The King Of Fighters 15: Cómo vencer a Otoma=Raga
SNK es conocido por emplear jefes finales formidables/francamente exasperantes en sus juegos de lucha. The King Of Fighters, en particular, tiene algunos de los jefes más desafiantes del género, como Igniz y omega rugal. Entonces, ¿cómo el rey de los luchadores 15‘s Otoma = Raga estar a la altura de sus compañeros?
En comparación con otros jefes de la serie, aunque Otoma=Raga parece intimidante, se siente bastante equilibrada. No lo malinterpretes, tus primeros encuentros con ella serán duros. Sin embargo, una vez que entiendas sus habilidades, fortalezas y debilidades, descubrirás que derrotar a Otoma=Raga está a tu alcance.
Esta guía se basa en la IA de nivel 3 de Otoma=Raga. No podemos garantizar que puedas derrotar a Otoma=Ragas de mayor dificultad con tanta facilidad.
¿Quién es Otoma=Raga?

Otoma=Raga es la Diosa de la Verdad y el Orden. Las almas de las que se alimentan Verse y ReVerse abren un portal que permite a Otoma=Raga escapar de su prisión dimensional. Una vez desatada, su objetivo es destruir a la humanidad para poder recrear el mundo de nuevo.
Cuando lo piensas, Otoma=Raga es tu clásico dios despiadado impulsado por un irrazonable sentido del arquetipo del equilibrio.
Afortunadamente, un espectro amplificado, como Shun’ei o Isla, puede derrotar a Otoma=Raga. Pero, desafortunadamente, al derrotar a Otoma=Raga, un espectro amplificado debe sacrificarse. ¿Podrán Shun’ei e Isla evitar esta profecía sacrificial? ¡Tendrás que terminar el modo historia para averiguarlo!
¿Qué habilidades debes tener en cuenta cuando luchas contra Otoma=Raga?

Las habilidades divinas de Otoma=Raga pueden convertirla en una oponente formidable, principalmente cuando no has luchado contra ella antes. Estas son algunas de las habilidades que debe tener en cuenta.
Primero, Otoma=Raga usa cristales de su cuerpo para atacar a los enemigos y alterar el paisaje. Estos cristales le dan un amplio rango. Por ejemplo, uno de sus ataques lanza sus cristales por la pantalla. Además, también puede usar los mismos cristales para lanzar proyectiles de ondas. En resumen, el mayor obstáculo al que te enfrentarás con Otoma=Raga es su alcance sustancial y sus habilidades de zonificación.
Además, como cualquier jefe de juego de lucha, Otoma=Raga recibe menos daño del que inflige. Por lo tanto, se necesitará más poder de ataque de tu parte para derribarla. A su vez, si te atrapan en uno de sus movimientos súper especiales, te encontrarás con un mundo de dolor.
Otra habilidad a tener en cuenta es la teletransportación de Otoma=Raga. Este teletransporte puede hacerte vulnerable a sus ataques cruzados. Entonces, si la ves comenzar a teletransportarse, querrás permanecer en guardia en lugar de apresurarte a atacar. De lo contrario, serás castigado por la espalda.
Por último, Otoma=Raga resucita después de su primer KO. Al agotar su barra de vida, se transformará en un devastador tono rojo y te derribará. En este estado, su tolerancia al daño y su poder de ataque aumentan. Por lo tanto, querrás permanecer en una guardia agachada cuando se transforme por primera vez. Si no lo haces, podrías quedar expuesto a un poderoso ataque de la deidad.
¿Cuáles son las debilidades de Otoma=Raga?

Otoma=Raga tiene algunas debilidades que puedes explotar en la batalla. Primero, si bien puede teletransportarse a sí misma, su movimiento es relativamente lento a la media. Además, no tiene las mismas inmunidades que otros jefes de juegos de lucha.
A su vez, la falta de inmunidad de Otoma=Raga la convierte en una jefa mucho más accesible. A diferencia del último jefe de SNK, Shizuka de Samurai Shodown, Otoma=Raga es vulnerable a lanzamientos y movimientos súper especiales, como cualquier otro personaje del juego. Esta debilidad te da muchas herramientas para usar contra ella.
¿Cómo deberías luchar contra Otoma=Raga?

Cuando se trata de pelear contra Otoma=Raga, la mejor manera de hacerlo es de cerca y en persona. Tiene demasiado alcance para salirse con la suya empujando desde la distancia o confiando en los proyectiles. Además, aunque los ataques aéreos pueden ayudarte a cerrar distancias y mezclar a Otoma=Raga, te recomendamos que los uses con precaución ya que tiene muchos ataques antiaéreos efectivos.
En resumen, mantenerse bajo tiene mucho más sentido. Eso es porque Otoma=Raga no parece tener mucha cobertura de los ataques hacia abajo. Sí, sus cristales pueden proteger todo su cuerpo. Sin embargo, rara vez, si alguna vez, se agacha (o si lo ha hecho, no lo hemos visto).
Por lo tanto, puede aplicar fácilmente presión y daño lanzando patadas pesadas de barrido bajo. Luego, una vez que tenga suficientes bloques de indicadores de potencia almacenados, intente romper un combo rápido. Si lo hace, puede darle saltos significativos en el progreso hacia un enemigo bastante poderoso.
Si huele un ataque, haga todo lo posible para protegerse lo más rápido posible. Es muy probable que Otoma=Raga aproveche estos momentos para castigar tu error. Además, la defensa es esencial de tu parte porque tendrás que controlar el ritmo de tu equipo, para que duren en la etapa de transformación de Otama=Raga. Si es posible, intente obtener ese primer KO con su segundo compañero de equipo aún en pie.
Y, por último, si todo lo demás falla, aprovecha tus desventajas de Continuar. La vida es demasiado corta para volver a enfrentarte a un jefe de SNK una y otra vez hasta que, sin darte cuenta, abandonas con rabia.



![[Panel 1] Luong win pose at the Classical Chinese Garden. [Panel 2] Blue Mary win pose at the Hyper Galaxy Ring. [Panel 3] Vanessa win pose at the Frozen Forest. The King Of Fighters 15.](https://guiasyjuegos.com/wp-content/uploads/The-King-Of-Fighters-15-Team-Secret-Agent-Lista-de.jpg)

