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Monark: Guía de ruta

monark tiene una historia apasionante que trata muchos temas serios y presenta personajes convincentes. Como resultado, es probable que desee tomar las decisiones correctas para asegurar el mejor final. La cuestión es que Monark puede ser un poco opaco al dejarte saber cómo está estructurada su historia.

En varios puntos durante el juego, se te pedirá que hagas una elección; esto afectará severamente el orden de los eventos que experimentas tú, el jugador. Sería útil conocer los efectos de sus elecciones, así que siga leyendo si quiere estar prevenido.

Primera Parte Rutas

En Monarca, La primera parte consta de cuatro secciones separadas. Todo el mundo tiene que jugar primero el Acto del Orgullo, en el que derrotas al Portador del Pacto del Orgullo y evitas que la gente quede atrapada dentro del Edificio Principal. Una vez que esto se ha completado, el juego se abre un poco.

Ahora tendrás que elegir el orden de las siguientes tres secciones. Nozomi dejará tu grupo y tendrás que reclutar y luchar junto a un personaje diferente en cada parte. Las partes son:

  • Acto de lujuria: Esto trata de la niebla dentro del Club Block. Shinya se unirá a ti durante este acto.
  • acto de ira: Esto trata de la niebla dentro del edificio del primer año. Ryotaro se unirá a ti durante este acto.
  • acto de envidia: Esto trata de la niebla dentro del edificio del segundo año. Comienzas este acto conociendo a Kokoro en la Biblioteca.

Los niveles de los enemigos a los que te enfrentes en estos tres actos aumentarán según el orden en que los enfrentes.

Esta guía recomienda que los tome en el orden anterior, ya que Act of Lust tiene dos jefes difíciles de enfrentar, y Kokoro es muy débil en los primeros niveles. De esta manera, podrás enfrentarte a jefes más débiles en la sección Lujuria y tendrás un Kokoro más útil en la sección Envidia.

Una vez que haya completado las tres secciones, serás llevado de regreso a la Sala TSC, listo para enfrentarte al Pactbearer of Greed.

¿A quién debes llevar contigo al viejo dormitorio?

La sección final de la primera parte verá a toda la pandilla unirse, y finalmente podrás pelear batallas con los cinco personajes humanos. La cuestión es que eventualmente te verás obligado a elegir un compañero para llevarte al Viejo Dormitorio.

Puedes elegir cualquiera de los compañeros humanos: Nozomi, Shinya, Kokoro o Ryotaro. El resultado será el mismo pase lo que pase, pero esta guía recomendará Nozomi o Ryotaro.

  • Nozomi es una potencia defensiva y sanadora, y la narrativa del Portador del Pacto de la Codicia se siente más adecuada con ella.
  • Ryotaro tendrá la mayor utilidad y ofensiva en este punto del juego, especialmente si lo usas para ayudar en los ataques de manera consistente.

No importa a quién elijas, completar Act of Greed te llevará al intermedio.

Segunda Parte Rutas

Cuando llegues al Intermedio, te quedarás solo sin ningún miembro humano del grupo. Los cuatro están repartidos por la escuela, y es aquí donde eliges entre las cuatro rutas que componen la segunda parte del juego.

No te preocupes, sin embargo, no importa a quién elijas, eventualmente experimentarás las cuatro rutas. De hecho, hay tesoros en algunas rutas que no se pueden adquirir sin pistas de diferentes rutas (¡a menos que uses nuestra práctica Guía de combinación de casilleros!). Una vez que complete la segunda parte de una ruta, volverá al Intermedio, donde se le pedirá que elija una ruta que aún no haya jugado.

Pronto aprenderá que las cuatro rutas en esta parte del juego cubren solo cuatro «secciones» diferentes que implican romper los ideales de alguien. La siguiente tabla tiene detalles explícitos sobre las cuatro rutas.

Compañero Ubicación Primer acto segundo acto
Nozomi Sala del Consejo Estudiantil Act of Sloth: Escudo de esperanza Acto de aflicción: Abundancia oscura
Shinya La oficina del decano Acto de gula: abanderado de la fe Act of Woe: Oscuridad desquiciada
Ryotaro Archivo Act of Sloth: Torre de la gula Act of Woe: nacimiento de un nuevo mundo
Kokoro Biblioteca Acto de gula: Filosofía perezosa Acto de aflicción: ejecución lamentable

Para iniciar una ruta, tendrás que ir a hablar con tu compañero previsto. Entablarán un diálogo contigo en el que tendrás que responder a sus preguntas correctamente; una respuesta incorrecta que los decepcione o los enoje detendrá la conversación. Aunque puedes volver a intentarlo… las opciones que tienen una marca junto a ellas son las que sabe que tendrán éxito.

Eventualmente, llegará al final de su diálogo y se le pedirá que Entrelaza tu destino con ellos. Elija Sí para iniciar la ruta.

Como en la primera parte, el orden de las rutas que tomes dictará la dificultad y los niveles de los enemigos a los que te enfrentes. Mientras que los dos Primeros Actos son muy similares sin importar con quién los juegues, los Segundos Actos tienen diferentes tramas y revelan diferentes cosas sobre la historia.

Los jefes de los Segundos Actos son los mismos para Nozomi y Shinyay para Ryotaro y Kokoro. Nuestra recomendación de ruta es la siguiente:

  1. Ruta de Ryotaro
  2. La ruta de Shinya
  3. Ruta de Kokoro
  4. Ruta de Nozomi

Este orden de ruta equilibra la amenaza relativa de los jefes a los que te enfrentarás, mantiene las cosas interesantes asegurándose de que los actos sean variados y también tiene el arco narrativo más satisfactorio. Si te preocupan esas cosas, hay revelaciones en la ruta de Nozomi que hacen que muchos diálogos en otras rutas fracasen gracias a que sabes cosas a las que los personajes aluden vagamente.

Una vez que hayas completado las cuatro rutas, desbloquearás el acto final del juego.

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