AI: The Somnium Files – Iniciativa Nirvana: Cómo eliminar el somnio de Iris en el capítulo 5
al final de AI: The Somnium Files – Nirvana Initative’s quinto capítulo, se le pedirá que profundice en la conciencia de Iris, el amado lstreamer de cabello rosado del primer juego. Al igual que con los otros somniums del juego, deberás ‘desbloquear’ cinco cerraduras mentales para progresar y despejar el somnio resolviendo una selección de acertijos.
Esta secuencia en particular parodia el icónico juego móvil Pokemon Go, al que se hace referencia en el juego como Kusemon ir. Para avanzar a través de los acertijos en este somnium, deberás seguir las instrucciones de Iris, recolectar el conjunto perfecto de Kusemon e incluso participar en una batalla de Kusemon para progresar.
Cerradura Mental #1
Antes de que realmente puedas ponerte en marcha con este somnium, primero deberás recolectar un conjunto de tres Kusemon. Hay variedades disponibles, con cada circular Punto Kusemon en el mapa que representa un posible Kusemon que puedes conseguir. Cada Kusemon se basa en un personaje secundario de la historia.
Para obtener Kusemon para tu equipo, simplemente deberás elegir la opción de diálogo que preferiría este personaje en particular.. Si ha estado prestando atención a la historia en este momento, las opciones serán bastante obvias, pero si está atascado, aquí le mostramos cómo obtener un buen equipo inicial.
El primer punto de Kusemon que verás tendrá una imagen del personaje de fondo detective Kagami. Una broma corriente en el juego se refiere a las personas que no saben su nombre, por lo que para alentarlo a unirse a su equipo, todo lo que necesita hacer es referirse a él por su nombre, Kagami.
Después de obtener a Kagami, puedes moverte hacia el noreste para encontrar un Punto Kusemon con una imagen de mamá. Para tener a Mamá en tu equipo, simplemente necesitarás seducirlos con sus ‘Músculos Macho’. Este gesto los convencerá y aceptarán unirse a tu equipo.
El tercer Kusemon puedes obtener es el jefe del clan Kumakura, moma kumakura. Puedes encontrar a este personaje en un Punto Kusemon escondido detrás de unos árboles en la esquina del jardínal sur del punto Kusemon de Mama.
Cuando hables con ellos, elige la opción ‘¡Agua!’, el comienzo del canto de serpentina de Iris, para desatar el fanboy interior de Kumakura. Después de recitar todo el canto, se unirá a tu equipo.
Después de obtener tres Kusemon, se le pedirá que avance a la mansión al norte del jardín. Interactúa con la puerta, que desbloqueará la primera cerradura mental, permitiéndote progresar.
Cerradura Mental #2
Para el segundo candado mental, deberás derrotar a algunos asesinos usando tu Kusemon. Sin embargo, antes de precipitarse, primero debe crear su estrategia. Interactúa con el primer Asesino y selecciona la opción para estrategia.
Tama te dirá que este asesino recuerda a un asesino que Iris había encontrado en la realidad. En este encuentro de la vida real, Iris fue asistida por Date, Ota y Moma, entonces Tama razona que Sería mejor recolectar al menos uno de estos Kusemon para derrotar al asesino..
Si seguiste nuestra guía para el primer Mental Lock, ya deberías tener mamá. Para encontrar a Date, puedes dirigirte a la izquierda de la entrada de la mansión para encontrar algunas linternas rompibles.. Rompe las linternas, que despejarán el camino hacia un área detrás de la mansión. Con esta nueva ruta establecida, verás Punto Kusemon de la fecha un poco al norte de donde rompiste las linternas.
Para reclutar a Date, deberás decirle que tienes algunos ‘material clásico’ disponible. Te ofrecerá algunas palabras profundas a cambio y se unirá a tu equipo.
Si quieres encontrar a Ota, se lo puede encontrar frente a la pasarela exterior conectada a la mansión. Para reclutar a Ota, deberás responder a su referencia nerd con una referencia nerd propia: elige la opción Regatea como un cazarrecompensas.
Después de reunir a tu equipo, puedes dirigirte al primer asesino y seleccione la opción para la batalla. Cuando te lances a la batalla, se te pedirá que selecciones un Kusemon. Probablemente deberías elegir a Date para enfrentarte a los tres asesinos en la pelea. En la batalla, puedes alternar entre sus habilidades. ‘apunta y dispara‘ y ‘tiro salvaje’ para derrotar fácilmente a los tres asesinos.
Después de que hayas derrotado a los tres asesinos, la batalla terminará y te llevará de regreso a la mansión. Desde este punto, debes pasar por la puerta azulque te mostrará otra parte de la memoria de Iris y desbloqueará el segundo bloqueo mental.
Cerradura Mental #3
Para la tercera cerradura mental, deberás derrotar al líder y abrir la tercera puerta. Dirígete directamente a la Líder de la mansión e interactuar con ellos, luego elija la opción para elaborar estrategias. Tama te informará que el mejor Kusemon para esta batalla será Jefe.
Para obtener el Jefe Kusemon, sal de la casa y dirígete al noroeste. Encontrarás su punto Kusemon dentro de este estructura de madera en la esquina del jardín.
Para reclutar a Boss como Kusemon, debes elegir la opción: ‘¡Seré tu esclavo!’ para ganar su favor. Después de un poco de vergüenza por parte de todas las partes involucradas, se ofrecerá a unirse a su equipo.
Ahora puede asumir el Líder de la mansión en una batalla de Kusemon. Cuando tu lo hagas, elegir jefe como su Kusemon y luego haga que usen su Chantaje capacidad. Esto inmediatamente hará un daño devastador de 999 y te hará ganar la batalla. Desde aquí, dirígete a través de la puerta moradaque nos mostrará más recuerdos de Iris y desbloqueará el tercer bloqueo mental.
Cerradura Mental #4
el desgarrador se revelarán como los Verdadero líder de la mansión y el jefe final de este somnium. Una vez más, deberá interactuar con ellos y luego elegir la opción para elaborar estrategias para saber qué Kusemon usar. Esta vez, sin embargo, no se mencionarán personajes específicos: Tama simplemente sugerirá usar solo Kusemon fuerte.
En este punto, si ha seguido nuestra guía, debería tener la SR mamá, Fecha SSRy Jefe SR. Si desea otro SSR para hacer que su equipo sea más fuerte, puede encontrar fácilmente Aiba.
El Kusemon que tiene actualmente disponible se puede encontrar presionando el botón marcado ‘Lista de Kusemon.’
Punto Kusemon de Aiba puede ser encontrado en un pequeño nicho en el lado derecho del exterior del edificio de la mansión. Para que se una a tu equipo, puedes seleccionar la opción para dale un gorgojo, que le encantará por alguna razón. Ahora que tienes dos SSR en tu equipo, la pelea debería ser relativamente fácil de abordar.
Si desea mezclar su equipo de Kusemon, puede continuar explorando el jardín para encontrar más Kusemon. Desea asegurarse de que el equipo que elija tenga al menos un SSR para usar. Si está listo, puede regresar al El líder de la mansión Tearer/True e interactúa con ellos para seleccionar la opción de pelear.
Para la pelea en sí, recomiendo usar Aiba y alternando entre sus tres ataques para el La primera forma de True Mansion Leader. Si mueren, puedes cambiar a uno de tus otros Kusemon. La fecha también funciona bastante bien para esta pelea.pero asegúrate de usar sus dos ataques a distancia en lugar del ataque Tesoro, ya que este ataque hace 0 daños.
Después de derrotar a ambas formas de la Verdadero líder de la mansiónpuedes atravesar la puerta roja y ver la pieza final del recuerdo, desbloqueando la cuarta cerradura mental.