Monark: Guía de combate del protagonista
El protagonista en monark es el personaje más importante con el que podrás jugar. No solo participa en todas las batallas del juego, sino que si lo noquean, eso es todo. Es un Game Over repentino, al estilo Persona.
Afortunadamente, no es exactamente un holgazán en una pelea. Su Imagigear le da un aspecto genial y las estadísticas que lo acompañan, y sus Autoridades son algunas de las más complejas del juego, con estrategias completas centradas en ellas. Mantenlo a salvo, ¡pero no tengas miedo de ponerlo en la pelea!
Cómo usar el protagonista
Como era de esperar del protagonista de un juego de rol, el personaje principal de Monark es un personaje bastante equilibrado en lo que respecta a las estadísticas. Su ATK y PSY están más o menos a la par entre sí., con ATK avanzando ligeramente. Esto tiene sentido, ya que sus habilidades que usan PSY son altamente situacionales: tendrás que resonar con otra persona para hacer un uso normal de ellas.
Aparte de esas altas estadísticas ofensivas, el papel principal del protagonista en la batalla es configurar Resonance. Es el único personaje del juego capaz de hacerlo, y es una de las cosas que hace que el sistema de combate de Monark sea tan atractivo.
- Cuando dos o más unidades resuenan, comparten sus dolencias de estado, cambios de estadísticas y autoridades correspondientes..
- Puede saber si una Autoridad se puede compartir a través de Resonance mirando su cuadro de descripción. Junto al costo de MAD, tendrá «Res. OK» o «RES. N/A»; lo primero significa que será accesible para cualquier unidad resonada con ese personaje.
- Resonar con varias unidades puede ser una tarea muy arriesgada, aunque. Si uno de tus personajes se ve afectado por una dolencia de estado debilitante, se compartirá entre todas las unidades que resuenen con él. Querrá estar en guardia cuando resuene, especialmente si decide hacerlo con todo su grupo al mismo tiempo.
El protagonista también es muy bueno en administrar o aprovechar MAD. Muchas de sus Autoridades se fortalecerán si el objetivo o el usuario tiene un puntaje MAD más alto; estos son útiles en peleas prolongadas donde es probable que los aliados y enemigos alcancen esos valores altos.
Cuando uses al protagonista, querrás sopesar tus opciones cuidadosamente. Con tantas habilidades que tienen el potencial de cambiar el curso de una batalla completa en un solo turno, tendrás que ser consciente de las consecuencias de tus acciones. A veces, es mejor infligir daño con Throwing Knife o Animakinesis que intentar establecer grandes cadenas de usos de autoridad que induzcan MAD.
Habilidades y autoridades notables
En cuanto a las Habilidades, el protagonista tiene solo unas pocas. Sin embargo, esto resulta no ser un gran problema, ya que funcionan lo suficientemente bien para él.
- Tajo acelerado es una habilidad básica que también aumenta su propio AGI. No es una mala opción para Back Attacks al principio del juego, pero se superará rápidamente.
- Cuchillo arrojadizo es genial ya que es la opción básica a distancia del protagonista. Hace el mismo daño que Accelerating Slash y se puede usar para atacar sin temor a un contraataque a menos que el objetivo esté a distancia. Una vez que obtenga esta habilidad, es hora de comenzar a eliminar gradualmente Accelerating Slash y usar esto para crear cadenas de ataques de asistencia cuando se combina con compañeros centrados en cuerpo a cuerpo como Shinya y Pride Fiend.
- Golpe crítico es un ataque muy poderoso con una baja tasa de aciertos. Por lo general, estos no son tan valiosos en los juegos de rol, gracias a la importancia de la economía de turnos, pero con los aplazamientos, puede obtener más de un intento por turno si las estrellas se alinean, y termina siendo el mejor curso de acción.
- Combina el fantasma de la autoridad con el golpe crítico, y la habilidad alcanza el 100 por ciento de precisión y un Back Attack automático. Configurar esto es una excelente manera de pasar un turno en el que actualmente estás fuera del rango de ataque.
Por otro lado, las autoridades es donde el protagonista se vuelve mucho más interesante y variado.
- Resonancia Las habilidades son el truco principal del protagonista. Al principio del juego, solo tendrás Resonance y Enemy Resonance – Autoridades de objetivo único. Rápidamente querrá cambiarlos de su rotación por Resonancia de Área y finalmente Resonancia de Fiesta. Con esto, puedes compartir beneficios de alto valor e incluso despertares/iluminación con una sola acción.
- Animakinesis es una de las autoridades más valiosas. disponible para el protagonista y debe ser uno en el que trabajes desde el comienzo del juego. Inflige una cantidad de daño fijo que depende del nivel en un cono bastante grande. Dado que es probable que gastes mucho espíritu para subirlo de nivel, esto lo convierte en uno de los movimientos más confiables del protagonista. Tiene un bajo costo de MAD, y es muy valioso saber exactamente cuánto daño hace: es increíble para asegurar una muerte cuando otras habilidades podrían fallar de otra manera.
- Fantasma vuelve invisible al protagonista y pretende hacerlo inalcanzable para los enemigos. En la práctica, esto no siempre parece funcionar, y siempre puede ser víctima de un ataque AoE. Dicho esto, cuando funciona, es muy útil, y hace que Critical Strike sea un movimiento fantástico por extensión.
- Onda lunática y onda resonante son las más útiles de las habilidades de Anima. Son mucho más fáciles de configurar para causar el máximo daño: simplemente aumenta tu puntuación de MAD o resuena con todo tu grupo para convertirlos en ataques realmente poderosos.
- Por el contrario, Lunatic Burst y Lunatic Break son demasiado peligrosos y demasiado situacionales invertir demasiado Espíritu en.
- Resonancia curativa es un movimiento útil cuando sería necesario, pero en el mejor de los casos depende de la situación. Un mejor movimiento de curación sería el Factor de curación+ de Pride Fiend.
Dónde gastar tu espíritu
En orden de importancia, aquí es donde deberías apuntar a gastar tu Espíritu. Recuerde, siempre puede comprar las habilidades realmente baratas para aumentar sus niveles cuando sea necesario, pero esta es la ruta que debe seguir en gran medida para aprovechar los mejores movimientos del protagonista.
- Haz una línea recta para Cuchillo arrojadizo. Esto recogerá Accelerating Slash y Critical Strike en el camino, completando su carga de ataque físico muy rápidamente.
- animaquinesis debería ser el siguiente cuando sea posible. Es simplemente que universalmente útil.
- Aquí es cuando deberías dirigirte a lo más útil. Habilidades de resonancia, a saber, Party Resonance en la parte superior del árbol de habilidades.
- Si usa Resonance para compartir beneficios, definitivamente vaya a buscar Mejoras optimizadas.
- Si quieres usar al protagonista para compartir Awakenings, Concentración es imprescindible.
- Después de esto, sube de nivel para no sentirte blando, pero trata de adquirir Ganar espíritu cuando pueda. Mejorar tus ganancias de espíritu en general es increíblemente útil al moler, ya que necesitarás una tonelada de espíritu para mantenerte al nivel de los enemigos en este juego.
Por otro lado, algunas habilidades pueden no ser tan útiles.
- Tasa de caída hacia arriba parece una gran habilidad a la que recurrir en cualquier momento del juego, pero la tasa de caída base durante la mayor parte del juego es tan generosa que parece una trampa.
- soportar la locura Suena como un buen trato, pero es muy costoso, y realmente desea mantener su indicador MAD bajo en el protagonista a menos que vaya con todo en una estrategia de Anima Lunatic Wave.
- Beneficio de aplazamiento Suena como una gran cosa, pero cuesta un turno de configuración y los beneficios que recibe pueden no ser útiles.