Monark: Guía de rompecabezas del laboratorio de computación Club Block
monark es un juego lleno de acertijos cortos que ponen a prueba tu habilidad para recopilar conocimientos y aplicarlos a varios sistemas. Hay muchas ocasiones en el juego en las que te encontrarás con algo que bloquea tu camino, generalmente una de las llamadas al Otro Mundo que debes hacer.
Una vez que tal ocasión aparece durante Act of Lust durante la primera parte, acompañas a Shinya para derribar la niebla en el Club Block. No podrá ingresar a la sala de conferencias y deberá encontrar una forma de ingresar.
Cómo hacer que Tsutomu Kaneko se aparte del camino

Rápidamente se hará evidente que Tsutomu tiene una obsesión con una compañera de estudios llamada Mirai Otomo., gracias a la influencia del Pactbearer of Lust. Como resultado, se ha encerrado dentro de la sala de conferencias y no saldrá mientras Tstutomu esté allí. Esto es un problema, ya que la llamada al Otro Mundo al que debes llegar está dentro con ella.
Para ingresar a la sala de conferencias, deberá hacer que Tsutomu se vaya. y asegúrele a Mirai que es seguro abrir las puertas y salir. Para hacer esto, necesitaremos algo de información sobre Tsutomu. Afortunadamente, puede encontrar un laboratorio de computación en las escaleras de la sala de conferencias.
Una pista cercana le dirá qué credenciales se utilizan para las cuentas de los estudiantes: sus nombres de usuario son sus ID de estudiante y sus contraseñas predeterminadas son SHINMIKADO. Probar esta contraseña con cualquiera de las identificaciones de los estudiantes no arrojará nada, por lo que tendrá que averiguar la contraseña.
Dado que al leer su perfil, puede ver que la obsesión de Tsutomu con Mirai comenzó como un enamoramiento antes de que el Portador del Pacto de la Lujuria se hiciera cargo, podemos hacer una suposición sólida sobre sus credenciales.
- El nombre de usuario de Tsutomu es 020201012que es su ID de estudiante.
- La contraseña de Tsutomu es 0527que es el cumpleaños de Mirai.
Ingréselos en la computadora y recibirá evidencia del acoso de Tsutomu. Lleva esto abajo y preséntaselo. Saldrá corriendo rápidamente y Mirai estará a salvo. Dígale esto a través de la puerta a la izquierda de la habitación, y finalmente podrá entrar.
¡Ahora todo lo que queda por hacer para esta sección es correr alrededor de la mesa de conferencias para encontrar la llamada al Otro Mundo y romper el ideal interior!





