The King Of Fighters

The King Of Fighters 15: Team Super Heroine Lista de movimientos y guía de estrategia

Debido a El rey de los luchadores 15 Al ser una continuación directa de KOF14, muchos sistemas familiares, mecánicas e incluso rostros harán su esperado regreso. Sin embargo, algunos equipos fueron sacudidos, y algunos se revisaron por completo o se eliminaron debido al cambio de listas.

Tomemos como ejemplo el antiguo Team Women Fighters, que ya no existe y ahora se conoce como Equipo Super Heroínay sólo conserva uno de sus miembros mai shiranui. Los otros dos miembros del equipo consisten en miembros del ex Psycho Soldier Team. Atenea Asamiya y Team Art of Fighting Yuri Sakazakilo que lo convierte en un equipo realmente formidable.

Los basicos

Si eres un veterano del género o de la serie The King of Fighters en general, es posible que esta sección no te resulte útil. Aún así, la terminología de los juegos de lucha puede ser confusa para los recién llegados, y haremos todo lo posible para que las cosas sean lo más comprensibles posible para todos los tipos de habilidades.

Antes de sumergirnos en la lista de movimientos de cada miembro del Team Super Heroine, mejor repasemos los términos más comunes a los que se hace referencia, para que todos entiendan exactamente lo que está pasando, ya que a veces puede ser demasiado. Consulte la tabla a continuación para obtener un breve resumen de las teclas de la lista de movimientos básicos que se encuentran en KOFXV.

Abreviatura Significado
LP Puñetazo suave
L.K. patada ligera
HP Golpe pesado
Hong Kong Patada pesada
[EX] Puede activar una versión EX del ataque presionando dos de los botones de ataque correspondientes.
[MAX] Puede activar una versión MAX del ataque presionando dos de los botones de ataque correspondientes.
[Midair] El ataque debe realizarse en el aire.
[Close-range] Debes estar cerca del oponente antes de realizar el ataque.
[Charge] Mantenga presionada la entrada direccional correspondiente durante un período breve antes de continuar con la siguiente entrada direccional.
[Air-OK] El ataque también se puede realizar en el aire.

Estadísticas y lista de movimientos de Athena

Estadísticas

Ataque 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5)
Defensa 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5)
Alcanzar 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5)
Velocidad 🟩🟩⬛⬛⬛ (2/5)
Rango de principiante 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5)

Lista de movimientos

Movimientos de comando
Bomba Fénix (Suelo) ⭢ + LC
Bomba Fénix (Aire) [Midair] ⭢ + LC
Movimientos especiales
Ataque de bola psicópata [EX] ⭣⭩⭠ + LP o PS
espada psicópata [EX] ⭢⭣⭨ + LP o PS
Reflector psicópata [EX] ⭣⭩⭠ + LK o HK
Flecha de fénix [EX] [Midair] ⭣⭩⭠ + LK o HK
Lanzamiento súper psíquico [EX] [Close-range] ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + LP o HP
Teletransporte psíquico [EX] ⭣⭨⭢ + LK o HK
Disparo psicópata [EX] ⭠⭩⭣⭨⭢ + LP o HP
Movimientos súper especiales
Broca de cristal brillante [MAX] [Air-OK] ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢⭨⭣⭩⭠ + LP o HP
Disparo de cristal [MAX] [Air-OK] ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + LP o HP
Movimientos súper especiales de Climax
Psycho Remix☆Chispa! ⭣⭩⭠, ⭠⭩⭣⭨⭢ + HP y HK
Lanzamientos normales
ataque psíquico [Close-range] ⭠ o ⭢ + HP
Lanzamiento psíquico [Close-range] ⭠ o ⭢ + HK
Disparo psíquico [Midair + Close-range] ⭠ o ⭢ + HP

Estadísticas y lista de movimientos de Mai

Estadísticas

Ataque 🟩🟩⬛⬛⬛ (2/5)
Defensa 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5)
Alcanzar 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5)
Velocidad 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5)
Rango de principiante 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5)

Lista de movimientos

Movimientos de comando
Ukihane [Midair] ⭣ + LC
Koukaku no mai ⭨ + Hong Kong
Sankaku-Tobi [Midair + Near Corner] ⭧
Combo objetivo 1 [Close-range] LK > Hong Kong
Movimientos especiales
Ryuuenbu [EX] ⭣⭩⭠ + LP o PS
Kachousen [EX] ⭣⭨⭢ + LP o PS
Hissatsu Shinobi-Bachi [EX] ⭣⭨⭢ + LK o HK
Musasabi no Mai – Anverso [EX] [Charge] Abajo > ⭧ + LP o HP
Musasabi no Mai – Atrás [EX] [Charge] Abajo > ⭦ o ⭡ + LP o HP
Musasabi no Mai (Aire) [EX] [Midair] ⭣⭩⭠ + LP o HP
Movimientos súper especiales
Chou Hissatsu Shinobi-Bachi [MAX] ⭣⭩⭠, ⭠⭩⭣⭨⭢ + LK o HK
Aire Chou Hissatsu Shinobi-Bachi [MAX] [Midair] ⭣⭩⭠, ⭠⭩⭣⭨⭢ + LK o HK
Kagerou no Mai [MAX] ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + LP o HP
Movimientos súper especiales
Shiranui-Ryuu Ougi – Kuzunoha [Air-OK] ⭣⭩⭠, ⭠⭩⭣⭨⭢ + HP y HK
Lanzamientos normales
Shiranui Gorin [Midair] ⭠ o ⭢ + HP
Fuusha Kuzushi [Midair] ⭠ o ⭢ + HK
Yume-Zakura [Midair + Close-range] ⭠ o ⭢ + HP

Estadísticas y lista de movimientos de Yuri

Estadísticas

Ataque 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5)
Defensa 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5)
Alcanzar 🟩🟩⬛⬛⬛ (2/5)
Velocidad 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5)
Rango de principiante 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5)

Lista de movimientos

Movimientos de comando
Enyoku ⭢ + LP
Yuri Raijin Kyaku [Midair] ⭨ + LC
brillo ⭨ + Hong Kong
Movimientos especiales
Ko-Ou Ken [EX] ⭣⭨⭢ + LP o HP (Mantener presionado OK)
Kuuga (Yuri Chou Superior) [EX] ⭢⭣⭨ + LP o PS
Saiha [EX] ⭣⭩⭠ + LP o HP
raiou ken [EX] [Midair] ⭣⭨⭢ + LK o HK
hyakuretsu binta [EX] [Close-range] ⭢⭨⭣⭩⭠ + LK o HK
houyoku [EX]
  • ⭢⭣⭨ + + LK o HK
    • [Houyoku] + LP o HP
    • [Houyoku] + LK o HK
    • [Houyoku + Midair + Close-range] + LP o HP
    • [Houyoku] + ⭣⭨⭢ + LK o HK
Movimientos súper especiales
Chou Saiha (Kyokugenryu – Raiha) [MAX] ⭣⭩⭠, ⭣⭩⭠ + LP o HP
Hien Houou Kyaku [MAX] ⭣⭨⭢, ⭢⭨⭣⭩⭠ _ Lk o HK
Haoh Shoukou Ken [MAX] ⭣⭨⭢, ⭠⭩⭣⭨⭢ + Lp o HP
Movimientos súper especiales de Climax
Chou! Ryuuko Ranbu ⭣⭩⭠, ⭠⭩⭣⭨⭢ + HP y HK
Lanzamientos normales
Oni harite [Close-range] ⭠ o ⭢ HP
Nage silencioso [Close-range] ⭠ o ⭢HK

Guía de estrategia del equipo Super Heroine

Team Super Heroine consta de tres luchadoras únicas pero increíblemente poderosas que son un excelente punto de partida para los recién llegados. Dos de sus tres miembros son relativamente fáciles de elegir, lo que convierte a este equipo en una opción sólida en todos los sentidos.

Desde la mismísima reina a distancia, Athena, hasta la equilibrada Mai, e incluso el Akuma-esque Yuri, Team Super Heroine cubre una amplia gama de estilos de juego, lo que lo convierte en uno de los equipos mejor compilados del juego para jugadores de todos los niveles de habilidad.

Guía de estrategia de Athena Asamiya

Athena Asamiya es una de las mejores zonificadoras presentes en The King of Fighters 15 y también sobresale en algunas otras áreas. Si bien su estrategia principal se centra en lanzar proyectiles a su oponente para aplicar presión y obligar al enemigo a convertirse en tortuga o intentar saltar, Athena también es increíblemente móvil. Como resultado, puede volverse bastante molesta en las manos equivocadas, razón por la cual es una opción tan sólida.

En general, cuando juegas como Athena, quieres usar tus proyectiles de Psycho Ball para acercarte a tu oponente para posibles combos o para tratar de obligar a tu oponente a saltar para atraparlo por sorpresa con su gancho «Psycho Sword». .

Además, cuando los enemigos superan tu molesta trampa de zona, puedes teletransportarte con la misma rapidez o mezclarlos fingiéndolos con un breve teletransporte en su agarre de comando, lo que te permite lanzar combos de todo tipo. Recuerda, Athena está destinada a ser molesta para enfrentarte, así que no tengas miedo de ser molesta como ella. Es solo el nombre de su juego.

Guía de estrategia de Mai Shiranui

Mai Shiranui es una excelente luchadora neutral, quizás una de las mejores del juego en el gran esquema de las cosas, y es completa. Mai no sobresaldrá en nada, pero lo compensa diez veces siendo más que decente desde cualquier lugar de la arena.

En general, Mai no es un personaje desafiante, especialmente con respecto a los estándares de KOF. Su objetivo principal es ganar en neutral y mantener la presión controlando el ritmo del partido y el espacio de la arena. Puede lanzar proyectiles para forzar a su oponente a volar por los aires o hacerlos tortugas para que corran y obtengan un combo rápido.

Mai también tiene uno de los mejores saltos del juego e incluso puede saltar de la pared. permitiéndole dominar en muchas situaciones. Si no le gusta el compromiso actual, literalmente puede volver al escenario y tratar de establecer un escenario más favorable. Mai tiene muchas opciones a su disposición y es una de las mejores opciones para los recién llegados en todo el juego.

Guía de estrategia de Yuri Sakazaki

Yuri Sakazaki es un excelente luchador de carrera en The King of Fighters 15 y también es relativamente fácil de aprender, especialmente si te gusta jugar Akuma en la serie Street Fighter.

Yuri puede cargar su habilidad Ko-Ou Ken para mantener la coherencia con sus compañeros de equipo para lanzar un proyectil de bola de fuego, lo que ayuda a mantener la distancia. Al mismo tiempo, intenta trabajar en habilidades como su patada en picado para romper las defensas de la oposición y acercarse a ellos en un instante para capitalizar su destreza de ataque.

La combinación de proyectiles, agarres de comando y su plato principal de caos precipitado de Yuri hace que a su oponente le resulte difícil predecir lo que vendrá después, que es parte de su plan. Mantener la presión con Yuri es fácil y te permite mantener a tu oponente alerta durante todo el partido.

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