Fire Emblem Engage

Cómo completar el Capítulo 4 Land In Bloom en Fire Emblem Engage

Engage de Fire Emblem comienza bastante fácil para los jugadores, pero muy rápidamente las cosas comienzan a ponerse bastante picantes. El cuarto capítulo es un excelente ejemplo de esa curva de dificultad cada vez más pronunciada. Llevarás a cabo una batalla en dos frentes, dividiendo tus fuerzas en el proceso. Mientras tanto, te enfrentarás a un grupo de unidades fuertemente blindadas.

Sin embargo, aunque estos pesados ​​descomunales ciertamente crean problemas para usted y sus fuerzas, están lejos de ser el único factor de complicación. Este mapa presenta múltiples oleadas de refuerzos y partes especiales del terreno que pueden crear una serie de complicaciones para ti y tus tropas. Afortunadamente, el juego te proporcionará tres unidades adicionales que vienen con poderes bastante potentes. ¡Así que preocúpese ahora, lo ayudaremos a superar este conflicto!

Capítulo 4 Land In Bloom – Batalla

Enemigos

6x Lance Fighters, 2x Axe Fighters, 1x Cavalier (hacha), 2x Pegasus Knights (espada), 4x Magos, 2x Archers, 1x Rodine

Unidades Adicionales: 1x Bandido, Pegasus Knights (espada), Pegasus Knights (lanza)

Despliegue

7 Unidades

Condiciones de victoria

Derrota a todos los enemigos

tesoros

10 fragmentos de bonos (casa del sur), 2000 de oro (casa en el centro)

Dificultad

★★★★★★☆☆☆☆ (6/10)

Esta batalla requerirá que dividas tus tropas en dos grupos separados. La mayoría de las tropas en la parte inferior del mapa están bastante bien armadas y cuatro de cada seis están equipadas con lanzas. Entonces, un usuario de espadas como Alear no será de mucha ayuda. En su lugar, envía a Vander con al menos uno de los dos magos (Celine o Clanne, recién adquirida). Vander es capaz de romper a los portadores de lanzas y es lo suficientemente resistente como para mantener la línea. Los usuarios de magia, por otro lado, hacen un trabajo rápido con unidades fuertemente blindadas. También enviamos a Framme por ese camino, ya que su habilidad para reducir el daño con Chain Guard es extremadamente útil.

Querrás una tropa más capaz de recibir uno o dos golpes para que puedas formar un muro junto a Vander para proteger a tus unidades vulnerables. Alfred es una buena elección para este papel, ya que hay muchos Lance Fighters en el otro camino. El rollo del escuadrón que viaja por la parte inferior es bastante simple: forma una pared con dos unidades cuerpo a cuerpo y respaldalas con un mago. Cuando estés formando la línea defensiva, haz que una de tus tropas Entra en la casa y toma algunos fragmentos de bonos fáciles..

Una cosa a tener en cuenta sobre Céline es que ella tiene la capacidad de disparar de una sola vez a todas las tropas corruptas una vez en su formulario Engage. Haz buen uso de esto donde sea que la pongas. Nos gusta enviarla por el fondo, ya que pensamos que la mitad es más dura. Cuando está en su modo Engage, puede golpear a dos tropas con la mitad de daño cada una con su habilidad Echo, que es una excelente manera de acabar con las tropas. Por último, su ataque Ragnarok la teletransporta y causa un daño tremendo a una unidad.

Mientras trabajas con el escuadrón hacia abajo y alrededor, haz que las tropas restantes se dirijan al norte. Solo hay unas pocas de esas tropas fuertemente blindadas por aquí. Asegúrate de aprovechar la torre, ya que mejorará tus habilidades evasivas y te proporcionará una curación decente. Lo mejor de todo es que los enemigos se agolparán a su alrededor. Idealmente, este es el lugar donde colocarías a Boucheron, ya que obtendrás un montón de ataques en cadena desde esta posición.

Hay varias unidades que empuñan hachas de esta manera, lo que significa que obtendrás mucho uso de la espada de Alear. Si todavía tienes a Marth equipado para Alear (y te recomendamos que mantengas este dúo unido por ahora), entonces también sepa que cuando esté en la forma Engage, podrá hacer un trabajo corto de unidades blindadas usando el estoque.

Una buena estrategia para la parte norte del mapa es colocar a Boucheron en la torre, permitirle sacarlos, luego rodearlos y desmantelarlos golpeándolos con sus debilidades, mientras agrega un ataque en cadena desde Boucheron. Con Alear de esta manera, estás listo para romper a los usuarios del hacha, Boucheron puede romper el Lance Fighter, y si envías a Etie con este grupo, puedes disparar al Pegasus Knight directamente desde el cielo.

Esta batalla te proporciona tres nuevas tropas. Una de ellas es la mencionada Celine. Los otros dos están separados del resto de su tripulación. Es preocupante que estén rodeados de enemigos. Sin embargo, no se preocupe, su diálogo le indica la mejor manera de usarlos. Envía a Chloe al sureste para luchar contra los magos y envía a Louis al norte para disparar flechas y matar arqueros.

A veces, el Pegasus Knight en la esquina superior derecha del mapa volará y atacará. Entran por el hueco entre las dos casas en el centro del mapa. Si ve que este entrometido se abalanza, puede bloquearlo metiendo a Louis en el espacio antes mencionado. No te preocupes, Louis es más que capaz de ignorar sus ataques.

Louis es impermeable a las flechas. En general, recibe bastante bien la mayoría de los golpes, por lo que no tendrás que preocuparte por él (siempre y cuando lo mantengas lejos, muy lejos de los magos). Chloe, por otro lado, sufrirá daños mientras lucha contra los magos y puede terminar rápidamente en un lugar bastante vulnerable. Solo asegúrate de recargar su salud cada vez que se esté agotando., y asegúrate de no dejarla en un lugar donde varias tropas puedan unirse contra ella. La habilidad de Chloe para volar hace que sea fácil para ella unirse a uno de tus otros grupos de personajes. Haz eso una vez que termines de limpiar todos los magos.

Asegúrate de que uno de ellos ingrese a la casa en el centro del mapa y obtenga el 2000 Gold.

Refuerzos Adicionales

Después del primer turno, aparecerá un Berserker empuñando un hacha en el extremo norte del mapa. Este bandido tiene principalmente la intención de robar las casas cercanas. Sin embargo, esto significa que se dirigen directamente a Louis. Los usuarios de hachas tienden a tener un buen desempeño contra los usuarios de lanzas, pero de todos modos Louis hará un trabajo corto con este tipo. Sin embargo, es solo la primera de tres rondas de refuerzos.

Unos turnos más tarde, aparecerán dos unidades blindadas (un usuario de hachas y otro de lanzas) en la torre del norte. Sin embargo, en este punto deberías haber despejado la sección norte, más o menos. Por lo tanto, Louis debería estar luchando junto a Alear ahora (y el equipo del sur probablemente también esté muy cerca de unirse). La última ronda de refuerzos vendrá en forma de dos Pegasus Knights. Uno en la torre oeste y otro en la torre sur. Dado que Etie se quedará atrás de todos modos (ya que es una arquera), podrá hacer un trabajo rápido con el Caballero Pegagaso en la torre este.

Con el río corriendo por esta etapa, y Chloe tiene acceso a un arma a distancia, ella puede posicionarse sobre el agua y atacar a las tropas enemigas sin ser atacada de vuelta (siempre y cuando no sean arqueros o magos).

Para cuando todas tus tropas se hayan vuelto a unir, la lucha habrá terminado. Rodine es ciertamente duro, pero no tanto como para enfrentarse solo a casi todo tu ejército. Envía tus unidades más móviles para acabar con los magos y destruye a Rodine con tus propios magos. Si sobrevive al asalto mágico, acaba con él con el estoque de Marth. La parte difícil de la batalla es descubrir cómo dividir efectivamente a tu grupo en dos fuerzas, no luchar contra Rodine.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba