D&D Keys From The Golden Vault: cómo crear la tripulación perfecta para atracos

Keys from the Golden Vault se trata de tomar su Calabozos y Dragones tripulación y emprender varios atracos emocionantes y atrevidos en aventuras que se pueden jugar por separado o como una campaña. Sin embargo, no cualquier tripulación puede asumir tareas audaces; tendrás que crear el equipo de atracos perfecto para lograr tus objetivos de robo en algunas de estas aventuras.
Al considerar qué clase formarás y qué formará tu grupo, hay algunas cosas que debes considerar cuando construyas tu grupo. Desde las clases perfectas hasta los elementos de tu kit de herramientas, aquí tienes todo lo que necesitas saber para crear el equipo de atracos perfecto.
Si bien actualmente hay Builds que puedes crear para crear el personaje perfecto con respecto a la raza de tu jugador, esta guía no cubrirá eso.
como el juego se aleja de los aumentos de estadísticas y habilidades específicas de la carrera, elige la raza con la que te divertirías más jugando.
La mejor clase para el trabajo
Al considerar qué clases elegir para su aventura en Keys from the Golden Vault, debe recordar crear personajes que se adapten a la situación.
La mayoría de tu trabajo se centrará en el subterfugio y el sigilo, pero siempre debe tener un plan de respaldo. Considere las siguientes clases y subclases al crear un equipo de atracos.
Pícaro
El compañero de atracos por excelencia, por supuesto, los pícaros sobresaldrán en cualquier aventura en Keys from the Golden Vault. Con las habilidades necesarias para entrar y salir de cualquier situación y salir sigilosamente del peligro, un pícaro en tu equipo de atracos es imprescindible.
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Pícaro |
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Libro |
subclase |
Descripción |
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Manual del jugador |
Ladrón |
Con herramientas de ladrones para desarmar trampas y cerradurasy algo movilidad adicional para escalar, correr y esconderse en sigiloh, esta subclase te permitirá entrar y salir rápidamente de cualquier situación de atraco. Serás confiable por tus habilidades y podrás escapar del peligro si las cosas se ponen demasiado peligrosas. |
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Asesino |
Si bien el daño adicional es agradable, el atractivo principal es creando una identidad falsa infalible. Si bien puede tomar más tiempo del que tiene en una misión de atraco promedio, si puede lograr esto, puede caminar directamente hacia cualquier situación y hacer lo que sea necesario para lograr sus objetivos. |
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La guía de Xanathar para todo |
Inquisitivo |
con la capacidad de detectar mentiras, ventaja en controles de percepción e investigación (ideal para un atraco), y ver criaturas y objetos ocultos, te beneficiarías enormemente de las habilidades de nivel inicial aquí. |
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Cerebro |
Para juegos de rol y uso mecánico, esta subclase es una de las mejores si puedes encontrar el tiempo para utilizar sus habilidades. Obtendrá las competencias necesarias de kits de disfraz y falsificación, aprende idiomas adicionales, imita patrones de habla e identifica las capacidades de tus enemigos. Esta es la subclase perfecta para aquellos que quieren apoyar a la fiesta y usar el juego de roles e información útil al planificar el atraco para obtener información y obtener información mientras se mezclan con la multitud. |
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El caldero de todo de Tasha |
Fantasma |
Si bien no es la primera opción, esta subclase tiene algunas mecánicas divertidas que puede utilizar para aprovechar al máximo cualquier atraco. Puedes aprender cualquier habilidad o dominio de herramientas que no conozcas durante un tiempo limitado, hacer preguntas a los muertos y, si puedes llegar al menos al nivel trece, volar y flotar como un fantasma. |
Bardo
La versatilidad del bardo los convierte en una clase que definitivamente querrás en tu equipo. Desde proporcionar inspiración al equipo cuando las cosas se ponen difíciles hasta el control de multitudes y los hechizos de utilidad y la curación en un apuro, los bardos son útiles en un equipo de atracos en más de un sentido.
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Bardo |
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Libro |
subclase |
Descripción |
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Manual del jugador |
Colegio de Lore |
Aquí obtienes un tres competencias adicionales para usted mismo, lo que puede convertirlo en un recurso completo para cualquier verificación específica necesaria durante sus atracos. Cortar palabras siempre es útil, y la capacidad de aprende dos hechizos de cualquier clase y tus habilidades adicionales te convierten en el relleno situacional perfecto. Solo asegúrate de preparar hechizos que funcionen en torno a los atracos y las necesidades del grupo. |
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La guía de Xanathar para todo |
colegio de glamour |
Date una apariencia maravillosacautive a su audiencia con palabras inspiradoras y obtenga uso gratuito del hechizo de comando con esta subclase. Encantar a varias personas a la vez es perfecto. Todos hablarán elogiosos de ti y posiblemente lucharán por ti, creando la distracción perfecta para el atraco y un plan de respaldo. |
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El caldero de todo de Tasha |
Elocuencia |
El ayuda adicional otorgada para las pruebas de Persuasión y Engaño aquí vale la pena elegir esta subclase. La utilidad también lo convierte en una buena opción. Tienes habilidades para mitigar el daño en caso de que ocurra una pelea, pero habilidades como Universal Speech te permite chatear con cualquier personaindependientemente de su idioma. |
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Creación |
Tienes que tener mucho cuidado si decides optar por esta subclase; sin embargo, puede valer la pena si puede ser creativo con la forma en que se juega. Su mayor problema para recordar es que puedes hacer mucho ruido. Sin embargo, usted tiene la habilidad única de crear y animar elementos. Esto crea el distracción perfecta en el entorno de atraco adecuado. |
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Clérigo
Con una mejor armadura y un juego adicional de armas útiles, los clérigos pueden ser tu segunda línea de defensa en cualquier equipo de atracos. Si necesita curación, una mano fuerte en la espalda o algunas oraciones para su próxima aventura, no descarte lo útil que puede ser un clérigo en un atraco.
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Clérigo |
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Libro |
subclase |
Descripción |
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Manual del jugador |
Dominio del conocimiento |
Dos idiomas adicionales significan que tendrá más tiempo para ocultar conversaciones de otros o escuchar lo que tienen que decir. tu habilidad para volverse competente en una sola herramienta o habilidad durante 10 minutos será útil cuando su pícaro esté incapacitado, o nadie sepa cómo hacer funcionar el dispositivo que todos necesitan. Combine esto con su capacidad para leer pensamientos y comandar criaturas y tu lista de hechizos de Clérigo, y tienes el miembro de grupo de respaldo perfecto. |
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Dominio del engaño |
Conceder ventaja sobre los de uso común Cheques sigilosos para usted o para otra persona, crea un doble de ti mismo o vuélvete completamente invisible. La elección de subclase perfecta que aún ofrece la fuerza y la constitución del Clérigo pero un estilo de juego más engañoso de un pícaro. Incluso puedes lanzar hechizos desde el lugar de tu doble ilusorio. |
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Monje
Si bien suelen ser conocidos por ser pacíficos, conviene recordar que los monjes se toman muy en serio su trabajo. Por lo general, no buscan el premio, por lo que es posible que pueda convencerlos de que tomen su parte del botín.
La clase base es sorprendentemente útil para un atraco, ya que movimiento extra y caída lenta puede asegurarse de que está fuera de peligro más fácilmente. Aturde a tus enemigos para que no se muevan y usa la evasión para saltear el daño que puedes esquivar, todo antes del nivel 11. Algunas subclases pueden hacer aún más uso del monje para un atraco.
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Monje |
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Libro |
subclase |
Descripción |
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Manual del jugador |
Camino de la sombra |
Tendrás acceso a los hechizos que necesitas para escabullirte como oscuridad y pasar sin dejar rastro. Puede teletransportarse entre las sombras y eventualmente volverse invisible. |
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El caldero de todo de Tasha |
Camino del Ser Astral |
Más brazos son mejores que solo dos. Convoca a tu yo astral a ver en la oscuridadhabla así solo una criatura de tu elección puede oírte, y tener un poco de daño adicional si se trata de eso. Vea si su DM le permite divertirse con sus brazos astrales, posiblemente usándolos para ayudarlo con ese molesto candado que sostiene el tesoro que necesita agarrar. |
guardabosque
Otra clase útil por su utilidad. Con su habilidad para ocultar a plena vista, los guardabosques son naturalmente bueno en el camuflaje y poder usarlo en estas aventuras. Puedes viajar sigilosamente a un ritmo normal, rastrear otras criaturasy ten algunos hechizos de gran utilidad a tu disposición. desecho.
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guardabosque |
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Libro |
subclase |
Descripción |
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Manual del jugador |
Maestro de bestias |
Si su DM lo permite, puede utilizar a su mascota a su favor. Si es pequeño, puede ser un mini pícaro, accediendo a lugares que tú no puedes y siendo una mano extra cuando sea necesario. También puede ir por la otra ruta, usando un animal grande para intimidar, como vigía o un conjunto adicional de daño si las cosas van mal. |
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El caldero de todo de Tasha |
Fey errante |
El Hechizos de Fey Wanderer aprendes eres todo sobre el control de multitudes y un escape fácil, perfecto para un atraco. obtienes un adicional competencia en habilidades que ayudará con la misión, como engaño y persuasión, tienes ventaja contra ser hechizado, y puedes invocar refuerzos fey. Sea creativo con el uso de su compañero fey para resolver la última situación. |
Hechicero
Puede que no pienses en Sorcerer cuando piensas en planear un atraco. Sin embargo, hay algunos aspectos divertidos del juego de roles que puede probar, junto con una gran utilidad en las subclases: elegir Metamagic, como hechizo sutil para lanzar en silencio y evitar la detección, o hechizo acelerado para guardar tu acción. Combine eso con las siguientes subclases para obtener algunas opciones perfectas cuando realiza un atraco.
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Hechicero |
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Libro |
subclase |
Descripción |
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La guía de Xanathar para todo |
Magia de las sombras |
Con acceso a habilidades tales como darkvision y el hechizo de oscuridad, tendrás utilidad para esconderte a ti o al grupo cuando sea necesario. tu as sera invocando a un sabueso de mal agüeroque puede protegerse a sí mismo y moverse a través de criaturas y objetos como si fueran terreno difícil—una gran manera de acceder a los lugares sin poner en riesgo la seguridad de la fiesta. |
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El caldero de todo de Tasha |
Mente aberrante |
Tendrás acceso a hechizos como calmar emociones y detectar pensamientosy tendrás la capacidad de comunicarse telepáticamente con otra persona en caso de que haya cosas que deban decirse pero que no se puedan decir en voz alta. |
Brujo
Llama a tu patrón para que te ayude a crear escenarios de subterfugio y sigilo. Con acceso a la lista de hechizos del brujo y habilidades específicas otorgadas por tu patrón, también puedes encontrar un lugar en cualquier grupo de atracos.
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Brujo |
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Libro |
subclase |
Descripción |
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Manual del jugador |
El Archifey |
Rápidamente ganas la habilidad de encanta a los que te rodean, apuntando a múltiples criaturas para un útil control de cuervos cuando sea necesario. Puede volverse invisible y teletransportarse y eventualmente será inmune a ser hechizado. Esta subclase ofrece utilidad para el escape y el control de multitudes y una forma divertida de interpretar su lugar y el interés de su patrón. |
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El gran viejo |
Ganas gratis discurso telepático y no puede leer sus propios pensamientos. La comunicación en estas aventuras es clave, y puedes ponerte en desventaja si algo intenta atacarte. |
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Mago
Elegir la escuela de estudio adecuada y personalizar tu lista de hechizos puede hacer que el mago sea un lanzador de hechizos sorprendentemente útil para las aventuras de Golden Vault. La subclase correcta puede llevarte al meollo de la acción o ayudarte a prepararte para apoyar a tus aliados.
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Mago |
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Libro |
subclase |
Descripción |
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Manual del jugador |
Escuela de Conjuración |
Las dos habilidades específicas aquí son la capacidad de teletransportarse, que siempre es útil para un lanzador de hechizos, y la capacidad de conjurar un objeto. Las aventuras de Golden Vault tienen que ver con ser creativo, por lo que poder crear objetos sobre la marcha es tan ilimitado como tu imaginación y lo que has visto antes. Su teletransporte también le permite alternativamente intercambiar lugares con otro miembro del grupoayudando a poner al equipo en posición para el atraco. |
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escuela de ilusión |
La ilusión menor es un gran truco para un atraco; usted gana eso gratis. Tus hechizos de ilusión duran más y puedes crear un doble ilusorio de ti mismo. cuando eres atacado. Esta elección será de gran ayuda si eliges los hechizos de ilusión adecuados para beneficiar el atraco que estás realizando. |
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Guía del explorador de Wildemount |
Magia de Cronurgia o Magia de Graviturgia |
La magia de cronurgia te permite congelar criaturas en seco. Es importante destacar que puedes crear una mota que contenga un hechizo y pasársela a alguien para que la use cuando llegue el momento adecuado. Puedes darle a tu pícaro un hechizo útil para escapar de una situación difícil. Voluntad mágica graviturgia el doble o la mitad del peso de criaturas u objetossi bien es situacional, sus usos solo están limitados por su imaginación, ya que los objetos o elementos pueden volverse más fáciles de transportar, mover, teletransportar, destruir y más. |
Si bien algunas clases no están incluidas aquí, no hay motivo para que no puedas crearlas para la campaña. Siempre necesitarás curación y un tanque como un bárbaro resistente detrás de ti si las cosas salen mal.
Puede complementar algunas de estas clases que no son necesariamente sigilosos con artículos, habilidades y competencias para ayudarlos a encajar en la campaña. La clave es equilibrar un equipo de atracos que tiene un poco de todo pero sobresale en el sigilo y el subterfugio.
Las mejores habilidades para un equipo de atracos
Querrás coordinarte con los miembros de tu grupo aquí para asegurarte de que todos tengan una habilidad útil para usar en cada escenario. Es fácil que todos usen diferentes habilidades, pero definitivamente vale la pena tener las habilidades más importantes en más de un personaje del grupo.
Considere las siguientes habilidades:
- Acrobacia
- Atletismo
- Engaño
- Conocimiento
- Intimidación
- Investigación
- Percepción
- Actuación
- Persuasión
- Juego de manos
- Sigilo
Algunas habilidades son más útiles que otras, y la mayoría de las subclases pueden ofrecerte competencia en ellas, así que asegúrate de capitalizar las habilidades que obtienes gratis y lo que tu grupo aún necesita.
Herramientas y competencias sugeridas
Las herramientas y las habilidades con herramientas pueden ayudar a convertir a un personaje que no es adecuado para el papel de miembro de la tripulación del atraco en un elemento básico del grupo para sus habilidades. Estas herramientas le permiten hacer cosas que normalmente no haría y que vale la pena retomar.
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Herramientas y competencias |
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Kit de disfraz |
Perfecto para cualquier atraco, crear un disfraz para usted o los miembros de su grupo puede cambiar la forma en que planea el próximo atraco. |
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Herramientas de artesano |
Esto le da acceso a suministros de calígrafos y herramientas de cartógrafos, entre otros, que ayudan a crear o editar los mapas dados en la aventura. |
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Kit de falsificación |
Crea documentos falsificados y respalda tu identidad falsa. Si tu DM lo permite, puedes usar esto para abrirte camino a un lugar al que normalmente no serías invitado o demostrar que es una identidad falsa que has creado. Conviértete en el guardia del museo que estás robando como un bárbaro con estos documentos falsificados, por ejemplo. |
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juego de juego |
Los mazos de dados y cartas pueden ser útiles cuando realizas misiones de atraco. Úselos en la configuración del casino para ayudarlo a hacer trampa o desafiar a los NPC a apostar o batallas de cartas para ganar su camino hacia el tesoro en lugar de luchar por él. |
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Herramientas de ladrón |
Selecciona cerraduras, desarma trampas, todos los elementos esenciales para un atraco están aquí. |
Los hechizos dependen completamente de ti, pero vale la pena invertir en vigilar los hechizos ilusorios y proteger y potenciar a los aliados.
La competencia en cualquiera de estas habilidades le permitirá agregar su bonificación de competencia, realizando cada tarea un poco mejor cuanto mayor sea su nivel. Si está utilizando una clase no tradicional para su equipo de atracos, asegúrese de que puedan ayudarlo con estas competencias.





