The King Of Fighters 15: Team K’ Lista de movimientos y guía de estrategia
Como se esperaba, El rey de los luchadores 15 tiene varios equipos para elegir, con muchas caras conocidas e incluso nuevas en la mezcla. Sin embargo, si espera las mismas composiciones de equipo que se encontraron anteriormente en KOF 14, es posible que se sorprenda al ver que la gran mayoría de ellos se sacudieron como resultado.
Llevar Equipo K’, como ejemplo, donde Kula Diamond ve su salida y se dirige al recién creado Team Krohnen. Afortunadamente, K’ y Máxima permanecer en la lista y agregar Látigo a la plantilla para suplir la ausencia de la salida de Kula. Si bien Whip se agregó tarde en KOF 14 como un personaje DLC, es bien conocida por ser parte del Equipo Ikari Warriors e incluso ayudar a K’ (su hermano menor) a lo largo de la serie en entregas anteriores.
Los basicos
Antes de sumergirte en lo más profundo, nos encantaría repasar algunos términos que se encuentran en The King of Fighters 15 que pueden resultar confusos y abrumadores para los recién llegados a la serie o al género en general. Esto es para evitar perder jugadores en los siguientes tramos, lo cual es perfectamente aceptable al iniciarse en este juego.
Los veteranos de la serie o el género pueden saltar a las siguientes secciones y saltar al meollo de la guía. Sin embargo, si solo está poniendo los pies debajo de usted mismo, recomendamos que los recién llegados lean la tabla a continuación antes de hacerlo.
| Abreviatura | Sentido |
|---|---|
| LP | Puñetazo suave |
| L.K. | patada ligera |
| HP | Golpe pesado |
| Hong Kong | Patada pesada |
| [EX] | Puede activar una versión EX del ataque presionando dos de los botones de ataque correspondientes. |
| [MAX] | Puede activar una versión MAX del ataque presionando dos de los botones de ataque correspondientes. |
| [Midair] | El ataque debe realizarse en el aire. |
| [Close-range] | Debes estar cerca del oponente antes de realizar el ataque. |
| [Charge] | Mantenga presionada la entrada direccional correspondiente durante un período breve antes de continuar con la siguiente entrada direccional. |
| [Air-OK] | El ataque también se puede realizar en el aire. |
| [Repeatedly] | Presione la entrada correspondiente rápidamente en rápida sucesión. |
Estadísticas de K’ y lista de movimientos

Estadísticas
| Ataque | 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5) |
|---|---|
| Defensa | 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5) |
| Alcanzar | 🟩🟩⬛⬛⬛ (2/5) |
| Velocidad | 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5) |
| Rango de principiante | 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5) |
Lista de movimientos
| Movimientos de comando | |
|---|---|
| Una pulgada | ⭢ + LP |
| Asalto de rodilla | ⭢ + LC |
| Lado del francotirador | ⭠ + LC |
| Movimientos especiales | |
|---|---|
| Un gatillo [EX] |
|
| Apagón [EX] | ⭣⭨⭢ + LK o HK |
| Mordedura de cuervo [EX] |
|
| Pico de minutos [EX] |
|
| Pico de minutos de aire [EX] | [Midair] ⭣⭩⭠ + LK o HK |
| Movimientos súper especiales | |
|---|---|
| Unidad de calor [MAX] | ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + LP o HP (Mantener presionado OK) |
| Transmisión por cadena [MAX] | ⭣⭨⭢, ⭢⭨⭣⭩⭠ + LP o HP |
| Movimientos súper especiales de Climax | |
|---|---|
| Hipertransmisión por cadena | ⭣⭩⭠, ⭠⭩⭣⭨⭢ + HP y HK |
| Lanzamientos normales | |
|---|---|
| Spotpile | [Close-range] ⭠ o ⭢ + HP |
| Golpe de rodilla | [Close-range] ⭠ o ⭢ + HK |
Estadísticas de Maxima y lista de movimientos

Estadísticas
| Ataque | 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5) |
|---|---|
| Defensa | 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5) |
| Alcanzar | 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5) |
| Velocidad | 🟩⬛⬛⬛⬛ (1/5) |
| Rango de principiante | 🟩🟩⬛⬛⬛ (2/5) |
Lista de movimientos
| Movimientos de comando | |
|---|---|
| Misil M-9 Maxima (prototipo) | ⭨ + HP |
| Movimientos especiales | |
|---|---|
| Cañón de vapor M-4 [EX] | ⭣⭩⭠ + LP o HP |
| Cañón de vapor Air M-4 [EX] | [Midair] ⭣⭩⭠ + LP o HP |
| Cañón relámpago M-19 [EX] | ⭢⭣⭨ + LK o HK |
| Máxima Prensa [EX] |
|
| Carga máxima [EX] | ⭣⭨⭢ + LP o HP |
| Movimientos súper especiales | |
|---|---|
| Cañón de vapor doble [MAX] | ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + LP o HP |
| Láser atómico M-24 [MAX] | ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + LK o HK |
| Movimientos súper especiales de Climax | |
|---|---|
| Lanzador MX-III CIWS | ⭣⭩⭠, ⭠⭩⭣⭨⭢ + HP y HK |
| Lanzamientos normales | |
|---|---|
| Gota de dinamita | [Close-range] ⭠ o ⭢ + HP |
| Dejar caer una bomba | [Close-range] ⭠ o ⭢ + HK |
Estadísticas de látigo y lista de movimientos

Estadísticas
| Ataque | 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5) |
|---|---|
| Defensa | 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5) |
| Alcanzar | 🟩🟩🟩🟩🟩 (5/5) |
| Velocidad | 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5) |
| Rango de principiante | 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5) |
Lista de movimientos
| Movimientos de comando | |
|---|---|
| Tiro de látigo | ⭢ + LP (Hasta cinco entradas) |
| Disparo de garra | ⭨ + LP |
| Movimientos especiales | |
|---|---|
| Disparo Boomerang «Código: SC» [EX] | ⭠⭩⭣⭨⭢ + LP o HP |
| Tiro de Fuerza Tipo A «Código: Superior» [EX] |
|
| Tiro de Fuerza Tipo B «Código: Fuerza» [EX] |
|
| Tiro de Fuerza Tipo C «Código: Victoria» [EX] |
|
| Tiro de gancho «Código: Zephyr» [EX] | [Midair] ⭣⭩⭠ + LP o HP |
| Matamoscas Creciente «Código: FS» [EX] | ⭠, ⭣⭩⭠ + LK o HK |
| Movimientos súper especiales | |
|---|---|
| Masacre sónica «Código: KW» [MAX] | ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + LP o HP |
| Andanada de destrucción «Código: YGW» [MAX] | ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + LK o HK |
| Movimientos súper especiales de Climax | |
|---|---|
| Marca de depravación «Código: FA» | ⭣⭩⭠, ⭠⭩⭣⭨⭢ + HP y HK |
| Lanzamientos normales | |
|---|---|
| Huelga tres | [Close-range] ⭠ o ⭢ + HP |
| Trampa de asesino | [Close-range] ⭠ o ⭢ + HK |
Guía de estrategia del equipo K

Tiempo Equipo K’ es uno de los equipos más desafiantes a los que se enfrentan en The King of Fighters 15, ofrecen una disposición de luchadores muy diferente a la de la mayoría de los equipos, lo que los convierte en una de las composiciones de equipo más equilibradas de todo el juego. Para los recién llegados, tomará algún tiempo antes de que se sientan seguros con cada personaje del Equipo K’, pero al final el esfuerzo puede valer la pena para ustedes.
Si te gusta la calma y la frescura All-Rounder K’, el pesado Brawler Maxima, o el luchador de largo alcance Whip, Team K’ ofrece algo para casi todos y está realmente entre los mejores equipos del juego si puedes precisarlos.
Guía de estrategia K’

Siendo un All-Rounder, K’ realmente no sobresale en ninguna área, pero su lista de movimientos le da opciones que la mayoría de los All-Rounders no tendrán, lo que lo distingue del resto. Si bien no es el candidato ideal para principiantes, no es imposible precisarlo de ninguna manera, por lo que recomendamos darle una oportunidad.
En general, la estrategia de K incluye el uso de su Ein Trigger y sus varios ataques de seguimiento que le permiten controlar el ritmo y el flujo del partido. Con Ein Trigger, K’ puede teletransportarse, patear un proyectil en llamas a la oposición, lanzar a su oponente por el aire con una patada en llamas y mucho más. Esto le permite volverse impredecible, lo que abre la puerta a tremendas rutas de presión y combo.
Si bien K’ es un All-Rounder, no es el tradicional de ninguna manera. Lo que le falta en términos de sobresalir en una cosa en particular, lo compensa con creces con su habilidad para entretejer ataques de seguimiento difíciles de leer, que seguramente mantendrán a sus oponentes alerta.
Guía de estrategia de Maxima

Hay Brawlers, y luego está Maxima. Si bien generalmente se espera que los pesados tanques en los juegos de lucha tengan armadura, Maxima lleva las cosas al siguiente nivel para los ataques blindados. Desafortunadamente, para los principiantes, recomendamos probar a Maxima en el modo de entrenamiento y obtener una comprensión sólida de él primero antes incluso de intentar hacer algo con él, ya que está lejos de ser apto para principiantes.
Stand Heavy Punch y Kick de Maxima son ataques blindados, junto con sus ataques Crouch Heavy Kick y Blowback, lo que lo hace frustrante en muchas situaciones si eres el oponente que tiene que lidiar con esto. Y, como con la mayoría de los personajes tipo Brawler, Maxima posee un feroz Command Grab que eliminará a cualquiera que sea atrapado con la guardia baja. Su estrategia general es intimidar a su oponente invadiendo su espacio usando sus ataques blindados a su favor, lo que le permite intimidar al oponente desde el momento en que comienza el partido hasta que finaliza.
Debido a que Maxima es un personaje complejo de aprender, recomendamos evitarlo hasta que comprenda los conceptos básicos del juego, lo que le permitirá entrar en este personaje con cierto conocimiento de lo que el juego quiere y espera de usted. Aún así, una vez que lo derribas, es más que divertido de jugar y es una fuerza formidable a tener en cuenta.
Guía de estrategia de látigo

A pesar de ser una luchadora de largo alcance, Whip tiene muchas oportunidades de confundir su avalancha de ataques a distancia, lo que hace que sea difícil lidiar con ella. Si bien no es totalmente apta para principiantes, es mucho más fácil de aprender que Maxima. Sin embargo, aún requerirá un poco de esfuerzo por parte del jugador antes de que se sienta completamente cómodo con su estilo de juego único.
El estilo de juego general de Whip se centra en su látigo, que le permite evitar que los oponentes invadan su espacio y preparar combos desde prácticamente cualquier lugar del escenario. Tiene excelentes confusiones que confundirán a su oponente, lo cual es una herramienta perfecta para los luchadores a distancia, ya que pueden usarla para controlar el espacio de la arena y el ritmo general y la sensación del combate.
Whip fue generalmente considerado uno de los peores personajes de la entrega anterior. Sin embargo, en The King of Fighters 15, Whip ha visto algunos cambios muy necesarios y es una excelente opción para cualquier persona interesada en un personaje a distancia que no sea Zoner.



![[Panel 1] Luong win pose at the Classical Chinese Garden. [Panel 2] Blue Mary win pose at the Hyper Galaxy Ring. [Panel 3] Vanessa win pose at the Frozen Forest. The King Of Fighters 15.](https://guiasyjuegos.com/wp-content/uploads/The-King-Of-Fighters-15-Team-Secret-Agent-Lista-de.jpg)

