The King Of Fighters

The King Of Fighters 15: Team Art Of Fighting Lista de movimientos y guía de estrategia

Hay varias diferencias entre El rey de los luchadores 15 y su predecesor KOF 14, con la composición del equipo entre los cambios más comunes. Si bien todavía hay algunos equipos que permanecen intactos, como Team Fatal Fury, grupos como Art of Fighting vieron ligeros cambios en su lista.

Con Yuri Sakazaki dejando el equipo para unirse a las Super Heroínas, Arte de lucha en equipo traería Rey para llenar su lugar, uniéndose ryo sakazaki y Roberto García para formar una alineación intimidante y uno de los equipos más formidables de KOF 15. En las manos adecuadas, Team Art of Fighting puede ser casi imparable.

Los basicos

Si eres nuevo en el género de los juegos de lucha o en The King of Fighters, parte de la terminología utilizada puede resultar un poco desalentadora o incluso confusa. Para evitar perder a alguien en las secciones Estadísticas y Lista de movimientos, repasaremos los términos más comunes que se utilizan en el juego.

Si eres un veterano de la serie y el género, es probable que puedas pasar directamente al meollo de la guía. Sin embargo, recomendamos encarecidamente a los principiantes que pasen por alto la tabla que se presenta a continuación antes de continuar.

Abreviatura Sentido
LP Puñetazo suave
L.K. patada ligera
HP Golpe pesado
Hong Kong Patada pesada
[EX] Puede activar una versión EX del ataque presionando dos de los botones de ataque correspondientes.
[MAX] Puede activar una versión MAX del ataque presionando dos de los botones de ataque correspondientes.
[Midair] El ataque debe realizarse en el aire.
[Close-range] Debes estar cerca del oponente antes de realizar el ataque.
[Charge] Mantenga presionada la entrada direccional correspondiente durante un período breve antes de continuar con la siguiente entrada direccional.
[Air-OK] El ataque también se puede realizar en el aire.
[Repeatedly] Presione la entrada correspondiente rápidamente en rápida sucesión.

Estadísticas y lista de movimientos de Ryo Sakazaki

Estadísticas

Ataque 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5)
Defensa 🟩🟩🟩🟩🟩 (5/5)
Alcanzar 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5)
Velocidad 🟩🟩⬛⬛⬛ (2/5)
Rango de principiante 🟩🟩🟩🟩🟩 (5/5)

Lista de movimientos

Movimientos de comando
Hyochuu Wari ⭢ + LP
Jyoudan Uke ⭢ + LK (a tiempo con el ataque del oponente)
Gedan-uke ⭨ + HK (a tiempo con el ataque del oponente)
kizami duki ⭠ + LP
Movimientos especiales
Kohou [EX] ⭢⭣⭨ + LP o HP
Ko-Ou Ken [EX] ⭣⭨⭢ + LP o HP
Hien Shippuu Kyaku [EX] ⭣⭩⭠ + LK o HK
Zanretsuken [EX] ⭢⭠⭢ + LP o HP
Movimientos súper especiales
Haoh Shoukou Ken [MAX] ⭢, ⭠⭩⭣⭨⭢ + LP o HP
Ryuuko Ranbu [MAX] ⭣⭨⭢, ⭢⭨⭣⭩⭠ + LP o HP
Movimientos súper especiales de Climax
Shin-Tenchi Haoh Ken ⭣⭩⭠, ⭠⭩⭣⭨⭢ + HP y HK
Lanzamientos normales
Kyokugenryu Sanren Geki [Close-range] ⭠ o ⭢ + HP
tomoe nage [Close-range] ⭠ o ⭢ + HK

Estadísticas de Robert García y lista de movimientos

Estadísticas

Ataque 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5)
Defensa 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5)
Alcanzar 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5)
Velocidad 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5)
Rango de principiante 🟩🟩🟩🟩🟩 (5/5)

Lista de movimientos

Movimientos de comando
ryuu hanshuu ⭢ + LC
Kouryuu Koukyaku-Geri ⭢ + LP
Movimientos especiales
Ryuu Geki Ken [EX] ⭣⭨⭢ + LP o HP
Ryuuga [EX] ⭢⭣⭨ + LP o HP
Hien Senpuu Kyaku [EX] ⭣⭩⭠ + LK o HK
Hien Ryuujin Kyaku [EX] [Midair] ⭣⭩⭠ + LK o HK
Gen-ei Kyaku [EX] ⭢⭠⭢ + LK o HK
Ryuuren – Gen-ei Kyaku [EX] [Close-range] ⭠⭩⭣⭨⭢ + LK o HK
Movimientos súper especiales
Haoh Shoukou Ken [MAX] ⭢, ⭠⭩⭣⭨⭢ + LP o HP
Ryuuko Ranbu [MAX] ⭣⭨⭢, ⭢⭨⭣⭩⭠ + LP o HP
Movimientos súper especiales de Climax
Mu-Ei Senpuu Ryuu Zanshou ⭣⭩⭠, ⭠⭩⭣⭨⭢ + HP y HK
Lanzamientos normales
Ryuuchou Kyaku [Close-range] ⭠ o ⭢ + HP
kubikiri nage [Close-range] ⭠ o ⭢ + HK

Estadísticas del rey y lista de movimientos

Estadísticas

Ataque 🟩🟩⬛⬛⬛ (2/5)
Defensa 🟩🟩🟩🟩🟩 (5/5)
Alcanzar 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5)
Velocidad 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5)
Rango de principiante 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5)

Lista de movimientos

Movimientos de comando
Corredizo ⭨ + Hong Kong
tiro de trampa ⭢ + LC
Movimientos especiales
Golpe de veneno [EX] ⭣⭨⭢ + LK o HK
Golpe de veneno aéreo [EX] [Midair] ⭣⭨⭢ + LK o HK
patada de tornado [EX] ⭣⭩⭠ + LK o HK
tiro de trampa [EX] ⭢⭣⭨ + LK o HK
Movimientos súper especiales
rosa sorpresa [MAX] ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + LP o HP
Destello silencioso [MAX] ⭣⭩⭠, ⭣⭩⭠ + LK o HK
Movimientos súper especiales de Climax
Danza de la ilusión [Air-OK] ⭣⭩⭠, ⭠⭩⭣⭨⭢ + HP y HK
Lanzamientos normales
Mantener prisa [Close-range] ⭠ o ⭢ + HP
Cazador de anzuelos [Close-range] ⭠ o ⭢ + HK

Guía de estrategia de Team Art of Fighting

Si estás tratando de ponerte en pie en el juego, te recomendamos que pruebes este equipo. Arte de lucha en equipo es uno de los equipos más accesibles en The King of Fighters 15 e incluso ofrece una amplia gama de estilos de juego para acompañarlo. Ya seas un novato o un veterano del género, es probable que este equipo te ofrezca algo.

Si te gusta el El luchador de Rushdown Ryo Sakazaki, el All-Rounder Robert Garcia o el Zoner King, Team Art of Fighting es una excelente composición de personajes y arquetipos. Y, como se mencionó anteriormente, la naturaleza amigable para los principiantes de cada peleador abre este escuadrón para una audiencia mucho más amplia mientras se mantiene un equipo sólido y formidable.

Guía de estrategia de Ryo Sakazaki

Debido a su naturaleza Rushdown, Ryo Sakazaki prospera en situaciones de corto alcance y lucha en cualquier rango real. Sin embargo, a pesar de eso, posee un ataque de bola de fuego que le permite controlar el área frente a él, que puede usar a su favor para acercarse a su oponente.

La estrategia principal de Ryo es conocer de cerca a su oponente y tiene muchas opciones para hacer precisamente eso. Y, una vez que está adentro, tiene una amplia gama de rutas combinadas y potencial de malabarismo, lo que lo convierte en una de las mayores amenazas de corto alcance en el juego. Su capacidad para detener los ataques de salto en seco también le permite controlar el ritmo del partido, lo que alimenta su objetivo general.

Mientras que él no «GuauCualquier persona con combate a distancia o movimiento llamativo, el arquetipo Rushdown de Ryo es uno a tener en cuenta en The King of Fighters 15. Y, para endulzar aún más el trato, también es uno de los luchadores más accesibles del juego.

Guía de estrategia de Robert García

Otro personaje apto para principiantes en The King of Fighters 15 es Robert García, el todoterreno Shoto que domina en muchas situaciones. Al ser un All-Rounder, Robert no necesariamente te dejará boquiabierto, pero todo su kit es sólido y muy divertido para jugar.

Robert García posee todo lo que necesitas para prevalecer en un combate, que es prácticamente todo lo que puedes pedirle a un luchador todoterreno. Tiene un excelente potencial para empujar y un sólido juego neutral y puede controlar el espacio con su ataque de bola de fuego y mucho más. Robert también tiene excelentes rutas combinadas sin ser demasiado complicadas, lo cual es fantástico para los recién llegados.

Debido a que es apto para principiantes y todoterreno, Robert García es otro peleador que no dejará boquiabierto a nadie. Sin embargo, su lista de movimientos sigue siendo increíblemente divertida, atractiva y letal, lo que lo convierte en una recomendación fácil para todo tipo de jugadores.

Guía de estrategia del rey

King es el más complejo de los tres luchadores en Team Art of Fighting para aprender, pero sigue siendo bastante amigable para los principiantes en el gran esquema de las cosas. Si bien le tomará un poco más de tiempo aprender en comparación con Ryo y Robert, King es una Zoner excelente con mucho que ofrecer sin ser demasiado compleja.

Como Zoner, el objetivo general de King es mantener alejados a los oponentes. y lejos de ella, lo que logra mediante el uso de sus bolas de fuego de confianza. King puede lanzar bolas de fuego rápidamente y en el aire, lo que hace que sea agotador para su oponente acercarse. Y, si logran cerrar la brecha, King posee ataques normales más que útiles con algunos especiales que pueden ayudarla a salir de problemas. Sin embargo, su objetivo principal es irritar a su oponente con su embestida de proyectiles, lo que puede hacer sin esfuerzo.

King es una de las mejores Zoners en The King of Fighters 15 y es genial jugar cada vez que la dominas. A pesar de que King es técnicamente menos amigable para los principiantes que sus compañeros de equipo, todavía es fácil acostumbrarse a ella y no debería dejarse dormir.

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