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Slay The Spire: las mejores Builds, clasificadas

Slay the Spire combina los elementos adictivos de un roguelike con la estrategia de un juego de construcción de mazos, animando a los jugadores a experimentar con nuevos mazos para mejorar los diferentes actos del juego. Con cuatro personajes para jugar, cada uno con sus peculiaridades y estilos de juego únicos, es fácil perder cientos de horas en Slay the Spire.

También es bastante fácil sentirse abrumado como jugador nuevo. Descubrir qué mazos son poderosos es difícil en un juego que, en última instancia, se reduce al azar. Para ayudarte a conquistar cada acto, cubriremos ocho configuraciones, dos para cada personaje, que te familiarizarán con las fortalezas y debilidades de cada clase. Las Builds enumeradas están ordenadas por clase, no por potencia. Las ocho configuraciones son más que capaces de llevarlo a través del juego y los niveles de Ascensión con práctica.

8
Acorazado: Bunker

Como lo indica el nombre del personaje, Ironclad puede fortalecer su salud con una gran cantidad de Block. Gracias a algunas cartas únicas, puedes convertir tu calificación de Bloqueo en daño, lo que te permite enfrentarte a algunos de los enemigos más duros del juego desde la seguridad.

Esta construcción requiere las siguientes tarjetas:

  • Golpe corporal: Inflige daño igual a tu bloque.
  • Barricada: El bloqueo no se elimina al comienzo de tu turno.
  • Atrincherar: Duplique su bloque.

Estas tres cartas te permiten construir un valor de Bloque masivo, que luego se puede usar para dañar a cualquier enemigo que se interponga en tu camino. Esté atento a las tarjetas de bloque y reliquias como Calipers y Anchor.

7
Acorazado: fuerza

En lo que respecta a la escala de daño, las cartas de Fuerza del Acorazado le permiten infligir una cantidad absurda de daño con cada ataque. En lugar de escalar tu valor de Bloqueo para infligir daño, escalarás un beneficio llamado Fuerza que otorga daño adicional igual a tus acumulaciones de Fuerza.

Escalar la fuerza requerirá algunas tarjetas:

  • Forma de demonio: Al comienzo de tu turno, obtén 2 puntos de fuerza.
  • Debilidad puntual: Si el enemigo tiene la intención de atacar, gana 3 puntos de fuerza.
  • Disyuntor de límite: Duplica tu fuerza. Cansada.

Estas cartas te permiten ganar una gran cantidad de fuerza en un corto período de tiempo, lo que hace que tus ataques inflijan mucho más daño. Las cartas de fuerza deben complementarse con cartas multiataque como Espada Boomerang y Torbellino. Si puedes obtener un artefacto de una reliquia o carta, mantente atento a los Flexionar tarjeta y Fuerza mutagénica Reliquia, ya que Artefacto evita que estas mejoras temporales de Fuerza se eliminen al final de tu turno.

6
Silencioso: Shivs

Muerte por mil cortes es la mejor manera de describir esta construcción. Si bien depende de cartas y reliquias específicas para conectarse, un buen mazo de Shiv puede aniquilar a la mayoría de los enemigos y jefes a través de una avalancha de ataques de costo cero. Luchará contra Time Eater y mazos hinchados, pero aquellos que juegan bien sus cartas pueden crear una de las configuraciones más divertidas del juego.

Una buena construcción de Shiv necesita las siguientes cartas:

  • Blade Dance: Agrega 3 Shivs en tu mano.
  • Capa y espada: Gana 6 bloques. Agrega 1 Shiv en tu mano.
  • Después de la imagen: Siempre que juegues una carta, gana 1 Bloque.

Algunas otras cartas fantásticas incluyen Cuchillas infinitas, Acabador, y Voltereta hacia atrás. En cuanto a las reliquias, tienes bastantes opciones. Mantén tus ojos abiertos por Muñequera, Shuriken, y Kunai, ya que estos ayudan a tus Shivs a escalar hasta el final del juego. El objetivo es lanzar tantos Shivs al enemigo como sea posible manteniendo un valor de Bloqueo alto en caso de que no puedas matarlos.

5
Silencioso: Veneno

Podría decirse que el mecánico más fuerte vinculado al Silencioso es Veneno, una desventaja que hace que los enemigos reciban un daño igual a sus acumulaciones actuales de Veneno. Silent tiene bastantes cartas que se aplican y múltiples Veneno, lo que te permite infligir grandes cantidades de daño de manera constante en cada uno de tus turnos. Lucha contra grupos de enemigos, aunque algunas reliquias pueden ayudar con esto.

Para convertirse en un asesino que lanza veneno, necesitará las siguientes tarjetas:

  • Matraz de rebote: Aplica 3 veneno a un enemigo aleatorio 3 veces.
  • Catalizador: Duplica el veneno del enemigo. Cansada.
  • Perdición: Inflige 7 de daño. Si el enemigo tiene Veneno, inflige 7 de daño nuevamente.
  • Gases nocivos: Al comienzo de tu turno, aplica 2 Veneno a TODOS los enemigos.

Hay bastantes cartas de veneno en el grupo de cartas de Silent, por lo que deberías poder crear un mazo de veneno en tus carreras con relativa consistencia. Si lo consigues El especimen Relic durante tu carrera, tu veneno se vuelve sustancialmente más fuerte para eliminar enemigos. Intenta mantener tu mazo algo pequeño para que puedas rotar entre tus fuertes habilidades de Veneno como Catalizador Tan seguido como sea posible.

4
Defecto: Frost Tank

Defect depende en gran medida de su mecánica de Orbe para sobrevivir, usándola para reforzar sus defensas o repartir una cantidad obscena de daño. Esta construcción se inclina hacia la primera, generando tantos Orbes de Escarcha como sea posible para obtener una calificación de Bloque masiva. Dado que los Frost Orbs otorgan Bloqueo por sí mismos, puedes usar cartas de daño y de utilidad en tu turno una vez que los Orbs estén configurados.

Aquí hay algunas cartas que querrás en tu mazo:

  • Condensador: Gana 2 ranuras de orbe.
  • Glaciar: Gana 7 bloques. Canal 2 Frost.
  • Tormenta de nieve: Inflige daño equivalente a 2 veces el número de Canalizados de Escarcha en este combate a TODOS los enemigos.

Una vez que tengas suficientes Frost Orbs desplegados, puedes concentrarte en mejorar tus Orbs o utilizar otras cartas para causar daño. Esto se reducirá a las cartas que se le ofrecen en una ejecución determinada. Intenta concentrarte en mejorar tus orbes si es posible, utilizando cartas como Recursividad y Círculo para exprimir el mayor uso posible de sus orbes. Similar a la construcción de bloques de Ironclad, las reliquias como Calibrador y Núcleo congelado son fantásticos.

3
Defecto: Asalto de garra

La construcción de Defect’s Claw se centra en escalar una sola carta para infligir el mayor daño posible. Es similar a la construcción de Silent’s Shiv, aunque esta baraja está mucho más centrada en el control de la baraja. Complementar esta tarjeta con otras tarjetas de costo cero le permitirá obtener una sorprendente cantidad de kilometraje en cada turno.

Esté atento a las siguientes tarjetas:

  • Garra: Inflige 3 de daño. Aumenta el daño de TODAS las cartas de Garra en 2 en este combate.
  • FTL: Inflige 5 de daño. Si has jugado menos de 3 cartas este turno, roba 1 carta.
  • Holograma: Gana 3 bloques. Pon una carta de tu pila de descartes en tu mano. Cansada.
  • Todos para uno: Inflige 10 de daño. Pon todas las cartas de coste 0 de tu pila de descartes en tu mano.

Algunas de las cartas de Defecto cuestan cero Energía o te dan control de mazo, y ambas son fantásticas aquí. Dicho esto, intente no poner demasiadas cartas en su mazo, ya que desea usar Claw con la mayor frecuencia posible para aumentar su daño. Al igual que la construcción Shiv de Silent, las reliquias multiataque como Kunai y Abanico ornamental son fantásticos para esta baraja.

2
Vigilante: Maestro de la postura

The Watcher es uno de los personajes más poderosos de Slay the Spire, siempre que aprendas a dominar su equipo. Esta configuración de postura te familiarizará con su mecánica y su grupo de cartas. Si se juega correctamente, podrá cambiar dinámicamente entre posturas para producir una gran cantidad de daño a los enemigos sin suponer un riesgo adicional para usted.

Hay bastantes tarjetas que puede usar para esta compilación, pero aquí hay algunos aspectos destacados:

  • Erupción: Inflige 9 de daño. Entra Wrath.
  • Meditar: Pon una carta de tu pila de descarte en tu mano y reténgala. Entra Calma. Termina tu turno.
  • Hablar con la mano: Inflige 5 de daño. Siempre que ataques a este enemigo, obtienes 2 bloques. Cansada.
  • Ráfaga de golpes: Inflige 4 de daño. Siempre que cambies de postura, devuélvela de la pila de descarte. a tu mano.

Querrás aplicar Talk to the Hand a un enemigo que estás a punto de atacar, cambiar a Wrath Stance, usar tu Flurry of Blows y cualquier otro ataque que puedas permitirte, cambiar a Calm Stance, luego terminar tu turno o repetir el proceso. Asegúrate de terminar tu turno en Postura Calmada o Neutral. De lo contrario, Wrath Stance hará que recibas el doble de daño.. Talk to the Hands te permitirá atacar repetidamente mientras obtienes un escudo de bloque masivo. Cualquier reliquia multiataque como Shuriken y Abanico ornamental son geniales para esta baraja.

1
Vigilante: Adivinar

Más allá de las posturas, el Vigilante también tiene una poderosa mecánica llamada Scry, en el que se le permite echar un vistazo a las cartas superiores de su mazo y descartar las que desee. Esto le da una cantidad absurda de control sobre su mazo, lo que le permite configurar combos con relativa facilidad.

Algunas cartas geniales para una construcción Scry incluyen las siguientes:

  • Atravesar el destino: Inflige 7 de daño. Scry 2. Roba 1 carta.
  • Solo suerte: Adivinar 1. Gana 2 bloques. Inflige 3 de daño.
  • Tercer ojo: Gana 7 Bloc. Adivinar 3.

También hay algunas cartas que otorgan beneficios para las cartas de Scrying:

  • Nirvana: Siempre que adivines, obtienes 4 bloques.
  • Tejido: Inflige 4 de daño. Siempre que Adivines, devuelve esto de la pila de descarte a tu Mano.

A diferencia de la mayoría de los mazos, tienes tanto control sobre la rotación de tu mazo que puedes jugar un mazo bastante grande y hacerlo bien, siempre que tengas suficientes cartas de Adivinación. Esto puede permitirle equipar más cartas de alto daño, efectos de utilidad o incluso Posturas. Si quieres mitigar el RNG de cada encuentro de combate tanto como sea posible, este mazo es una gran elección. Prácticamente todas las reliquias son beneficiosas para esta configuración, incluidas las reliquias multiataque y las que refuerzan su economía de energía.

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