The King Of Fighters

The King Of Fighters 15: Team Hero Lista de movimientos y guía de estrategia

el rey de los luchadores 15 continúa donde lo dejó KOF14. Por lo tanto, solo tiene sentido que el protagonista de la nueva serie, Shun’ei, juega un papel central en el juego. Sin embargo, mientras Meitenkun vuelve a unirse a Shun’ei en este nuevo viaje, su mentor Tung Fu Rue decide quedarse fuera. Entonces, en cambio, los dos niños son guiados por el extravagante Benimaru.

Es una sensación satisfactoria ver a Benimaru, el vencedor de KOF más célebre en la historia de los juegos, supervisar a los nuevos héroes jóvenes de la serie. ¡Además, descubrirás que este trío improbable forma un fantástico equipo de lucha!

Tecla de lista de estadísticas y movimientos

Abreviatura Significado
LP Puñetazo suave
L.K. patada ligera
HP Golpe pesado
Hong Kong Patada pesada
[EX] El movimiento tiene una versión EX, que se activa presionando dos de los botones de ataque correspondientes.
[MAX] El movimiento tiene una versión MAX, que se activa presionando dos de los botones de ataque correspondientes.
[Midair] El personaje debe estar en el aire para realizar el movimiento.
[Close-range] El personaje debe estar cerca del oponente para realizar el movimiento.
[Charge] La entrada direccional correspondiente debe permanecer en espera durante un breve período antes de proceder a la siguiente entrada direccional.

Todas las estadísticas de este artículo provienen del sitio web oficial de The King Of Fighters 15 de SNK. ¡Este sitio es un excelente recurso para que los jugadores nuevos y veteranos aprendan más sobre sus luchadores, así como también para aprender jugosos fragmentos de la historia que no pueden encontrar en ningún otro lugar!

Todas las calificaciones de estadísticas se califican de cinco, representadas visualmente (con cuadrados verdes) y numéricamente.

Estadísticas y lista de movimientos de Shun’ei

Estadísticas

Ataque 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5)
Defensa 🟩🟩⬛⬛⬛ (2/5)
Alcanzar 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5)
Velocidad 🟩🟩🟩🟩🟩 (5/5)
Puntaje de principiante 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5)

Lista de movimientos

Movimientos de comando
Hacha del cielo ➡️ + LK
Martillo de tierra ➡️ + LP
Combo objetivo 1 Presione en orden (desde lejos) HP • HP
Movimientos especiales
fantasma escarlata [EX] ⬇️↙️⬅️ + LP o HP
Lanza de agua [EX] ⬇️↘️➡️ + LP o HP
Efreet en ascenso [EX] ➡️⬇️↘️ + LP o HP
ala azul [EX] [midair] ⬇️↘️➡️ + LP o HP
Propulsor Vision • Frontal [EX] [Midair] ⬇️↘️➡️ + Hong Kong
Visión de propulsor • Atrás [EX] [Midair] ⬇️↙️⬅️ + Hong Kong
Visión de propulsor • Inclinada [Midair] ⬇️↘️➡️ + LC
Propulsor Vision • Bajo [Midair] ⬇️↙️⬅️ + LC
Movimiento súper especial
Explosión gaiánica [MAX] ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️+ LP o HP
Extensión de espectro [MAX] ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + LK o HK
Movimientos súper especiales de Climax
Singulación fantasma ⬇️↙️⬅️↙️⬇️↘️➡️ + [HP + HK]
Lanzamientos normales
Patada de rodilla Buster [close-range] ⬅️ o ➡️+ HP
Lanzamiento aéreo de pierna [close-range] ⬅️ o ➡️+ Hong Kong

Estadísticas y lista de movimientos de Meitenkun

Estadísticas

Ataque 🟩🟩⬛⬛⬛ (2/5)
Defensa 🟩🟩🟩🟩🟩 (5/5)
Alcanzar 🟩🟩⬛⬛⬛ (2/5)
Velocidad 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5)
Puntaje de principiante 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5)

Lista de movimientos

Movimientos de comando
Nezou Rangeki ➡️ + LK
Chinzankou ⬅️ + LP
Movimientos especiales
Makura Nage [EX] ⬇️↙️⬅️ + LP o HP
Sen-Siss Hou [EX] [charge ⬅️] ➡️ + LP o HP
↳ Sen-Siss Hou (Seguimiento) [Sen-Siss Hou] LP o HP
Geki Hou [EX] [charge ⬇️] ⬆️ + LP o HP
Ressen Kyaku [EX] [Midair] ⬇️↙️⬅️ + LK o HK
Movimientos súper especiales
Chou Geki Hou [MAX] ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + LP o HP
Hakuchuu-musou [MAX] ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + LK o HK
Movimientos súper especiales de Climax
Seikaku Meitengyobu ⬇️↙️⬅️↙️⬇️↘️➡️ + [HP + HK]
Lanzamientos normales
Finta Makura [close-range] ⬅️ o ➡️+ HP
Bomba Makura [close-range] ⬅️ o ➡️+ Hong Kong

Estadísticas y lista de movimientos de Benimaru

Estadísticas

Ataque 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5)
Defensa 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5)
Alcanzar 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5)
Velocidad 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5)
Puntaje de principiante 🟩🟩🟩🟩🟩 (5/5)

Lista de movimientos

Movimientos de comando
patada de navaja ➡️ + LK
Taladro volador [midair] ⬇️ + Hong Kong
Movimientos especiales
Iai Geri [EX] ⬇️↘️➡️ + LK o HK
↳ Inazuma Sandan-Geri [Iai-Geri] ⬇️⬆️ + LK o HK
Raimeitou [EX] ⬇️↙️⬅️ + LP o HP
Raijinken [EX] ⬇️↘️➡️ + LP o HP
Aire • Raijinken [EX] [midair] ⬇️↘️➡️ + LP o HP
Colisionador Benimaru [EX] [close-range] ➡️↘️⬇️↙️⬅️➡️ + LP o HP
Súper Patada Jinrai [EX] ➡️⬇️↘️ + LK o HK
Movimientos súper especiales
Rai-Kou Ken [MAX] ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + LP o HP
Disparo ascendente de Benimaru [MAX] ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + LK o HK
Movimientos súper especiales de Climax
Raiha Jim-Ou Ken ⬇️↙️⬅️↙️⬇️↘️➡️ + [HP + HK]
Lanzamientos normales
Atrapa y dispara [close-range] ⬅️ o ➡️+ HP
Suplex frontal [close-range] ⬅️ o ➡️+ Hong Kong
Golpe de rodilla giratorio [Midair] ⬅️ o ➡️+ HP

Guía de estrategia de equipo

Team Hero cuenta con tres luchadores distintos: Shun’ei, su mejor amigo Meitenkun y su acompañante Benimaru. Forman un excelente equipo para empezar, ya que sus estilos de juego accesibles pero diversos se complementan razonablemente bien.

De inmediato, notará que cada miembro del Team Hero tiene fortalezas y debilidades específicas. Por ejemplo, Shun’ei es un personaje ofensivo sólido. con menos habilidades defensivas. Mientras tanto, Meitenkun utiliza tácticas defensivas de captura a expensas del alcance y la fuerza. Por fin, Benimaru funciona como un todo terreno con un conjunto diverso y excelentes habilidades de malabarismo.

Entonces, ¿cómo funcionan juntos como un equipo? Analicemos un miembro a la vez.

Guía de estrategia Shun’ei

Shun’ei encaja mejor en una posición que se beneficia de una ofensiva potente. Sin embargo, sus movimientos especiales Thruster Vision también aumentan su velocidad y le dan mucho control sobre el espacio. Puede hacer un medio sólido o más cerca con estos aspectos en mente.

Además, los movimientos súper especiales de Shun’ei se cancelan fácilmente entre sí. Por lo tanto, si lo dejas para el final, podrías acumular suficiente indicador de potencia para encadenar combos devastadores que pueden acabar con tus oponentes y devolverte.

Acercarse a un oponente con Shun’ei puede sentirse algo vulnerable. Por ejemplo, incluso con sus habilidades Thunder Vision, está abierto a los ataques antiaéreos. Por lo tanto, usa Aqua Spear si necesitas algo de espacio de tu oponente. Este ataque tiene un alcance sólido y puede ralentizar a tu oponente con un derribo.

Guía de estrategia de Meitenkun

Meitenkun es el personaje más difícil de aprender en Team Hero. Por lo tanto, si los personajes cargados no son lo tuyo, es posible que no lo quieras en una posición fundamental, como cerrador.

Sin embargo, si puedes manejar a Meitenkun, puede ofrecer muchos beneficios en la batalla. Eso es porque Meitenkun puede hacer mucho con menos potencia. Por ejemplo, los movimientos especiales de Meitenkun, como Makura Nage, Sen-Siss Hou y Geki Hou, fluyen bien entre sí. Puedes usar estos movimientos para atrapar a tu oponente en un malabarismo largo en el momento adecuado.

Si considera las ventajas de Meitenkun, hay un argumento sólido para demostrarlo. Primero, no necesitará demasiado calibre para usar algunas de sus mejores funciones. Además, si quisieras jugar con más cautela, podrías activar la mayoría de sus ataques fuera de un bloque. Por último, dado que su poder de ataque es menor, perderlo en una ronda anterior no perjudicará tu juego.

Guía de estrategia de Benimaru

Benimaru puede trabajar con éxito en cualquier posición. Si necesitas un luchador con el que te sientas cómodo al principio de un combate, Benimaru tiene un gran punto. Mientras tanto, puede colocarlo en el medio si necesita a alguien que dé KO y proteja a su finalizador. Por último, si necesita un luchador con el que pueda jugar fácilmente bajo presión y causar un daño significativo, Benimaru es un fuerte finalizador.

Además, tiene una curva de aprendizaje poco profunda, lo que significa que los nuevos jugadores se beneficiarán al colocarlo en una posición en la que obtendrá la mayor cantidad de tiempo de juego.

Benimaru es muy maleable y juega igualmente bien en estrategias ofensivas y defensivas. Por ejemplo, si prefiere un enfoque rushdown, puede encadenar una variedad de combos que incorporan el poderoso Raijinken de Benimaru. Sin embargo, también puede castiga a los jugadores con movimientos como el Super Jinrai Kick si se acercan demasiado para su comodidad.

El único inconveniente a tener en cuenta al jugar como Benimaru es que algunos de sus ataques, en particular su Heavy Raijinken, tienen un inicio lento. Por lo tanto, trate de usar sus habilidades con atención para evitar ser castigado por un contraataque.

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