Fire Emblem Engage

Cómo completar el Paralogue de Anna en Fire Emblem Engage

Disponible después de completar el sexto capítulo, Emblema de fuego: participarEl segundo parálogo de presenta al personaje simbólico de Anna una vez más, mientras se apega a la broma de Fire Emblem de que las unidades fuertes también son niños. Al igual que el de Jean, el mapa de Anna es directo, fácil y viene con muchas más ventajas que amenazas. Su token Master Seal también hace que este mapa inicial sea especialmente tentador.

Además, la habilidad única «Make A Killing» de Anna hace que su tiempo y energía valga el doble para completar este mapa si esperas reclutar otra unidad con inclinaciones mágicas que sea capaz de matar enemigos y ganar un poco de dinero. El botín de guerra nunca ha tenido un sabor tan dulce. El parálogo de Anna, incluso después de completarlo, es realmente el regalo que sigue dando.

Fase de configuración

El parálogo de Anna no tiene escasez de enemigos con hacha y tampoco presenta absolutamente ningún enemigo con lanza. Intentar hacer este mapa tan pronto como aparezca significa que tendrá algunas dificultades para configurar las hazañas de Weapon Triangle adecuadas, ya que tu única unidad de espada antes del séptimo capítulo es Alear.

Puedes elegir volver a este parálogo después de completar el Capítulo Siete y reclutando a lapislázulipero el mapa es bastante fácil sin ella y los magos funcionan igual de bien con la gran cantidad de enemigos de baja resistencia.

su grupo será dividirse en equipos de dos: cuatro de cada lado. Un equipo bien equilibrado probablemente consistirá en tener:

  • Unidad de tanque (Evitar o Defensa)
  • Usuario del personal (equipar uno con Obstrucción)
  • un mago
  • Unidad física a distancia

Teniendo un Usuario hábil y más tanque de Warp Ragnarok (ya que probablemente aún no tengas el bastón Warp) puede ser increíblemente útil aquí para permitirte llegar a Anna antes que los enemigos, pero no es necesario completar este mapa y reclutarla.

Las unidades montadas pueden funcionar igual de bienpero si tienes una unidad voladorase recomienda colocarlos en el equipo occidental debido a la colocación de un arquero en el lado derecho.

Con pocos magos y la necesidad de llegar a la Sala del Tesoro a tiempo, tener una combinación de tanky a mano, como Louis y Sigurd, puede funcionar muy bien.

Colocarlos en el lado este para tanquear ataques y correr por el pasillo, evitando el alcance del mago en la pequeña alcoba del suroeste, es una estrategia decente.

haciéndose rico

Su el objetivo en la primera mitad del mapa es llegar a Anna. ella se esconde en el centro del pecho. Afortunadamente, no tienes mucha prisa por alcanzarla, ya que los bandidos comienzan hacia los cofres exteriores en su segundo turno, alcanzándolos al comienzo del turno cuatro, y luego el cofre de Anna en el turno cinco.

Una vez que la hayan encontrado, correrá hacia el lado oeste, y ella puede sobrevivir a una paliza de al menos un atacante y luego usar un vulnerary, dándole suficiente capacidad de supervivencia para al menos llegar a Alear. Incluso en Maddening, alcanzar a Anna a velocidades vertiginosas no es necesario y lo más probable es que sea un riesgo mayor para sus unidades que progresar a un ritmo constante.

Perseguir a Anna es innecesario porque ella siempre correrá hacia Alear. Cuando no haya enemigos presentes, Anna correrá a cualquier espacio adyacente al protagonista.

Si eliges no hablar con ella, te seguirá por todo el mapa sin salir nunca, por lo que será muy difícil evitarla.

Más allá de Anna, la principal prioridad es Derrota a todas las unidades en los lados este y oeste y únete a tus grupos. en el espacio central. atrapar a los ladrones que se escapan con los artículos del cofre (especialmente el Sello Maestro) es su segundo objetivo.

Este segundo objetivo se cumple fácilmente con atrapar a los ladrones mientras huyen de la Sala del Tesoro hacia las dos puertas rompibles en el lado sur del mapa. Esto tomará al menos dos turnos para lograrlo, por lo que debería poder atraparlos fácilmente antes de que se lleven el tesoro, siempre y cuando siga presionando hacia adelante.

El comerciante misterioso

Enemigos

  • Luchador con hacha x6
  • 3x Espadachín
  • 3x mago
  • 2x ladrón
  • 4x armadura de hacha
  • 1x monje marcial
  • 1x arquero
  • 1x Mitan (bárbaro)

8 Unidades

Despliegue

Condiciones de victoria

Derrota a Mitán

tesoros

  • Tónico de fuerza (pecho izquierdo)
  • Sello maestro (pecho derecho)

Dificultad

★★★★☆☆☆☆☆☆ (4/10)

Una vez que comience el mapa, debe coloque su tanque hacia adelante con un Qi-Adept detrás de ellos. Si su tanque es un tanque Avo, continúe y use Chain Guard aquí; de lo contrario, tenga la unidad de personal en espera para guardar el Chain Guard para más adelante.

Cebo a los grupos enemigos por delante y comience a recorrer los corredores en los lados este y oeste respectivamente. El lado oeste es más físico y probablemente requerirá un poco más de esfuerzo para limpiar que el lado este, pero el lado este debe tener cuidado con el mago Thunder en la pequeña habitación a un lado.

Haciendo su camino hacia abajo, puede optar por utilizar un Usuario de Warp Ragnarok más tanque como Céline para colócalos en la sala del tesoro central en el turno uno y elimina la unidad blindada eso eventualmente abrirá el cofre de Anna. Esto puede ayudarlo a prepararse para atrapar a los ladrones que abrirán los cofres izquierdo y derecho en su próximo turno y evitar que Anna se encuentre con un enemigo en el lado oeste antes de eliminar las muchas amenazas allí.

Esto no debe hacerse en Maddening con la mayor tasa de enemigos y la probabilidad de que tu mago no pueda lidiar con todos los enemigos de alta dificultad en la sala.

Hacerlo es simplemente un riesgo demasiado alto con unidades que aún no han avanzado en clase. Es mejor espera a atrapar a Anna que huye en el pasillo oeste.

Además, si eliminas la unidad blindada pero no los ladrones, el ladrón de la derecha (o de la izquierda, si la derecha ya está muerta) abrirá el cofre de Anna en el siguiente turno.

Si no envías a alguien a la sala del tesoro, lo más probable es que el enemigo encuentre a Anna y comience a correr hacia el oeste, hacia Alear. En este momento, deberías haber derrotado a la mayoría de las unidades enemigas en el pasillo y estar cerca del ladrón que intenta escapar.

Derrota al ladrón y usa Alear para hablar con Anna. Al hacerlo, Anna se agregará automáticamente a tu equipo para que la uses y la muevas en el mismo turno en que la reclutes.

Si llega a Anna antes de que su cofre esté abierto, se recomienda deja su cofre en paz hasta que Alear lo abra. De lo contrario, Anna tendrá el mismo diálogo como si el enemigo la hubiera encontrado y comenzará a correr hacia el oeste.

Alear abriendo su cofre tendrá el mismo efecto que si le hubieran hablado en el pasillo.

Cómo proteger a Anna

Una vez que Anna sea reclutada, se recomienda colócala detrás de tus unidades. Es blanda y tiene una tasa de aciertos y una producción de daño terribles. Como luchadora con hacha, tampoco recibe crecimientos que sean beneficiosos para su clase óptima, por lo que tampoco se recomienda obtener su experiencia adicional en este mapa.

En general, debe mantenerla alejada de la acción y deja que tus unidades más capaces se ocupen del resto del mapa.

Si Anna está siendo perseguida cuando hablas con ella, usa tu acción para moverla fuera del alcance de los ataques enemigos o usa un vulnerario para recargar su HP. Puede sobrevivir a un golpe de cualquier cosa en el mapa en la mayoría de los casos, por lo que puedes usarla para alejar a un enemigo de una unidad que podría apreciar evitar un golpe, como un Qi-Adept.

Unirse a su ejército

Hay dos formas de abordar la sala central, pero una es mucho mejor que la otra.

Puede acercarse a los dos lados opuestos de la cámara central por las áreas boscosas irregulares y el pozo de energía, o puede atraerlos directamente por el centro hacia la Sala del Tesoro. Si tiene un usuario del personal con la capacidad de usar «Obstruir», entonces la mejor opción es cebar en el centro.

Coloca una unidad de alta resistencia en el borde más alejado del alcance del enemigo, usa Obstruir directamente frente a tu unidad de resistencia y espera un turno. El resto de tus unidades deberían estar al acecho en las alas este y oeste. El mago enemigo atacará a tu unidad de resistencia, y la unidad blindada será empujada hacia adelante pero no podrá atacar.

Después, muévete con una unidad mágica — o una unidad con un arma con efecto blindaje — to Derrota a la unidad blindada y a un atacante físico para derrotar al mago.

Desde aquí, puedes une todas las partes de tu ejército juntas en la Sala Central en preparación para enfrentarse a Mitan y sus matones.

Habitación Céntrica

Mitan, afortunadamente, no se mueve de su ubicación en el mosaico de curación. Ella tiene un hacha de mano, pero no se irá para golpear a nadie con ella. Por lo tanto, puedes use sus tanques en el lado izquierdo y derecho de la habitación para atraer a sus lacayos hacia abajo en tu ejército.

Usa Chain Guard para proteger cualquier tanque que podría sufrir daños, y prepárate para usar tus magos para eliminar a los usuarios del hacha.

Una vez que sus dos partidarios hayan sido eliminados de la ecuación, puede comenzar a acercarse a Mitan. Usar un arco largo o un Trueno (si completaste el Capítulo Siete y volviste a este parálogo) te permitirá obtener golpes contra Mitan sin represalias. Si compró el DLC, es probable que tenga el Emblem of Rivals y pueda usar Failnaught para un ataque adicional.

Desafortunadamente, la ubicación de Mitan aumenta su evitación para las unidades no mágicas y no místicas, por lo que deberá ser paciente con sus golpes. Use su daño de astillado a distancia y luego use otras unidades para terminar el trabajo cuando su salud sea lo suficientemente baja. Hará un trabajo rápido de Mitan y debería eliminarla en una sola ronda. Una vez que caiga, la batalla habrá terminado y Anna se unirá permanentemente a tu equipo.

Puedes ignorar a Anna durante toda la batalla y nunca hablar con ella una vez, y aun así se unirá a tu equipo. Si te encuentras en una situación en la que no quieres usar el turno de Alear en la batalla, no necesitas desperdiciar ese turno hablando con Anna.

Exploración posterior a la batalla

El primer elemento a encontrar se puede encontrar directamente pasando a Anna en la hierba. Recogerlo te dará 100 fragmentos de bonosun bonito premio pequeño en la parte superior de la recompensa de exploración base de 450 fragmentos de bonos. Directamente al norte de eso en la esquina de las ruinas hay algunos frijoles. Se pueden encontrar más frijoles en la sala adyacente en la esquina noreste.

El centro de las ruinas es donde está el premio real: cuatro lingotes de acero en el lado oeste de la sala central y 120 lingotes de hierro directamente enfrente en el lado este.

Para los animales, tienes tu elección de un paloma al norte, un Gato libre del este justo detrás de Anna en un rincón, y el muy apreciado Perro Elyosiano Negro absolutamente no deberías ir sin adoptar, especialmente al principio del juego.

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