas psicológicas una vez que tenga acceso a estos estudiantes completando una batalla, tomando una prueba y luego repitiendo el proceso.
Incluso cuando tenga acceso a estos edificios, es posible que los estudiantes no estén disponibles según su progreso en la historia. Progrese un poco y terminará en una etapa en la que los estudiantes han regresado.
Adquirir alter egos

Un alter ego en Monark
Bastante temprano en el juego, es probable que te encuentres con Alter Egos. Estos parecen pequeños cristales flotantes con auras oscuras y rojas. Interactuar con ellos aumentará una de tus estadísticas en una cierta cantidady esto afectará a todas las unidades del juego, incluso a las unidades que aún no hayas encontrado.
Los alter egos requieren un cierto nivel de ego para obtenerlos. Ninguno de ellos requiere un Ego superior a 500, y siempre vale la pena buscarlos para obtener esos sabrosos aumentos de estadísticas. Trate de tomar nota de cualquiera que encuentre pero que aún no pueda adquirir.
Caza de logros

Conseguir el logro de aspirante a despertador con Ryotaro en Monark
Los logros en este juego cumplen dos propósitos. La primera es para proporcionarte artículos cosméticos que puedes aplicar a los Fiends en tu grupo – peinados y colores, e incluso voces que usarán en la batalla. Es una buena forma de variar el aspecto de tu grupo de combate si así lo deseas.
El otro propósito es proporcionar grandes impulsos de espíritu. Hay menos logros de esta variedad, pero es útil adquirirlos tan pronto como sea posible. Los siguientes logros proporcionarán Espíritu al completarlos.
| Logro | Requisitos | Espíritu |
|---|---|---|
| Abundancia oscura | Completa la ruta de la Parte 2 de Nozomi | 15,000 |
| Oscuridad desquiciada | Completa la ruta de la Parte 2 de Shinya | 15,000 |
| Nacimiento de un nuevo mundo | Completa la ruta de la Parte 2 de Ryotaro | 15,000 |
| Ejecución lamentable | Completa la ruta de la Parte 2 de Kokoro | 15,000 |
| Nombres y Naturaleza | Equipa a un Demonio con tres Recipientes que le otorgan una habilidad. | 50 |
| aldaba de casillero | Desbloquear cualquier casillero | 50 |
| Vestirse para impresionar | Equipa a un demonio con tres recipientes que son todos de rareza EX | 5,000 |
| Despertador del as | Ver las Artes del Despertar de los cinco personajes jugadores humanos | 500 |
| Iluminador experto | Ver las Artes Iluminadas de los cinco personajes jugadores humanos | 1200 |
| Habilidad Artesano | Lleva cualquier unidad al nivel 99 | 20,000 |
No ignore los materiales

Obtener el Memo: material de tierra fértil de un casillero en Monark
A medida que avanzas en el juego, recogerás un montón de Materiales que se pueden leer en el menú Biblioteca. Hay dos tipos de Material: Academia y Otro Mundo.
Los materiales de la academia se relacionan con la Academia Shin Mikado y le contarán cosas sobre su historia, sus clubes y varios chismes. Al principio, estos no parecerán muy importantes, pero muchos de estos materiales contienen sugerencias sobre las soluciones a los acertijos, tanto obligatorios como opcionales.
Los Materiales del Otro Mundo son similares. Muchos de ellos te darán información sobre el mundo de Monark y la historia de varios personajes, pero también pueden contener las soluciones a los acertijos. Los Memos, que se encuentran al final de la lista, te indicarán los números de teléfono de ciertos campos de batalla en el juego. Las batallas de Tierra fértil en particular son muy útiles para moler el Espíritu..





