The King Of Fighters

The King Of Fighters 15: Guía completa de cancelación

¿Alguna vez has visto esos videos combinados increíblemente largos en YouTube y te has preguntado: «Diablos, ¿cómo puedo hacer eso?» La respuesta corta es Muevete-canceladouno de El rey de los luchadores 15 fundamentos del juego.

La cancelación es un pilar en KOF y en el género de los juegos de lucha en general. Por lo tanto, aprender este concepto es fundamental si deseas sacar el máximo partido a tus juegos de lucha. Entonces, ¡sigue leyendo y te diremos de dónde vino la cancelación y cómo puedes mejorar en ellas!

¿Qué es la cancelación de movimiento?

La cancelación de movimientos es una mecánica familiar en los juegos de lucha. En resumen, la cancelación de movimientos es cuando el jugador corta la animación de un movimiento para hacer la transición a otro inmediatamente. A menudo, esta transición se reduce a un movimiento de nivel superior, pero no siempre.

La mecánica de cancelación se remonta a Street Fighter 2. Para aumentar la facilidad de realizar movimientos especiales, los desarrolladores agregaron más tiempo para la entrada de datos. El resultado previsto del cambio era dar a los jugadores indulgencia para entradas más lentas y menos precisas. Sin embargo, agregar más tiempo para las entradas también abrió ventanas de tiempo que permitieron a los jugadores activar movimientos en medio de la animación. Así nació la cancelación.

Hay muchos ejemplos de esta mecánica en todo el género. por ejemplo, el Serie Street Fighter EX y su seguimiento Lucha contra la capa EX use la cancelación de movimiento para encadenar múltiples supermovimientos juntos. Además, el maravilla contra Capcom La serie tiene una mecánica que permite a los jugadores cancelar el súper combo de un miembro del equipo en el súper combo de un compañero.

¿Cómo funciona la cancelación en KOF?

The King of Fighters tiene un sistema de cancelación jerárquico. Por ejemplo, los movimientos especiales se cancelan en movimientos súper especiales y los movimientos súper especiales se cancelan en movimientos MAX Super Special. Sin embargo, este patrón no funciona a la inversa. En cambio, cada movimiento debe cancelarse en uno más fuerte.

Además, el juego presenta Modo MAX (Rápido), que cancela los movimientos normales y los movimientos de comando.

Aquí hay un desglose rápido de cada tipo de cancelación en KOF15:

Súper Cancelar Esta mecánica cancela movimientos especiales en movimientos súper especiales.
Cancelar avanzado Esta mecánica cancela los movimientos Super Especiales en movimientos MAX Super Especiales. Sin embargo, no puede cancelar un movimiento súper especial en la versión MAX del mismo movimiento.
Clímax Cancelar Esta mecánica cancela movimientos súper especiales, o movimientos súper especiales MAX, en un movimiento súper especial Climax.
Modo MAX (Rápido) El juego no considera la nueva versión rápida del modo MAX como una cancelación de movimiento. Sin embargo, activar esta mecánica funciona como una cancelación. Deberá ingresar el botón Modo MAX una vez que un movimiento normal o un movimiento de comando contacte al oponente.

Cancelar es la base de los ataques combinados en KOF. Además, la cancelación de movimientos de daño potencial puede aumentar a medida que obtienes bloques de poder. Por lo tanto, le conviene aprender a cancelar de manera exitosa y consistente.

¿Cómo puedo mejorar en la cancelación de mudanzas?

Cancelar es una técnica de juego divertida una vez que aprendes a hacerlo, especialmente en KOF. ¡La emoción que surge al graduarse a través de movimientos cada vez más llamativos es embriagadora! Sin embargo, cancelar también es intimidante. Hay mucha presión por tener que ajustar tantas entradas de botones en tan poco tiempo. ¡Afortunadamente, tenemos algunos consejos para facilitar la curva de aprendizaje!

Comience poco a poco mientras aprende la mecánica de cancelación de movimiento

Todo el mundo quiere saltar a un juego de lucha y atacar a sus oponentes con combos masivos. Sin embargo, tienes que caminar antes de poder correr. El mismo sentimiento se aplica a la cancelación. Entonces, en lugar de intentar varias cancelaciones seguidas, enfócate en una a la vez.

A medida que analice los diferentes tipos de cancelaciones de movimientos, descubrirá que cada uno funciona de manera diferente. Eso no quiere decir que las diferencias detrás de cada movimiento cancelado sean drásticas. En verdad, son los pequeños matices los que llamarán tu atención.

Por un lado, notarás que las súper cancelaciones de movimientos especiales requieren las entradas más rápidas ya que los movimientos especiales tienen menos cuadros de animación. Por otro lado, La cancelación de Climax de un movimiento MAX Super Special más extendido le brinda una ventana de entrada más larga.

Aún así, las ventanas de entrada más largas no facilitan la cancelación de Climax de un movimiento MAX Super Special. En estos casos, tendrás que presta atención a cómo tu movimiento MAX Super Special cambia la relación espacial entre tú y tu oponente. De lo contrario, su movimiento Climax Super Special podría fallar a su oponente porque está demasiado lejos o su oponente está en el aire.

Practique sus entradas de movimiento para evitar olfatear

En el espíritu de practicar un paso a la vez, es imperativo practicar el conjunto de movimientos de tu personaje de forma aislada. por lo tanto, nosotros recomendar perforando repetidamente sus especiales, Super Especiales, etc., hasta que se conviertan en una segunda naturaleza.

Piense en ello como ir al gimnasio. Por ejemplo, puedes comenzar con tres conjuntos de diez guiones para que tus manos vuelvan a familiarizarse con el joystick o gamepad. Luego, haz tres series de repeticiones con un movimiento especial que requiera un movimiento de un cuarto de círculo. Puede seguir esta progresión en Super Special Moves, MAX Super Special Moves y Climax Special Moves.

Una vez que domines estos movimientos, trabaja para incorporarlos en las cancelaciones.

Cuando practiques el conjunto de movimientos de tu personaje, siempre practica en ambas direcciones. Este consejo es crucial para cualquier juego de lucha. No hay nada peor que jugar con un lado débil.

Busque accesos directos de entrada para superar las pequeñas ventanas de entrada

La velocidad es un requisito esencial para la cancelación de movimientos. Después de todo, el objetivo de una cancelación de movimiento es acortar una animación. A su vez, su ventana de entrada no es más larga que la animación del movimiento actual. Cuando se cancela de un movimiento Súper Especial a un movimiento MAX o Climax, es una buena cantidad de tiempo. Sin embargo, la súper cancelación de un movimiento especial requiere algunos reflejos rápidos.

Entonces, ¿cómo se vuelve más rápido? Un error común de novato es apresurar su entrada. Sin embargo, este método a menudo conduce a la combinación de botones y comandos incorrectos. En este caso, deja de trabajar duro y comienza a trabajar. inteligente. ¡Busque atajos que faciliten sus cancelaciones!

Aquí hay un ejemplo simple, digamos que tiene una cancelación que se ve así:

  • ⬇↘➡+[Punch]
  • ⬇↘➡⬇↘➡+[Punch]

¿Cuántos movimientos de cuarto de círculo necesita esta cancelación?

Si respondiste tres, piénsalo de nuevo. ¡Puedes lograr esta cancelación con dos movimientos de cuarto de círculo! Eso es porque al ingresar el movimiento especial comienza la entrada para el movimiento Súper Especial. En otras palabras, su entrada se vería así:

  • ⬇↘➡+[Punch] ⬇↘➡+[Punch]

¿No es mucho más fácil?

Por lo tanto, presta atención a las entradas del conjunto de movimientos de tu personaje. Hacerlo te ayudará a descubrir atajos donde estos movimientos se interrelacionan.

Use el modo Misión para estudiar la estructura combinada

Una vez que domine los conceptos básicos de la cancelación, podrá ver cómo funcionan estas mecánicas en la práctica a través del Modo Misión. Las pruebas del modo Misión ofrecen excelentes ejemplos de la estructura de combos de KOF. Después de jugar algunas pruebas de personajes diferentes, descubrirá que muchos de estos combos comparten un patrón similar. Aquí hay dos ejemplos que verá a menudo:

Ejemplo 1:

  • Cadena de ataque normal/comando
  • Modo MAX (Rápido)
  • Ataque normal/comando
  • Movimiento especial especial/EX
  • Súper Cancelar
  • Cancelar avanzado
  • Clímax Cancelar

Ejemplo #2:

  • Modo MÁX.
  • Cadena de ataque normal/comando
  • Movimiento especial especial/EX
  • Súper Cancelar
  • Cancelar avanzado
  • Clímax Cancelar

Por supuesto, verá desviaciones de estas muestras. Por ejemplo, a veces verás una serie de movimientos especiales para hacer malabarismos con un oponente antes de cancelar. Sin embargo, la estructura sigue siendo evidente. Y, una vez que descubras esta estructura, ¡puedes comenzar a crear tus propios combos de cancelación dañinos!

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