The King Of Fighters 15: Team Rival Lista de movimientos y guía de estrategia
el rey de los luchadores 15 conecta algunos cabos sueltos establecidos por la aparición de Verse en KOF14. Algunos de estos hilos de la historia se relacionan con el nuevo personaje Isla y su amiga mano fantasma Amanda.
Cuándo Comandante Heidern y el mística psíquica Dolores se acerca a Isla con posibles explicaciones sobre sus habilidades únicas, ella se une a ellos de mala gana en el próximo torneo KOF. ¡En la batalla, encontrarás que las habilidades del Team Rival son tan únicas como las circunstancias que los unieron!
Tecla de lista de estadísticas y movimientos
| Abreviatura | Sentido |
|---|---|
| LP | Puñetazo suave |
| L.K. | patada ligera |
| HP | Golpe pesado |
| Hong Kong | Patada pesada |
| [EX] | El movimiento tiene una versión EX, que se activa presionando dos de los botones de ataque correspondientes. |
| [MAX] | El movimiento tiene una versión MAX, que se activa presionando dos de los botones de ataque correspondientes. |
| [Midair] | El personaje debe estar en el aire para realizar el movimiento. |
| [Close-range] | El personaje debe estar cerca del oponente para realizar el movimiento. |
| [Charge] | La entrada direccional correspondiente debe permanecer en espera durante un breve período antes de proceder a la siguiente entrada direccional. |
Todas las estadísticas de este artículo provienen del sitio web oficial de The King Of Fighters 15 de SNK. ¡Este sitio es un excelente recurso para que los jugadores nuevos y veteranos aprendan más sobre sus luchadores, así como también para aprender jugosos fragmentos de la historia que no pueden encontrar en ningún otro lugar!
Todas las calificaciones de estadísticas se califican de cinco, representadas visualmente (con cuadrados verdes) y numéricamente.
Estadísticas de Isla y lista de movimientos

Estadísticas
| Ataque | 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5) |
|---|---|
| Defensa | 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5) |
| Alcanzar | 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5) |
| Velocidad | 🟩🟩🟩🟩🟩 (5/5) |
| Puntaje de principiante | 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5) |
Lista de movimientos
| Movimientos de comando | |
|---|---|
| Nube | ➡️ + LK |
| diseños | ↘️ + Hong Kong |
| Movimientos especiales | ||
|---|---|---|
| Rellenar [EX] | ⬇️↘️➡️ + LP o HP | |
| Escriba [EX] | ➡️⬇️↘️ + LK o HK | |
| Al frente [EX] | ⬇️↙️⬅️ + LK o HK | |
| ↳ Freno | [To Front] Hong Kong | |
| ↳ Lanzar A | [To Front HK or -EX-] LP | |
| ↳ Lanzar B | [To Front HK or -EX-] L.K. | |
| ↳ Lanzar C | [To Front HK or -EX-] HP | |
| ↳ Empalme A [EX] | [Throwie C] ⬇️↘️➡️ + LC | |
| ↳ Empalme B | [Throwie C] ⬇️↘️➡️ + Hong Kong | |
| ↳ Empalme C [EX] | [Throwie C] ⬇️↙️⬅️ + LK o HK | |
| gotea hacia adelante | [midair] ⬇️↘️➡️ + LP o HP | |
| gotea hacia atrás | [midair] ⬇️↙️⬅️ + LP | |
| gotas verticales | [midair] ⬇️↙️⬅️ + HP | |
| Empalme A [EX] | [midair] ⬇️↘️➡️ + LC | |
| Empalme B | [midair] ⬇️↘️➡️ + Hong Kong | |
| Empalme C [EX] | [midair] ⬇️↙️⬅️ + LC | |
| Movimientos súper especiales | |
|---|---|
| Espalda con espalda [MAX] | [midair] ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + LK o HK |
| Estilo salvaje [MAX] | ⬇️↙️⬅️⬇️↙️⬅️ + LP o HP |
| Movimientos súper especiales de Climax | |
|---|---|
| Rey de la pieza: I&A | ⬇️↙️⬅️↙️⬇️↘️➡️ + [HP + HK] |
| Lanzamientos normales | |
|---|---|
| Toda la ciudad | [close-range] ⬅️ o ➡️ + HP |
| Tachando | [close-range] ⬅️ o ➡️ + Hong Kong |
Estadísticas de Heidern y lista de movimientos

Estadísticas
| Ataque | 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5) |
|---|---|
| Defensa | 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5) |
| Alcanzar | 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5) |
| Velocidad | 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5) |
| Puntaje de principiante | 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5) |
Lista de movimientos
| Movimientos de comando | |
|---|---|
| tirador narnagel | ➡️ + LK |
| Movimientos especiales | |
|---|---|
| Cortador transversal [EX] | [charge ⬅️] ➡️ + LP o HP |
| Cortador de luna [EX] | [charge ⬇️] ⬆️ + LP o HP |
| Portador de tormentas [EX] | [close-range] ➡️↘️⬇️↙️⬅️ + LP o HP |
| Aguijón [EX] | ➡️⬇️↘️ + LP o HP |
| Sable de asalto [EX] | ⬇️↙️⬅️ + LK o HK |
| Movimientos súper especiales | |
|---|---|
| Fin de Heidern [MAX] | ⬇️↙️⬅️↙️⬇️↘️➡️ + LK o HK |
| Corte Heidern [MAX] | ⬇️↙️⬅️⬇️↙️⬅️ + LP o HP [MAX ⬅️ or Neutral or ➡️] |
| Movimientos súper especiales de Climax | |
|---|---|
| gae bolg | ⬇️↙️⬅️↙️⬇️↘️➡️ + [HP + HK] |
| Lanzamientos normales | |
|---|---|
| Eruccionador de plomo | [close-range] ⬅️ o ➡️ + HP |
| apuñalamiento | [close-range] ⬅️ o ➡️ + Hong Kong |
Estadísticas de Dolores y lista de movimientos

Estadísticas
| Ataque | 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5) |
|---|---|
| Defensa | 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5) |
| Alcanzar | 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5) |
| Velocidad | 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5) |
| Puntaje de principiante | 🟩🟩🟩🟩🟩 (5/5) |
Lista de movimientos
| Movimientos de comando | |
|---|---|
| Hilzuni | ➡️ + LP |
| Combo objetivo 1 | Presione en orden [close-range] Hong Kong • HP |
| Movimientos especiales | |
|---|---|
| Burj [EX] | ➡️↘️⬇️↙️⬅️ + LP o HP |
| qafas qabl [EX] | ⬇️↘️➡️ + LP o HP |
| Qafas Khalfi [EX] | ⬇️↘️➡️ + LK o HK |
| Nesh [EX] | ⬅️⬇️↙️⬅️ + LK o HK |
| Altariq [EX] | ⬇️⬇️ + LP o LK o HP o HK |
| Movimientos súper especiales | |
|---|---|
| Ghadab [MAX] | [close-range] ⬇️↙️⬅️⬇️↙️⬅️ + LP o HP |
| Hadir [MAX] | ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + LP o HP |
| Movimientos súper especiales de Climax | |
|---|---|
| Khalaq al’ard | ⬇️↙️⬅️↙️⬇️↘️➡️ + [HP + HK] |
| Lanzamientos normales | |
|---|---|
| Salabá | [close-range] ⬅️ o ➡️ + HP |
| maran | [close-range] ⬅️ o ➡️ + Hong Kong |
Guía de estrategia de equipo

Team Rival cuenta con una lista dinámica que hace un excelente uso del espacio. Ya sea que estés saltando por el aire en las manos fantasmas de Isla, cargando hacia adelante con los ataques ultrarrápidos de Heidern o moldeando la tierra sagrada de Dolores, estos luchadores saben cómo posicionarse para la victoria.
Sin embargo, notará que las habilidades específicas dictan dónde encaja cada miembro en el orden de su equipo.
Guía de estrategia de Isla

Isla trae una ofensiva potente y un uso estelar de la velocidad a la mesa. Por ejemplo, una de sus características definitorias son sus cadenas combinadas que se derivan de su Al frente movimiento especial, que la hace correr hacia sus oponentes. Al activar To Front, Isla puede golpear a su oponente directamente o usar Throwie C para rebotar en los enemigos en ataques aéreos (Piecing A, B o C).
Además, ella Goteo hacia adelante, hacia atrás y vertical le da un control firme del espacio. Estos movimientos se convierten en grandes herramientas para navegar por el escenario rápidamente y retirarse o acercarse a los oponentes. Además, también pueden unirse a cualquiera de los ataques de Piecing.
A su vez, aprender a usar los movimientos especiales de ramificación de Isla es esencial. Este conocimiento le dará la capacidad de aplicar un daño significativo en un alcance lejano mientras mantiene a los oponentes alerta. Sin embargo, dado que sus habilidades Drips y Overhead la mantienen en el aire, deberás usar la discreción para evitar las habilidades antiaéreas de un oponente.
Otra herramienta beneficiosa de Isla es su Rellenar movimiento especial. Fill-In es un ataque que ataca a los oponentes con pintura en aerosol desde una gran distancia. Por lo tanto, si nota que su adversario carga hacia usted, Fill-In es una excelente manera de castigarlo y mantener la distancia.
Isla es posiblemente la compañera de equipo más flexible a la luz de estos factores. Por un lado, colocarla en el punto puede darle una ventaja temprana. Pero, por otro lado, su velocidad la convierte en una excelente finalizadora, considerando lo crucial que puede ser la evasión cuando estás en tus últimas piernas. Sin embargo, entre dos personajes terrestres como Dolores y Heidern, la Isla en el aire sería un medio engañoso.
Guía de estrategia de Heidern

Heidern es el luchador más completo del Team Rival. Sin embargo, también viene con una curva de aprendizaje ligeramente más pronunciada. Lo que hace que Heidern sea tan interesante es su mezcla de diversos movimientos. Sus movimientos especiales incluyen ataques de carga, lanzadores y un lanzamiento de comando devastador. A medida que lo estudies, deberás descubrir cómo estos movimientos se complementan entre sí.
El modo misión ofrece algunas pruebas combinadas útiles para familiarizarse con el flujo de Heidern en la batalla. Como la mayoría de los personajes de carga, colarse en un ataque de carga de cualquier cosa que no sea un guardia o retirarse es difícil. Sin embargo, confiar en movimientos normales y de comando es una técnica útil. Considere el primer juicio de Heidern, por ejemplo:
- ⬇️ + LK
- ⬇️ + LP
- Cortador de luna | [charge ⬇️] ⬆️ + LP o HP
Como puede ver, los ataques normales mantienen a Heidern a la ofensiva. Mientras tanto, aferrándose a las cargas agazapadas, el Moon Slasher. Así que tu entrada se ve así:
- [charge ⬇️] + LK • LP ⬆️ + LP o HP
El movimiento especial Stinger es otra forma de utilizar los ataques de carga de Heidern mientras se mantiene a la ofensiva. La versión EX de Stinger es increíblemente poderosa y probablemente catapultará a tu enemigo a un rebote en la pared. Luego, puede usar el tiempo extra ganado del rebote para golpear con un Moon Slasher o Cross Cutter.
Sin embargo, el movimiento más exclusivo de Heidern es su lanzamiento de comando, Storm Bringer, que drena la vitalidad de tu oponente y se la entrega a Heidern. No es fácil realizar este movimiento sin que te atrapen. Sin embargo, si puedes manejarlo, Storm Bringer se convierte en una gran táctica cuando estás en apuros.
Una vez que considera Storm Bringer, queda claro que Heidern pertenece más cerca del final de su orden de equipo. La habilidad es demasiado beneficiosa como para perderla al comienzo de un partido. Sin embargo, puede mantener a su equipo en buena posición en una posición intermedia o finalista.
Guía de estrategia de Dolores

Dolores agrega algunas habilidades de zonificación palpables en cualquier partido. No es el personaje más poderoso, pero su amplio alcance la convierte en un activo defensivo crucial. Una vez que domines las habilidades de Dolores, podrás colocar a tu adversario en cualquier lugar del campo de batalla que desees.
Si bien Dolores es apta para principiantes, requiere algo de práctica. Muchos de sus ataques cambian según el botón de ataque que se presione. Por lo tanto, deberá memorizar el alcance de cada variación para evitar perder completamente a los oponentes.
Afortunadamente, una vez que controlas su rango de ataque, puedes usar los movimientos especiales de Dolores para manipular a tus enemigos. Por ejemplo, qafas qabl y Qafas Khalfi empuja a tu oponente hacia ti y lejos de ti, respectivamente. Además, puedes lanza a tu oponente con Burj. Por último, Altariq le da a Dolores habilidades de transporte que puede hacer tropezar a los oponentes.
Aún así, podría decirse que Nesh es el movimiento especial más valioso de Dolores. Este ataque atrapa a un oponente en una tumba de arcilla en el aire y lo estrella contra el suelo. Además, Nesh puede adquirir propiedades defensivas y ofensivas. Por ejemplo, Nesh funciona como un ataque antiaéreo de largo alcance. Sin embargo, también puedes atrapar a un oponente con Nesh después de lanzarlo al aire.
Dolores se vuelve extremadamente poderosa con más bloques en su indicador de poder. Sus capacidades de cancelación pueden dejar efectivamente a un oponente en su último aliento. ¿No nos crees? Prueba Dolores’s Trial #5 en el modo Misión:
- Modo MÁX.
- HP
- Hilzuni | ➡️ + LP
- Ghadab | [close-range] ⬇️↙️⬅️⬇️↙️⬅️ + LP o HP
- Hadir [MAX] | ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + [LP + HP]
- Khalaq al’ard | ⬇️↙️⬅️↙️⬇️↘️➡️ + [HP + HK]
El lugar donde asignas a Dolores en tu orden depende de tu estilo de juego. Los jugadores orientados a la defensiva pueden preferir a Dolores como un punto para estudiar a sus oponentes desde la distancia. Sin embargo, los jugadores alineados a la ofensiva pueden hacer un regreso fuerte si pueden colarse en una cadena de cancelación lo suficientemente fuerte.



![[Panel 1] Luong win pose at the Classical Chinese Garden. [Panel 2] Blue Mary win pose at the Hyper Galaxy Ring. [Panel 3] Vanessa win pose at the Frozen Forest. The King Of Fighters 15.](https://guiasyjuegos.com/wp-content/uploads/The-King-Of-Fighters-15-Team-Secret-Agent-Lista-de.jpg)

