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Monark: todas las ubicaciones de materiales

¿Cómo expones a un jugador a toda la historia que has escrito para tu mundo inventado? ¿Exposición larga y tediosa? ¡No, hazlo con notas, recortes de periódicos y libros! Al menos, eso es monarkEs la filosofía sobre el tema, de todos modos.

Hay dos variedades de Material coleccionable en Monark. El primero se relaciona con la Academia, la mitad del mundo del juego y el lugar donde todos tus personajes van a la escuela. El segundo se relaciona con el Otro Mundo, un lugar peligroso lleno de Legión, Demonios y una niebla enloquecedora. Hay más de 100 piezas de material para encontrar en el juego, y un finalista querrá cada una.

Todas las ubicaciones de materiales de la academia

La mayoría de estos materiales brindan información sobre la Academia Shin Mikado y su historia, pero algunos son vitales para los acertijos de la historia.

Material de la academia Ubicación
Shin Mikado: Fundación Archivos, segundo piso, exhibición especial
Shin Mikado: Escuela secundaria Archivos, tercer piso, exhibición especial
Shin Mikado: Escuela secundaria Archivos, tercer piso, exhibición especial
Shin Mikado: Dormitorio Archivos, tercer piso, exhibición especial
Shin Mikado: Edificio principal Archivos, segundo piso, exhibición especial
Shin Mikado: Edificio de segundo año Archivos, tercer piso, exhibición especial
Shin Mikado: Construcción del primer año Archivos, tercer piso, exhibición especial
Shin Mikado: edificio del club Archivos, tercer piso, exhibición especial
Shin Mikado: Archivos Archivos, tercer piso, pasillo
Shin Mikado: Himno de la Academia Edificio Principal, Azotea
Shin Mikado: Biblioteca Archivos, tercer piso, exhibición especial
Historia local Archivos, segundo piso, exhibición especial
Siete Maravillas I al este de la calle
Siete Maravillas II Edificio Segundo Año, Primer Piso, Laboratorio de Química
Siete Maravillas III Edificio Principal, Tercer Piso, Sala de Música
Siete Maravillas IV Biblioteca, Primer Piso
Siete Maravillas V Edificio Primer Año, Segundo Piso, Corredor
Siete Maravillas VI Edificio de primer año, segundo piso, sala AV
Siete Maravillas VII Biblioteca, segundo piso, ala oeste
Clubes de secundaria Club Bloque A, Segundo Piso
Comités de secundaria Biblioteca, segundo piso, ala norte
Clubes de secundaria Club Bloque A, Primer Piso
Noticias de salud: enero. Edificio Primer Año, Primer Piso, Sala de Primeros Auxilios
Noticias de salud: jun. Edificio Segundo Año, Segundo Piso, Aula 2-C
Noticias de salud: noviembre. Edificio Primer Año, Primer Piso
Columna de consejos de la academia Edificio principal, primer piso (después de que el segundo piso esté libre de niebla)
Primicia secreta: términos y condiciones Edificio Principal, Tercer Piso, Aula 3-E
Primicia secreta: ¿Pequeño demonio? Club Bloque B, Primer Piso
Primicia secreta: sus votos honestos Edificio Principal, Primer Piso, Consejo Estudiantil
Primicia secreta: Construcción del primer año Edificio Primer Año, Primer Piso, Sala de Arte
Primicia secreta: ¿Educador modelo? Edificio Segundo Año, Tercer Piso, Aula 2-F
Primicia secreta: ¿Hablando con el Dr. Danger? Antiguo dormitorio, sótano
Primicia secreta: Feling diabólico Edificio Segundo Año, Segundo Piso, Aula 2-D
Cucharada secreta: Pan Yakisoba Biblioteca, tercer piso, ala sur
Scoop secreto: Suciedad del grupo de fechas Archivos, tercer piso, exhibición especial
SMK3: Comienzos Edificio de primer año, segundo piso, sala AV
Estrella Brillante del Club de Fútbol Edificio de primer año, azotea, casillero
hincando en el club cce Edificio de primer año, azotea, casillero
Boletín del Club de Ocultismo Edificio de Segundo Año, Tercer Piso, Laboratorio de Computación #2

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Todas las ubicaciones de materiales de otro mundo

Obtener el Memo: material de tierra fértil de un casillero en Monark

Gracias a la gran cantidad de Materiales del Otro Mundo, esta sección se ha dividido en tres.

Billetes de Cromwell Automático

Las Notas de Cromwell proporcionarán información útil sobre el mundo de Monark, específicamente el Otro Mundo y cómo funciona. También tienen información interesante sobre Daemons y Monarks.

Nota Ubicación
Cromwell: Sobre demonios Automático
Cromwell: rangos de demonio Automático
Cromwell: monarcas Automático
Cromwell: Nobles Automático
Cromwell: Legión Automático
Cromwell: Embarcaciones calle central
Cromwell: portadores del pacto calle central
Cromwell: La Academia I Antiguo Dormitorio, Comedor
Cromwell: La Academia II Biblioteca, Primera Planta, Sala de Lectura Central
Cromwell: Pactos Automático
Cromwell: Ideales calle Oeste
Cromwell: Autoridades Edificio Primer Año, Primer Piso
Cromwell: el otro mundo Automático
Cromwell: Observaciones Biblioteca, tercer piso, ala sur
Cromwell: Conexión Antiguo Dormitorio, Sótano, Capilla
Cromwell: Signos Edificio Primer Año, Tercer Piso, Aula 1-E
Cromwell: Egos Edificio Principal, Primer Piso
Cromwell: Imagigears Calle de entrada
Cromwell: distorsiones Edificio Segundo Año, Primer Piso, Sala de Personal
Cromwell: la niebla Edificio de primer año, primer piso, sala de profesores
Cromwell: locura al este de la calle
Cromwell: Despertar al este de la calle
Cromwell: ESPÍRITU Edificio Principal, Primer Piso, Sala de Personal
Cromwell: alter egos Edificio Principal, Tercer Piso, Aula 3-F
Cromwell: Sobre los humanos Biblioteca, Tercer Piso
Cromwell: la puerta divina Biblioteca, Primera Planta, Sala de Lectura Central
Cromwell: Calificaciones Biblioteca, Primera Planta, Sala de Lectura Central
Cromwell: Orgullo Calle de entrada
Cromwell: Ira Edificio Primer Año, Tercer Piso
Cromwell: Envidia Edificio Segundo Año, Tercer Piso
Cromwell: Lujuria Club Bloque D, Sala de Conferencias
Cromwell: Codicia Biblioteca, Primera Planta, Sala de Lectura 4
Cromwell: perezoso Biblioteca, Primera Planta, Sala de Lectura 4
Cromwell: gula Biblioteca, Segundo Piso
Cromwell: Ay Biblioteca, segundo piso, ala sur
Cromwell: Vanidad Archivos, Primer Piso
Cromwell: Varios. notas yo Edificio Principal, Tercer Piso
Cromwell: Varios. Notas II Edificio Principal, Azotea
Cromwell: Varios. Notas III Calle de entrada
Cromwell: Varios. Notas IV Edificio Segundo Año, Primer Piso, Aula 2-A
Cromwell: Varios. Notas V Biblioteca, tercer piso, ala norte
Cromwell: Varios. Notas VI Biblioteca, tercer piso, ala norte
Cromwell: Varios. Notas VIII Biblioteca, tercer piso, ala este
Cromwell: Varios. Notas VIII Biblioteca, tercer piso, ala este
Cromwell: Varios. Notas IX Biblioteca, segundo piso, ala sur
Cromwell: Varios. Notas X Sala TSC (solo comienzo del Acto Final)
Cromwell: Varios. Notas XI Sala TSC (solo comienzo del Acto Final)

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contraseñas

Estas contraseñas se adquieren durante la Parte Dos del juego y se usan para desbloquear cajas de seguridad cuando regresa a las ubicaciones utilizadas en esta Parte. Sólo se pueden utilizar cuando tomando una ruta diferente a cuando se adquieren. Si quieres abrir los casilleros en tu primera partida de una ruta, ¡puedes usar nuestra guía!

Nota de contraseña Ubicación
PW: Sótano 1 del edificio principal Edificio Primer Año, Sótano
PW: Sótano 2 del edificio principal Edificio Segundo Año, Sótano
PW: 1er Año Sótano 1 Edificio principal, habitación secreta del mayordomo
PW: 1er Año Sótano 2 Edificio Segundo Año, Sótano, Interior
PW: 2do Año Sótano 1 Edificio Primer Año, Sótano
PW: 2do Año Sótano 2 Edificio principal, habitación secreta del mayordomo

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Notas

Estos Memos consisten en números y símbolos, todos ellos correspondientes a un tipo particular de campo de batalla. Destacan los Hunting Grounds, que tienen enemigos que arrojan Vesslesy el Tierras fértiles, que proporcionan una cantidad sustancial de espíritu.

Memorándum Ubicación
Memo: coto de caza norte Edificio Primer Año, Azotea
Memo: coto de caza R Antiguo dormitorio, habitación 108
Memo: Coto de caza SR Biblioteca, tercer piso, ala este, casillero
Memo: Coto de caza SSR Archivos, segundo piso, sala de exposiciones A, casillero
Memo: Coto de caza EX Edificio principal, cuarto secreto del mayordomo, casillero
Memo: Tierra Fértil I Edificio Principal, Tercer Piso, Pasillo
Memo: Tierra fértil II Edificio Segundo Año, Tercer Piso, Aula 2-E
Memo: Tierra fértil IV Antiguo dormitorio, habitación 104, casillero
Memo: Tierra fértil V Biblioteca, segundo piso, ala este, casillero
Memo: Tierra fértil VI Archivos, tercer piso, sala de exposiciones B, casillero
Memo: Tierra fértil VII Edificio de segundo año, sótano, casillero
Memo: Tierra fértil VIII Edificio de primer año, sótano, casillero
Memo: Suelo fértil MAX Edificio principal, cuarto secreto del mayordomo, casillero
Memo: Farrier’s Ground N Edificio Primer Año, Segundo Piso, Aula 1-C
Memo: Crystal Ground N Club Bloque B, Segundo Piso, Club de Programación
Memo: Terreno seductor N Club Bloque C, Primer Piso
Memo: Terreno ectópico N Edificio Segundo Año, Segundo Piso, Laboratorio de Biología
Memo: Tierra Galáctica N Antiguo dormitorio, primer piso
Memo: Terreno profano R Edificio Primer Año, Sótano 2, Locker
Memo: Pawn’s Ground SR Edificio de segundo año, sótano, casillero

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