Todo lo que necesitas saber sobre Battle In Like A Dragon: Ishin
Si eres fanático de los juegos clásicos de Yakuza, entonces like a dragon: Ishin se va a sentir como en casa. Pero si este es tu primer título de Yakuza, es posible que te encuentres luchando un poco con ciertos elementos. Puede sentir que las cosas se sienten un poco mal de una manera que no puede identificar. Pierde los ataques cuando estaba seguro de que estaba bloqueado, los QTE parecen aparecer al azar. Algo simplemente no está haciendo clic.
Bueno, esta guía te dará los entresijos de cómo funciona el combate en Like A Dragon: Ishin. Y no se preocupe, también nos aseguraremos de indicarle algunas de las cosas jugosas. Si quieres comenzar el viaje de Ryoma con el pie derecho (preferiblemente con la cara de algún matón debajo), esta es la guía para ti.
Los Estilos Hacen Peleas
Muy temprano en el juego, adquirirás cuatro estilos, el estilo Brawler, el estilo Swordsman, el estilo Wild Dancer y el estilo Gunman. Si quisiera, podría apegarse a un estilo y, fuera de un escenario único o dos, nunca tener que desviarse. Sin embargo, cada uno de estos estilos es complementario y, si juegas bien tus cartas, puedes usarlos en el congreso entre ellos.
Aquí está el diseño general de cada estilo. El estilo Brawler tiene una excelente parada y algunos movimientos fantásticos para luchar contra grupos de enemigos. El estilo Swordsman es perfecto para enfrentarse a oponentes individuales y tiene la mejor guardia. El estilo Wild Dancer es bueno en los grupos de lucha. y individuos pero tiene una parada meticulosa. El estilo Pistolero es mejor para lidiar con enemigos que están más lejos, pero es previsiblemente pobre para pelear de cerca.
Un excelente ejemplo es usar la postura de Brawler para parar los ataques lentos y engorrosos del portador del martillo, y luego cambiar a la postura de Swordsman para causar un gran daño. Esta es una gran solución para lidiar con enemigos de ese tipo, ya que pueden ser un puñado cuando luchas únicamente en tu postura de Espadachín.
O, como otro ejemplo, derriba a un enemigo mientras estás en la postura de Brawler, luego usa la acción Giant Swing Heat para tirarlo, derribando a sus aliados en el proceso, toma distancia, cambia al estilo Gunman y comienza a bombear a todos tus enemigos con plomo. Ishin premia la experimentación y te brinda todas las herramientas para dominar a tus oponentes.
Cuestiones de posicionamiento
Si te estás preguntando por qué a veces obtienes cierta acción de calor y otras veces obtienes otra, es porque Las acciones de calor se desencadenan por diferentes estados y posiciones. Si tu enemigo está boca abajo en el suelo, por ejemplo, entonces no tendrás la misma acción de calor que tendrías si estuviera boca arriba. Agradecidamente, una serie de movimientos le brindan formas simples y repetibles de inducir un cierto estado.
No tenga miedo de cambiar entre los diferentes estilos para configurar ciertas acciones de calor. Si estás luchando para llevar a un enemigo al suelo, agárralo en la postura de Brawler y luego vuelve a cambiar al estilo que tenía la acción de calor que querías aterrizar.
Como ejemplo, en la forma Brawler, usar el movimiento de agarre arrojará a un enemigo sobre tu hombro; colocándolos boca arriba y boca arriba. Esta es siempre una ruta directa a un ataque de pisotón. Un puñetazo estándar, seguido de un puñetazo pesado, por otro lado, los derribará de espaldas, boca arriba, con los pies hacia usted, esto abre la acción de calor de swing gigante.que es uno de los mejores movimientos para despejar multitudes del juego y EL mejor ataque para despejar multitudes al principio.
Cómo funciona el retraso
En muchos juegos de acción modernos, puedes cancelar tu animación de ataque para esquivar o parar. Es por eso que esos juegos de Devil May Cry se sienten tan fluidos. Este no suele ser el caso en un juego de Yakuza. En cambio, la mayoría de los ataques te obligarán a entrar en una animación de recuperación. Por lo tanto, oler descuidadamente un ataque te llevará a ser castigado la mayoría de las veces.
Esto significa que no debes comprometerte demasiado cuando luchas contra oponentes difíciles. Empuje y pinche con algunos ataques más ligeros, pero solo suelte un combo largo, o un gran ataque, cuando los tenga aturdidos o esté de espaldas. Cabe señalar que eventualmente puede desbloquear la capacidad de esquivar sus ataques. Todavía es algo limitado, pero definitivamente aumentará el riesgo que puede tener tu ofensiva. Entonces, a medida que avanzas en el juego, voluntad encuentra que este sistema se afloja un poco.
El sistema de calificaciones
El sistema de clasificación determina cuánta experiencia ganas al final de una batalla.. Entonces, realmente estás buscando obtener una mejor puntuación. Hay tres criterios: ataque, defensa y técnica. Pero, de manera confusa, puedes acabar con todos tus oponentes sin recibir un solo golpe, todo en un combo gigante y recibir la calificación más baja posible. Entonces, analicemos cómo obtener la mejor puntuación posible al final de la batalla…
Ataque
Tu grado de ataque se basa en combos. Sin embargo, es importante señalar que premia combos multiples. Un combo de 60 golpes que elimina a todos los enemigos es impresionante, pero obtendrás una calificación mucho mejor por tres combos de 20 golpes. No hace falta decir que este es el más fácil de obtener una calificación de A.
Su ataque combinado regular golpeará a los enemigos mientras están en el suelo. Esta es una gran manera de extender tus combos.
Defensa
Este grado está determinado por paradas y esquivas evasivas. Obtenga seis de ellos y obtendrá una calificación A. Nos escuchaste bien, puedes recibir una paliza total, ser golpeado media docena de veces, y aun así obtendrás la calificación más alta si haces una combinación de esquivas evasivas y paradas seis veces.
Técnica
Para tener un buen desempeño en la categoría técnica, simplemente necesita usar Heat Actions. Eso es todo. Dos de ellos te dan una B, tres te da una A. Este es el más difícil del grupo para obtener una calificación perfecta al principio del juego, ya que no construyes Heat particularmente rápido. Sin embargo, a medida que desbloquee habilidades que aumenten la cantidad de medidor de calor que construye, descubrirá que comenzará a obtener una puntuación más alta en este criterio. También es importante tener en cuenta que las acciones de calor duplicadas no cuentan. Por lo tanto, debe realizar tres acciones de calor diferentes para obtener la calificación más alta.
Un bloqueo muy Yakuza
Casi todos los juegos de acción lanzados en las últimas dos décadas tienen una capacidad de bloqueo. Decimos «casi» porque la serie Yakuza existe. Eso no quiere decir que no haya bloqueo en la habilidad en absoluto, lo hay, solo es intencionalmente lejos más limitado Cuando te enfocas en un oponente, lo enfrentas, pero notarás que una cantidad de ataques no se rastrean perfectamente. Entonces, si el oponente se hace a un lado, el golpe de tu espada no necesariamente lo seguirá.
Debes ser consciente de esto, ya que una vez que comiences a enfrentarte a los jefes, descubrirás que pueden ser bastante evasivos y estarán más que felices de castigar tus ataques. Parte de la complejidad de este sistema es que aprenderá qué ataques golpean horizontalmente, lo que los hace mucho más difíciles de esquivar. Bloquear a un enemigo también te ralentiza dramáticamente. No puedes correr cuando estás bloqueado. Por lo tanto, reposicionarse y obtener espacio puede ser difícil de hacer.
También vale la pena señalar que los ataques no se pueden realizar mientras está bloqueado.
No te sirve fijarte siempre en tu oponente. A menudo, es mejor tener acceso a su rango completo de movimiento. Cuando se usa correctamente, cambiará entre estos dos estados con frecuencia.
Abuso de acción de calor
Las acciones de calor son un elemento básico de la serie. Estos son los poderosos ataques cinemáticos que usas para golpear a un oponente cuando tienes al menos una sola barra de medidor de calor. Todos estos ataques requieren que estés posicionado de cierta manera. Por ejemplo, un clásico es el pisotón, que requiere que tu enemigo esté boca arriba en el suelo, con la cabeza a tus pies. Naturalmente, esto significa que algunos de estos Ataques de Calor van a ser extremadamente circunstanciales.
Si quieres doblar el juego a tu voluntad, lo que debes hacer es encontrar las acciones de calor que, en cambio, son altamente aplicables. El estilo Brawler, por ejemplo, tiene la esencia desbloqueable de Mikan Heat Attack que se puede realizar cuando el enemigo está parado frente a ti. Requiere que tenga una naranja en su inventario, pero son baratas y fáciles de conseguir. Otra buena es la Esencia de estatura de Wild Style, que te da un Heat Attack que está disponible cada vez que tu oponente intenta golpearte con una espada. Es un poco más complicado de aterrizar, pero aún así es fácil y siempre está disponible (ya que los tontos siempre te estarán golpeando). Combina estos ataques con elementos que recarguen tu calor. medidor, y tienes una forma bastante rota de superar casi todos los encuentros difíciles del juego.
¡Usa tus paradas!
A primera vista, la postura de Brawler sin espada probablemente no parezca un gran estilo en el que apoyarse en un título de samurái. Sin embargo, si bien tiene varios usos, no se puede subestimar una de las mejores ventajas: su parada es increíble. Este movimiento no solo te permite castigar los ataques telegrafiados, interrumpiéndolos por completo (a diferencia del esquivar hacia atrás que aún puede hacerte cortar cuando los enemigos usan movimientos que golpean a su alrededor), sino que también infundirá miedo en otros enemigos que presencian él.
Ahora, aunque el estilo Brawler tiene la mejor parada, no es la única. De hecho, la mayoría de las posiciones tienen una parada de una forma u otra. La versión de la postura del espadachín de esto repele a tus oponentes, lo que no tiene el mismo nivel de recompensa, pero en el lado positivo, si pierdes el tiempo, seguirás bloqueando, por lo que es mucho más seguro. La parada de Wild Style, por otro lado, es muy parecida a la de Brawler, aunque el tiempo es mucho más estricto. El beneficio de la parada de Brawler es que mientras mantengas el bloqueo, el tiempo es generalmente bastante generoso. Aunque, en ese sentido, desea iniciar su parada antes de que golpee el ataque, este no es Sekiro donde desea presionar el botón de parada en el momento en que el ataque está a punto de aterrizar.
No importa si tu espalda está frente a tu oponente. Puedes realizar una parada independientemente de hacia dónde estés mirando.
Control de la multitud
Así, ya hemos ensalzado la virtud de la La excelente parada del estilo Brawler, pero otro elemento brillante es que, en el nivel básico, tiene una acción de calor que golpea de manera muy efectiva a múltiples enemigos. Esta es una forma fantástica de eliminar rápidamente a múltiples enemigos. Es uno de los mejores ataques de control de multitudes que tienes al principio, pero recogerás otros a medida que avances en el juego.
En Ishin necesitas identificar estos movimientos, ya que vas a pelear un montón de batallas contra grupos de enemigos. El estilo Wild Dancer también presenta excelentes ataques de control de multitudes. Si no tienes suficiente Calor para una Acción de Calor, puedes realizar el ataque de Danza Salvaje Phoenix Blaze, como ejemplo, para hacer retroceder a la multitud. Este es un movimiento brillante para derribar a un grupo de matones a la vez.
Las propiedades curativas del sushi
Uno de los elementos de Ishin es cuán poderoso puede ser tener un inventario completo. En los juegos de Yakuza, puedes usar elementos curativos del menú de pausa en medio de la batalla. Aun asi Si te derrotan, puedes pausar el juego, comer un poco de sushi y volver al cien por cien. Dicho esto, hay algunos factores que complican la situación.
Solo puedes sanar cuando eres capaz de actuar. Entonces, si estás en medio de un ataque. Esto no funcionará. Más peligroso aún, si tu oponente te está golpeando, no puedes simplemente abrir el menú y curarte. Tendrá que esperar hasta que pueda actuar de nuevo. Mantener su inventario lleno de artículos que reponen la salud puede ser un verdadero salvavidas.
El modo Otra vida es una forma fantástica de obtener elementos de curación baratos que también vienen con algunos efectos de bonificación bastante agradables. Entonces, cuando eso se abre en el cuarto capítulo, es posible que desee considerar dedicarle un poco de tiempo.





