Cómo completar el capítulo 15 Dancer In The Ruins en Fire Emblem Engage

Engage de Fire EmblemEl capítulo quince es misterioso. A cada paso, quedarás perplejo. ¡Nunca sabrás qué horrores te esperan detrás de cada par de puertas cerradas! Bueno, no lo harías, es decir, si no estuvieras leyendo esta guía. Hindisight es veinte-veinte. Eso es lo que es esta guía: retrospectiva.
Esta batalla puede ser bastante directa y simple, o puede ser una pesadilla absoluta. Se trata de cómo preparas tu fiesta. Lo guiaremos hacia una conclusión fácil y rápida de este capítulo. Sigue nuestras instrucciones y estarás bailando en tu camino hacia una fácil victoria.
Fase de configuración
Para empezar, te enfrentarás a un montón de unidades armadas con hachas, así que querrás concéntrate en presentar tantas unidades con espadas como sea posible. Hay un montón de magos en este mapa y muy pocos arqueros. Entonces, al compilar un equipo, su mejor opción es ensamblar una gran cantidad de unidades voladoras.
Por otro lado, no tendrás que lidiar con muchas unidades voladoras, así que los arqueros son menos importantes. Además de eso, ya que vas a luchar contra un montón de magos, querrás limitar la cantidad de unidades blindadas que traes al escenario.
Por último, dado que esta etapa tiene un par de pasillos estrechos, tener la capacidad de sacar a las unidades de problemas es bastante valioso. Entonces, considere colocar un bastón Warp en su unidad de curación obligatoria. Así que como resumen rápido…
- Minimiza la cantidad de unidades blindadas y de tiro con arco.
- Trae muchas unidades voladoras; su movilidad y alta resistencia a los ataques mágicos son una ventaja
- Pon énfasis en las unidades que empuñan espadas, ya que las filas enemigas están llenas de usuarios de hachas.
- Como de costumbre, ten al menos un curandero y un mago.
Cuando abordamos esta batalla, no sabíamos cuán sesgados serían los tipos de unidades, ya que muchos de ellos están ofuscados al comienzo del mapa. Entonces, lo completamos con arqueros y unidades blindadas. Sin embargo, solo te estás complicando la vida si recorres este camino.
La fiesta de seguimiento
Aproximadamente en el punto medio de esta batalla, aparecerá un segundo grupo de enemigos. En total, habrá cuatro de ellos. El grupo de seguimiento es, más o menos, imposible de matar. Ni siquiera lo intentes. Estos tipos están completamente sobreajustados. Si te alcanzan, lo más seguro es que te pasen por la licuadora. Sin embargo, hay algunos elementos clave que puede usar para ayudar a manejar este encuentro. El primer aspecto y el más importante es que salen en un punto fijo del mapa. Esto se determina cuando destruyes el tercer juego de puertas.
Cuando haya llegado al final del pasillo en el lado norte del mapa, habrá dos juegos de puertas (uno a su derecha y otro debajo de usted). destruyendo cualquiera conjunto de puertas activará este grupo de respaldo para generar. Por lo tanto, si tiene unidades más lentas rezagadas, no avance hasta que hayan alcanzado a su grupo principal.
Lidiando con el miasma
El aspecto más notable de este mapa es el miasma que empodera a tus enemigos y hace que tus tropas sean más vulnerables. Seadall tiene una habilidad útil para disipar la niebla con sus múltiples movimientos que alteran el terreno. Entonces, él es invaluable aquí. Sin embargo, existen otros enfoques novedosos que puede implementar para evitar esta niebla asquerosa.
Puedes usar ataques que tienen la capacidad de aplastar para sacar a los oponentes del miasma y colocarlos en mosaicos normales. Esto requerirá recibir un golpe, ya que todas estas armas tienen la peculiaridad de atacar en segundo lugar, pero si tienes un sanador cerca, esto no será necesariamente un gran problema, ya que esta batalla te brinda muchas oportunidades para curarte.
Otra cosa que vale la pena señalar es que la mayoría de los enemigos no comienzan en estas fichas especiales, y tus unidades paradas sobre ellos no afectan sus capacidades ofensivas, afecta sus capacidades defensivas. Por lo tanto, si pueden asestar un golpe mortal mientras están parados en la niebla, siempre y cuando no estén dentro del alcance de otra tropa enemiga, no hay daño al moverse a uno de estos espacios.
LPor último, entre la habilidad de baile de Seadall y el especial Goddess Dance de Byleth, puedes otorgar a varias unidades un segundo turno. Entonces, una vez más, puedes usar potencialmente estas habilidades para despejar las habitaciones de los enemigos antes de que tengan la oportunidad de beneficiarse al pasar a estos mosaicos únicos.
La batalla en la fortaleza del norte
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Enemigos |
Primera Sala: 5 luchadores con hacha, 2 luchadores con lanza, 1 mago |
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Segunda Sala: 2x luchador con hacha, 3x mago |
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Tercera Sala: 2 luchadores con hacha, 1 luchador con espada, 3 magos, 1 maestro de la espada |
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Sala del tesoro: 2x luchadores con hacha |
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Cuarto Cuarto 4x Lance Fighter, 3x Mago |
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Última habitación: 3 luchadores con hacha, 3 arqueros, 1 bárbaro |
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9 Unidades |
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Despliegue |
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Condiciones de victoria |
Lleve a Seadall a la salida |
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tesoros |
Gota de energía (Cofre del tesoro en la sección norte del mapa), Talismán (Cofre del tesoro en la sala final) |
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Dificultad |
★★★★★★☆☆☆☆ (6/10) |
Esta primera sala se divide en dos secciones. Seadall está en la sección norte y se enfrenta a dos Axe Fighters. Consigue (al menos) uno de tus personajes que usan espadas para ayudarlo. Asegúrate de que Alear hable con él. De esa manera, usted mismo puede tomar el control del ágil bailarín.
Transportamos nuestra unidad a la habitación norte, pero obviamente tener una unidad altamente móvil también lo hará.
Más allá de eso, la mitad inferior tiene más unidades enemigas con las que lidiar, pero no dan mucho miedo. Todo lo que necesitas hacer es alinear algunas unidades en la primera columna de mosaicos en la habitación llena de enemigos y atraerlos para que carguen hacia adelante. Asegúrate de que la unidad que coloques en el título central pueda sobrevivir a un golpe de una unidad cuerpo a cuerpo y una unidad mágica. Luego, en la siguiente ronda, aprovecha sus debilidades y elimínalos.
Una vez que haya eliminado a los enemigos en esta área y haya hablado con Seadall, prepárese para ingresar a la segunda sección. No reviente las puertas abiertas de inmediato. Debilítalos para que puedas sacarlos de las bisagras con tu primer ataque en la siguiente ronda. Pero asegúrate de tener todo tu luchador más móvil contra la puerta antes de continuar.
La segunda habitación
Hay tres magos en la parte superior de la segunda habitación. Su objetivo principal será eliminarlos a todos. Si tiene suficientes unidades móviles, puede hacerlo simplemente colocándolas bien, de lo contrario, usa el baile de la diosa de Byleth para dar un turno extra a cuatro personajes y hacer que despejen la habitación. Con el uso de Goddess Dance, podrás matar sin esfuerzo a todos los Magos, y probablemente también podrás eliminar a ambos Axe Fighters.
Realmente no quieres lidiar con el miasma en esta sala, así que tomar la iniciativa y despejar la sala antes de que la mayoría de las unidades tengan la oportunidad de actuar será muy beneficioso.
La Tercera Sala
Una vez más, no atravieses las puertas hasta que hayas colocado todas tus unidades en consecuencia. Una vez que derribes las puertas, querrás pasar el rato cerca de la entrada, esto alentará a las otras tropas a abalanzarse sobre ti. Mantente siempre a unas pocas casillas del Miasma y de las unidades enemigas. voluntad ir a ti.
Una vez que llegue al final de este pasillo, lo mejor que puede hacer es usar las habilidades de Seadall para limpiar el Miasma. Habrá dos magos custodiando el final del pasillo. Antes de que puedan igualarte, deberías poder mover tus unidades para eliminarlas. Inevitablemente, te enfrentarás a un maestro de la espada, pero en ese momento, solo tendrán un único compañero que los respalde. Llévalos a ambos al pasillo y únete a ellos.
Sala 4 y la sala del tesoro
Ahora, aquí es donde las cosas se ponen difíciles. Los dos juegos de puertas que mencionamos en la sección «Fiesta de seguimiento» están al final de este pasillo. No rompas ninguna de las dos puertas hasta que todas tus tropas estén en posición y completamente curadas. Además, asegúrate de aprovechar el Emblem Energy Pool cercano para recuperar el Goddess Dance de Byleth. Una vez que esté listo, rompa ambos juegos de puertas.
Envíe a dos miembros del grupo para que luchen contra los dos Axe Fighters que protegen el tesoro (sáquelos lejos del miasma), y coloca algunas tropas resistentes en la entrada de la habitación a tu derecha. Deberías poder reclamar el tesoro (que es una gota de energía) en unos pocos turnos. Esta habitación a su derecha contiene el encuentro más duro de este capítulo.
El secreto para limpiar esta habitación, que está llena de miasma, magos y lanceros con lanzas mágicas, es limpiar el miasma y luego reducir las tropas enemigas antes de que tengan la oportunidad de atacar. Obviamente, Seadall es excelente para eliminar el Miasma, pero una opción aún mejor es Ike.
Al usar la habilidad Great Aether de Ike, mantendrás activo a Seadall, lo que significa que puede darle un segundo turno a una de tus unidades más poderosas. También deberías volver a tener disponible Goddess Dance., así que utilízalo para dar a tus tropas aún más turnos. Idealmente, cuando termine tu turno, todos los magos estarán muertos y solo habrá unos pocos Lance Fighters para cuidar.
Si bien el grupo de seguimiento del enemigo se te acercará a lo largo de esta sección, son bastante lentos, por lo que, siempre que puedas despejar esta habitación en tres turnos, no tendrás que lidiar con ellos.
La habitación final
Lo único que debes saber sobre esta última sala es que hay dos arqueros presentes. Por lo tanto, esta es la única sección de este capítulo que podría ser peligrosa para sus unidades voladoras. Recomendamos usar la habilidad de Seadall para inmovilizar al bárbaro en la esquina. Elimina al luchador con hacha que está junto a ellos con ataques a distancia para que no puedan despejar el camino para el bárbaro.
Podrás eliminar a las otras unidades con tus tropas con relativa facilidad, ya que la única realmente resistente quedará atrapada contra la pared. En la segunda ronda, envía a alguien a agarrar el cofre del tesoro (ahí hay un talismán) y haz que todos formen un equipo en el Bárbaro. Destrúyelo con tus personajes que empuñan espadas y luego golpéalo con ataques a distancia con el resto de tu grupo. ¡Finalmente, mueve a Seadall hacia el azulejo verde intermitente y escapa!





