AI: The Somnium Files – Nirvana Initiative: Cómo borrar el Somnium de Kizuna en Mizuki Capítulo 1
Al comienzo de la ruta de Mizuki en AI: Los archivos de Somnium – Iniciativa Nirvana después de descubrir el seudónimo del asesino en la ruta de Ryuki, tendrás la tarea de explorar el colorido mundo de cuentos de de kizuna psique para ayudar con su investigación de los asesinatos en serie de medio cuerpo.
Con la ayuda del compañero de globo ocular AI de Mizuki Aibatendrás que navegar por este mundo de ensueño y resolver una serie de acertijos para desbloquear cinco cerraduras mentales y despierto del somnium. A diferencia de otras secciones del juego, este somnium en particular no tiene caminos que se bifurcan ni objetivos opcionales difíciles, pero requiere el mismo enfoque lateral de la lógica de los sueños, a veces confusa, del juego.
Cerradura Mental #1
Tan pronto como ingrese a este somnium, podrá ver un gran libro de cuentos verde colocado en el centro de esta área del patio de la escuela. Lo primero que debes hacer es inspeccionar este gran libro y luego seleccionar la opción para leerlo. Aiba leerá la primera página, que contará la historia de «caperucita azul» y hacer que se reproduzca una escena breve pero importante.
En la escena, notarás que algo cae del cielo y transforma en un libro al impactar con el paseo del lobo azul. Dirígete al libro, que está etiquetado como un diario, e inspecciónalo para comenzar a leer, que contará la segunda parte de la historia y desbloqueará el primer bloqueo mental.
A lo largo del somnium, utilizarás el gran libro de cuentos verde en el centro para ayudar a informar sus próximas acciones. Esto será importante para la progresión, así como para buscar páginas y diarios verdes.
Cerradura Mental #2
Regrese al libro de cuentos verde gigante, interactúe con él y luego elija lee la pagina en lugar de rasgarlo. Aiba les leerá la primera parte de la historia de “hannah y gretel”y luego aparecerá una variedad de estructuras en el área, como un balancín, un cajón de arena, un tobogán y una estructura para trepar.
Muévete hacia el recién aparecido columpio multicolor. Suba para obtener una página que se encuentra en la parte superior, que le dará acceso a un hechizo de fuego.
Desde aquí, muévase al centro del patio y interactuar con la vela en forma de bruja frente al libro. Usa tu hechizo de fuego recién adquirido seleccionando la opción ‘¡Zeblahtoh Toh!,‘ que derretirá la vela y cambiará la imagen del libro ilustrado a una selección de dulces.
Una cookie que coincida con el tipo que se ve en la nueva ilustración aparecerá cerca. Camine hacia él, inspecciónelo, luego seleccione la opción para Cometelo. Esto hará que la cookie se transforme en otro diario que puedes leer. Al leer el diario, obtendremos la segunda pieza del ‘la historia de hannah y gretelque desbloqueará el segundo bloqueo mental.
Cerradura Mental #3
Después de desbloquear el segundo candado mental, volverás automáticamente al libro, cuyas páginas se voltearán para cambiar a la historia de Cenicienta. Tu objetivo te dirá que necesitas Consigue el par de zapatillas de cristal.
Vuelve al gran libro de cuentos, y elige leer la historia de Cenicienta. Aparecerá otra ilustración que muestra un castillo con un gran reloj. La manecilla del reloj de la imagen caerá en la realidad, lo que le permitirá recogerlo.
Ahora, dirígete al tobogán de la torre del reloj luminiscente. Inspecciona el reloj de la torre.luego elija la opción para adjunte la manecilla de la hora que acabamos de encontrar en el libro ilustrado. Hacer esto hará que el libro de imágenes gire su posición y cambie su ilustración una vez más. También verás aparecer las zapatillas de cristal dentro del edificio.
En este punto, puedes ir al árbol rosa. para encontrar una cápsula del tiempo con una zapatilla de cristal en su interior. No pierdas el tiempo interactuando con él por ahora, recuerda esta ubicación y dirígete hacia la entrada del edificio. La puerta de vidrio está cerrada con un código de cuatro dígitos con dos puntos en el medio, indicando un tiempo.
Si observas la hora en el reloj que acaba de crear en la diapositiva de la torre del relojnotarás que son casi las 12 en punto, ¡de hecho, falta un minuto! Introduce los dígitos 11:59 en la cerradura de la puerta para abrirla y obtener el zapato de cristal..
Ahora que tienes la zapatilla de cristal, regresa a la cápsula del tiempo frente al árbol rosa. Elija la opción para insertar el zapatoy toda la cápsula del tiempo se transformará en otro diario que podrás leer, contando la segunda parte de la historia de Cenicienta y desbloqueando el tercer candado mental.
Cerradura Mental #4
El reloj dará la medianoche, destrozando el mundo que te rodea y cerrando el libro de cuentos gigante.. Una pequeña página habrá aparecido cerca de la burbuja del globo, ofreciendo otro hechizo que disipa las transformaciones.
El reloj de la torre se habrá transformado en la imagen de una rana, así que este es el lugar perfecto para usar nuestro nuevo hechizo. Dirígete a la ilustración de la rana, luego elige la opción ¡Formah Rans Titán Sid!,‘ que transformará a la rana en un tipo diferente de reloj.
Interactúe con este nuevo dispositivo de reloj y luego elija la opción ‘gira en el sentido de las manecillas del reloj’.
Esto hará girar el libro de cuentos gigante en el centro y comenzará otra escena que revelará nueva información sobre los sentimientos de Kizuna, desbloqueando el cuarto bloqueo mental del somnium.
Cerradura Mental #5
El bloqueo mental final requerirá que acercarse a los columpios. Esto lanzará un mini juego donde tienes que ‘patear el zapato más para ganar’. Tienes que ganar esto dos veces para obtener la victoria y completar el somnium.
Este es un minijuego bastante fácil: solo tienes que mover tu joystick analógico hacia la izquierda y hacia la derecha en el momento adecuado para lanzar tu zapato más lejos. Después de ganar una vez, debería poder sentirlo. Gana dos rondas y ganarás el juego, permitiendo que se desarrollen las escenas finales, completando el somnium.